就歷史和人文來說,若想在印度找一個差堪與中國的北京 媲美的城市,大概非阿格拉(Agra)莫屬了。 這個離首都新德里約二百公里、建於亞姆納河畔的故都,像 北京一樣,曾歷盡繁華、戰亂、朝代的更迭和人事滄桑,卻 也留給後世不朽的文化遺產。早在西元十一世紀,阿格拉就 受到了波斯詩人吟詠,但直到1526年,莫臥兒帝國的開山祖 師巴布爾在此定都後,它的名聲和地位才確立,並逐漸提升。 1556年,雄才大略的阿克巴大帝繼位,除了開疆闢土外,他 還勵精圖治,把阿格拉建設成了印度大陸的政治、文化、軍 事和藝術中心。但過去四百多年來,一提到阿格拉,人們最 先聯想到的卻是莫臥兒帝國的第五位君王沙賈汗 (Shah Jahan)以及他為了紀念亡妻而鳩工興建、 美輪美奐 的建築瑰寶 ─ 泰姬瑪哈陵。 在此之前,他還下令整建了幾乎與泰姬陵齊名的阿格拉 堡。諷刺的是,沙賈汗年邁患病後,竟被野心勃勃的兒子 奧蘭吉布篡位,軟禁在堡內,鬱鬱以終。 除了這兩座見證了莫臥兒王朝輝煌歲月的建築外,還有阿格 拉以西三十七公里,雄偉富麗,卻因長年乾旱而被迫廢棄的 舊都勝利之城(Fatehpur Sikri),現都已被聯合國教科文組織 列為世界文化遺產。 如果您的旅遊時間或預算有限,而對印度獨樹一幟的建築和 藝術有興趣,不妨就先從阿格拉下手,一魚三吃,絕對值回 票價。當然,其中頂著世界七大奇蹟之一光環的泰姬瑪哈陵 ,更令來自世界各角落的觀光客流連忘返、讚嘆;不僅因她 風姿綽約,也因她背後那個淒美、可歌可泣的堅貞愛情故事。 ─ Carl Lai, 2010年初.
就歷史和人文來說,若想在印度找一個差堪與中國的北京 媲美的城市,大概非阿格拉(Agra)莫屬了。 這個離首都新德里約二百公里、建於亞姆納河畔的故都,像 北京一樣,曾歷盡繁華、戰亂、朝代的更迭和人事滄桑,卻 也留給後世不朽的文化遺產。早在西元十一世紀,阿格拉就 受到了波斯詩人吟詠,但直到1526年,莫臥兒帝國的開山祖 師巴布爾在此定都後,它的名聲和地位才確立,並逐漸提升。 1556年,雄才大略的阿克巴大帝繼位,除了開疆闢土外,他 還勵精圖治,把阿格拉建設成了印度大陸的政治、文化、軍 事和藝術中心。但過去四百多年來,一提到阿格拉,人們最 先聯想到的卻是莫臥兒帝國的第五位君王沙賈汗 (Shah Jahan)以及他為了紀念亡妻而鳩工興建、 美輪美奐 的建築瑰寶 ─ 泰姬瑪哈陵。 在此之前,他還下令整建了幾乎與泰姬陵齊名的阿格拉 堡。諷刺的是,沙賈汗年邁患病後,竟被野心勃勃的兒子 奧蘭吉布篡位,軟禁在堡內,鬱鬱以終。 除了這兩座見證了莫臥兒王朝輝煌歲月的建築外,還有阿格 拉以西三十七公里,雄偉富麗,卻因長年乾旱而被迫廢棄的 舊都勝利之城(Fatehpur Sikri),現都已被聯合國教科文組織 列為世界文化遺產。 如果您的旅遊時間或預算有限,而對印度獨樹一幟的建築和 藝術有興趣,不妨就先從阿格拉下手,一魚三吃,絕對值回 票價。當然,其中頂著世界七大奇蹟之一光環的泰姬瑪哈陵 ,更令來自世界各角落的觀光客流連忘返、讚嘆;不僅因她 風姿綽約,也因她背後那個淒美、可歌可泣的堅貞愛情故事。 ─ Carl Lai, 2010年初.
文化・文政時代 所謂「大御所時代」 家斉(11代将軍)の放漫政治 (1793~1841)  大御所時代の政治・社会情勢 1. 大御所家斉の放漫政治 2. 綱紀の乱れ=田沼時代以上の賄賂横行 (老中水野忠成の政治) 3. 社会の享楽的風潮の一般化 4. ロシア、イギリス船の来航 5. 社会不安増大=百姓一揆・打ち壊しの頻発 関東の治安混乱(無宿者、博徒の横行)   将軍・徳川家斉  松平定信  反対 光格天皇が実父の 父・一橋治済に 「大御所」の尊号を 対立 閑院宮典仁親王に 「太上天皇」の尊号 幕閣 将軍=幼少 免職 寛政の改革時代に 白河藩の 遠ざける 寛政の遺老 定信によって登用 放 松平信明→死去・ の老中たちが主導 藩政に専念 漫 牧野忠精ら老中は老齢→引退 水野忠成(田沼意次派 ) 田沼時代をはるかに上回る空 前の賄賂政治が横行 を老中首座に任命 爛熟した化政文化の全盛期、将軍職を退いた家斉が放 漫な浪費を続け、大御所時代とも称された大量消費時 代。「水野出て元の田沼となりにけり」と揶揄   1.家斉将軍就任(1787) =寛政の改革への反動的な政治(松平定信を免職1793) 老中水野忠成が賄賂政治→政治が腐敗→一揆続発・ 社会不安×忠成死後→浜松藩主水野忠邦の幕政改革 → 家斉のもとでは空回り 江戸中心に、化政文化が栄える⇔江戸幕府の衰退へ  幕府の対策 1)治安維持=①関東取締出役(八州廻り)の設置(1805) 関東代官配下が関八州を巡回(1月1回程)領主に係ら ず犯罪者や博徒の逮捕・取締る警察機関を設置 ②寄場組合の設置(1827) 近隣の村々を寄せ集め、 協同して風俗や農村秩序の維持、関東取締出役 の費用負担を行う 2)財政対策=豪商へ御用金、又も貨幣の改鋳(改悪)   小領主や飛び地などが多く広域的な警察活動が難し かった関八州を私領(諸大名旗本寺社領等)・御領(天領) の区別なく巡回し、治安の維持や犯罪の取り締まりに当 たった。但し御三家である水戸家領などは管轄外とされ た。   家斉(11代将軍)の放漫政治 ① 将軍家斉の贅沢な生活 ② 享楽的営利的退廃的風潮の一般化 大御所付き側室40人・子供55人・女中606 人。 将軍付き279 人計885 人の大奥女中  ③
文化・文政時代 所謂「大御所時代」 家斉(11代将軍)の放漫政治 (1793~1841) 大御所時代の政治・社会情勢 1. 大御所家斉の放漫政治 2. 綱紀の乱れ=田沼時代以上の賄賂横行 (老中水野忠成の政治) 3. 社会の享楽的風潮の一般化 4. ロシア、イギリス船の来航 5. 社会不安増大=百姓一揆・打ち壊しの頻発 関東の治安混乱(無宿者、博徒の横行) 将軍・徳川家斉 松平定信 反対 光格天皇が実父の 父・一橋治済に 「大御所」の尊号を 対立 閑院宮典仁親王に 「太上天皇」の尊号 幕閣 将軍=幼少 免職 寛政の改革時代に 白河藩の 遠ざける 寛政の遺老 定信によって登用 放 松平信明→死去・ の老中たちが主導 藩政に専念 漫 牧野忠精ら老中は老齢→引退 水野忠成(田沼意次派 ) 田沼時代をはるかに上回る空 前の賄賂政治が横行 を老中首座に任命 爛熟した化政文化の全盛期、将軍職を退いた家斉が放 漫な浪費を続け、大御所時代とも称された大量消費時 代。「水野出て元の田沼となりにけり」と揶揄 1.家斉将軍就任(1787) =寛政の改革への反動的な政治(松平定信を免職1793) 老中水野忠成が賄賂政治→政治が腐敗→一揆続発・ 社会不安×忠成死後→浜松藩主水野忠邦の幕政改革 → 家斉のもとでは空回り 江戸中心に、化政文化が栄える⇔江戸幕府の衰退へ 幕府の対策 1)治安維持=①関東取締出役(八州廻り)の設置(1805) 関東代官配下が関八州を巡回(1月1回程)領主に係ら ず犯罪者や博徒の逮捕・取締る警察機関を設置 ②寄場組合の設置(1827) 近隣の村々を寄せ集め、 協同して風俗や農村秩序の維持、関東取締出役 の費用負担を行う 2)財政対策=豪商へ御用金、又も貨幣の改鋳(改悪) 小領主や飛び地などが多く広域的な警察活動が難し かった関八州を私領(諸大名旗本寺社領等)・御領(天領) の区別なく巡回し、治安の維持や犯罪の取り締まりに当 たった。但し御三家である水戸家領などは管轄外とされ た。 家斉(11代将軍)の放漫政治 ① 将軍家斉の贅沢な生活 ② 享楽的営利的退廃的風潮の一般化 大御所付き側室40人・子供55人・女中606 人。 将軍付き279 人計885 人の大奥女中 ③
數碼風紀 記得投我 們一票。   • 姓名:吳思軒 • 班別:3D  • 抱負:我希望 可以幫助同學 和老師,服務 大家。   姓名:張峻裴 班別:3D 抱負:我想成為一 位出色的IT小領袖, 幫助老師和同學。   •姓名:梁諾妍  班別:3D 抱負:我希望能成 為一位出色的IT小 領袖,盡心盡力為 師長和同學服務。   • 姓名:陳煒橋 • 班別:3D • 抱負:我希望可 以成為一個傑出 的IT小領袖,協 助老師和同學。   姓名:麥嘉瑩 班別:3D  抱負:我會盡我所 能,幫助在電腦上 有困難的同學,並 服務老師。   姓名: 潘浩然 班別: 3D 抱負: 我會盡我所能幫助 在電腦上有困難的 同學,並服務老師。   • 姓名:余德政 • 班別:3E • 抱負:我希望能成 為一位出色的數碼 風紀,幫助同學解 決困難。   姓名:林彥淳 班別:3E 抱負: 我希望能成為一位 傑出的數碼風紀, 幫助同學解決在電 腦上的問題。   姓名:林頌愉 班別:3E 抱負:我希望能夠 成為一位傑出的數 碼風紀,幫助同學 解決難題,並協助 老師。   •姓名:陳鈞渭 •班別:3E •抱負:我希望可以 成為一位傑出的IT 小領袖,並協助在 電腦上有需要的同 學。   • 姓名﹔趙悅琳 • 班別﹕3E • 抱負﹔我希望 能常常幫助同 學,還能幫助 各位師長。   • 姓名:鄭少筠 •班別:3E •抱負:我希望成為 一位傑出的IT小 領袖,幫助同學 解決在電腦上的 難題。   姓名:何希雯 班別:4C  抱負:我希望能夠成為一個 傑出的IT小領袖,盡心盡 力為師長和同學服務,盡我 的能力去幫助在使用電腦時 遇到困難的同學,我還希望 可以學到更多的電腦知識。   姓名:周詩韵 班別:4C  抱負:我希望做到一 位出色的數碼風紀, 盡心盡力地幫助同學 和師長,並學習更多 知識,發展科技。   姓名:周靜儀 班別:4C 抱負: 我希望可以做一個盡 心盡力為老師及同學 服務的數碼風紀,我 會盡力做到最好。   姓名:黃琬媚 班別:4C (32) 抱負:我希望能夠成 為一位出色的數碼風 紀,盡心地為同學和 師長服務,盡力做到 最好,也希望能學到 更多電腦的知識。   姓名:溫心明 班別:4C(28) 抱負:我希望能夠成為 一位傑出的數碼風紀, 盡心盡力地去幫助師長 和同學,也希望能盡我 所能去幫助同學。   •姓名 :丁善賢 •班別 :4D •抱負 :我希望可以成 為一位出色的數碼風 紀,盡心盡力為同學 和老師服務,同時增 廣見聞。   姓名:王詠鎔 班別:4D 抱負:我希望可以成為 一位盡責的數碼風紀, 為老師及同學服務, 解決同學在電腦上的 問題。我會盡力做到 最好,並學習更多的 電腦知識。   姓名:馬樂恆 班別:5B 抱負:成為一個傑 出的IT小領袖, 盡心地為同學和 師長服務,並學 習更多電腦知識。   姓名:林芊佑 班別:5C 學號:18 抱負:我會為同學服務 ,協助每一位需要協助 的同學解決電腦上的問 題,和實現我的承諾─ 「同學疑難,盡力協 助」。   •姓名:
數碼風紀 記得投我 們一票。 • 姓名:吳思軒 • 班別:3D • 抱負:我希望 可以幫助同學 和老師,服務 大家。 姓名:張峻裴 班別:3D 抱負:我想成為一 位出色的IT小領袖, 幫助老師和同學。 •姓名:梁諾妍 班別:3D 抱負:我希望能成 為一位出色的IT小 領袖,盡心盡力為 師長和同學服務。 • 姓名:陳煒橋 • 班別:3D • 抱負:我希望可 以成為一個傑出 的IT小領袖,協 助老師和同學。 姓名:麥嘉瑩 班別:3D 抱負:我會盡我所 能,幫助在電腦上 有困難的同學,並 服務老師。 姓名: 潘浩然 班別: 3D 抱負: 我會盡我所能幫助 在電腦上有困難的 同學,並服務老師。 • 姓名:余德政 • 班別:3E • 抱負:我希望能成 為一位出色的數碼 風紀,幫助同學解 決困難。 姓名:林彥淳 班別:3E 抱負: 我希望能成為一位 傑出的數碼風紀, 幫助同學解決在電 腦上的問題。 姓名:林頌愉 班別:3E 抱負:我希望能夠 成為一位傑出的數 碼風紀,幫助同學 解決難題,並協助 老師。 •姓名:陳鈞渭 •班別:3E •抱負:我希望可以 成為一位傑出的IT 小領袖,並協助在 電腦上有需要的同 學。 • 姓名﹔趙悅琳 • 班別﹕3E • 抱負﹔我希望 能常常幫助同 學,還能幫助 各位師長。 • 姓名:鄭少筠 •班別:3E •抱負:我希望成為 一位傑出的IT小 領袖,幫助同學 解決在電腦上的 難題。 姓名:何希雯 班別:4C 抱負:我希望能夠成為一個 傑出的IT小領袖,盡心盡 力為師長和同學服務,盡我 的能力去幫助在使用電腦時 遇到困難的同學,我還希望 可以學到更多的電腦知識。 姓名:周詩韵 班別:4C 抱負:我希望做到一 位出色的數碼風紀, 盡心盡力地幫助同學 和師長,並學習更多 知識,發展科技。 姓名:周靜儀 班別:4C 抱負: 我希望可以做一個盡 心盡力為老師及同學 服務的數碼風紀,我 會盡力做到最好。 姓名:黃琬媚 班別:4C (32) 抱負:我希望能夠成 為一位出色的數碼風 紀,盡心地為同學和 師長服務,盡力做到 最好,也希望能學到 更多電腦的知識。 姓名:溫心明 班別:4C(28) 抱負:我希望能夠成為 一位傑出的數碼風紀, 盡心盡力地去幫助師長 和同學,也希望能盡我 所能去幫助同學。 •姓名 :丁善賢 •班別 :4D •抱負 :我希望可以成 為一位出色的數碼風 紀,盡心盡力為同學 和老師服務,同時增 廣見聞。 姓名:王詠鎔 班別:4D 抱負:我希望可以成為 一位盡責的數碼風紀, 為老師及同學服務, 解決同學在電腦上的 問題。我會盡力做到 最好,並學習更多的 電腦知識。 姓名:馬樂恆 班別:5B 抱負:成為一個傑 出的IT小領袖, 盡心地為同學和 師長服務,並學 習更多電腦知識。 姓名:林芊佑 班別:5C 學號:18 抱負:我會為同學服務 ,協助每一位需要協助 的同學解決電腦上的問 題,和實現我的承諾─ 「同學疑難,盡力協 助」。 •姓名:
數獨遊戲 格致中學國一夜課輔加深加廣課程 主講人:數學科 黃俊誠 時間:101年12月7日(五)   數獨遊戲 起源 「Sudoku」起源於瑞士,於1970年代 由美國的一家數學邏輯遊戲雜誌首先發表, 當時名為「Number Place」。 在日本大力推廣下得以發揚光大,於1984年 取名為「數獨」,即「獨立的數字」的省略, 解釋為每一個方格都填上一個個位數。 直至2004年,再由曾任香港高等法院法官的 高樂德(Wayne Gould)把此遊戲帶回英國, 便掀起「數獨」熱潮,成為當下的流行遊戲。 現在其他國家和地區亦受其感染下,開始 「數獨」這玩意。   數獨遊戲 Su Doku數獨:全球最瘋的數字謎宮遊戲 「數獨」是數字解謎遊戲。要用到算術嗎?不必! 除了1到9的阿拉伯數字以外,不必用到任何東西, 要解數獨,會用到的是推理與邏輯。 自從推出由英國引進之「數獨」數字填字遊戲後, 已有越來越多人迷上這個遊戲。 從日本到英美,男女老少都在玩數獨。 Su Doku來自日語,意指「數字的位置」,九個九宮格, 每一直行和橫列都有1到9的數字, 每個小九宮格裡也有1到9的數字, 但一個數字在每行每列及小九宮格裡都只能出現一次, 玩家要推敲出沒填字的空格裡是什麼數字。 看起來沒什麼,玩玩看就知道,保證一玩就無法自拔!   數獨遊戲 數獨這個數字解謎遊戲,  完全不必要用到算術! 會用到的只是推理與邏輯。   數獨遊戲 不需任何輔助工具就可應用。  所以要玩報章雜誌上的數獨謎題時, 只要有一枝筆就可以開始了。   數獨遊戲 利用「直觀」解法,  不需任何輔助工具就可應用。 所以要玩報章雜誌上的數獨謎題時,  只要有一枝筆就可以開始了。 相對而言,能解出的謎題較簡單。   數獨遊戲 【基本規則】  1~9 的數字 在每一行、每一列、每一個九宮格  都只能出現一次。   數獨遊戲   數獨遊戲 4 3 9 8 5 2 6 7 1   數獨遊戲3594  數獨遊戲 相關網站資源: 數獨首頁 http://www.shes.hcc.edu.tw/~oddest/sumain.htm 尤怪之家 http://www.shes.hcc.edu.tw/~oddest/   實際演練 認識行摒除與列摒除   1 2 4 6 367 69 727 8 2 4 9 1 2 4 1 5 89 8 3 5 4   自我挑戰   68  準備好你的紙筆 5 87開始自我挑戰8 1 5 4 7(1)37  2  解答  8 5  準備好你的紙筆614 開始自我挑戰 7 8 4
數獨遊戲 格致中學國一夜課輔加深加廣課程 主講人:數學科 黃俊誠 時間:101年12月7日(五) 數獨遊戲 起源 「Sudoku」起源於瑞士,於1970年代 由美國的一家數學邏輯遊戲雜誌首先發表, 當時名為「Number Place」。 在日本大力推廣下得以發揚光大,於1984年 取名為「數獨」,即「獨立的數字」的省略, 解釋為每一個方格都填上一個個位數。 直至2004年,再由曾任香港高等法院法官的 高樂德(Wayne Gould)把此遊戲帶回英國, 便掀起「數獨」熱潮,成為當下的流行遊戲。 現在其他國家和地區亦受其感染下,開始 「數獨」這玩意。 數獨遊戲 Su Doku數獨:全球最瘋的數字謎宮遊戲 「數獨」是數字解謎遊戲。要用到算術嗎?不必! 除了1到9的阿拉伯數字以外,不必用到任何東西, 要解數獨,會用到的是推理與邏輯。 自從推出由英國引進之「數獨」數字填字遊戲後, 已有越來越多人迷上這個遊戲。 從日本到英美,男女老少都在玩數獨。 Su Doku來自日語,意指「數字的位置」,九個九宮格, 每一直行和橫列都有1到9的數字, 每個小九宮格裡也有1到9的數字, 但一個數字在每行每列及小九宮格裡都只能出現一次, 玩家要推敲出沒填字的空格裡是什麼數字。 看起來沒什麼,玩玩看就知道,保證一玩就無法自拔! 數獨遊戲 數獨這個數字解謎遊戲, 完全不必要用到算術! 會用到的只是推理與邏輯。 數獨遊戲 不需任何輔助工具就可應用。 所以要玩報章雜誌上的數獨謎題時, 只要有一枝筆就可以開始了。 數獨遊戲 利用「直觀」解法, 不需任何輔助工具就可應用。 所以要玩報章雜誌上的數獨謎題時, 只要有一枝筆就可以開始了。 相對而言,能解出的謎題較簡單。 數獨遊戲 【基本規則】 1~9 的數字 在每一行、每一列、每一個九宮格 都只能出現一次。 數獨遊戲 數獨遊戲 4 3 9 8 5 2 6 7 1 數獨遊戲3594 數獨遊戲 相關網站資源: 數獨首頁 http://www.shes.hcc.edu.tw/~oddest/sumain.htm 尤怪之家 http://www.shes.hcc.edu.tw/~oddest/ 實際演練 認識行摒除與列摒除 1 2 4 6 367 69 727 8 2 4 9 1 2 4 1 5 89 8 3 5 4 自我挑戰 68 準備好你的紙筆 5 87開始自我挑戰8 1 5 4 7(1)37 2 解答 8 5 準備好你的紙筆614 開始自我挑戰 7 8 4