수학탐정 - 아리수

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Transcript 수학탐정 - 아리수

아리수 회사소개서
www.arisu.co.kr
아리수미래사랑㈜
Tel.02-2025-3978 / Fax.02-2025-3979
Index
회사소개
P3
회사개요
회사 및 사이트 현황
회사연혁
수상실적
아리수 온라인 콘텐츠 안내
한글탐정
수학탐정
국어탐정
P9
P10 ~ 20
P21 ~ 30
P31 ~ 40
회사 소개
회사개요
아리수미래사랑㈜는 ㈜아리수미디어에서 온라인 사업(arisu.co.kr)의 경쟁력 강화와 효율적인 운영을 위해
2005년 12월 분사하였습니다.
㈜아리수미디어는 1994년 설립 당시 CD Title에 기반한 Edutainment로 시작하여 30 여 종의 CD 를 제작
하였으며, 동시에 일반 유통 시장 및 학교에 1,500 여 종의 CD Contents를 보급했습니다.
Online Edutainment Contents인 "한글탐정"(아리수한글)은 2003년에 정보통신부 장관상을 두 차례 받았고,
게임을 애니메이션으로 전환시킨 "한글탐정 둘리"가 EBS를 통해 1년 6개월 간 방영되었으며 Video로 출시
되어, 소위 "One Source Multi Using"의 전형을 창출하였습니다.
문화문화관광부가 "Star Project"로 선정한 "수학탐정"의 컨텐츠는 Sony와의 합작 아래 PlayStation 2를 겨냥
한 체감 형 Edutainment로 새롭게 태어나 세계 시장을 겨냥하고 있습니다.
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회사 및 사이트 현황
일반현황
사
명 :
대
표 :
설립일 :
아리수미래사랑㈜
김철수 (서울대 언론정보학과)
2005년 5월 2일
사이트 현황
 사이트 분류 : 온라인 유아교육 사이트





사이트 구성 : 한글탐정 + 수학탐정 + 국어탐정 + 아리누리(커뮤니티)
회원 수 : 80만 명 (2009년 4월 현재)
주회원 층 : 자녀를 키우는 30대 기혼여성 (전체회원의 54%)
순수방문자수 : 2.5만 명 / 일
페이지뷰 : 일 평균 11만 PV
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회사연혁
* 1994년
주식회사 아리수미디어 법인 설립(대표이사 이건범)
* 2002년
온라인 유아 한글교육 프로그램 “한글탐정” 서비스 개시
“한글탐정 둘리” 애니메이션 EBS 방영 개시
* 2004년
온라인 유아 수학교육 프로그램 “수학탐정” 서비스 개시
Play Station2 용 에듀테인먼트 콘텐츠 개발(소니 코리아와 합작)
* 2005년
서울특별시 교육연구원 “꿀맛닷컴” 과 중1국어 콘텐츠 개발
온라인 사업부문, 아리수미래사랑㈜로 분사
미국 케이블TV 수출 계약
* 2006년
“수학탐정” 중국어 사이트 오픈
* 2007년
창의성 국어논리게임 “국어탐정” 오픈
* 2008년
한글탐정 둘리DVD 재외한글학교 교재 선정
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수상실적
* 2003년
“아리수한글탐정” Best of Best Site – 아후코리아
“아리수한글탐정” 정보통신부장관상 – 정보통신부
“아리수수학탐정” 스타프로젝트 선정 – 한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA)
* 2006년
온라인교육 추천사이트 선정 – 한국교육방송공사(EBS)
해외 한글학교,한국학교 지원 교재 선정 – 재외동포재단
우수 에듀테인먼트 콘텐츠 선정 – 한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA)
전자출판물 인증 – (사)한국전자출판협회
* 2007년
“아리수한글탐정” 교육용 콘텐츠 품질인증 – 한국교육학술정보원(KERIS)
제2회 에듀테인먼트 경진대회, 국어탐정 선정
해외 한글학교,한국학교 지원 교재 선정 – 재외동포재단
* 2008년
한글탐정 둘리DVD 해외한글학교 교재 선정 및 공급 _ 재외동포재단
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한글탐정
아리수한글은?
◆ 국내 최고의 한글교육 사이트, 아리수한글
아리수한글은 서울대 인지과학 연구소와 아리수가 공동 개발하여 2002년 이래로 50만 유아들이 이용
하고 있으며, 6개월 만에 아이 혼자 한글을 떼는 비율이 80%에 이르는 국내 최고 수준의 소문난 유아
한글 교육 사이트입니다.
◆ 음운자각 원리학습, 아리수한글
한글의 특성과 아이 들의 언어인지발달을 섬세하게 고려한 음운자각원리학습 커리큘럼으로 구성되어
있습니다.
◆ 아리수한글은 아이들이 좋아합니다.
아이들이 좋아하는 둘리가 재미있고 자연스레 한글을 깨치게 도와줍니다. 온라인에서 흥미롭게 학습
이 진행되면서, 동시에 모든 과정이 학습효과를 볼 수 있도록 설계된 교육 컨텐츠입니다.
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아리수 한글의 교육효과
스스로 글자를 만드는 창의적 어린이
 문자를 외우는 것이 아닌 이해를 통한 제자 원리 습득
 한글학습을 통한 사고력, 창의력, 기억력 등의 동시 함양
 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 총체적 언어 능력 고취
스스로 글자를 만드는 어린이
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아리수 한글의 교육방법론
음운자각 원리학습
 한글 창제 원리에 입각한 음운자각론의 이해 및 습득
 놀이와 게임을 접목한 본격적 에듀테인먼트 코스웨어
 보상을 통한 학습동기 강화
음운자각 원리학습이란?
단어(소방차)가 음절(소/방/차)로 구성된다는 것,
그리고 하나의 음절(방)은 음소(ㅂ/ㅏ/ㅇ)들이 모여서
구성된다는 것을 스스로 알아차리게 되는 것을 말합니다.
[아리수 한글탐정]은 이러한 한글의 특성과 아이들의
언어인지발달을 섬세하게 고려한 음운자각원리학습
커리큘럼으로 구성되어 있습니다.
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아리수 한글의 교육과정
5단계 한글떼기 프로그램
학습자가 현재 수준의 게임 80%를 완료해야만 다음 수준의 게임진행이 가능하도록 구성된 코스웨어 서비스입니다.
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아리수 한글 콘텐츠 설계상의 특징
체계적이며 상호보완적인 콘텐츠 구조
총체적
언어학습
및 보충
학습
메인
학습코스
학습관리와
평가시스템
<졸업생코스>
읽기교실
타자왕
<메인 학습코스>
한글탐정 게임
다지기 코스
학습지
<보충학습>
놀이광장
한글탐정 둘리
열무방
내방
글자노래
<학습관리 및 평가>
한글진단평가
생활기록부
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아리수 한글탐정 게임화면
5단계 24수준 55게임의 한글탐정
<게임 수준>
<열무방>
열무방으로 들어가 열무
를 키울 수 있습니다.
<꽃>
열무가 가지고 있는 현재 꽃
의 수를 나타냅니다.
꽃은 게임을 하면 얻을 수 있
습니다.
<마법카드>
게임을 완성하면 마법카
드가 생기면서 환해집니
다.
<나가기>
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놀이를 통한 총체적인 언어학습
둘리 만화와 놀이광장
한글탐정둘리
놀이광장
EBS를 통해 절찬리에 방영된 애니메이션
"한글탐정둘리"(총 60편)를 자유롭게 감상
할 수 있는 만화극장입니다.
한글의 다양한 표현력과 상상력을 키워나갈 수
있는 다양한 콘텐츠와 음절인식부터 글자만들기
까지 복습할 수 있는 다지기코스로 구성되어 있
습니다.
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과학화된 온라인 학습관리와 평가시스템
생활기록부와 진단평가
생활기록부
한글진단평가
매일매일 게임을 완성해서 얻은 “별”과
“수료증”을 통해 배움의 기쁨과 성취감을
함께 얻을 수 있습니다.
각 단계별 학습을 마무리할 때 아이가 직접 문제를 풀
어 학습결과를 확인해 볼 수 있는 서비스입니다.
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한글탐정 보조 컨텐츠
열무방과 학습지
학습지
열무방
아이는
용해서
열무는
규칙을
한글탐정에서 얻은 꽃과 마법카드를 이
열무라는 캐릭터를 키울 수 있습니다.
학습동기를 부여해 주고 열무키우기의
통해 상상력과 논리력을 키우게 됩니다.
게임으로 배우고, 학습지로 익히는 한글탐정만
의 온라인-오프라인 통합 학습 서비스입니다.
게임복습용은 한글탐정 게임 진도에 맞춰,
쓰기연습용은 아이가 자모음을 변별하는 시기
부터 사용하면 효과적입니다.
<쓰기 연습용>
<게임 복습용>
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한글탐정 쭈욱~ 졸업생 코스
읽기교실과 타자왕
읽기교실
타자왕
한글탐정 게임을 통해 "한글 떼기" 과정을
마친 졸업생들이 읽기와 맞춤법까지 마스터
할 수 있도록 체계화된 콘텐츠 입니다.
한글탐정 게임을 통해 "한글 떼기" 과정을 마친
졸업생들이 컴퓨터를 활용한 쓰기 능력을 향상
시킬 수 있는 타자연습 코스를 제공합니다.
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수학탐정
아리수수학은?
◆ 유아부터 초등학교 저학년 과정까지
기초 인지 발달 과정부터 두 자리수의 덧셈, 뺄셈과 논리적 문제해결까지, 단계별/수준별로 세분
화된 게임과 놀이를 통해 수학을 처음 시작하는 유아부터 초등학교 저학년 아이들까지 폭넓게 사
용할 수 있는 컨텐츠입니다.
◆ 연관개념학습, 아리수 수학
유아수학의 6가지 영역(공간과 도형, 자료조직,측정, 부분과 전체, 유형, 수)이 가진 연관관계를
중요시하여 수학의 완전한 개념과 수학적 능력을 얻을 수 있게 구성된 컨텐츠입니다.
◆ 총체적 수학학습 컨텐츠, 아리수 수학
수학동화와 수학동요, 학습지,등을 통해 제공되는 풍부한 체험을 통해 말하고, 쓰고, 듣고, 보면
서 즐겁게 수학을 배워갈 수 있는 입체적인 콘텐츠입니다.
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아리수 수학의 교육효과
수학적 문제 해결자로서의 어린이
 외부 세계의 수학적 언어, 기호, 단위 등에 대한 기초 개념 이해
 실생활 속의 문제 상황을 수학적으로 이해하고 해결하는 능력
 수학 학습에 대한 흥미와 자신감 확보
수학적 문제 해결자로서의 꼬마수학자
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아리수 수학의 교육방법론
총체적 수학학습 수학탐정
 대수와 기하 영역을 두 축으로 구성된 코스웨어 학습 콘텐츠
 인터랙티브한 게임 조작과 시행착오를 통한 개념 형성 유도
 수학의 6가지 영역(공간과 도형, 자료조직, 측정, 부분과 전체, 유형, 수)
이 가진 연관 관계를 중시하는 콘텐츠
 학습자의 수준에 맞춘 [맞춤식 학습]이 가능
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아리수 수학의 교육과정
총체적 수학학습 수학탐정
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아리수 수학 컨텐츠 설계상의 특징
체계적이며 상호보완적인 컨텐츠 구조
<테스트>
<메인 학습코스>
<보충학습 및 보상>
<메인 학습코스>
수학탐정 학습게임
(초급/ 중급/고급)
<보충학습 및 보상>
학습지
생활기록부
<테스트>
학력평가
<수학 놀이학습>
수연산 코스
수학동화
수학노래
수학놀이
<수학 놀이학습>
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아리수 수학탐정
연관개념학습의 수학탐정
기초 인지 학습에서 시작해 논리적 문제해결까지 자연스럽게 익히게 됩니다.
수학을 처음 시작하는 유아부터 초등학교 저학년까지 폭넓게 사용할 수 있는 학습프로그램
입니다.
[수학탐정]은 대수와 기하를 두 축으로 공간도형, 자료조직, 유형, 부분전체, 수 개념, 측정의
6가지 유아 수학의 전체 영역을 코스웨어 방식으로 학습합니다.
<단계 표시>
초급, 중급, 고급의 단계 표시
<수준 표시>
<게임완성 표시>
게임을 완성하면 별에 불이 켜집니다.
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놀이를 통한 총체적인 수학학습
수연산코스와 수학동화
수연산 집중코스
수학동화
수연산 집중코스는 연산의 반복학습을 목적으로
하는 게임으로 이루어져있습니다. 이 곳에서는
두 자리 수까지의 연산이 중심이 되며, 받아올림
과 받아내림의 개념까지 다루게 됩니다.
동화의 이야기 속에서 수학의 원리를 익힐 수 있
는 컨텐츠입니다.
동화책을 읽으면서 자연스럽게 수학을 접할 수
있는 이야기로 꾸며져 있습니다.
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놀이를 통한 총체적인 수학학습
수학놀이와 수학노래
수학놀이
수학노래
카드놀이, 칠교놀이, 반짝반짝 불 켜기, 보석 팡
팡, 구슬미로 등의 게임을 하면서 수학에 즐겁게
다가설 수 있는 수학놀이학습을 체험하는 코너입
니다.
어렵게 느껴지기만 하는 수의 개념 등을 즐거운
수학 노래를 따라 부르면서 깨칠 수 있는 컨텐츠
입니다.
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과학화된 온라인 학습관리와 평가시스템
생활기록부와 진단평가
생활기록부
한글진단평가
매일매일 게임을 완성해서 얻은 “별”과
“수료증”을 통해 배움의 기쁨과 성취감을
함께 얻을 수 있습니다.
각 단계별 학습을 마무리할 때 아이가 직접 문제를 풀
어 학습결과를 확인해 볼 수 있는 서비스입니다.
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국어탐정
국어탐정의 학습 목표
국어능력 향상을 통한 논술준비
국어능력 향상 프로그램
초등논술 준비 프로그램
• 창의적인 읽기, 쓰기 학습 효과로
• 복합적인 지식을 활용한 문제 이해
한글을 뗀 후 논술 예비학습으로 활용
능력과 서술형 답변을 요구하는 시
험에서의 국어 능력은 매우 중요함
• 논리적 사고력과 문제 해결능력 향상
• 어휘력을 중심으로 한 국어 사용
능력 향상에 사용
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게임을 통한 언어적 창의성 향상 프로그램
언어적 창의성
“모아이 대모험”은 모아시스로 모아이들을 보내면서 접하는 과제 해결
을 통해 언어적 창의성을 키우는 학습게임이다.
‘사고의 속도’
주어진 상황 속에서 가능한
많은 아이디어를 산출해내
는 능력
유창성
‘사고의 넓이’
한 가지 문제 사태에 대
하여 고정적인 사고 방식
이나 시각 자체를 변환시
켜 다양한 해결책을 찾아
내는 능력
‘사고의 새로움’ 기존의 것에서 탈피하여
참신하고 독특한 아이
디어를 산출하는 능력
독창성
언어적
창의성
융통성
‘사고의 확장’
상상력
경험 세계의 범위를 벗어
나 자기만의 생각을 해내
는 능력
‘사고의 종합력’
정교성
아직 다듬어지지 않은 기존의
아이디어 또는 산출된 아이디어를 보다
치밀하게 다듬어 발전시키는 능력
31
Character
32
주요 콘텐츠 1 – 플래시 놀이요소
툴시티와 쉼터
툴시티
쉼터
모아이들의 출발지점으로 이름짓기 활동을
할 수 있다.
게임 중간 쉬어가는 길목에서 하는
Flash Activity 3종
33
주요 콘텐츠 2
학습게임 – 15종
약 8,500 문제
4 Level
15 Game
툴툴 양탄자
거북 다리
벌집 통로
꿀 물레방아
도르레 계곡
분노하는 강
기러기 함대
수수께끼 사원
자석 거인
빙글빙글 기차
34
모아이 동굴
박쥐가족
모아이 비행단
이 빠진 로봇
달려라 모아이
주요 콘텐츠 3
낱말사전과 Ani.
낱말사전
Animation
어려운 어휘를 게임 중 찾아볼 수 있는 낱말사전
모아시스 시놉시스로 구성한 오프닝
아이들이 따라 부를 수 있는 모아이 주제곡
35
주요 콘텐츠 4 – 창작 활동
모아시스
메뉴
내용
활동영역
신문사
신문 편집하기, 기사 제목 달기
기사 작성하기
읽고 요약하기
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출판사
우리끼리 사전 (자유로운 낱말풀이)
읽기와 쓰기
방송국
동화 속 인물 연기하기
말하기
우주센터
그림 그리기 / 감상하기
그리기
구름 우체국
편지 쓰기
읽기와 쓰기
모아이들을 데리고
모아시스에 도착한 후
다양한 창작 활동을
통해 국어능력을 향상시킴
36
주요 콘텐츠 5 – 보상 시스템
게임활동 – 쥐라기 공원
공룡 키우기 경영 게임
- 게임을 하기 위해서
모아이가 필요함
37
학습관리 프로그램
학습현황과 쪽지 시험
•
게임별 진행 단계, 모아이들의 분포를
확인 할 수 있음
•
부족한 게임을 한 눈에 알 수 있어 학
습을 유도함
38
•
각 학습게임별로 단계 학습을 진행 후
3회의 자유 쪽지시험을 통한 사후 확인
평가 (총 180회)
•
매 단계, 회수별 쪽지시험 점수의 랭킹
점수 반영으로 자유 쪽지시험 응시 동
기 부여
감사합니다
Thank you
아리수미래사랑 주식회사 기획팀 팀장 장경익
153-801 서울시 금천구 가산동 60-18 한신IT타워2차 401-1
Tel 02-2025-3978 | Cell 017-289-0821
FAX 02-2025-3979 | e-mail [email protected]
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401-1, Hanshin IT Tower II, 60-18, Gasandong,
Geumcheon-gu, Seoul, 153-801, Korea
Tel +82-2-2025-3978
FAX +82-2-2025-3979 | e-mail [email protected]