Sistem Informasi Berdasar Komputer Dampak Komputerisasi Dampak terhadap sistem informasi Pada akhir tahun 1940-an dan awal 1950an sistem informasi yang berorientasi manusia beralih pada.

Download Report

Transcript Sistem Informasi Berdasar Komputer Dampak Komputerisasi Dampak terhadap sistem informasi Pada akhir tahun 1940-an dan awal 1950an sistem informasi yang berorientasi manusia beralih pada.

Sistem Informasi Berdasar
Komputer
Dampak Komputerisasi
Dampak terhadap sistem informasi
Pada akhir tahun 1940-an dan awal 1950an sistem informasi yang berorientasi
manusia beralih pada sitem didasarkan
komputer.
Keunggulan-keunggulan komputer :
didalam pemrosesan data sangat
cepat,dan akurat. Dibandingkan dengan
manusia sangat lamban, sering salah dan
terbatas.

Keunggulan manusia sebagai
pemroses.
Manusia mengungguli komputer dalam
tiga hal : Fleksibilitas,kecerdasan,dan
kepribadian.
 Komputer dan tugas-tugas yang
berkaitan dengan informasi

Dampak atas organisasi
Dengan adanya komputer maka
manajemen dapat dengan fleksibel dalam
memilih dan mengubah struktur
organisasi. Baik terpusat maupun
terdesentralisasi.
 Dampak terhadap karyawan
Ada yang mau menerima teknologi
komputer ada yang menolak. Dan juga
dengan adanya komputer dapat
merampingkan jumlah karyawan.

Dampak atas pengambilan keputusan
manajerial
Pengambilan keputusan dan pengendalian
dipermudah diberbagai tingkat manajerial
dengan adanya komputer.
 Dampak atas fungsi akunting

Evolusi Komputer
TAHUN 1946
NAME: ENIAC
BOBOT : 3 TON
KOMPUTER PERTAMA DI
DUNIA
KOMPUTER TAHUN
50’AN
APPLE COMPUTER
GENERASI II
GENERASI I (1976)
MODERN COMPUTERS
NAME : LISA
Product : APPLE
KOMPUTER PERTAMA
DENGAN MOUSE DAN GUI
(Graphical User Interface)
KOMPUTER TAHUN 70’AN
KOMPUTER TAHUN 80’AN
KOMPUTER TAHUN 90’AN
KOMPUTER TAHUN 2000’an
THE NEW
FACE OF
COMPUTERS
Komputer –perangkat keras

1.
2.
3.
4.
5.
Fasilitas Hardware komputer dapat
dikelompokkan menjadi lima komponen
utama yaitu:
Central processing unit(CPU)
Input equipment
Output equipment
Computer communication equipment
Kombinasi input output
Central Processing Unit(CPU)

1.
2.
3.
Ini merupakan pusat komputer, yang
mempunyai fungsi untuk melakukan kegiatankegiatan aritmetic dan logika dan mengawasi
kegiatan seluruh sistem EDP. Untuk
menjalankan fungsi CPU ini dibagi menjadi tiga
bagian:
Main memory section (internal storage unit)
Arithmetic-logic section
Control section
Main memory section
Bagian ini merupakan bagian untuk
menyimpan data yang akan diproses,
yang sudah diproses dan intruksi-intruksi
untuk bagian yang lain dari CPU.
 Arithmetic-logic section
Bagian ini berfungsi untuk melakukan
kegiatan-kegiatan perhitungan dan logika.
 Control section
bagian ini berfungsi untuk mengatur
semua kegiatan dalam sistem EDP.

Input Equipment
Data yang akan diproses dalam komputer
harus dimasukkan ke komputer.
1. Mesin pembaca kartu plong
2. Mesin pembaca pita kertas plong
3. Point of sales terminal
4. Automatic tag reader
5. Magnetic Ink Character Recognition
6. Optimal Caharacter recognition
7. Terminal(keyboard)
8. Key entry system
9. Compact Disk
10. Flash Disk, etc

Output Equipmet

1.
2.
3.
4.
5.
Alat-alat keluaran adalah alat-alat yang
menerima informasi dari computer
kedalam bentuk yang dapat dibaca.
Mesin plong
Mesin plong pita kertas
Visual display terminal
Printer
Plotters
Alat Komunikasi

Alat komunikasi dengan komputer
merupakan alat yang menghubungkan
seseorang langsung dengan CPU atau
dengan computer lain yang online.
Kombinasi Input output

Atau biasa disebut dengan juga secondary
storage device adalah alat-alat yang
digunakan untuk menyimpan data input
maupun output dari komputer.
Komputer-Perangkat Lunak
Perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi
dua yaitu program dan dokumentasi.
 Program digunakan untuk memerintahkomputer
untuk melaksanakan langkah-langkah yang
tercantum dalam program itu.
 Dokumentasi merupakan catatan, dan
penjelasan dari program komputer (atau sistem)
yang dibuat dengan maksud untuk memudahkan
memahami suatu program atau sistem.

Langkah-langkah penyusunan
program komputer

1.
2.
3.
4.
Untuk menyusun program komputer
diperlukan beberapa langkah yaitu :
Mendifinisikan masalah
Menyusun flowchart
Menyusun kode dari jawaban yang
diperoleh dari langkah kedua,kodenya
adalah program komputer itu sendiri
Memeriksa kesalahan dan
membetulkannya

System flowchart merupakan gambar
yang menunjukkan arus dokumen (data)
dalam suatu sistem dan perangkat keras
serta file yang digunakan.

Program flowchart merupakan gambar
yang menunjukkan tahap-tahap dalam
suatu program komputer.
Mendifinisikan masalah

1.
2.
3.
Langkah pertama dalam menyusun
program komputer adalah mendifinisikan
masalah yang harus dipecahkan. Dalam
langkah ini perlu ditunjukkan
Difinisi masalah
Penjelasan mengenai bentuk input dan
output yang diinginkan.
Alat penyimpan (file) yang akan
digunakan.
Menyusun Flowchart

Flowchart ini disusun dengan
menggunakan simbol-simbol,ini
merupakan langkah kedua sebagai dasar
menyusun program komputer
Menyusun Program Komputer
Program ini disusun sesuai dengan bahasa
yang digunakan komputer
Contoh dari bahasa-bahasa itu adalah
Basic,Fortran,Cobol,Pascal dan lain-lain.
Contoh suatu program komputer
menghitung depresiasi aktiva tetap
dengan menggunakan bahasa yang
disebut PASCAL

Memeriksa kesalahan

1.
2.
3.
Ada beberapa jenis kesalahan yang bisa
terdapat dalam suatu program komputer. Jenis
kesalahan itu adalah
Syntac error adalah kesalahan yang terjadi
kerna program yang disusun tidak sesuai dari
peraturan-peraturan bahasa yang digunakan.
Execution error adalah kesalahan yang terjadi
ketika program itu dijalankan.
Logic error adalah kesalahan yang terjadi yang
menimbulkan output yang salah.
Aplikasi Berorientasi Bisnis

Aplikasi Tahap I
 Program
Tidak terintegrasi
 Informasi yang dihasilkan tidak bisa untuk
pengambilan keputusan

Aplikasi Tahap II
 Program
Mulai terintegrasi
 Menghasilkan informasi yang lebih value
added dalam pengambilan keputusan pada
tingkat yang terbatas

Aplikasi Tahap III
Program semakin kompleks dan terintegrasi
 Support untuk pengembilan keputusan bagi
middle dan high management
