골프시뮬레이터

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Transcript 골프시뮬레이터

Investor Relations 2002
Digital Entertainment Reading Group
사업계획서
뉴라인엔터테인먼트㈜
NEWLINE ENTERTAINMENT
Investor Relations 2002
목 차
Ⅰ. 회사 현황
-회사개요
-경영 전략
-회사연혁
-대표이사 이력
-경영진 이력
-조직구성
Ⅱ. 사업 현황
-SI 사업
-골프 사업
-원격검침 사업
-영상 사업
Ⅲ. 사업 현황
-회사 재무 현황
-추정 대차대조표
-추정 손익계산서
NEWLINE ENTERTAINMENT
Investor Relations 2002
Ⅰ. 회사 현황
1. 회사개요
2. 경영 전략
3. 회사연혁
4. 대표이사 이력
5. 경영진 이력
6. 조직구성
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. 회사 개요
경영이념 : 무한도전, 유한 창조
회사명
뉴라인 엔터테인먼트㈜
대표자
정 성 윤
설립일
2000. 11. 22
주사업
ERP, EIP, CRM, KMS등 Package Solution
골프 시뮬레이터
온라인 골프 게임
모바일 골프 게임
원격 검침 시스템
영상 사업 (영화사업, 3D Ani, 애니메이션)
직원수
11 명
소재지
대전시 유성구 도룡동 3-1 벤처타운 종합 영상관 3층
홈페이지
www.enewline.com
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 경영 전략
SI 사업
영상 사업
3D N-GIS 특화사업
라이드 필름 제작
공공,통신분야
애니메이션 제작
ERP,KMS 패키지
세계시장에서 인정 받는
Global 기업 실현
골프 사업
원격검침 사업
체감형 골프 시뮬레이터
원격검침 관리 프로그램 및
On/offline 골프 컨텐츠
서버 개발
NEW LINE
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 연 혁
• 2001. 11 스포츠 게임용 3D Engine 개발완료
• 2001. 11 ㈜ 포스데이타와 공동 업무협력을 위한 MOU체결
• 2001. 12 한국 전자통신 연구원과 기술이전 협약
- 공간 영상 정보생성 소프트웨어 기술 (GIS Module)
- 정보시스템 개발 편집기 소프트웨어 기술 (ERP Module)
• 2001. 12 공군 주전산기 납품
• 2001. 12 포항 강판㈜ (포항제철 계열사) ERP 시스템 구축
• 2001. 12 골프분석기전문회사(Squareone USA)와 공동연구개발 MOU체결
• 2001. 12 업소용게임 전문회사(어뮤즈월드)와 골프시뮬레이터의 모튤납품을 위한 계약 체결
• 2001. 12 3차원 비주얼시스템 개발
• 2002. 01 SK-Golbal과 골프 시뮬레이터의 납품을 위한 MOU체결
• 2002. 01 포스데이타㈜, 카오스㈜와 원격검침 사업을 위한 MOU체결
• 2002. 03 벤처기업 인증
• 2002. 04 본사 이전 벤처타운 종합 영상관
• 2002. 04 조달청 ATM 사업 진행
• 2002. 04 수자원 공사 기록물 DB구축 사업 진행
• 2002. 04 게임 제작- 배급업자 등록
NEWLINE ENTERTAINMENT
4. 대표이사 이력
대표 이사
성 명
학 력
정 성 윤
소속부서
총괄
혜천대학교 조경학과 졸업
직 책
대표이사
해당분야근무경력
6년
이전 근무 회사
경
사 업 명
레이저 총기 제작
2D Image를 통한 PC상의 3차원
공간추적 시스템
그래픽 라이브러리를 이용한
SKIN BLENDING의 구현
보행모델을 이용한 애니메이션 구현
참여기간
력
담당업무
1998.06-1998.12
1999.01-1999.03
프로그래머
프로그래머
1999.04-1999.06
프로그래머
1999.07-1999.08
프로그래머
발주처
비 고
NEWLINE ENTERTAINMENT
5. 경영진 이력
감 사
성 명
학 력
박지형
소속부서
총괄
직 책
침신대 인문학부
이전 근무 회사
해당분야근무경력
POSTEC EDMS & KMS구축
광학식 모션캡쳐기술 PM
골프 시뮬레이터 개발
국방과학연구소 통합 검색 DB
ISO9001/2000 품질경영 시스템 재구축
5년
㈜VR-TOPIA(가상현실전문회사), ㈜골프존(시뮬레이터전문회사),
포스데이타 주식회사(SI전문회사)
경
사 업 명
감사
력
참여기간
담당업무
발주처
1998.12-1999.12
1999.06-2000.06
2000.07-2001.08
2000.06-2000.12
프로그램 개발
개발팀장
개발팀장
PM
포항공대
㈜브이알 토피아
㈜골프존
국방과학 연구소
2001.03-2001.08
PM
포스코
비 고
NEWLINE ENTERTAINMENT
5. 경영진 이력
기술 이사
성 명
학 력
조창호
소속부서
기술연구소
서울대학교 물리학과 박사
16년
국방과학연구소 연구원, 배재대학교 전산전자물리과 교수
경
국방과학연구소 연구원
서울대학교 조교, 강사
배재대학교 전산전자물리학과 교수
기술이사
해당분야근무경력
이전 근무 회사
사 업 명
직 책
참여기간
1977-1982
1983-1985
1985-현재
력
담당업무
발주처
Laser, Missle연구
국방과학연구원
서울대학교
배재대학교
비 고
NEWLINE ENTERTAINMENT
6. 조직구성도
대표 이사
•
•
•
•
감 사
기술 이사
SI 사업부
원격검침 사업부
골프 사업부
총괄영업 팀
솔루션 팀
사업진행 팀
웹 에이전시 팀
•원격검침영업 팀
•원격검침기술 팀
•유통배급 팀
•영업 관리 팀
•
•
•
•
•
게임영업
게임기술
유통배급
영업관리
골프기술
팀
팀
팀
팀
팀
영상 사업부
•영화사업 팀
•3D Ani개발 팀
•애니메이션 팀
NEWLINE ENTERTAINMENT
Investor Relations 2002
Ⅱ. 사업 현황
1. SI 사업부
2. 골프 사업부
3. 원격검침 사업부
4. 영상 사업부
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
국내 S I 시장 성장 추이
5조4,726억
2만2,969명
4조9,505억
2,308억
2만1,854명
2,220억
‘2000
‘2001
매출액
‘2000
순익
‘2001
매출액 10.5% 증가
‘2000
순익
-6.7% 감소
인원
5.1% 증가
‘2001
인원
*18개 업체를 대상으로 한 수치
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
2001년 주요 S I 업체 매출 현황
구분
매출액
2000년
2001년
순이익
성장률
2002년 목표
2000년
2001년
성장률
대우정보시스템
255,092
281,000
10.2%
400,000
2,163
4,200
데이콤시스템
110,000
60,000
-45.5%
60,000
7,000
-3,600
1,217,000
1,370,000
12.6%
1,642,000
88,200
94,000
6.6%
100,000
CJ드림소프트
105,700
98,800
-6.5%
110,000
2,900
910
-68.6%
5,000
쌍용정보통신
234,800
200,000
-14.8%
SK C&C
573,000
750,000
30.9%
920,000
44,400
42,700
-3.8%
40,000
LG CNS
706,100
950,000
34.5%
1,200,000
25,500
18,000
-29.4%
60,000
포스데이타
269,335
302,000
12.1%
16,566
15,000
-9.5%
한전KDN
374,500
407,500
8.8%
470,000
30,500
31,300
2.6%
현대정보기술
570,540
550,000
-21.0%
550,000
6,174
3,218
-47.9%
삼성SDS
94.2%
2002년 목표
13,000
3,600
49,900
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
2001년 주요 S I 업체 인력 현황
구분
대우정보시스템
인원
2000년
2001년
1인당 매출액
성장률
2002년 목표
2000년
2001년
성장률
1,340
1,380
3.0%
1.400
190.4
203.6
7.0%
470
350
-25.5%
350
234.0
171.4
-26.8%
6,000
6,500
8.3%
6.700
202.8
210.8
3.9%
CJ드림소프트
418
395
-5.5%
252.9
250.1
-1.1%
쌍용정보통신
900
900
0.0%
1.100
260.9
222.2
-14.8%
SK C&C
1,165
1,425
22.3%
2.000
491.8
526.3
7.0%
LG CNS
4,525
5,045
11.5%
5.500
156.0
188.3
20.7%
932
1,045
12.1%
289.0
289.0
0.0%
한전KDN
1,013
1,048
3.5%
369.7
388.8
5.2%
현대정보기술
2,721
2,349
-13.7%
209.7
192.0
-8.4%
데이콤시스템
삼성SDS
포스데이타
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
국내 S I 시장 업체별 점유율
포스데이타
6%
CJ드림소프트
2%
CJ드림소프트
2%
데이콤ST
2%
쌍용정보통신
5%
기타
11%
삼성SDS
24%
동양시스템
2%
대우정보시스템
5%
쌍용정보시스템
4%
포스데이타
5%
대우정보시스템
5%
한전KDN
8%
SK C&C
12%
현대정보기술
12%
2000년
LG CNS
14%
한전KDN
7%
현대정보기술
8%
기타
10%
삼성SDS
25%
SK C&C
14%
LG CNS
17%
2001년
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
국내 S I 시장 사업 부문별 매출분포
기타
18%
기타
17%
SI
54%
SM(아웃소싱)
28%
2000년
SI
54%
SM(아웃소싱)
29%
2001년
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
S I 사업 솔루션 사업 강화
높은 수익 보장
ERP. EIP. CRM. KMS등 패키지 솔루션은 소프트웨어의 재사용을 통한 원가
절감으로 가격 경쟁력을 확보할 수 있다
솔루션 업체와 제휴활발
검색엔진, 그룹웨어, 인터넷 빌링, 원격검침, ERP픙과 같은 솔루션
의 활성화를 통한 제휴 활발.
패키지솔루션매출비중확대
E-비즈니스 사업확대를 통한 패키지 솔루션 개발 매출확대 기여
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
S I 사업 보유기술 현황
3차원 GIS 솔루션
전자통신 연구원 기술이전
3차원으로 지상,지하매설물도 검색 가능
기존 시스템에 연계 가능
모바일 기기와 연결하여 검색
ERP 솔루션
전자통신 연구원 기술이전.
중소기업용 맞춤형 ERP 시스템
기능선택의 제한폭 확대
CRM 솔루션
Web-Base 고객관리 프로그램
SMS 전송 서비스
NEWLINE ENTERTAINMENT
1. SI 사업부
S I 사업 기술 개발계획
Technology for Worldwide Network
Mobile Internet Technology
Contents Providing
Internet Solution
ITI Solution
Network Solution
Technology
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 골프 사업부
체감 분석형 골프 시뮬레이터
• 젊은층의 게임 몰입도를 최대화한 3차원 영상구현
• 장년,노년층을 위한 실사 영상 시스템구현
• 저가 시스템 사향을 위한 2차원 영상 시스템구현
• 모션 분석 시스템의 장착으로 정확도 극대화
• 스윙 플레이트의 활용으로 몰입도의 최대화
• 이머시스사의 3차원 입체영상 재생기술 중 음체음향정위모듈 활용으로 사운드 이펙트 효과 구현
• 네트워크 시스템의 구현으로 다자간 게임 및 샷에 대한 분석 제공
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 골프 사업부
시장성 분석
10000
8000
6000
국내시장
국외시장
4000
단위:백만원
2000
0
2001년
2002년
2003년
2004년
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 골프 사업부
국내 동종업체 가격 비교
타사 제품
가 격
당사 제품
가 격
VR-FIELD
(3D영상+광센서방식)
7,500
레이저 센싱 방식+3D영상+
모션분석+경사도조절기
4,000
GREEN SCREEN
(실사영상+음영센서방식)
6,600
레이저 센싱+3D영상+
자동경사도 조절세트
3,000
4D GOLF
(3D영상+3차원센서방식)
6,000
레이저 센싱+3D영상
2,000
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 골프 사업부
개발추진일정
추진 일정
주요 추진 내용
비고
7
8
9
10
11
12
과제 기획
기획안 작성
소프트웨어 제작
원화작성
그래픽 제작
사운드 제작
하드웨어 제작
스페이스 로보틱스 개발
시스템 통합 Test Frame 제작
시뮬레이터 Alph Test
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 골프 사업부
국내 수요 처 현황
240
200
160
총 수요규모
당사 수주
120
80
40
0
SK- G LO BAL 삼성 스포렉스
골프장
골프연습장
호텔,위락시설
NEWLINE ENTERTAINMENT
2. 골프 사업부
시뮬레이터 전체 완성도
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
현재 검침 시스템의 문제점
현행 검침 시스템은 원격자동검침 시스템에 비해 소비자 체감적인 문제점을 안고 있으며 수정이 불가피하다.
채산성에 비한 과다한 검침비
엄청난 누수현상에 대한 불감
오침으로 인한 소비자 신뢰도하락
난검침 가정의 소비자불만
검침원가장의 범죄
중복검침
그 밖의 여러 문제점
원격자동검침시스템의 필요
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
뉴라인 무선원격무인자동검침 시스템
무선수도계량기
무선가스계량기
수도사업소
실내모니터
가스사업소
모뎀통신
무선전량계량기
관리사무소
전기사업소
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
뉴라인 무선원격무인자동검침 시스템
가. 수도계량기
•카운터의 특정 위치에 조그만 자석을 심고 그 위에 LEAD 스위치를 고정.
• 스위치가 ON 되면 전기가 공급되면서 CPU는 메모리의 기존 값에 1을 추가하고 그 값
을 RF- FM / 424M의 모듈을 통해 실내에 있는 모니터에 송신함.
무선원격시스템장착모습
• 계량기 카운타의 자석이 스위치를 지나 버리면 OFF되어 전기공급이 차단되어 모든 회
로는 DOWN됨.
기존의 검침시스템과의 비교
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
뉴라인 무선원격무인자동검침 시스템
나. 모니터
LCD 모니터 창
•계량기로부터 DATA 무선 수신
•특정검침 일시의 사용량을 별도 저장
(전가정 동일한 시간)
•액정모니터에 출력 (사용량,금액 등)
•저장된 값을 특정기간에 모뎀전송
•모뎀의 통신 시점에 컴퓨터로부터 지시 받은 DATA (수도료, 통신번호, 공익광고 내용
등)를 수정 함.
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
본 시스템 도입 시 효과
• 검침인원의 절감
• 동시검침으로 인한 누수위치, 누수량 추적
• 전화망 사용으로 검침비용 절감
• 무선통신으로 인한 설비장치의 간소화
• 실내모니터는 거실, 주방에 설치하므로 사용자의 편리성
• 경제적으로 개별적 또는 통합적 검침가능
• 큰 LCD 사용 시 각 가정마다 직접적으로 공익광고 가능
• 항상 사용량, 금액, 전월사용량, 금액을 볼 수 있고 , 자동검침으로 오침, 조작, 추정사용량 계산에 대한 민원도 소멸
• 검침원을 가장한 범죄완전소멸
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
시장 규모
<한국경제 01.03.06>
1천5백6십3억원
원격 자동 검침 시
스템 적용시 년 5
천억 시장
7천8백억
3천5백억
1천1백5억
수도
전기
가스
년간 총전체시장
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
시장 규모
연도
1999년
2000년
2001년
2002년
2003년
2004년
금액(천만원)
1,200
2,500
4,000
6,000
9,000
11,000
<비고:계량기(가스미터,적산전력계,수도미터 등) 관련 계측기 시장 제외,출처:한국경제:2001년3월6일>
9,000
8,000
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
2,000
1,000
0
1999년
2000년
2001년
2002년
2003년
<단위 : 천만원>
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
세부추진 계획
월별 일정계획
세부추진내용
비고
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
전자식 계량기 설계
무선모뎀 설계
액정 모뎀 송신기 개발
무선 모뎀 수신기 개발
RS-232식 데이터 수신 프로그램 개발
RS-232식 데이터 DB 축적 프로그램 개발
DB 서버 축적 관리 프로그램 개발
통합 관리 프로그램 설계 및 개발
Test
NEWLINE ENTERTAINMENT
3. 원격검침 사업부
최종 목표
NEWLINE ENTERTAINMENT
4. 영상 사업부
영상사업 소개
세계경제의 흐름은 이미 자본•노동중심에서 지식기반 경제 구조로 변화하고 있다. 문화(Entertainment)산업은 지식기반
경제의 21C 고부가가치 핵심산업으로 급부상하고 있으며, 각국의 활발한 문화 교류 및 개방과 디지털방송, 위성방송 다채
널 시대를 맞이하여 국가차원에서의 문화산업 육성은 국가적, 시대적인 과제로 대두되고 있다. 국내 문화(Entertainment)
산업시장의 규모는 현재 6조 3천억원으로 이중 방송영상의 시장규모가 4조원으로 국내 문화(Entertainment) 산업 시장의
64%를 차지한다. 향후 2001년 하반기부터 실시될 디지털 및 위성방송의 실시로 이후 영상시장의 규모는 급속도로 확대될
전망이다
NEWLINE ENTERTAINMENT
4. 영상 사업부
시장 현황
국내시장(억원)
1998년
1999년
2003년(추정)
세계시장
(1998년 추정,억불)
출판,인쇄
43,300
54,000
65,880
801
영화
2,584
3,114
6,000
630
비디오
3,090
3,500
5,425
358
애니메이션
3,200
2,700
4,050
736
게임
6,250
6,800
13,000
1,086
음반
3,530
3,800
7,360
387
신문,잡지
25,200
36,000
40,000
849
방송
25,244
30,750
87,820
1,535
광고
34,846
42,000
80,640
3,004
캐릭터,공예
5,000
32,200
53,520
800
총계
152,244
214,846
363,695
10,186
분야
< 출처 : 문화광광부 애니메이션 관련지표>
NEWLINE ENTERTAINMENT
4. 영상 사업부
경쟁업체 동향
업체명
대원 C&A 홀딩스
에스미디컴
위즈엔터테인먼트
주요동향
지브리 시리즈 등 일본 극장용 애니메이션 작품들에 대한 국내판권 보유
현재 사업중인 자체 캐릭터:지구용사 벡터맨, 녹색전차 해모수, 두치와 뿌꾸, 검정고무신 등
현재 사업중인 해외 캐릭터:포켓모스터, 세일러문, 슬램덩크, 카드캡터 체리, 에반게리온, 큐티하나,
우테나, 레이어스 등.
쥬라기 공원, 호빵맨, 캐스퍼 등의 상품화권 사업
바른손에서 독립, 자체개발 국산 캐릭터로 본격 라이선스사업 시작
삼성전자,케이블 TV M-net의 자원으로 3인조 캐릭터 ‘토마토’의 음반 발매
‘헬로 디노’로 98년 이탈리아 문구회사 몬다도리사와 라이센싱 체결
출판, 영상, 어린이컨텐츠로 확대할 계획
CNA 엔터프 라이즈
캐릭터 업계 최초로 벤쳐기업 인증(‘99. 9.27)
국내 출판만화 캐릭터의 ‘매뉴얼 북’ 제작, 21명의 만화가와 판권양도계약 체결
호동 커뮤니케이션
스타 캐릭터 개발 및 마케팅: 이홍렬, 강호동, 김원희, 엄정화, 김국진, 김용만,
스포츠 캐릭터 :박찬호, 삼성 써더스, SK 나이CM, 기아 엔터프라이즈 등
메스노벨티
혼자서도 잘해요, 캐릭터 ‘98 우수산업 디자인 상품전 굿 디자인상 수상, ’98WPO 주관 세계포장대
전에서 월드스타상 수상
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4. 영상 사업부
향후 사업 계획
향후 해외업체 제휴
CREEK & RIVER (日本)
Lou Della Film Work (美)
CROSS TV (日 本)
픽셀 테크놀러지
국내 독립 제작사 제휴
[1단계] 극장/방송용 애니메이션 제작 공급
KBS,MBC,SBS,EBS,CBS 방송
국
케이블방송, 디지털 위성방송
㈜ 스포츠 서울 21
㈜ 한국경제신문사
영화 배급업체
PCCW JAPAN
호박 커뮤니케이션즈
SCI 엔터테인먼트
EOD미디어
프라임 프로덕션
Hub-net 프로덕션
e - Frontier (日 本)
[2단계] Total Media Entertainment
Business로 사업확장
&CODE
Blue sky(日本)
인쇄, 출판, DM, 음반, 연예 매니지먼트,
국제 Event(공연 및 기획)
네오타이밍
Grandsphere(日本)
아이즈미디어
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4. 영상 사업부
보유장비 현황
구분
장비 목록
수량(SET)
PANASONIC AJ-D610WAP
2
SONY DSR-500WS
1
SONY PD-150
3
PANASONIC AG
3
ARPILIGHT 2000W
3
ARPILIGHT 1000W
3
ARPILIGHT 800W
3
ARPILIGHT 650W
3
KINO FLO 4SYSTEM
3
마이크
MKH60
2
모니터
FIELD MONITER
2
AVID MC-9000
1
SAMSUNG HTS-100
1
AVID XPRESS PLUS
1
SAMSUNG HTS-100
1
RT-2500 SYSTEM
3
SONY WV-DR7
3
CAMERA
조명
영상편집1실
영상편집2실
일반편집실
비고
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4. 영상 사업부
구분
VTR실
영화 아카데미내
편집교육실 및
장비실
컴퓨터그래픽실
장비 목록
수량(SET)
SONY DVW-A500
1
SONY PVW-2800
1
SONY DSR-2000
1
SONY DSR-20
1
PANASONIC AG-DS555P
1
SONY DCR-TRV828
1
SAMSUNG SV-7000W
1
VICTOR BR-7050UH
1
DV NOW AV SYSTEM
10
SONY WV-DR7
5
PROJECTION MONITOR 43”(PAVV)
1
COMPAQ W8000 WORKSTATION
4
SOFTIMAGE 2.0 XSI
4
DYNAMIC MEDIA SYSTEM
2
SGI 330 DUAL WORKSTATION
6
RENDER FARM(120CPU)
1
APPLE MACINTOSH 733 SYSTEM
3
QUARK XPRESS 4.01
3
비고
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4. 영상 사업부
구분
주변기기
HD실
장비 목록
수량(SET)
CANON LC-7350
1
HP 500N (MONO LASER)
1
HP 8550N (COLOR LASER)
1
UMAX POWERLOOK 2000XL
1
HD편집기
1
비고
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Investor Relations 2002
Ⅲ. 사업 현황
1. 회사 재무현황
2. 추정 대차대조표
3. 추정 손익계산서
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1. 회사 재무현황
현 대차대조표
과
자산
1) 유동자산
2) 고정자산
자산총계
부채
1) 유동부채
2) 고정부채
부채총계
목
(단위: 천원)
2001 (2기)
201,035
24,915
225,950
106,285
887
107,172
2000 (1기)
1,875
91,004
92,879
-
자본
1) 자본금
2) 이익잉여금
자본총계
100,000
18,778
118,778
100,000
-7,121
92,879
부채와 자본총계
225,950
92,879
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1. 회사 재무현황
현 손익계산서
과
목
(단위: 천원)
2001 (2기)
2000 (1기)
1) 매출액
696,958
19,538
2) 매출원가
533,478
-
3) 매출총이익
163,480
19,538
4) 판매비와 일반관리비
134,723
26,440
28,757
-6,901
6) 영업 외 수익
5
-
7) 영업 외 비용
2,863
220
8) 경상이익
25,899
-7,121
9) 당기순이익
25,899
-7,121
5) 영업이익
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2. 추정 대차대조표
추정 대차대조표
과 목
자
산
유동
자산
2003년
2004년
431,708
722,745
1,124,059
- 재고자산
-
73,073
166,003
387,332
24,915
45,891
72,248
1,191,842
225,950
550,672
960,996
2,703,233
- 유동부채
106,286
144,549
282,365
501,766
- 고정부채
887
890
1,522
1,522
107,172
145,439
283,887
503,288
100,000
18,778
195,000
43,217
-1,422
195,000
82,520
195,000
130,000
118,778
236,795
277,520
325,000
225,950
382,234
561,407
828,288
부채 소계
자본
2002년
201,035
자산 합계
부채
▪
자본
2001년
- 당좌자산
고정자산
부채
(단위: 천원)
-자 본 금
- 이익잉여금
-자본조정
자본 소계
부채와 자본 총계
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3. 추정 손익계산서
추정 손익계산서
과 목
(단위: 천원)
2001년
2002년
2003년
2004년
1. 매출액
696,958
975,231
1,597,896
3,136,097
2. 매출원가
533,478
680,433
900,142
1,600,123
3. 매출 총 이익
163,480
294,798
697,754
1,535,974
4. 판매 및 일반관리비
134,723
212,020
440,273
899,542
28,757
82,778
257,481
636,432
6. 영업외 수익
5
10
20
60
7. 영업외 비용
2,863
3,753
6,500
13,220
25,899
79,035
251,001
623,272
-
1,520
3,022
7,231
25,899
77,515
247,979
616,041
5. 영업이익
8. 경상이익
9. 법인세 등
10. 당기 순이익
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Investor Relations 2002
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