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組員:蔡佳樺、王暄文、吳建霆、蔡啟賢、陳文言
目錄
P3-管理理念&理論
P18-環境分析&全球化問題
P26-重大決策&問題
P32-SWOT分析&BCG矩陣
P39-價值鏈&五力分析
管理理念&理論
簡介
 日本東京為企業總部,前身是“東京通信工業株式會
社
 創立於1946年5月擁有技術研發背景的井深大與擅長公
關行銷的盛田昭夫共同創辦
 目前的經營團隊由媒體娛樂出身的霍華德·斯金格與擁
有技術研發資歷的中缽良治共同領導
簡介
 集團分類
 網路化產品與服務集團 - 消費產品集團
 主要子公司
 Sony電腦娛樂、Sony音樂娛樂、Sony影業
 Sony移動通信、Sony通訊網路、Sony金融控股
 海外分公司
 美國、英國、法國、德國、瑞士、中國、台灣
簡介
 電子部門
 製造設計、消費性電子、廣播級設備、應用軟體、電子
技術
 遊戲部門
 遊戲製作公司、遊戲主機、加值網路內容
 娛樂部門
 電影製作公司、媒體頻道、海外音樂公司
理念
 企業治理
 產品與服務
 環保
 教育
 社區
 員工照護
企業治理
 合乎道德的企業準則與承諾是Sony集團企業文化的基
礎。
 Sony集團制定所有員工皆應遵循的《Sony集團行為準
則》,包括尊重人權、產品和服務安全、環境保護、
公司資訊揭露、個人資料管理、防治洗錢等,與企業
道德和業務活動相關的基本方針,並且設立員工反應
專線,確保所有商業活動與行為都合乎法令與公司規
定。
產品與服務
 Sony集團不僅在員工行為準則中規範所有商業運作必須確
保客戶安全與滿意,更制定《Sony品質宣言》來加強閳述
電子事業產品與服務品質的政策。
 Sony集團更針對供應鏈管理制定一套全球化的標準,包括
《綠色夥伴環境品質認證專案》及《供應商行為準則》
環保
 針對全球環境問題,Sony特別提出以下遵循原則與落
實方案。
 全球暖化方面
 產品及服務的生命週期中
 降低商業活動所導致的能源消耗量
 溫室氣體排放量
 與世界自然基金會共同推行相關專案
環保
 自然資源方面
 提高製造過程中的資源使用效率
 降低原物料及水的消耗
 並且盡可能進行資源回收和再利用
 化學物質方面
 對所使用的化學物質實施嚴格控管,採用替代物質並淘
汰對環境具有潛在危害的物質
 自然環境方面
 則採取建設性措施來保護自然生態系統
教育
 以「為了下一代」(For the Next Generation)為主軸
 Sony集團以企業所專長的領域出發,在全球各地提供
孩童各種學習的機會包括科學、音樂、數位影像等領
域,期望啟發孩童對於科學、藝術與表達的興趣,加
強他們的邏輯思考與創意,進而幫助孩童實現他們的
夢想。
社區
 企業經營對社會作出貢獻是Sony集團成立的基本精神,
與企業經營所處的社區和睦共榮更是Sony「全球化思
維,在地化經營」理念的關鍵。
 透過有效的資源運用,從產品、技術、商業活動以及
員工等,創造正面的影響力,為打造一個永續發展的
社會而努力
員工照護
 Sony集團更體認員工發展將是企業持續成長最重要的
要素之一,因此用心進行各類人才的培訓,建立良好
的人才培養制度,持續透過多樣化的訓練來協助員工
成長,鼓勵員工發揮創意與潛力,並且透過各種專案
拔擢未來的領導人。
員工照護
 福利制度
 週休二日
 褔委會、尾牙、三節禮金
 國內外旅遊補助
 生育、婚喪之禮金與慰問金
 語言學習補助
 員工子女撫育教育補助
 教育訓練
 勞健保、團保(醫療及意外保險)、出差保險
 定期健康檢查
理論
 分工原則
 Sony分成三大部門電子、遊戲、娛樂
 進取心原則
 Sony把創新視為第一生命,鼓勵員工勇於發表自己的想
法
 隸屬連鎖原則
 Sony一年會開兩次檢討會,在這檢討會中,上級跟下級
可以發表自己的目標以及問題
理論
 Z理論
 Sony認為員工是很重要的,所以非常重視員工的感受、工作
環境、參與以及培訓
 紀律原則
 Sony內部有個”Sony集團熱線”,呈報上去後透過檢討及內
部守則來尋找適合的措施
環境分析&全球化問題
環境分析-1
 科技
 目前世界政治來看,全球和平發展,除中東地區外,其
它的地區都有利與Sony公司的市場開拓和發展。對於中
國而言,更是處於高速發展時期,消費者眾多,政治環
境的穩定,勢必成為Sony的主要市場。
 經濟
 全球性的金融危機,給Sony的未來蒙上了陰影,也可能
是一次重大的轉機。例如:印度和中國的高速發展,並
且受金融危機影響較小的國家而言,又是Sony本身的一
次挑戰,只要抓住機遇,機會還是有的。
環境分析-2
 技術
 當今社會,競爭日益激烈,技術也是一樣,越來越多的
公司開始注重人才及著手研發,可以說技術每時每刻都
在進步,誰掌握了最新的技術誰就掌握了市場和未來的
發展方向,當然,Sony在這方面做的已經非常優秀了,
接下來的只是讓自己更加優秀。
 社會與文化
 不同國家,不同地區都有自己的文化,Sony作為全球的
大型跨國公司,必然有這方面的經驗,這些體現在產品
的設計,售後服務等方面。社會還包括人口,世界人口
的增加,消費者的增加。
環境分析-3
 自然環境與地理位置
 自然因素在整體最明顯的部分就是地理位置了。EX:以
中國為例,內陸地區比起沿海地區消費能力要相對較弱,
Sony公司要針對不同的地區投放不同價位的產品,這樣
有針對性的市場策略,勢必能夠增加購買者。
全球化-1
 Sony公司是世界上民用/專業視聽產品、遊戲產品、通
訊產品和信息技術等領域的先導之一,公司最根本的
經營理念是通過Sony的創新技術和優秀產品幫助人們
實現享受更高品質的娛樂生活的夢想,它在音樂、影
視、娛樂,以及在線上業務方面的成就也使其成為全
球領先的個人寬頻娛樂公司。
全球化-2
 Sony公司在全球120多個國家和地區建立了分子公司和
工廠。
 集團70%的銷售來自於日本以外的其市場;全球超過
70%的員工是非日本籍員工。
 數以億計的Sony用戶遍布世界各地,在開展國際化的
同時,Sony公司在國內建立了許多合辦的企業和分公
司。
 以全球化策略,本地化營運為目標,Sony在全球各地
的市場都致力於本地化與全球化的融合與發展。
全球化-3
 Sony公司實現國際化的特色
 開拓海外市場的創造精神。
 先將新產品在美國市場上進行銷售,有成效之後,再引
進到日本市場上來銷售。
 具有互惠主義的性質,避免門面的出口現象。
全球化-4
 Sony公司的市場營銷戰略,是創造未知的市場,開發
符合海外市場特性的典型產品。
 Sony公司在建立廣泛的銷售後服務體制的同時,採用
了能夠吸引消費者注目的廣告,從而對高級產品產生
信譽。繼在美國之後,世界各地建立了銷售網點,從
而進一步鞏固了世界Sony的基礎。
重大決策
Sony Ericsson收購
 問題:
智慧型手機推出後, Sony Ericsson 市佔
率甚至掉至第五,並且營運上出現了嚴重的
虧損。
 重大決策:
收購旗下索尼愛立信行動通訊另50%股權,
成為100%子公司。
 原因:
為了進攻智慧型手機市場
行動通訊市場,智慧型手機已經是主流,要
打進智慧型手機市場,如果不靠整合結盟,
想要生存是非常困難的。
Sony Ericsson的商標
Sony Ericsson收購
 影響:
1﹒加速手機業務與其他電子產品業務整合
Sony可利用其子企業的優勢來製造出差異化的產品
例如:強調遊戲娛樂的手機即可導入Play Station認
證
2 ﹒ Sony Ericsson的保固問題
Sony Ericsson 本身是獨立公司
↓
被Sony收購
Sony Ericsson play
↙ ↘
獨立運作
經Sony store處理
↓
員工負擔增加 →服務品質下降
開發新遊戲機計畫
 問題:
意識到家電業面臨了市場飽和的瓶頸了。
 重大決策:
提出自行開發遊戲主機的計劃。
 原因:
SONY內部的研究顯示21世紀家電的主流是多媒體。
起初PHILIP開發多媒體機CD-i,但在市場銷售並不十分成功。SONY研究PHILIP的失
敗,因為CD-i太強調教育性,造成娛樂性不足,SONY認為要讓人們能接受多媒體,
必須強調多媒體的娛樂性,而遊戲就是最好的方法。
 影響:
SONY創立索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)
索尼電腦娛樂公司的創立確立了Sony進軍電視遊戲機市場,也是向當時主導電視遊
戲機市場的任天堂正式宣戰。
開發新遊戲機計畫
PlayStation系列問世
進行代號「PS-X」的新一代CD-ROM遊戲主機開發計劃,而在1994年開發出以當時最先
端的3D影像技術為武器的電視遊樂器「PlayStation」,SCE勢如破竹的擊敗兩大競爭
對手(任天堂and SEGA),取代任天堂在遊戲機市場上的壟斷地位。
而之後的PlayStation2、PlayStation Portable、PlayStation 3等商品更是確立了
SCE在電視遊樂器市場的地位,PlayStation系列,銷售量高達2億3000萬部,成為繼
Walkman後,全球最為成功的產品。
開發新遊戲機計畫
PlayStation對社會的負面影響
PlayStation雖然為Sony賺進龐大利潤,但也對社會
造成許多負面影響。
例如:造成許多人電玩成癮而影響健康。
電玩成癮http://www.youtube.com/watch?v=uiN-sqcxNW0
SWOT分析&BCG矩陣
優勢
 SONY公司已經建立了一個品牌。這是突出的標記作為亞洲最有價值的
品牌。
 SONY公司是技術卓越的代名詞,以及具有技術專長的豐富的文化遺產。
除了創造的特麗瓏虹(Sony公司為電視機和顯示器的陰極射線管註冊的
商標)彩色電視機、錄影機和隨身聽,現今該公司已幫助開發磁記錄的
磁帶、光碟和藍光光碟,並作為一個高清晰度視頻播放介質。
 SONY遊戲機,它自成立以來,已成功發展出許多件的作品,且還看到
了巨大的消費需求。
 SONY跨足各種不同的領域,包括電子、遊戲、音樂、影視、網路、金
融等等‥ ‥ ‥
劣勢
 W1:媒體製作成本高,尤其是在電視業務,已經影響
到公司的定價策略。
 電視業務已經失去了相當於6.3億美元,連續賠8年。
它也失去市場份額的製造商,如LG和三星。
 W2:業務分部的多樣化,造成消費電子巨頭已經轉移
到其他核心的競爭力,其重點作出了巨大的消費電子
產品。這導致了Sony的品牌失真。
 而造就蘋果公司,在消費電子領域及管理,雖然只是
集中在少數產品,但讓蘋果公司建立競爭力,並且使
他們難以置信的成功。
機會
 Sony公司最近購買了其整個Sony愛立信通訊(Sony
Ericsson)的合資企業。給Sony獨立行事和創新,在蓬
勃發展的智能手機和平板電腦市場的機會。
 Sony公司有機會進入醫療成像部門中的一個重要方式,
通過可能的收購奧林巴斯(精於光學與成像的日本公司)
在30%的股份。
威脅
 Sony面臨來自競爭對手,如三星和LG,那些獲得成本
較低的產品,如電視和移動設備,並牽引起價格上的
競爭。
 Sony線上網路面臨著來自駭客的威脅,且該公司的
PlayStation網路被駭客入侵,在客戶的信息,例如:
信用卡數據洩漏造成的。
策略
內部因素
外部因素
策略方法

S優勢

S1:SONY公司已經建立了一個品牌。這是突出的標記作
為亞洲最有價值的品牌
S2:SONY公司是技術卓越的代名詞,以及具有技術專長
的豐富的文化遺產。除了創造彩色電視機、錄影機和隨
身聽,現今該公司已幫助開發磁記錄的磁帶、光碟和藍
光光碟,並作為一個高清晰度視頻播放介質。
S3:SONY遊戲機,它自成立以來,已成功發展出許多件
的作品,且還看到了巨大的消費需求。
S4:SONY跨足各種不同的領域,包括電子、遊戲、音樂、
影視、網路、金融等等。




O機會

S1+S2+S3+S4+O1:

O1:Sony公司最近購買了其整個Sony愛立信通訊(Sony
Ericsson)的合資企業。給Sony獨立行事和創新,在蓬勃
發展的智能手機和平板電腦市場的機會。
O2:Sony公司有機會進入醫療成像部門中的一個重要方
式,通過可能的收購奧林巴斯(精於光學與成像的日本
公司)在30%的股份。

推出SONY平板電腦,使它有智慧型的功能,並且能玩
SONY推出的遊戲,而且以高畫質的畫面展現,結合其
他不同領域的功能,例如: Walkman ,就能享受聽音樂
的樂趣。

S2+O2:

利用自己與對方的影像技術,讓醫療團體拍出更細膩的
照片,了解病因。

T威脅


T1:Sony面臨來自競爭對手,如三星和LG,那些獲得成
本較低的產品,如電視和移動設備,並牽引起價格上的
競爭。
T2:Sony線上網路面臨著來自駭客的威脅,且該公司的
PlayStation網路被駭客入侵,例如:信用卡數據洩漏造
成的。
S2+S4+T1: 可以向自己的子公司購買原料,降低生產成
本,相對售價就能降低,但是仍然維持好的品質。


BCG矩陣
明星產品:SONY遊戲機
問題產品:SONY智慧型手機
金牛產品:VAIO筆記型電腦
苟延殘喘產品:USB隨身碟
(
產
業
成
長
率
高
至
低
)
相對市佔率(高至低)
價值鏈&五力分析
價值鏈
主要活動
主要活動
處理方式
進貨後勤
自動倉庫系統、EDI、SCM、JIT、線上採購
生產製造
自動化生產與控制、自動排程系統、彈性製造等
出貨後勤
SCM、線上配售、EDI 等
行銷&銷售
CRM、行銷資訊系統、網路行銷等
銷售服務
常見問題、說明書下載、教學影片、維修服務等
主要活動-補充
 進料後勤
https://www.youtube.com/watch?v=y_ziN6mhnGA&fea
ture=player_embedded
 行銷&銷售
http://youtu.be/Y6UZkpDReog
 服務
http://youtu.be/ne2JQa3oTLA
支援活動
支援活動
內容
企業基礎建設
TPS、MIS、OA、BI、SIS 等
人力資源管理
人力資源資訊系統、知識管理系統、決策支援系統等
技術研發
產品開發管理、協同設計、CAD/CAM 等
採購
線上採購、EC、B2B 等
五力分析-1
 現有競爭者
 Sony在各產業部門有許多強而有力的競爭廠商;以手機來說,三星
是Sony最大的競爭者,因為Sony由技術導向轉為強調行銷 ,反而
三星是以「提升品質」與「品牌」應戰。
 潛在競爭者
 Sony在各產業部門有許多強而有力的潛在競爭者,而且新進入者有
許多富有創意的產品,就以3C 產業而言,3C的壽命通常都維持一
年左右,很容易被新產品取代。
 替代品
 Sony消費性電子產品(電腦、家電、手機)的宿命就是產品生命周期
短、技術推陳出新,因此反映在價格上時,往往就是推出時的產品
價格是最貴,接下來不到一季的時間,價格就迅速崩跌,所以Sony
會不斷的開發替代商品。雖然產品隨時都會被新的產品取代,唯有
繼續不斷研發創新,才有獲利的空間。
五力分析-2
 供應商的議價能力
 供應商主要由提高產品價格與降低產品單位價值的能力,來
影響現有企業的獲利能力與產品競爭力。在3C 產業中,由於
所需的原物料較其他產業來的少,且製作流程也不算複雜,
所以企業較能掌握供應商生產及交易狀況;因為Sony公司是
國際大廠,佔有率高,故對其相關供應商較具有議價能力。
 消費者的議價能力
 從目前消費電子業者來看,生產品質水準均在伯仲之間,競
爭之激烈可見一般,因此對客戶而言,其轉換成本相對較低。
Sony因是國際大廠,故較具議價能力。然而面對激烈的競爭,
唯有不斷地降低生產成本及擴大經濟規模,方有獲利的空間。