Transcript 영화 속의 CG
영화 속의 CG 팀 명 : 우와!!!! 팀 원 : 컴퓨터공학전공 용형구(19961497) 고주형(19961447) 컴퓨터그래픽스 목차 • 영화 속의 CG 사용 배경 • 용어정리 • 영화에 따른 CG의 사용 컴퓨터그래픽스 컴퓨터와 영화와의 만남 • TV의 등장으로 침체되었던 영화산업은 77 년 조지루카스가 감독한 스타워즈로 대표 되는 태동기를 지나 컴퓨터의 발전속도 만 큼이나 빠르게 진보해 왔다. – 이후 고전적인 특수효과 기법들과 CG가 결합 하면서 영화는 놀라운 시각적 위력을 갖추게 된다. 컴퓨터그래픽스 컴퓨터에 의한 특수효과 • 컴퓨터기술의 발전은 CG를 이용해서 배우 의 액션과 컴퓨터 그래픽이 만든 배경과 합성해서 영화를 탄생시키는 단계에까지 발전. – 컴퓨터에 의한 특수효과는 공상과학영화 이외 의 액션영화,공포영화,멜로드라마 등에서도 많이 이용 컴퓨터그래픽스 용어정리 • • • • • • • • • • Lighting Rendering 특수 촬영술 모션 콘트롤 매트 페인팅(Matte Painting) 스톱모션 미니어쳐 모션 캡쳐(moting capture) 로토스코핑 (Rotoscoping) Bluescreen 컴퓨터그래픽스 용어정리 • Lighting • – 디지탈 라이트를 사용하는 것은 무대조명과 거의 비슷한 방법으 로 사용할 수 있는데 각 장면마다 적절한 분위기나 감정을 만들 어 내기위해 빛을 bounce시키거나 확산시켜 사용했습니다. Rendering – 픽사의 RenderMan 소프트웨어는 모델의 각 픽셀마다 애니메이 션, shading, 조명 등의 정보를 그려주어 완성된 이미지를 만들 어 준다. 최종 렌더링된 이미지는 픽사가 특허를 갖고 있는 모션 블러를 주어 각 scene을 그리는데 12시간이 걸렸다고한다. 한번 렌더링된 최종 이미지는 필름 비디오나 CD-ROM에 옮겨져 저장 되어진다. 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 특수 촬영술 – 기본적인 정의는 보통 인간의 시감각으로는 확인할 수 없는 세계를 표현하거나, 일상적으 로 체험하고 있는 시간성을 단축시키거나 연 장 시키는 촬영을 말한다. 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 모션 콘트롤 – 컴퓨터에 의해 제어되는 시스템으로 여기에 부착된 카메라를 이용하여 배우나 촬영하고자하는 물체의 움 직임을 제어하는 시스템이다. – 'Motion control' 기술의 응용분야는 가상 스튜디오로 써 컴퓨터 그래픽의 background 가 실사가 아닌 그래 픽이나 비디오와 실사가 결합한 STUDIO CHROMAKEY 기술의 한 영역으로 활용된다 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 매트 페인팅 (Matte Painting) – 실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려 합성하는데 사용되고 있다. 웅장한 장면이나 미 니어쳐로 해결하기에는 너무 비싼 비용이 예상되는 장면 등에 오일이나 아크릴 물감으로 유리판에 그림 을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서 Lighting 을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이 마치 사실적 으로 보여지기에 이러한 효과를 이용해서 특수효과에 사용하고 있다. 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 스톱모션이란 – 인형등을 만들어 배경 세트에 놓고 조금씩 움 직여가며 한 프레임씩 찍는 것으로 사물에 미 세한 움직임을 주고 변화를 줄 때 마다 일일이 한 프레임씩 1초에 24번을 찍는 촬영기법이다. 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 미니어쳐 – 영화에서의 미니어처는 실제의 것으로 보이기 위한 축소 모형으로 실제 크기 의 이미지를 대신하여 보여 준다. – 미니어처 제작은 재료나 상대적 축척, 가공기법 등의 미술 공학적인 면이 기본이긴 하나 스크린에 비춰질 사실감을 극대화 시키기 위하여 입체적인 것과 조명 의 관계 그리고 미니어처 촬영법에 관계된 치밀한 영 상 촬영 기법에 의하여 제작된다 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 모션 캡쳐(Motion capture) – 모션캡쳐는 실제 사람의 움직임을 추적하여 얻어 낸 데이터를 컴퓨터상에 데이터화 할 수 있는 기술 • 로토스코핑(rotoscoping) – 로토스코핑 장치를 사용하여 운동 상태를 촬영한 필 름을 애니메이션 그래픽으로 바꾸는 작업을 일컫는다. 실사와 애니메이션의 결합으로 대개 모션컨트롤 카메 라 와 같이 사용한다. – 스타워즈의 광선검 컴퓨터그래픽스 용어정리 • bluescreen – 피사체 뒤쪽에 블루스크린을 배치하거나 혹은 세트를 두고 촬영한 후에 컴퓨터 상에서 디지 탈화 되어진 영상 중 파란 색 부분만을 제거하 고 우리가 원하는 장면을 만들거나 촬영하여 합성하는 것이 바로 우리가 흔히 말하는 블루 스크린이다. 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 미니어쳐 – 실제의 사물(건물,우주선 등)을 축소하 시켜 만드는 작업. • Softimage – 3D animation용 소프트웨어 중 하나. 컴퓨터그래픽스 용어정리 • 몰핑(morphing) – 어떤 사물의 형상을 전혀다른 형상으로 A에 서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다. • 와핑(warphing) – 형상은 그대로 두고 표정만 왜곡시키는 A에 서 A로의 변형을 뜻한다. 즉 물체의 텍스쳐나 질감이 바뀌는 것이 아니라 형상만 변형되는 것을 만한다 컴퓨터그래픽스 영화에 따른 CG의 사용 • • • • • • • • • 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 터미네이터2 포레스트 검프 쥬라기 공원 잃어버린 세계(쥬라기 공원2) 에일리언 4 타이타닉 제 5 원소 트루먼 쇼 슬리피 할로우 컴퓨터그래픽스 1.터미네이터2 • 1991년 제임스 카메론감독에 의해 제작된 영화. • 1984년의 터미네이터 후속작 • 주연: 아놀드 슈왈츠제네거. 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 • T2에서 사용된 컴퓨터그 래픽의 기초는 제임스 카 메론의 '어비스'에서 닦 아진 것이었다. – 이 효과에 힘입어서 제임 스카메론은 T2의 각본을 쓸때부터 이 컴퓨터그래 픽 효과를 재활용하기 위 해서 일부러 변형가능한 ' 액체'터미네이터를 구상 했다고 한다. 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 • 여기서 사용되었던 물 기둥은 레이트레이싱 으로 만들어진 3차원 컴퓨터그래픽이다. 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 • T-1000의 패치와 스플라인으로 이루어진 모델링작업 – ILM의 독자적인 코드로 만들어진 알리아스 소프트웨어 모델링과 애니메이션 작업에 사용. – 픽사 랜더맨으로 랜더링. 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 • 컴퓨터 캐럭터를 실제 배우를 촬영한 필름과 정확히 일치시킨 다음, 로봇의 윤곽선을 다라 서 변형되어가는 모습 을 동화시켜서 완성한 것이었다. 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 • 이 변환은 바닥과 로봇 사이의 탄력성있는 표면을 움직 일 수 있는 독자적인 프로그램을 사용해서 만들어졌다. • 이러한 SFX장면을 모두 붉은색과 푸른색 톤을 사용. • 합성되는 장면을 원근으로 보여주어, 실제 조명과 컴퓨 터그래픽을 합성시키는 것을 쉽게 함. – 만일 실제 다양한 색채의 톤이 부여되었더라면, 푸른색의 단일 색조로 만들어진 T-1000과 합성하는 것은 어려웠을 것이다. 컴퓨터그래픽스 터미네이터2 • 2차원 몰핑으로 처리한 • 라스트의 T-1000과 슈 왈츠제네거의 격투 장 면이다. 두 장면 사이에 몰핑과 디졸브를 실행. 컴퓨터그래픽스 2. 포레스트 검프 • 1994년 로버트제멕키스 감독에 의해 제작됨 • 주연: 톰 행크스 컴퓨터그래픽스 포레스트 검프 컴퓨터그래픽스 포레스트 검프 컴퓨터그래픽스 포레스트 검프 • 먼저 배우는 케네디 대통령과 장면을 블루 스크린 맞추어 • 필름의 • 배우가 드럽게 앞에서 상상하며 액션과 타이밍을 촬영한다. 원래 있던 인물을 컴퓨터로 지운다. 악수하는 장면을 몰핑 기법으로 부 묘사. 컴퓨터그래픽스 포레스트 검프 • 공 없이 두 사람이 탁 구를 치는 액션만 촬 영한다. 컴퓨터그래픽스 포레스트 검프 • 촬영한 필름을 분석 • 해 탁구공의 움직임을 블랙화면에 묘사. 액션 장면과 실제 경 기의 관람객 합성. 컴퓨터그래픽스 포레스트 검프 • 모든 장면을 종합 해 만든 scene. 컴퓨터그래픽스 3. 쥬라기 공원 • 1993년스티븐 스필버그 감독에 의해 제작됨 • 주연: 샘닐, 로라 던 컴퓨터그래픽스 쥬라기 공원 • 티나로사우루스를 비 롯한 7종의 공룡을 창 조해 냄으로써 아무런 결함없이 CG 와 실사 를 합성한 충격적인 장면을 선보였다. 컴퓨터그래픽스 쥬라기공원(계속) • 전통적인 스톱모션 촬 영기법을 통해 촬영한 공룡 – 움직임은 유연한 반면 거대한 동물적 질감은 떨어짐 컴퓨터그래픽스 쥬라기 공원(계속) • 인간의 현실적 모션을 따라 공룡들을 컴퓨터 로 배치 해 사실적인 느낌을 줌. 컴퓨터그래픽스 쥬라기 공원(계속) • 공룡의 모습을 가정해 • 동작의 영역 설정 공룡 뼈마디를 부순 후 합성. 컴퓨터그래픽스 쥬라기 공원(계속) • 스턴트맨의 얼굴을 몰 핑 기법을 이용해 바 꾼 장면. 컴퓨터그래픽스 4. 잃어버린 세계 • 1997년 쥬라기 공원의 후속작으로 스티븐 스필버그 감독에 의해 제작 • 주연:제프 골드블럼, 줄리안 무어 컴퓨터그래픽스 잃어버린 세계 • 스필버그는 전편에서 비교적 정적이고 움직 임이 적었던 것을 극 복하고 좀더 공룡의 움직임을 다이나믹하 게 표현했다. – hand held shot, crane, dolly, cameracar tracking shot같은 방법을 동원 컴퓨터그래픽스 잃어버린 세계 컴퓨터그래픽스 잃어버린 세계 컴퓨터그래픽스 잃어버린 세계 • ILM이 이 영화에서 보여주었던 가장 훌륭한 기술 • 은 바로 움직이는 background plate에 CGI적 요 소(컴으로 만들어진 움직이는 공룡)을 합성하는 것이었다. 전 편(JURASSIC PARK)에서는 CGI chracter animation 자체가 놀라운 기술이었으나 THE LOST WORLD 에서는 바로 다이나믹한 영상과 컴퓨터로 재생되어진 영상을 훌륭하게 합성하는 것이 바로 시각효과에 있어서 놀라운 기술적 향 상이었다. 컴퓨터그래픽스 잃어버린 세계 • 이 장면 모두 hand- held 와 tracking을 이 용해 촬영한 장면이다. 대부분 공룡의 몸 전체가 보여지는 장면(full-motion)인 경 우는 ILM의 애니메이터들에 의해서 CG로 만들어 졌는데 공룡이 클로즈 업 되는 부 분은 Stan Winston Studio's creature shop에서 애니마트로닉스(전자, 기계적 장치) 를 이용해서 공룡을 만든 후 나중에 배우들이 연기한 장면과 합성하게 된다. 컴퓨터그래픽스 5. 에일리언 4 • 1997년 프랑스의 장 피 에르 주네 감독에 의해 제작됨 • 주연: 시고니 위버, 위노라 라이더, 론 펄먼 컴퓨터그래픽스 에일리언4 • Soft Edge와 리얼한 lighting 효과로 인해 마치 수중에서 헤엄치 는 듯한 착각을 일으 킨다 컴퓨터그래픽스 에일리언4(계속) • Wireframe 상태의 Alien 컴퓨터그래픽스 에일리언4(계속) • Soft shading 상태에 서 fast rendering 작 업을 한 장면. 컴퓨터그래픽스 에이리언4(계속) • Light,Texture,Motion Blur등을 입혀서 최종 적으로 영화에 사용된 scene. 컴퓨터그래픽스 6. 타이타닉 • 1997년 제임스 카메론 감독에 의해 제작됨 • 주연: 레오나르도 디카프리오, 케이트 윈슬렛 컴퓨터그래픽스 타이타닉 • 기존 작품보다 더 많은 양의 조명을 사용 하고 필름에 특수한 처리를 하여 앰비언트 의 광량을 올리는데 성공함으로서 마치 고 전적인 회화 작품을 보는 듯한 영상을 만 들어냈다. 컴퓨터그래픽스 타이타닉 • 주목할만한 특수 시각 효과의 첫번째는 물과 바다, 그리고 기타 자 연물의 CG 표현 부분 이다. 컴퓨터그래픽스 타이타닉 컴퓨터그래픽스 타이타닉 • 두번째로 주목할 것은 모션 컨트롤 카메라 의 활용과 3차원 CG로 합성해 넣은 가상 인간의 제작이다. • 모션캡처 기술과 3D 캐릭터 애니메이션 기술, 그리고 모션 컨트롤 카메라의 정교 한 미니어처 근접 촬영 기술을 이용해 만 들어낸 영상. 컴퓨터그래픽스 타이타닉 컴퓨터그래픽스 타이타닉 • 세번째는 <타이타닉>의 기관실 합성 장면 이다. • 블루스카이 프로덕션에서 독자적으로 개 발한 인하우스 레이트레이싱 렌더러를 사 용. – 모든 기관실 세트가 3차원 CG인데도 불구하 고 합성한 흔적이 전혀 느껴지지 않는다 컴퓨터그래픽스 타이타닉 • 네번째는 모션 컨트롤 카메라로 촬영된 영 상과 데이터를 토대로 실사 장면을 합성하 여 자연스러운 장면 전환 영상을 연출이다. – 2차원 모핑을 이용한 장면 전환 기법을 사용 컴퓨터그래픽스 타이타닉 컴퓨터그래픽스 타이타닉 • 마지막으로 다섯번째 • 는 연기, 얼음, 갈매기, 물거품, 하늘, 별, 수 평선에서 반사되는 빛 과 황혼 등을 촬영된 영상에 합성하는 것이 다. 소프트이미지 3D와 다이나메이션을 이용 해 효과적으로 생성 컴퓨터그래픽스 7. 제 5 원소 • 1997년 뤽 베송 감독에 의해 제작됨 • 주연: 브루스 윌리스, 밀라 요보비치 컴퓨터그래픽스 제5원소 • 이 장면들은 빌딩은 모두 컴퓨터로 그리고 미니어 쳐는 1/24 scale로 촬영 되었다. 또한 날아다니는 차들은 실제 차의 모델과 모션 등에 CG를 접목 시 켰다.마지막으로 2D Digital Matte Painting에 2D smoke 와 lighting 효 과가 함께 쓰여졌으며 Animation 에서는 Softimage가 사용되었다 컴퓨터그래픽스 제5원소 • The Fhlostin Paradise호의 순항 Fhlostin Paradise의 길이는 8 feet 정도이 고 Motion control을 사용했으며. 물은 digital 로 작업을 했으 며 Arete 라는 Software 를 사용해서 만들어졌다 컴퓨터그래픽스 제5원소 • Opera house의 Grand Ballroom Digital Effects Supervisor는 그들만의 고유한 3D modeling data로 set 를 완성 했으 며 프로그램은 Digital Domain 에서 직접 만든 "3D Tracking" 이라는 Software를 사용했다 컴퓨터그래픽스 8. 트루먼 쇼 • 1998년 피터위어 감독에 의해 제작됨 • 주연: 짐 케리, 에드 해리스, 로라 리니 컴퓨터그래픽스 트루먼 쇼 • 그림은 건물에 대한 앙각 • (upward angle)이 약간 불안정하게 촬영 되어졌 다. 카메라 촬영이 사람의 눈 높이보다 아래서 진행 되어 불안한 느낌을 주는 장면이기 때문이다. 3-D matte painting 과 Rotoscoping 작업을 통 해 아래의 그림처럼 건물 이 더욱 확장된 모습으로 다시 합성되어졌다. 컴퓨터그래픽스 트루먼 쇼 • 이 장면 역시 3D로 수정되어진 모습이다 컴퓨터그래픽스 트루먼 쇼 • 사진은 실제로 플로리다 해변가를 낮시간에 헬리 콥터에서 촬영한 것이다. • 아래의 달빛, 그 달빛에 비친 집들을 포함해 이를 둘러싼 바다 등은 모두 CG의reflections 로 완성 된 장면이다. 컴퓨터그래픽스 트루먼 쇼 • 그림은 원래의 필름으로 다리 밑 시냇물과 바위는 없이 공사판같은 느낌을 주는 장면이었다. • 아래의 장면은 CG 로 물 을 만들어 반사 효과를 줬 고 digital matte painting 을 사용해 다리 아래의 돌 들을 만들어준 후의 최종 촬영 장면이다. 컴퓨터그래픽스 9. 슬리피 할로우 • 2000년 팀 버튼 감독에 의해 제작됨 • 주연:조니 뎁, 크리스티나 리치, 미란다 리차드슨 컴퓨터그래픽스 슬리피 할로우 • 슬리피 할로우에서 가장 많이 보게되는 CG는 그림 과 같은 머리 없는 horesman이다. – 가장 보편적인 방법은 모션 컨트롤이다.그러나 이것은 진행이 제한적이다. 컴퓨터그래픽스 슬리피 할로우 • 기본적인 중요한 문제는 디지털 작업으로 Horesman의 머리를 없애는 것이지만 더 큰 문 제는 연기자가 연기를 할 때 그 머리가 몸과 옷 깃을 가리고 있는 장면들이었습니다. • 이것은 프레임마다 교정을 해줘야 하는 디지털 페이트 작업이었는데 원거리 장면의 작업은 가 능했지만 근거리 장면의 작업은 불가능했습니다. 컴퓨터그래픽스 슬리피 할로우 • 연기자의 머리가 프레임안에 타이트하게 들어 있을때는 페이트 기술로 색을 재 입 력하는데 힘들고 많은 시간이 소비된다. – 머리 없는 Horseman 장면을 위해 CG 옷깃 을 만듦. 컴퓨터그래픽스 슬리피 할로우 컴퓨터그래픽스 슬리피 할로우 • 목 없는 Horseman을 연기하기 위해 blue 의 두건을 뒤집어 쓰고 촬영을 한 후 디지 털로 불러들여 blue 톤을 지워서 만들어낸 장면. 컴퓨터그래픽스 슬리피 할로우 • 3D옷깃을 와이어프레임 • • 모델을 사용해 만듦. Horseman의 몸 위에 3D 옷깃을 모션 트래킹 옷감에 맞게 만든 후 조명 주고, 렌더링해서 최종 프 레임으로 만든 장면. 컴퓨터그래픽스