Pengertian Segala sesuatu (piranti fisik dan non fisik) yang dapat dimanfaatkan oleh guru dalam membelajarkan dan dapat dimanfaatkan siswa dalam belajar.

Download Report

Transcript Pengertian Segala sesuatu (piranti fisik dan non fisik) yang dapat dimanfaatkan oleh guru dalam membelajarkan dan dapat dimanfaatkan siswa dalam belajar.

Pengertian
Segala sesuatu (piranti
fisik dan non fisik) yang
dapat dimanfaatkan
oleh guru dalam
membelajarkan dan
dapat dimanfaatkan
siswa dalam belajar.
Pembelajaran adalah proses
komunikasi
Dalam pembelajaran
terjadi penyampaian
pesan (informasi),
media merupakan
sarana pemyampaian
pesan yang baik.
Urutan tingkat abstraksi
ABSTRAK
1. Lambang kata
1
2. Lambang visual
2
3. Gambar diam, rekaman video
3
4. Gambar hidup pameran
4
5. Televisi
5
6. Karyawisata
6
7. Pengamatan
8. Pengalaman langsung
7
8
KONGKRET
CIRI-CIRI MEDIA
Ciri Fiksatif
• Memiliki kemampuan merekam, menyimpan dan
merekonstruksi suatu obyek.
Ciri Manipulatif
• Kejadian yang memakan waktu yang lama dapat
disajikan kepada siswa dalam waktu yang relatif
singkat
• Misalnya proses terjadinya gerhana bulan dan
gerhana matahari yang memiliki siklus tahunan
dapat disampaikan kepada siswa baik melalui
rekaman foto maupun simulasi komputer.
Ciri Distributif
• Memiliki kemampuan untuk disajikan kepada
sejumlah besar siswa.
FUNGSI MEDIA
Fungsi atensi:
• Media memiliki fungsi untuk menarik perhatian dan
mengarahkan siswa untuk berkonsentrasi
• Contoh dengan menampilkan gambar mobil yang
berwarna secara otomatis perhatian siswa akan terarah
ketika memulai pelajaran tentang gerak
Fungsi Afektif
• Media dapat menggugah emosi dan sikap siswa
• Contoh, menampilkan gambar kecelakaan dan
perbedaannya antara orang yang memakai sabuk
pengaman dan tidak dapat mengubah sikap siswa
tentang pemakaian sabuk pengaman
FUNGSI MEDIA
Fungsi Kognitif
• Media dapat memperlancar tujuan pembelajaran yakni
dengan meningkatkan keterserapan informasi
• Misalnya dengan simulasi komputer siswa dapat melihat
bagaimana gerakan partikel, tumbukan dan bagaimana
pengaruhnya kepada sistem.
Fungsi Kompensatoris
• Membantu siswa yang lemah dalam menangkap
informasi, mengorganisasi informasi dan memahami
sesuatu yang abstrak.
• Misalnya dengan alat peraga/model siswa lebih mudah
mempelajari konsep fisika.
MANFAAT MEDIA
• Penyampaian materi pelajaran menjadi lebih
baku. Setiap siswa mendapatkan pesan yang
sama.
• Pembelajaran menjadi lebih menarik
• Pembelajaran menjadi lebih interaktif
• Lama pembelajaran dapat dipersingkat
• Daya serap siswa dapat ditingkatkan
• Pembelajaran dapat diberikan kapan saja tidak
terikat waktu.
• Beban guru dalam pembelajaran dapat
dikurangi
Kriteria Pemilihan Media
• Sesuai dengan tujuan pembelajaran yang
ingin dicapai.
• Tepat untuk menyampaikan materi
pelajaran.
• Praktis dan luwes
• Guru trampil dalam memanfaatkan media
tersebut
• Sesuai dengan jumlah siswa
• Memiliki mutu yang tinggi
Klasifikasi Media
1. Media asli dan tiruan
2. Media grafis
3. Media bentuk papan
4. Media yang disorot
5. Media yang dapat didengar
6. Media pandang dengar
7. Media cetak
8. Multimedia
1. Media Asli dan Tiruan
• Spesimen makhluk hidup yg masih
hidup
• Spesimen makhluk hidup yg sudah
mati
• Spesimen dari benda tak hidup
• Benda asli yang bukan makhluk
hidup
• Model
2. Media Grafis
•
•
•
•
•
•
•
Bagan
Grafik
Poster
Karikatur
Gambar
Komik
Gambar bersambung
3. Media
•
•
•
•
•
•
•
•
Bentuk Papan
Papan tulis
Papan tempel
Papan flanel
Papan pameran/visual
Papan magnet
Papan demonstrasi
Papan paku
Paranglina (Istilah Pak.Tjandra HA)
4. Media yang Disorot
• Media sorot diam
• Media sorot bergerak
• Media sorot mikro
5. Media yang Dapat
Didengar
• Kaset audio
• Radio
6. Media Pandang
Dengar
• Slide audio
• Televisi
7. Media Cetak
• Buku
• Pamflet
• Majalah
• Koran
• Dsb
8. Multi media
• Komputer
• Jaringan internet
1. SUMBER BELAJAR
• Pengertian (AECT: 177):
adalah segala sesuatu (daya)
yang dapat digunakan untuk
memfasilitasi (mempermudah)
kegiatan individu (siswa)
dalam belajar (facilitating
human learning).
• Dua macam Sumber Belajar:
1. SB yang dirancang (by design)
2. SB yang dimanfaatkan (by utilization)
SB yang dirancang (by design):
yang secara khusus dikembangkan
sebagai komponan sistem
instruksional, dalam rangka
mempermudah tindak pembelajaran
secara formal, untuk mencapai
tujuan pendidikan.
Contoh: buku teks, buku paket,
foto-slide pembelajaran, video
pendidikan, Laboratorium Sains
dan Bahasa, Alat peraga edukatif
(APE), dll.
SB yang dimanfaatkan (by utilization):
yang tidak secara khusus dipersiapkan
untuk keperluan instruksional tetapi telah
tersedia/ dapat diperoleh karena memang
sudah ada di alam dan lingkungan sekitar,
serta dapat digunakan untuk kepentingan
belajar-pembelajaran dalam mencapai
tujuan pendidikan
Contoh: pasar, toko, museum,
kantor pos, tempat ibadah,
posyandu, tugu peringatan,
rumah sakit, taman, nara
sumber, sungai, sawah, balai
desa, kantor kecamatan, pabrik,
puskesmas, dll.
KOMPONEN SUMBER BELAJAR
SUMBER
BELAJAR
DEFINISI
BY DESIGN
BY UTILIZATION
PESAN
(Message)
Informasi yang
harus
disampaikan
Bahan pelajaran,
naskah berisi fakta,
konsep, hukum, teori
Ceritera rakyat,
dongeng, nasehat,
petuah, dll.
MANUSIA
(Man)
Orang-orang yg
mmenyimpan &
mentransmisi
informasi
Guru, siswa,
pembicara, dll.
Nara Sumber (pemuka/
tokoh masy, pedagang,
seniman, dll)
BAHAN
(Software)
Sesuatu yg
menyimpan
informasi
Transparansi, kaset,
film, buku, gambar, dll.
Relief, candi, alat
teknik, dll.
ALAT
(Hardware)
Sesuatu yg dapat Projektor, TV,
mentransformasi Komputer, kamera,
informasi
papan tulis, dll.
Generator, mesinmesin, alat mobil, dll.
METODE
(Strategy)
Prosedur/cara
guna menyampaikan informasi
Sarasehan, lesehan,
omong-omong, dll.
LINGKUNGAN
Situasi terjadinya Ruang kelas, studio,
proses penyamauditorium,
paian informasi
laboratorium, dll.
(Setting)
Ceramah, diskusi,
sosiodrama, simulasi,
demonstrasi, dll.
Pasar, museum, kantor
pos, posyandu, rumah
bersalin, dll.
MANFAAT & KEGUNAAN SB
(dalam konteks keilmuan)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pembuka jalan dan wawasan terhadap ladang
keilmuan yg akan ditelusuri.
Pemandu secara teknis dan langkah-langkah
operasional utk menelusuri secara teliti menuju
penguasaan keilmuan secara tuntas.
Memberi berbagai macam ilustrasi dan contoh
tentang aspek bidang keilmuan yang dipelajari.
Memberi petunjuk dan gambaran ttg hubungan antara
apa yg dipelajari dg berbagai bidang keilmuan
Menginformasikan sejumlah gagasan dan penemuan
baru yg pernah diperoleh orang lain.
Menunjukkan berbagai permasalahan yang timbul
sbg konsekuensi logis dalam suatu bidang keilmuan.
MANFAAT & KEGUNAAN SB
(dalam konteks pembelajaran)
• Memberi pengalaman kongkrit dan langsung kepada
siswa.
• Menyajikan sesuatu yang tidak mungkin diamati secara
langsung.
• Memperluas cakrawala sajian di dalam kelas.
• Memberi informasi yang akurat dan terbaru, atau
melengkapi.
• Membantu memecahkan masalah-masalah pendidikan
(makro & mikro).
• Memberi atau mepertinggi motivasi belajar.
• Merangsang kreativitas dan kemampuan berfikir kritis
(Heinich, et.al, 1989, Joyce&Weil, 1972, Dick&Carey,
1990)
PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR
SUMBER
BELAJAR
MATA
PELAJARAN
KEGIATAN
Pohon Mangga
IPA
Mengamati, menggambar,
mendeskripsikan fungsi bagian-bagian
pohon mangga
Menggunakan daun-daun sbg alat bantu
Matematika
penjumlahan
Menghitung luas daun dengan
menggunakan kertas berpetak
Bahasa Indonesia Mengamati dan mendeskripsikan pohon
mangga dengan bahasa/kalimat sendiri.
dll
Pedagang
(Nara Sumber)
Bahasa Indonesia Menyusun daftar pertanyaan, melakukan
dan melaporkan hasil wawancara
Wawancara dan pelaporan ttg pekerjaan
PS
SUMBER
BELAJAR
Batu-batuan
MATA
PELAJARAN
IPA
Matematika
KEGIATAN
Contoh dampak erosi
Alat bantu dalam berhitung
Memperkirakan dan mengukur berat
Geologi-penelitian asal batu
PS
Sepeda
Matematika
IPA
Bangun datar dan bangun ruang
Teknologi dan penggunaan roda gigi
Tema transportasi
Bahasa
Indonesia dan
PS
Dll.
…..
…..
Dll.
…..
…..