Transcript Ver anexo 2
EL PLAN DE JUEGO DEL EMPOWERMENT
EMPEZAR POR
Compartir la informaciòn con todos
•Compartir con todos la informaciòn sobre los resultados de la
empresa; ayudar a que el personal comprenda la empresa y los
conceptos de su negocio
•Fomentar y establecer confianza mediante la comparticiòn
•Crear las posibilidades para que el personal se pueda supervisar a
sì mismo
•Considerar los errores como oportunidades de aprender
•Acabar con la mentalidad jeràrquica; ayudar a que el personal se
comporte como propietario
POR CONSIGUIENTE
Crear autonomìa a travès de los lìmites
organizativos
•Clarificar los grandes y pequeños escenarios
•Clarificar los objetivos y los roles
•Definir los valores y las reglas que subyacen
bajo las acciones
•Crear normas y procedimientos que apoyen el
empowerment
•Proporcionar la formaciòn necesaria
•Hacer que el personal sea responsable de los
resultados
Subsistir la antigua jerarquia por equipos
autodirigidos
•Proporcionar direcciòn y formaciòn en tècnicas y
destrezas a los equipos que hayan asumido el
empowement
•Proporcionar apoyo y estimulo para el cambio
•Concebir y utilizar la diversidad como un activo de
los equipos
•Ir cediendo gradualmente el control a los equipos
•Reconocer que habrà momentos duros y situaciones
difìciles