科技新知虛擬實境

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虛擬實境虛擬實境技術發展的演進可以歸納如下:
•1965年,Ivan E. Sutherland教授首先提出
「Ultimate Display」,介紹以電腦顯示三度空間圖
像的觀念。
•1968年,Ivan E Sutherland 建立第一個頭盔顯示器。
•1971年,UNC公司首先發展第一個力回饋的手操縱系統。
•1980年代末,UNC公司應用虛擬實境技術發展數個應用
範例。
•1984年,NASA Ames建立第一個立體的HMD(頭盔)。
•1985年,NASA Ames建立〝View〞(電腦工作站之虛擬
介面環境)。
•1985年,VPL公司成立,推出Data Glove 手套。
•1989年,Autodesk公司首先推出PC之虛擬實境系
統。 1989年,華盛頓大學成立「Human Interface
Technology Lab」,專注於虛擬實境介面及應用技術
之發展,並為波音公司開發VTOL(Vertical Take
Off and Landing)系統,做為飛行模擬之用。
•1989年,Fake Space Lab成立,發展"Boom"。Boom
為一具有多軸運動功能,機械結構類似機械臂的觀測
器裝置,操作者可移動機械臂以改變螢幕影像視角。
•1992年,芝加哥大學發展"CAVE"。CAVE為一具有三
個投影螢幕的三度空間影像投射系統。
•1990年以後,由於顯示技術、高速圖形加速器技術
和追蹤系統技術的快速進展,虛擬實境開始受全球性
的矚目,包含機器輔助設計、科學視算、分子模擬、
建築模擬和出版業、娛樂業、電動遊戲業等,均對虛
擬實境產生濃厚的興趣。目前全世界有相當多的研究
單位正在研究虛擬實境。
以下是VR應用的一些領域:
•娛樂:電腦遊戲、電動玩具機、虛擬電影院……等。
•教育:虛擬天文館、立體觀念教學、虛擬科學實驗
室、專業領域的教育訓練、青少年數理教學、生活教
育……等CAI軟體。
•訓練:飛行、駕駛、滑雪、各式儀器與設備操作、機
械人操作模擬、安裝與檢修訓練、火災救災演練……
等。
•醫學:外科手術、身體復健、遠程遙控手術……等。
•設計:室內、景觀、器材、建築、土木、機械人輔助
設計……等。
•商業:廣告、財務分析、電傳會議與虛擬購物中
心……等。
•簡報:紀念館、博物館、捷運車站簡介與遊客導覽系
統……等。
•軍事:飛行模擬、各式軍車、軍艦、武器操控及軍
事演習……等。
•太空:太空訓練、模擬駕駛……等。
•藝術:動態藝術、虛擬音樂、虛擬演員……等。
•監控:電信網路、交通監控、即時性股市行情顯示、
分析……等。
•科學視覺化:行星表面重建、分子結構分析、虛擬
風洞試驗……等。
•聽覺評估:室內音響模擬、防止噪音測試……等。
•刑事調查:犯罪現場模擬……等。
•網路應用:即時性、互動式的廣告、虛擬銀行、商
店、博物館、校園、分散式互動模擬、多人互動式
教學、遊戲……等。
這些是目前最常被討論到的應用範圍,相信隨著相
關的技術愈來愈成熟,各方面的應用一定會愈來愈
推陳出新。
阿凡達
影片中應用的技術屬於虛擬實境的範疇。
刀劍神域
眾所皆知刀劍神域是應用虛擬實境的技術。
資料來源
http://neuron.csie.ntust.edu.tw
http:// zh.wikipedia.org
http:// www.google.com.tw
THE END