Transcript 골프시뮬레이터
Investor Relations 2002 Digital Entertainment Reading Group 사업계획서 뉴라인엔터테인먼트㈜ NEWLINE ENTERTAINMENT Investor Relations 2002 목 차 Ⅰ. 회사 현황 -회사개요 -경영 전략 -회사연혁 -대표이사 이력 -경영진 이력 -조직구성 Ⅱ. 사업 현황 -SI 사업 -골프 사업 -원격검침 사업 -영상 사업 Ⅲ. 사업 현황 -회사 재무 현황 -추정 대차대조표 -추정 손익계산서 NEWLINE ENTERTAINMENT Investor Relations 2002 Ⅰ. 회사 현황 1. 회사개요 2. 경영 전략 3. 회사연혁 4. 대표이사 이력 5. 경영진 이력 6. 조직구성 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. 회사 개요 경영이념 : 무한도전, 유한 창조 회사명 뉴라인 엔터테인먼트㈜ 대표자 정 성 윤 설립일 2000. 11. 22 주사업 ERP, EIP, CRM, KMS등 Package Solution 골프 시뮬레이터 온라인 골프 게임 모바일 골프 게임 원격 검침 시스템 영상 사업 (영화사업, 3D Ani, 애니메이션) 직원수 11 명 소재지 대전시 유성구 도룡동 3-1 벤처타운 종합 영상관 3층 홈페이지 www.enewline.com NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 경영 전략 SI 사업 영상 사업 3D N-GIS 특화사업 라이드 필름 제작 공공,통신분야 애니메이션 제작 ERP,KMS 패키지 세계시장에서 인정 받는 Global 기업 실현 골프 사업 원격검침 사업 체감형 골프 시뮬레이터 원격검침 관리 프로그램 및 On/offline 골프 컨텐츠 서버 개발 NEW LINE NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 연 혁 • 2001. 11 스포츠 게임용 3D Engine 개발완료 • 2001. 11 ㈜ 포스데이타와 공동 업무협력을 위한 MOU체결 • 2001. 12 한국 전자통신 연구원과 기술이전 협약 - 공간 영상 정보생성 소프트웨어 기술 (GIS Module) - 정보시스템 개발 편집기 소프트웨어 기술 (ERP Module) • 2001. 12 공군 주전산기 납품 • 2001. 12 포항 강판㈜ (포항제철 계열사) ERP 시스템 구축 • 2001. 12 골프분석기전문회사(Squareone USA)와 공동연구개발 MOU체결 • 2001. 12 업소용게임 전문회사(어뮤즈월드)와 골프시뮬레이터의 모튤납품을 위한 계약 체결 • 2001. 12 3차원 비주얼시스템 개발 • 2002. 01 SK-Golbal과 골프 시뮬레이터의 납품을 위한 MOU체결 • 2002. 01 포스데이타㈜, 카오스㈜와 원격검침 사업을 위한 MOU체결 • 2002. 03 벤처기업 인증 • 2002. 04 본사 이전 벤처타운 종합 영상관 • 2002. 04 조달청 ATM 사업 진행 • 2002. 04 수자원 공사 기록물 DB구축 사업 진행 • 2002. 04 게임 제작- 배급업자 등록 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 대표이사 이력 대표 이사 성 명 학 력 정 성 윤 소속부서 총괄 혜천대학교 조경학과 졸업 직 책 대표이사 해당분야근무경력 6년 이전 근무 회사 경 사 업 명 레이저 총기 제작 2D Image를 통한 PC상의 3차원 공간추적 시스템 그래픽 라이브러리를 이용한 SKIN BLENDING의 구현 보행모델을 이용한 애니메이션 구현 참여기간 력 담당업무 1998.06-1998.12 1999.01-1999.03 프로그래머 프로그래머 1999.04-1999.06 프로그래머 1999.07-1999.08 프로그래머 발주처 비 고 NEWLINE ENTERTAINMENT 5. 경영진 이력 감 사 성 명 학 력 박지형 소속부서 총괄 직 책 침신대 인문학부 이전 근무 회사 해당분야근무경력 POSTEC EDMS & KMS구축 광학식 모션캡쳐기술 PM 골프 시뮬레이터 개발 국방과학연구소 통합 검색 DB ISO9001/2000 품질경영 시스템 재구축 5년 ㈜VR-TOPIA(가상현실전문회사), ㈜골프존(시뮬레이터전문회사), 포스데이타 주식회사(SI전문회사) 경 사 업 명 감사 력 참여기간 담당업무 발주처 1998.12-1999.12 1999.06-2000.06 2000.07-2001.08 2000.06-2000.12 프로그램 개발 개발팀장 개발팀장 PM 포항공대 ㈜브이알 토피아 ㈜골프존 국방과학 연구소 2001.03-2001.08 PM 포스코 비 고 NEWLINE ENTERTAINMENT 5. 경영진 이력 기술 이사 성 명 학 력 조창호 소속부서 기술연구소 서울대학교 물리학과 박사 16년 국방과학연구소 연구원, 배재대학교 전산전자물리과 교수 경 국방과학연구소 연구원 서울대학교 조교, 강사 배재대학교 전산전자물리학과 교수 기술이사 해당분야근무경력 이전 근무 회사 사 업 명 직 책 참여기간 1977-1982 1983-1985 1985-현재 력 담당업무 발주처 Laser, Missle연구 국방과학연구원 서울대학교 배재대학교 비 고 NEWLINE ENTERTAINMENT 6. 조직구성도 대표 이사 • • • • 감 사 기술 이사 SI 사업부 원격검침 사업부 골프 사업부 총괄영업 팀 솔루션 팀 사업진행 팀 웹 에이전시 팀 •원격검침영업 팀 •원격검침기술 팀 •유통배급 팀 •영업 관리 팀 • • • • • 게임영업 게임기술 유통배급 영업관리 골프기술 팀 팀 팀 팀 팀 영상 사업부 •영화사업 팀 •3D Ani개발 팀 •애니메이션 팀 NEWLINE ENTERTAINMENT Investor Relations 2002 Ⅱ. 사업 현황 1. SI 사업부 2. 골프 사업부 3. 원격검침 사업부 4. 영상 사업부 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 국내 S I 시장 성장 추이 5조4,726억 2만2,969명 4조9,505억 2,308억 2만1,854명 2,220억 ‘2000 ‘2001 매출액 ‘2000 순익 ‘2001 매출액 10.5% 증가 ‘2000 순익 -6.7% 감소 인원 5.1% 증가 ‘2001 인원 *18개 업체를 대상으로 한 수치 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 2001년 주요 S I 업체 매출 현황 구분 매출액 2000년 2001년 순이익 성장률 2002년 목표 2000년 2001년 성장률 대우정보시스템 255,092 281,000 10.2% 400,000 2,163 4,200 데이콤시스템 110,000 60,000 -45.5% 60,000 7,000 -3,600 1,217,000 1,370,000 12.6% 1,642,000 88,200 94,000 6.6% 100,000 CJ드림소프트 105,700 98,800 -6.5% 110,000 2,900 910 -68.6% 5,000 쌍용정보통신 234,800 200,000 -14.8% SK C&C 573,000 750,000 30.9% 920,000 44,400 42,700 -3.8% 40,000 LG CNS 706,100 950,000 34.5% 1,200,000 25,500 18,000 -29.4% 60,000 포스데이타 269,335 302,000 12.1% 16,566 15,000 -9.5% 한전KDN 374,500 407,500 8.8% 470,000 30,500 31,300 2.6% 현대정보기술 570,540 550,000 -21.0% 550,000 6,174 3,218 -47.9% 삼성SDS 94.2% 2002년 목표 13,000 3,600 49,900 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 2001년 주요 S I 업체 인력 현황 구분 대우정보시스템 인원 2000년 2001년 1인당 매출액 성장률 2002년 목표 2000년 2001년 성장률 1,340 1,380 3.0% 1.400 190.4 203.6 7.0% 470 350 -25.5% 350 234.0 171.4 -26.8% 6,000 6,500 8.3% 6.700 202.8 210.8 3.9% CJ드림소프트 418 395 -5.5% 252.9 250.1 -1.1% 쌍용정보통신 900 900 0.0% 1.100 260.9 222.2 -14.8% SK C&C 1,165 1,425 22.3% 2.000 491.8 526.3 7.0% LG CNS 4,525 5,045 11.5% 5.500 156.0 188.3 20.7% 932 1,045 12.1% 289.0 289.0 0.0% 한전KDN 1,013 1,048 3.5% 369.7 388.8 5.2% 현대정보기술 2,721 2,349 -13.7% 209.7 192.0 -8.4% 데이콤시스템 삼성SDS 포스데이타 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 국내 S I 시장 업체별 점유율 포스데이타 6% CJ드림소프트 2% CJ드림소프트 2% 데이콤ST 2% 쌍용정보통신 5% 기타 11% 삼성SDS 24% 동양시스템 2% 대우정보시스템 5% 쌍용정보시스템 4% 포스데이타 5% 대우정보시스템 5% 한전KDN 8% SK C&C 12% 현대정보기술 12% 2000년 LG CNS 14% 한전KDN 7% 현대정보기술 8% 기타 10% 삼성SDS 25% SK C&C 14% LG CNS 17% 2001년 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 국내 S I 시장 사업 부문별 매출분포 기타 18% 기타 17% SI 54% SM(아웃소싱) 28% 2000년 SI 54% SM(아웃소싱) 29% 2001년 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 S I 사업 솔루션 사업 강화 높은 수익 보장 ERP. EIP. CRM. KMS등 패키지 솔루션은 소프트웨어의 재사용을 통한 원가 절감으로 가격 경쟁력을 확보할 수 있다 솔루션 업체와 제휴활발 검색엔진, 그룹웨어, 인터넷 빌링, 원격검침, ERP픙과 같은 솔루션 의 활성화를 통한 제휴 활발. 패키지솔루션매출비중확대 E-비즈니스 사업확대를 통한 패키지 솔루션 개발 매출확대 기여 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 S I 사업 보유기술 현황 3차원 GIS 솔루션 전자통신 연구원 기술이전 3차원으로 지상,지하매설물도 검색 가능 기존 시스템에 연계 가능 모바일 기기와 연결하여 검색 ERP 솔루션 전자통신 연구원 기술이전. 중소기업용 맞춤형 ERP 시스템 기능선택의 제한폭 확대 CRM 솔루션 Web-Base 고객관리 프로그램 SMS 전송 서비스 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. SI 사업부 S I 사업 기술 개발계획 Technology for Worldwide Network Mobile Internet Technology Contents Providing Internet Solution ITI Solution Network Solution Technology NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 골프 사업부 체감 분석형 골프 시뮬레이터 • 젊은층의 게임 몰입도를 최대화한 3차원 영상구현 • 장년,노년층을 위한 실사 영상 시스템구현 • 저가 시스템 사향을 위한 2차원 영상 시스템구현 • 모션 분석 시스템의 장착으로 정확도 극대화 • 스윙 플레이트의 활용으로 몰입도의 최대화 • 이머시스사의 3차원 입체영상 재생기술 중 음체음향정위모듈 활용으로 사운드 이펙트 효과 구현 • 네트워크 시스템의 구현으로 다자간 게임 및 샷에 대한 분석 제공 NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 골프 사업부 시장성 분석 10000 8000 6000 국내시장 국외시장 4000 단위:백만원 2000 0 2001년 2002년 2003년 2004년 NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 골프 사업부 국내 동종업체 가격 비교 타사 제품 가 격 당사 제품 가 격 VR-FIELD (3D영상+광센서방식) 7,500 레이저 센싱 방식+3D영상+ 모션분석+경사도조절기 4,000 GREEN SCREEN (실사영상+음영센서방식) 6,600 레이저 센싱+3D영상+ 자동경사도 조절세트 3,000 4D GOLF (3D영상+3차원센서방식) 6,000 레이저 센싱+3D영상 2,000 NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 골프 사업부 개발추진일정 추진 일정 주요 추진 내용 비고 7 8 9 10 11 12 과제 기획 기획안 작성 소프트웨어 제작 원화작성 그래픽 제작 사운드 제작 하드웨어 제작 스페이스 로보틱스 개발 시스템 통합 Test Frame 제작 시뮬레이터 Alph Test NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 골프 사업부 국내 수요 처 현황 240 200 160 총 수요규모 당사 수주 120 80 40 0 SK- G LO BAL 삼성 스포렉스 골프장 골프연습장 호텔,위락시설 NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 골프 사업부 시뮬레이터 전체 완성도 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 현재 검침 시스템의 문제점 현행 검침 시스템은 원격자동검침 시스템에 비해 소비자 체감적인 문제점을 안고 있으며 수정이 불가피하다. 채산성에 비한 과다한 검침비 엄청난 누수현상에 대한 불감 오침으로 인한 소비자 신뢰도하락 난검침 가정의 소비자불만 검침원가장의 범죄 중복검침 그 밖의 여러 문제점 원격자동검침시스템의 필요 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 뉴라인 무선원격무인자동검침 시스템 무선수도계량기 무선가스계량기 수도사업소 실내모니터 가스사업소 모뎀통신 무선전량계량기 관리사무소 전기사업소 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 뉴라인 무선원격무인자동검침 시스템 가. 수도계량기 •카운터의 특정 위치에 조그만 자석을 심고 그 위에 LEAD 스위치를 고정. • 스위치가 ON 되면 전기가 공급되면서 CPU는 메모리의 기존 값에 1을 추가하고 그 값 을 RF- FM / 424M의 모듈을 통해 실내에 있는 모니터에 송신함. 무선원격시스템장착모습 • 계량기 카운타의 자석이 스위치를 지나 버리면 OFF되어 전기공급이 차단되어 모든 회 로는 DOWN됨. 기존의 검침시스템과의 비교 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 뉴라인 무선원격무인자동검침 시스템 나. 모니터 LCD 모니터 창 •계량기로부터 DATA 무선 수신 •특정검침 일시의 사용량을 별도 저장 (전가정 동일한 시간) •액정모니터에 출력 (사용량,금액 등) •저장된 값을 특정기간에 모뎀전송 •모뎀의 통신 시점에 컴퓨터로부터 지시 받은 DATA (수도료, 통신번호, 공익광고 내용 등)를 수정 함. NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 본 시스템 도입 시 효과 • 검침인원의 절감 • 동시검침으로 인한 누수위치, 누수량 추적 • 전화망 사용으로 검침비용 절감 • 무선통신으로 인한 설비장치의 간소화 • 실내모니터는 거실, 주방에 설치하므로 사용자의 편리성 • 경제적으로 개별적 또는 통합적 검침가능 • 큰 LCD 사용 시 각 가정마다 직접적으로 공익광고 가능 • 항상 사용량, 금액, 전월사용량, 금액을 볼 수 있고 , 자동검침으로 오침, 조작, 추정사용량 계산에 대한 민원도 소멸 • 검침원을 가장한 범죄완전소멸 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 시장 규모 <한국경제 01.03.06> 1천5백6십3억원 원격 자동 검침 시 스템 적용시 년 5 천억 시장 7천8백억 3천5백억 1천1백5억 수도 전기 가스 년간 총전체시장 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 시장 규모 연도 1999년 2000년 2001년 2002년 2003년 2004년 금액(천만원) 1,200 2,500 4,000 6,000 9,000 11,000 <비고:계량기(가스미터,적산전력계,수도미터 등) 관련 계측기 시장 제외,출처:한국경제:2001년3월6일> 9,000 8,000 7,000 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 1999년 2000년 2001년 2002년 2003년 <단위 : 천만원> NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 세부추진 계획 월별 일정계획 세부추진내용 비고 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 전자식 계량기 설계 무선모뎀 설계 액정 모뎀 송신기 개발 무선 모뎀 수신기 개발 RS-232식 데이터 수신 프로그램 개발 RS-232식 데이터 DB 축적 프로그램 개발 DB 서버 축적 관리 프로그램 개발 통합 관리 프로그램 설계 및 개발 Test NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 원격검침 사업부 최종 목표 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 영상사업 소개 세계경제의 흐름은 이미 자본•노동중심에서 지식기반 경제 구조로 변화하고 있다. 문화(Entertainment)산업은 지식기반 경제의 21C 고부가가치 핵심산업으로 급부상하고 있으며, 각국의 활발한 문화 교류 및 개방과 디지털방송, 위성방송 다채 널 시대를 맞이하여 국가차원에서의 문화산업 육성은 국가적, 시대적인 과제로 대두되고 있다. 국내 문화(Entertainment) 산업시장의 규모는 현재 6조 3천억원으로 이중 방송영상의 시장규모가 4조원으로 국내 문화(Entertainment) 산업 시장의 64%를 차지한다. 향후 2001년 하반기부터 실시될 디지털 및 위성방송의 실시로 이후 영상시장의 규모는 급속도로 확대될 전망이다 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 시장 현황 국내시장(억원) 1998년 1999년 2003년(추정) 세계시장 (1998년 추정,억불) 출판,인쇄 43,300 54,000 65,880 801 영화 2,584 3,114 6,000 630 비디오 3,090 3,500 5,425 358 애니메이션 3,200 2,700 4,050 736 게임 6,250 6,800 13,000 1,086 음반 3,530 3,800 7,360 387 신문,잡지 25,200 36,000 40,000 849 방송 25,244 30,750 87,820 1,535 광고 34,846 42,000 80,640 3,004 캐릭터,공예 5,000 32,200 53,520 800 총계 152,244 214,846 363,695 10,186 분야 < 출처 : 문화광광부 애니메이션 관련지표> NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 경쟁업체 동향 업체명 대원 C&A 홀딩스 에스미디컴 위즈엔터테인먼트 주요동향 지브리 시리즈 등 일본 극장용 애니메이션 작품들에 대한 국내판권 보유 현재 사업중인 자체 캐릭터:지구용사 벡터맨, 녹색전차 해모수, 두치와 뿌꾸, 검정고무신 등 현재 사업중인 해외 캐릭터:포켓모스터, 세일러문, 슬램덩크, 카드캡터 체리, 에반게리온, 큐티하나, 우테나, 레이어스 등. 쥬라기 공원, 호빵맨, 캐스퍼 등의 상품화권 사업 바른손에서 독립, 자체개발 국산 캐릭터로 본격 라이선스사업 시작 삼성전자,케이블 TV M-net의 자원으로 3인조 캐릭터 ‘토마토’의 음반 발매 ‘헬로 디노’로 98년 이탈리아 문구회사 몬다도리사와 라이센싱 체결 출판, 영상, 어린이컨텐츠로 확대할 계획 CNA 엔터프 라이즈 캐릭터 업계 최초로 벤쳐기업 인증(‘99. 9.27) 국내 출판만화 캐릭터의 ‘매뉴얼 북’ 제작, 21명의 만화가와 판권양도계약 체결 호동 커뮤니케이션 스타 캐릭터 개발 및 마케팅: 이홍렬, 강호동, 김원희, 엄정화, 김국진, 김용만, 스포츠 캐릭터 :박찬호, 삼성 써더스, SK 나이CM, 기아 엔터프라이즈 등 메스노벨티 혼자서도 잘해요, 캐릭터 ‘98 우수산업 디자인 상품전 굿 디자인상 수상, ’98WPO 주관 세계포장대 전에서 월드스타상 수상 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 향후 사업 계획 향후 해외업체 제휴 CREEK & RIVER (日本) Lou Della Film Work (美) CROSS TV (日 本) 픽셀 테크놀러지 국내 독립 제작사 제휴 [1단계] 극장/방송용 애니메이션 제작 공급 KBS,MBC,SBS,EBS,CBS 방송 국 케이블방송, 디지털 위성방송 ㈜ 스포츠 서울 21 ㈜ 한국경제신문사 영화 배급업체 PCCW JAPAN 호박 커뮤니케이션즈 SCI 엔터테인먼트 EOD미디어 프라임 프로덕션 Hub-net 프로덕션 e - Frontier (日 本) [2단계] Total Media Entertainment Business로 사업확장 &CODE Blue sky(日本) 인쇄, 출판, DM, 음반, 연예 매니지먼트, 국제 Event(공연 및 기획) 네오타이밍 Grandsphere(日本) 아이즈미디어 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 보유장비 현황 구분 장비 목록 수량(SET) PANASONIC AJ-D610WAP 2 SONY DSR-500WS 1 SONY PD-150 3 PANASONIC AG 3 ARPILIGHT 2000W 3 ARPILIGHT 1000W 3 ARPILIGHT 800W 3 ARPILIGHT 650W 3 KINO FLO 4SYSTEM 3 마이크 MKH60 2 모니터 FIELD MONITER 2 AVID MC-9000 1 SAMSUNG HTS-100 1 AVID XPRESS PLUS 1 SAMSUNG HTS-100 1 RT-2500 SYSTEM 3 SONY WV-DR7 3 CAMERA 조명 영상편집1실 영상편집2실 일반편집실 비고 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 구분 VTR실 영화 아카데미내 편집교육실 및 장비실 컴퓨터그래픽실 장비 목록 수량(SET) SONY DVW-A500 1 SONY PVW-2800 1 SONY DSR-2000 1 SONY DSR-20 1 PANASONIC AG-DS555P 1 SONY DCR-TRV828 1 SAMSUNG SV-7000W 1 VICTOR BR-7050UH 1 DV NOW AV SYSTEM 10 SONY WV-DR7 5 PROJECTION MONITOR 43”(PAVV) 1 COMPAQ W8000 WORKSTATION 4 SOFTIMAGE 2.0 XSI 4 DYNAMIC MEDIA SYSTEM 2 SGI 330 DUAL WORKSTATION 6 RENDER FARM(120CPU) 1 APPLE MACINTOSH 733 SYSTEM 3 QUARK XPRESS 4.01 3 비고 NEWLINE ENTERTAINMENT 4. 영상 사업부 구분 주변기기 HD실 장비 목록 수량(SET) CANON LC-7350 1 HP 500N (MONO LASER) 1 HP 8550N (COLOR LASER) 1 UMAX POWERLOOK 2000XL 1 HD편집기 1 비고 NEWLINE ENTERTAINMENT Investor Relations 2002 Ⅲ. 사업 현황 1. 회사 재무현황 2. 추정 대차대조표 3. 추정 손익계산서 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. 회사 재무현황 현 대차대조표 과 자산 1) 유동자산 2) 고정자산 자산총계 부채 1) 유동부채 2) 고정부채 부채총계 목 (단위: 천원) 2001 (2기) 201,035 24,915 225,950 106,285 887 107,172 2000 (1기) 1,875 91,004 92,879 - 자본 1) 자본금 2) 이익잉여금 자본총계 100,000 18,778 118,778 100,000 -7,121 92,879 부채와 자본총계 225,950 92,879 NEWLINE ENTERTAINMENT 1. 회사 재무현황 현 손익계산서 과 목 (단위: 천원) 2001 (2기) 2000 (1기) 1) 매출액 696,958 19,538 2) 매출원가 533,478 - 3) 매출총이익 163,480 19,538 4) 판매비와 일반관리비 134,723 26,440 28,757 -6,901 6) 영업 외 수익 5 - 7) 영업 외 비용 2,863 220 8) 경상이익 25,899 -7,121 9) 당기순이익 25,899 -7,121 5) 영업이익 NEWLINE ENTERTAINMENT 2. 추정 대차대조표 추정 대차대조표 과 목 자 산 유동 자산 2003년 2004년 431,708 722,745 1,124,059 - 재고자산 - 73,073 166,003 387,332 24,915 45,891 72,248 1,191,842 225,950 550,672 960,996 2,703,233 - 유동부채 106,286 144,549 282,365 501,766 - 고정부채 887 890 1,522 1,522 107,172 145,439 283,887 503,288 100,000 18,778 195,000 43,217 -1,422 195,000 82,520 195,000 130,000 118,778 236,795 277,520 325,000 225,950 382,234 561,407 828,288 부채 소계 자본 2002년 201,035 자산 합계 부채 ▪ 자본 2001년 - 당좌자산 고정자산 부채 (단위: 천원) -자 본 금 - 이익잉여금 -자본조정 자본 소계 부채와 자본 총계 NEWLINE ENTERTAINMENT 3. 추정 손익계산서 추정 손익계산서 과 목 (단위: 천원) 2001년 2002년 2003년 2004년 1. 매출액 696,958 975,231 1,597,896 3,136,097 2. 매출원가 533,478 680,433 900,142 1,600,123 3. 매출 총 이익 163,480 294,798 697,754 1,535,974 4. 판매 및 일반관리비 134,723 212,020 440,273 899,542 28,757 82,778 257,481 636,432 6. 영업외 수익 5 10 20 60 7. 영업외 비용 2,863 3,753 6,500 13,220 25,899 79,035 251,001 623,272 - 1,520 3,022 7,231 25,899 77,515 247,979 616,041 5. 영업이익 8. 경상이익 9. 법인세 등 10. 당기 순이익 NEWLINE ENTERTAINMENT Investor Relations 2002 NEWLINE ENTERTAINMENT