Creatividad en Grupos Creatividad y Resolución de problemas en T.I. Jose Onofre Montesa Andrés 2002-2003
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Creatividad en Grupos
Creatividad y Resolución de problemas en T.I.
Jose Onofre Montesa Andrés 2002-2003
Pensamiento en equipo
• Cualquier idea que vemos, se le ha ocurrido a una sola persona… • Newton dijo, he llegado hasta aquí porque iba a hombros de gigantes… – Se baso en cosas previas o simultaneas.
• En muchos casos, formamos equipos de modo que, como las flores, se polinicen las ideas de unos con las de los otros y obtener algo nuevo. CRP-2-Creatividad en Grupos 1
Porque equipos…
Complejidad Incertidumbre
• La productividad de los equipos es mayor a la de los miembros cuando se requiere: – sentido común.
– experiencia – múltiples habilidades para alcanzar el objetivo.
• Se utiliza mejor el talento de las personas.
• En muchas situaciones, hace falta distintos puntos de vista para poder la realidad.
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Así que debemos comprender los equipos.
• Para entender que la participación es importante.
• Para hacer que todos se sientan miembros.
• Para que todos colaboren.
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El grupo y sus vínculos
• Nivel vertical, historia – Condiciona la integración.
• Nivel horizontal, la historia del grupo.
– Origen, desarrollo, experiencias – Porque nos comportamos así en un grupo y de otra forma en otro • Nivel trasversal, vinculación con el contexto social.
– Activos o Pasivos, Democráticos o Autoritarios CRP-2-Creatividad en Grupos 4
Cada grupo o equipo es
niveles vistos… • No es posible • En cuanto a la
irrepetible
• Interaccionan todos los comprender que pasa… creatividad, tienen un proceso complejo.
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¿Por que se comportan los grupos como lo hacen?
Recursos del miembro del grupo Condiciones externas impuestas al grupo Estructura del grupo Tarea del Proceso del grupo grupo Desempeño y satisfacción CRP-2-Creatividad en Grupos 6
Condiciones externas impuestas a los grupos
• Estrategia empresarial • Estructuras de autoridad • Reglamentación formal • Recursos organizacionales • Proceso de selección de personal
Grupo
• Sistema de evaluación y recompensas • Cultura organizacional • Ambiente físico en el trabajo CRP-2-Creatividad en Grupos 7
Recursos de los miembros de un grupo.
• Habilidades – las personas aportan sus habilidades y se sienten mejor cuando el grupo las utiliza para alcanzar su objetivo, motivándolos y haciéndoles transformarse en lideres.
• Características de la personalidad.
– Sociabilidad, independencia y confianza en si mismo son necesarias para un grupo productivo CRP-2-Creatividad en Grupos 8
Estructura de los grupos
• Liderazgo • Roles o papeles • Normas • Tamaño • Composición CRP-2-Creatividad en Grupos 9
Roles o papeles
– “El mundo es un escenario, y todos los hombres y mujeres son actores” Shakespeare • En los grupos, cada miembro es un actor, con su papel propio.
• Definición: – Rol es el conjunto de patrones de comportamiento esperados atribuido a alguien que ocupa una posición social determinada.
• En cada grupo solemos tener roles distintos CRP-2-Creatividad en Grupos 10
Roles o papeles
• Identificación con el rol – Actitudes y comportamientos consistentes con el rol.
– La gente cambia rápidamente cuando se le sitúa en un rol.
– Ejemplo de los sindicalistas CRP-2-Creatividad en Grupos 11
Roles o papeles
• Percepción del papel.
– Visión del individuo de cómo supone que el debe actuar en una situación dada.
– Guía las conductas de las personas.
– ¿Por que se comporta así?… – Proviene del entorno cultural: • Películas, libros, noticias,… • De la observación de personas que asumimos que hacen su trabajo bien.
• Ejemplo: pasante de abogado.
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Roles o papeles
• Expectativas del rol.
– Manera en la que los otras personas creen que uno debería actuar en una situación determinada.
– Ejemplos: políticos, curas, policías,… – Al darle un rol a una persona, estamos haciendo un contrato psicológico CRP-2-Creatividad en Grupos 13
Asignación de roles
• Asignar puestos compatibles con la personalidad • A la gente se la selecciona para los equipos basándonos en su personalidad y preferencias.
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Roles de equipo
• Creadores, innovadores • Imaginativos y buenos iniciando ideas..
• Independientes y trabajan solos.
• Exploradores, Promotores • Les gusta tomar las nuevas ideas y ser su valedor.
• Asesores, Desarrolladores • Analíticos • Evalúan y analizan antes de tomar decisiones CRP-2-Creatividad en Grupos 15
Roles de equipo
• Emprendedores Organizadores – Establecen procedimientos operativos, Organizan • Terminadores, productores – Cumplimiento de plazos y llevar a cabo los compromisos.
• Controladores, inspectores – Examinan los detalles.
– Hacen cumplir las reglas CRP-2-Creatividad en Grupos 16
Roles de equipo
• Defensores cuidadores – Defienden al equipo ante el exterior.
• Informadores consejeros – Acopio de información – No imponen sus criterios.
• Vinculadores – Coordinadores e integradores.
– Saben escuchar CRP-2-Creatividad en Grupos 17
Diversidad
• Hay que tener en cuenta las fortalezas de cada miembro y que se aporten al equipo.
• Fútbol,… – Mejor cuando tienen diferentes capacidades – Completar todas las funciones.
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Normas
• Estándares aceptables de comportamiento dentro del grupo, compartidos por los miembros del mismo.
• Cada grupo establece sus propias normas.
• Indican que tenemos que hacer en determinadas circunstancias.
– ¿se puede tirar aviones de papel? … • Aunque no están escritas, las conocemos y acatamos CRP-2-Creatividad en Grupos 19
Conformismo
• Ajuste del comportamiento individual para que quede alineado con las normas del grupo.
• Si deseas ser aceptado ...
• Evitaremos ser demasiado diferentes.
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Tamaño
• Influye en el comportamiento.
• Depende de las variables que consideremos.
– Se ocupa de problemas-> Grande(12) • Obtienen más información.
– Para acciones -> Pequeños (7) • Ya tienen la información • son mas rápidos • Los grupos grandes y la holgazanería social – “tendencia a esforzarse menos cuando trabajan en grupo”.
• Mejor: Número impar, de 5 a 7 CRP-2-Creatividad en Grupos 21
Composición
• Habilidades y conocimientos < > • Demografía del grupo – Grado en que los miembros de un grupo comparten un atributo demográfico común, como edad, sexo, raza, nivel educativo o antigüedad en la empresa.
– < > mejor pero es difícil CRP-2-Creatividad en Grupos 22
Procesos de grupo
Eficacia potencial del grupo + Ganancias del proceso Perdidas del proceso = Eficacia del grupo • Sinergia • Acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales.
• Efecto de la facilitación social • Tendencia para que mejore o empeore la productividad como consecuencia de la presencia de otras personas CRP-2-Creatividad en Grupos 23
Proceso del grupo, aspectos
• Pertenencia – Identidad de los miembros con la tarea.
• Cooperación – grado de eficacia hacia el objetivo • Pertinencia – Capacidad de no irse por las ramas.
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Proceso de grupo, aspectos
• Comunicación – Capacidad de los miembros de interactuar entre si, escuchándose, evitando malos entendidos,… – No a la agresión,reproche, adjudicación de culpas.
• Aprendizaje – Generar y evaluar conductas alternativas ante los obstáculos.
• Telé – Atracción o rechazo que “a priori” nos provocan algunas personas. CRP-2-Creatividad en Grupos 25
Tarea del grupo.
• ¿por qué? ¿para qué? Del grupo.
• Debe estar clara, ya que: – Forma el grupo y lo reconstruye.
• No puede ser impuesta, es malo para la productividad.
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Pensamiento de grupo
– Cuando la norma para el consenso supera a la visión realista de cursos alternativos de acción.
• Racionalizar resistencia • Presión a disidentes • Los escépticos se callan • El silencio se interpreta como aceptación.
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Cambio de grupo (desplazamiento grupal).
• Cambio en el riesgo de la decisión entre la de grupo y la individual.
– Hacia los extremos: • Conservadora – Somos mucho más conservadores de lo habitual • riesgo.
– Nos arriesgamos más en las acciones y decisiones.
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Características de los equipos efectivos
Solución de problemas Interpersonales Mutuas Número reducido de personas Técnicas/ Funcionales Individual Metas específicas Enfoque consensuado Hitos significativos COMPROMISO
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Características de los equipos efectivos (1)
1. La atmósfera tiende a ser informal, confortable y relajada.
2. Hay mucha discusión en la que todo el equipo participa.
3. El objetivo es comprendido y aceptado por todos: implicación.
4. Todo el mundo se escucha mutuamente.
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Características de los equipos efectivos (2)
5. Se examinan los diferentes puntos de vista y el equipo intenta resolver sus discrepancias.
6. La mayor parte de las decisiones se toman por consenso.
7. Las críticas son frecuentes.
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Características de los equipos efectivos (3)
8. Hay libertad para expresar las ideas y los sentimientos.
9. Cuando se emprende una acción se asignan y se aceptan las tareas claramente definidas.
10. La persona lider no domina al equipo: lo que importa no es quien controla sino la realización de la tarea.
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Técnicas para la creatividad en grupo.
• Técnica del grupo nominal • Técnica Gordon/Little • Tormenta de ideas (lluvia de ideas) (Brainstorming) • Brainwriting CRP-2-Creatividad en Grupos 33
TÉCNICA DE GRUPO NOMINAL
• Definición: – Útil en situaciones donde los juicios individuales deben expresarse y combinarse para llegar a decisiones que no puede generar una sola persona • Instrucciones: – 1.- Preparación de sala de reuniones. • Los participantes se disponen en forma de U. • Se coloca un rotafolios en el extremo abierto de la mesa.
– 2.- Proporcionar los útiles necesarios. • papel, lápices y marcadores para cada uno de los participantes.
– 3.- Exposición de apertura. • Explicación importancia y del propósito de la reunión.
– 4.- Conducción del proceso del grupo nominal CRP-2-Creatividad en Grupos 34
Conducción del proceso del grupo nominal
• Paso 1 – Generación silenciosa de ideas por escrito.
• Proceso: – Lea en voz alta la pregunta.
– Indique al grupo que escriba en silencio sus ideas brevemente.
– Precise que se dispone de 10 a 15 minutos máximo para la dinámica.
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Conducción del proceso del grupo nominal
• Paso 2 – Registro de la integración múltiple (¡deas al rotafolios).
• Proceso: – Entregar instrucciones claras.
• Indique que el objetivo es delinear el pensamiento del grupo.
• Explique que las ideas deben ser presentadas en frases breves.
• Explique que se tomará ordenadamente una idea de cada uno de los miembros.
• Explique que debe evitarse la repetición de conceptos.
– Registro mecánico, rápido y efectivo: • Registre las ideas con las palabras utilizadas por cada persona • Ha de ser visible toda la lista, fijándolas en la pared las hojas completas.
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Conducción del proceso del grupo nominal
• Paso 3 – Discusión para la aclaración.
• discutir cada idea por turno.
• Proceso: – Defina verbalmente el propósito de este paso.
– Aclarar el sentido de los conceptos – Explicar las razones de acuerdo o desacuerdo.
– Indicar que los juicios finales se expresarán por votación.
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Conducción del proceso del grupo nominal
• Paso 4 – Discusión del voto preliminar • Proceso: – Listar las ideas a ser votadas – Se realiza una breve discusión CRP-2-Creatividad en Grupos 38
Conducción del proceso del grupo nominal
• Paso 5 – Voto final • Proceso: – Cada participante votará siguiendo el criterio establecido previamente, – por ejemplo, una escala del O al 3 • O = sin importancia • 1 = poca importancia • 2 = mediana importancia • 3 = alta importancia • La idea con mayor puntuación es la que CRP-2-Creatividad en Grupos 39
Ejemplo:
• Ante un nuevo desarrollo tenemos que decidir con que entorno de desarrollo y que lenguaje serán los utilizaremos.
• No es posible la mezcla de lenguajes ni entornos, • La mejor solución es una, pero responde a: – ¿cuál es la que el grupo apoyaría más?
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TÉCNICA GORDON/LITTLE
• La idea general es retroceder en el problema tanto como sea posible, buscando la expresión más abstracta que se pueda encontrar. – En vez de plantear la cuestión • ¿Cómo recortar nuestro plazo de entrega de 2 semanas a 48 Horas?
– Nos planteamos la siguiente cuestión: • ¿Cómo conseguir que nuestros clientes estén más satisfechos?
– Exploramos las respuestas y concretamos un poco más: • ¿Cómo dar un buen servicio al cliente?
– Con las respuestas, concretaremos más aún: • ¿Qué desean los clientes de un buen servicio de entrega?
– Finalmente se plantea la verdadera cuestión: • ¿Cómo recortar nuestro plazo de entrega de 2 semanas a 48 horas?, y se CRP-2-Creatividad en Grupos 41
TÉCNICA GORDON/LITTLE
• Generalmente se ha de alcanzar el tercer nivel de original.
• El papel del líder es alentar al grupo a pensar en profundidad.
• Cuando las cuestiones son más concretas, es más importante mantener el espíritu creativo, y llegar al final del problema con una mente más abierta de lo normal.
• Intentar mantener al grupo ajeno al problema real hasta el final de la sesión.
• A veces no es siempre posible, y miembros adivinan al segundo o tercer nivel de abstracción lo que hay que resolver.
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Técnica Gordon/Little: Ejemplo
• Alto nivel de absentismo laboral, y hay que encontrar la forma de reducirlo.
• Preguntad al grupo un cuestión muy abstracta: – ¿Cómo conseguir que la gente haga lo que quieres que hagan?
• Pagarles • Sobornarles • Hacerlo atractivo • Amenazarlos • Engañarlos • Persuadirlos CRP-2-Creatividad en Grupos 43
Técnica Gordon/Little: Ejemplo
• Aproximándose ligeramente al problema real se puede preguntar: – ¿Qué provoca a las personas querer hacer algo?
– las ideas deben incluir: • Entretenimiento • Sentirse importante • Recompensa económica • Sentirse en físicamente en forma • Sentirse parte de un grupo social • Elogios, alabanzas CRP-2-Creatividad en Grupos 44
Técnica Gordon/Little: Ejemplo
• El último nivel de abstracción, debe ser ¿Por – Necesidad de dinero – Entretenimiento, divertimento – Ver a los amigos del trabajo – Tener una excusa para salir de casa • Una vez repasadas todos estos pasado, se puede plantear ahora al grupo la verdadera cuestión: – ¿Cómo reducir el absentismo laboral?, y solicitar idas en la línea de sus respuestas a la cuestiones planteadas anteriormente.
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Técnica Gordon/Little: Ejemplo
• Algunas posibilidades, y las primeras ideas surgidas: – Reorganización de los puestos de trabajo así se favorece la de hablar con sus colegas.
– Recompensar los mejores registros de asistencia con una mejora en su puesto de trabajo, (hacerles sentir importantes).
– Pagar una bonificación de asistencia por un bajo índice de absentismo (conseguir elogios, alabanzas).
– Organizar algún tipo de lotería o bingo, como competición continua. Si no ha habido suerte! puedes conseguir el número de la suerte del día (hacerlo divertido).
– Introducir el horario flexible, de esta manera se podrá trabajar cuando más convenga (una excusa para salir de casa).
– Mejorar instalaciones para el tiempo de descanso y ocio, incluir un gimnasio, (hacerles sentir físicamente en forma), crear una cómoda sala de descanso (les gusta ver a sus amigos).
– Publicar una lista cada mes relacionando quien haya alcanzado un 100% de asistencia (elogios, alabanzas).
– Acondicionar la estancia, pintar en colores claros; tener reuniones divertidas de ambiente divertido).
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Tormenta de ideas (Brainstorming)
• Generación de ideas.
• No se critican • Creatividad.
• Genera ideas,… pero para seleccionar… CRP-2-Creatividad en Grupos 47
Brainstorming
• Desarrollado en 1941 por A. F. Osborne, el brainstorming fue diseñado para: – Alentar a expresar ideas – Diferir el juicio crítico hasta más tarde.
• Todo el mundo ofrece ideas que se relacionan, se combinan, se mejoran, y se cambian en otras varias ideas. • Al final, el grupo está de acuerdo en una solución final.
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Branistorming
• La idea es crear un entorno que no inhiba y que aliente las ideas y pensamientos imaginativos.
• Los dos principios básicos del brainstorming son: – 1. La cantidad produce calidad. Cuantas más ideas más probabilidades de llegar a la solución mejor.
– 2. Diferir el juicio. Es mejor revisar las ideas más tarde con algo de objetividad.
• Ayuda a reeducar a la gente para que piense positivamente en las ideas.
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El procedimiento es:
• 1. Selección del problema, tan específicamente como sea posible.
• 2. Elija a los participantes – 6 a 12 – actitud mental positiva y ser unos pensadores fluidos y flexibles.
– personalidades independientes y fuertes que se entusiasmen participando y – sientan una auténtica necesidad de mejorar los bienes y servicios.
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El procedimiento es:
• 3. Elija el entorno. – una habitación confortable – Crear las sensaciones de: • Urgencia • Hambre de ideas innovadoras – permitir descansos frecuentes.
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El procedimiento es:
• 4. Seleccione a un líder del grupo.
• habilidades interpersonales y ser capaz de parafrasear y de encontrar analogías.
– Prepara por anticipado tanto como sea posible. – Invita a gente de diversas áreas, Desanima a los observadores, espectadores e invitados. – Redacte un orden del día y mándala.
– Emplea variedad de técnicas de creatividad.
– Concéntrese en el asunto. – Anime absolutamente todas las ideas, y cuanto más extravagantes mejor. – Prepárate para volver atrás y manipular ideas – Enfatiza la contribución única de todo el mundo.
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El procedimiento es:
• 5. Seleccione a un secretario. – Después del brainstorming, ordenar las ideas en grupos relacionados para priorizarlas y evaluarlas.
• 6. Seguimiento. celebrar los logros del grupo.
• 7. Evalúe las ideas. Si intenta usted obtener al mismo tiempo agua caliente y agua fría de un grifo, todo lo que consigue es agua tibia. CRP-2-Creatividad en Grupos 53
Brainwriting (Escribir Ideas)
• Se parece a un versión escrita de una tormenta de ideas, pero...
– Enfatiza la construcción sobre las ¡deas de "otros". • Carece un poco de espontaneidad, – Cada participante tiene las mismas oportunidades, brainstorming puede favorecer: • Al que puede hablar más fuerte • Al favorito del moderador.
– Todos pueden ideas simultáneamente.
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pasos:
• 1.- Identificar la cuestión y hacia donde dirigir las ¡deas.
• 2.- Cada participante escribe sus ideas durante 5 minutos, tantas ideas como le de tiempo a pensar.
• 3.- Tras 5 minutos, cada persona pasará su hoja de ideas a la persona más próxima sentada a su lado. – Durante los siguientes 5 minutos cada participante añade más ¡deas propias en la hoja que le ha sido pasada.
• 4.- Después de 5 minutos más, las hojas de ideas se siguen pasando, y el proceso continua. – Tres "pases" son generalmente suficientes, pero se puede continuar si se considera que se van generar más ¡deas útiles.
• 5.- El líder recoge todos los papeles y lee en voz alta las ¡deas. Al mismo se pueden escribir en una pizarra. A continuación, el grupo evalúa las ¡deas generadas (esto puede posponerse a una sesión posterior).
• Tiene las mismas normas que el brainstorming.
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Variedades del brainwriting
• Brainwriting pool – Ponemos las listas en medio de la mesa y se intercambian.
– Puedes tener tu lista mientras tengas ideas.
• 6-3-5 – 6 personas, 3 (ideas, columnas), 5 minutos.
– Se pasan las listas entre todos (108 ideas) • Espaldas con lista.
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