6단원판서종합

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Ⅵ. 빛(단원학습목표)
학습 연계
Ⅵ. 빛
2. 가짜 달, 진짜 달
*학습목표 : 1. 빛은 한 물질 속에서 진행하다
가 다른 물질을 만날 때, 경계면에서 반사함을
설명할 수 있다.
2. 평면 거울의 상이 생기는 원리
를 알고, 상과 실물의 차이를 구별할 수 있다.
1.물체의 상
 물체의 상 : 거울이나 렌즈,
유리를 통해 어떤 물체를
볼 때 생기는 물체의 형상
 거울에 비친 물체의 상 :
우리가 보는 물체에서 앞
뒤가 바뀐 모습이다.
거울로 자신의 모습을 볼
수 있는 것은 거울에 의해
생긴 상을 보는 것이다.
2. 빛의 반사
 반사 : 물질 속에서 직진하던 빛이 다른 물질을
만나 그 경계면에서 계속 나아가지 못하고
되돌아가는 현상
 반사의 법칙 : 빛이 물체의 표면에서 반사될 때,
물체로 들어가는 입사각과 반사되어 나오는
반사각의 크기는 항상 같다.
2.빛의 반사
반사면과 수직한 선을 기준으로 입
사 광선과 반사 광선이 이루는 각을
각각 입사각, 반사각이라고 한다.
3. 정반사와 난반사
 정반사 : 거울이나 잔잔한 연못과 같이 표면이
매끄러운 물체로 빛이 진행할 때는 빛이 한
점에서 나오는 것처럼 반사한다. → 상을 관찰할
수 있다.
 난반사 : 표면이 울퉁불퉁한 면으로 들어온 빛은
울퉁불퉁한 면에서 각각 반사의 법칙에 따라
반사된다. → 상을 관찰할 수 없다.
Ⅵ. 빛
3. 반사하는 빛
*학습목표 : 1. 평면거울에 대해 생기는 상에
대해서는 빛의 반사 법칙을 적용하여 설명할
수 있다.
2. 광선 그림을 그려서 평면거울에
의한 상을 찾고, 상의 크기와 상이 생기는 위치
를 설명할 수 있다.
1.평면 거울을 통해 보는 물체의 상
 물체에서 나온 빛이 거울에 부딪혀 반사된 빛을
보는 것이다.
 평면 거울에 의한 상과 거울 사이의 거리가 실제
물체와 거울 사이의 거리와 같다.
 실제 물체와 같은 크기의 상이 생긴다.
2.평면 거울에 의한 상의 작도
① 한 점에서 나오는 빛을 최
② 각각의 광선이 거울 면에
소한 두 개 이상의 광선으
서 반사 법칙을 따르도록
로 그린다.
반사한 광선을 그린다.
2. 평면 거울에 의한 상의 작도
③ 반사한 광선을 거울 뒤편으로 연장하여 모이는 점을 찾
는다. 물체의 다른 점에 대해서도 위의 과정을 통해 상을
찾는다.
3.연필이 거울 앞에 있을 때 거울에
비친 상 작도
Ⅵ. 빛
4. 휘어진 거울 속 세상
*학습목표 : 1. 오목거울과 볼록 거울에 의해
상이 생기는 원리를 설명할 수 있다.
2. 오목 거울과 볼록 거울에 의해
생기는 상에 대해 물체의 한 곳에서 반사되어
나온 두 개 이상의 광선을 반사의 법칙에 따라
그려서 상이 생기는 원리를 설명할 수 있다.
1.오목 거울과 볼록 거울
 오목 거울과 볼록 거울을 각각 레이저에 쏘아 보
면, 오목 거울은 빛을 모으고 볼록 거울은 빛을 퍼
지게 한다.
[오목 거울에서 빛의 반사]
[볼록 거울에서 빛의 반사]
2.오목 거울에 의한 상과 광선 그림
 물체가 오목 거울에서 멀리 있을 때는 실제
물체보다 크기가 작고 거꾸로 된 상이 생긴다.
2.오목 거울에 의한 상과 광선 그림
 물체가 오목 거울에서 가까이 있을 때는 실제
물체보다 큰 상이 생긴다.
3.볼록 거울에 의한 상과 광선 그림
 실제 물체보다 작은 상이 생기며, 평면 거울에
비해 더 많은 부분이 거울에 비친다.
4. 오목 거울과 볼록 거울의 이용
 오목 거울의 이용 : 태양열 조리기, 반사망원경,
위성 안테나, 자동차의 전조등, 등대의 반사경
 볼록 거울의 이용 : 굽은 도로의 코너 반사경,
자동차의 측면 거울, 편의점의 보안 거울
Ⅵ. 빛
5. 물체를 지나면서 꺾어지는 빛
*학습목표 : 1. 빛이 한 물질에서 진행하다가
다른 물질을 만나면 경계면에서 굴절함을 설명
할 수 있다.
2. 빛이 굴절함으로 인해 보이는
여러 가지 현상을 이해하고 실생활에 적용되는
사례를 말할 수 있다.
1.빛의 굴절
 한 물질에서 직진하던 빛이 다른 물질로 투과할
때, 두 물질의 경계면에서 빛의 진행 방향이 꺾이
는 현상
2. 빛의 굴절 때문에 나타나는 현상
의예
 물속에 있는 물체가 떠 있는 것처럼 보이거나
길이가 짧아져 보이는 현상
 수면에서 물체가 꺾여 보이는 현상
 렌즈나 둥근 어항을 통해 본 물체의 크기가 변해
보이는 현상
 신기루 현상(사막이나 뜨거운 아스팔트 도로
위에서 마치 물이 있는 것처럼 보이는 현상)
3. 물속에서 떠 보이는 이유
 컵에 동전을 넣고 동전 끝이 살짝 보일 정도로
눈높이를 맞춘 후, 컵에 물을 부으면 동전이 점점
떠올라 보여 전체 모습을 볼 수 있다.
[물을 붓지 않았을 때]
[물을 부었을 때]
3.물속에서 떠 보이는 이유
 컵에 물이 없을 때 : 동전에서 반사된 빛이 우리
눈으로 바로 들어온다.
 컵에 물이 있을 때 : 동전에서 반사된 빛이 물과
공기의 경계를 지나면서 굴절되는데, 이 굴절된
빛을 보게 되고, 굴절된 빛이 나오는 방향에
동전이 있다고 인식하게 된다. 따라서 동전은
실제보다 위로 떠 보인다.
4.굴절률
 빛이 한 물질에서 다른 물질로 투과할 때, 두
물질의 굴절률이 같으면 빛은 굴절하지 않는다.
예) 설탕 시럽에 유리 막대를 넣으면 마치 유리
막대가 사라지는 것처럼 보이는 것은, 설탕
시럽과 유리 막대의 굴절률이 비슷하기 때문
Ⅵ. 빛
6. 렌즈로 보는 세상
*학습목표 : 1. 렌즈가 빛이 굴절하는 성질을
이용하여 빛을 모으거나 흐트러뜨린다는 것을
설명할 수 있다.
2. 볼록 렌즈가 만드는 상을 관찰
하고, 볼록 렌즈와 오목 렌즈가 만드는 상이 각
각 다름을 비교하여 설명할 수 있다.
1. 렌즈
 렌즈 : 빛이 굴절하는 성질을 이용하여 나란하게
진행하는 빛을 한 점에 모으거나 한 점으로부터 퍼
져 나가게 하는 도구
 초점 : 빛이 모이는 한 점
 렌즈가 만드는 상을 이용하는 장치 : 안경, 망원경,
현미경, 사진기 등
2. 렌즈에서의 빛의 굴절
 볼록 렌즈 : 빛을 한 점(초점)으로 모아준다.
 오목 렌즈 : 빛을 퍼지게 한다.
[볼록 렌즈에 의한 빛의 굴절]
[오목 렌즈에 의한 빛의 굴절]
Ⅵ. 빛
7. 상은 어디에 생길까?
*학습목표 : 1. 오목 렌즈과 볼록 렌즈에 의해
상이 생기는 원리를 설명할 수 있다.
2. 오목 거울과 볼록 거울에 의해
생기는 상에 대해 물체의 한 곳에서 반사되어
나온 두 개 이상의 광선이 굴절하는 모습을 그
려서 상이 생기는 위치와 크기를 설명할 수 있
다.
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 과정 1-빛이 볼록 렌즈를 통과할 때의 경로
빛을 쏘는 방향에 따라
렌즈를 통과한 빛이 어떻
게 진행하는지를 알면,
렌즈에 의해 생기는 상을
쉽게 찾을 수 있다.
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 과정 2-물체가 초점 거리 밖에 있을 때
[볼록 렌즈에 의한 상 작도하기
(물체가 초점 거리보다 멀리 있을 때)]
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 과정 3- 물체가 초점 거리 안에 있을 때
[볼록 렌즈에 의한 상 작도하기
(물체가 초점 거리보다 가까이 있을 때)]
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 정리
[볼록 렌즈에 의한 굴절
(물체가 초점 거리보다 멀리 있을 때)]
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 정리
[볼록 렌즈에 의한 굴절(물체가 초점 거리보다 가
까이 있을 때)]
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 정리
[오목 렌즈에 의한 굴절]
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 정리
1. 볼록 렌즈에 의해 생긴 상의 위치는 렌즈와 물체
사이의 거리에 따라 어떻게 달라지는가?
- 물체가 초점 거리보다 멀리 있을 때 : 초점에
가까워질수록 상의 위치가 렌즈에서 더 멀어진다.
- 물체가 초점 거리보다 가까이 있을 때 : 물체가
렌즈에 가까워질수록 상의 위치도 렌즈에 가까워
진다.
1. 실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 정리
2. 볼록 렌즈에 의해 생긴 상의 모습은 렌즈와 물체
사이의 거리에 따라 어떻게 달라지는가?
- 물체가 초점 거리보다 멀리 있을 때 : 초점에
가까워질수록 상의 크기가 커지고, 상의 모습은
뒤집혀져 있다.
- 물체가 초점 거리보다 가까이 있을 때 : 물체
가 렌즈에 가까워질수록 상의 크기가 작아지고,
상의 모습은 똑바로 서 있다.
1.실험. 볼록 렌즈에 의한 상의 작도
 실험 정리
3. 오목 렌즈에 의해 생긴 상의 위치와 모양을 말해
보자.
- 물체가 어느 위치에 있든지 상은 항상 물체와
렌즈 사이에 실물보다 작은 바로 선 상이 생긴다.
물체가 렌즈에 가까이 갈수록 상의 위치는 렌즈
에 가까워지고 상의 크기도 점점 커져서 실물 크
기와 비슷해진다.
Ⅵ. 빛
8. 본색을 드러내는 빛
*학습목표 : 1. 백색광에는 여러 색깔
의 빛들이 혼합되어 있음을 설명할 수
있다.
2. 빛의 분산은 빛의 굴
절로 인한 결과임을 설명할 수 있다.
1.빛의 분산
 분산 : 빛이 여러 가지 색으로 분리되는 현상
 빛이 분산되는 이유 : 빛은 색깔에 따라 굴절되는
정도가 조금씩 다르기 때문
- 빛이 보라색에 가까운 빛일수록 더 많이 굴절되
고, 빨간색에 가까운 빛일수록 적게 굴절된다.
2.프리즘에 의한 빛의 굴절
 백색광 : 여러 가지 색의 빛이 섞여 있어 프리즘
을 통과하면 무지갯빛의 색깔로 나누어진다.
 단색광 : 한 가지 색의 빛은 프리즘을 통과해도
굴절만 될 뿐, 여러 가지 색으로 나뉘지 않는다.
2. 프리즘에 의한 빛의 굴절
[프리즘에 의해 분산된 빛]
[프리즘에 의한 빛의 굴절]
백색광은 여러 가지 색의 빛이 섞여 있어 프리즘을 통과하
면 무지갯빛의 색으로 나눠지지만, 단색광은 프리즘을 통과
하여도 굴절만 될 뿐 여러 가지 색으로 나뉘지 않는다.
3.빛의 분산에 의한 현상
 무지개 : 비 온 직후 하늘에 남아 있는 작은 물방
울들이 프리즘과 같은 역할을 하여 햇빛을 분산
시키기 때문에 생긴다.
 CD 표면을 햇빛에 비출 때 : CD 표면의 작은 홈
에서 빛이 퍼질 때, 색에 따라 빛이 퍼지는 정도가
조금씩 다르기 때문에 알록달록한 색깔이 나타난
다.
Ⅵ. 빛
9. 색을 모아 꾸미는 세상
*학습목표 : 1. 여러 가지 색의 빛을 합성하여
다양한 색깔을 만들 수 있다.
2. 물체의 고유한 색깔은 물체가
빛을 흡수하고 반사하기 때문에 생기는 현상임
을 설명할 수 있다.
1.빛의 삼원색
 빛의 삼원색 : 빨강, 초록, 파랑
- 컬러 전광판이나 모니터에서는 이 세가지 색깔
을 내는 작은 조명들을 조합하여 모든 색을 표현
할 수 있다.
- 물방울을 컬러 모니터 화면에 떨어뜨리면 빨간
색, 초록색, 파란색의 무늬들이 보인다.
2.빛의 합성
 빛의 합성 : 빛의 삼원색 중 두 가지 이상의 빛이
합쳐져서 다른 색의 빛으로 보이는 현상
- 빛은 합성하면 합성
할수록 점점 밝 아져
백색에 가까워진다.
- 빛의 삼원색을 같은
비율로 섞으면 백색이
된다.
3.물체의 색
 물체가 색을 띠는 것 : 물체가 어떤 고유한 색이
있어서 그런 것이 아니라, 그 물체를 비추는 빛이
색이 있어서이다.
 어떤 물체가 고유한 색으로 보이는 것 : 물체에
비치는 빛 중에서 그 색의 빛만을 반사하고 나머
지는 흡수하기 때문이다.
물체의 색