Chapter 10 千言萬語,盡在不言中 大廳裡高級木質地板搭配柔和黃光和 黃色花卉,他們想送給顧客什麼? 一個能吸納湖光山水的大窗,他想對顧客傳達什麼? Chapter 10 精心設計服務環境 10.1 服務環境的目的 10.2 顧客對服務環境的反應 10.3 服務環境的構面 10.4 如何設計服務環境以達到預期的效果 服務業行銷 Chapter 10 精心設計服務環境 10-3

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Transcript Chapter 10 千言萬語,盡在不言中 大廳裡高級木質地板搭配柔和黃光和 黃色花卉,他們想送給顧客什麼? 一個能吸納湖光山水的大窗,他想對顧客傳達什麼? Chapter 10 精心設計服務環境 10.1 服務環境的目的 10.2 顧客對服務環境的反應 10.3 服務環境的構面 10.4 如何設計服務環境以達到預期的效果 服務業行銷 Chapter 10 精心設計服務環境 10-3

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Chapter 10
千言萬語,盡在不言中
大廳裡高級木質地板搭配柔和黃光和
黃色花卉,他們想送給顧客什麼?
一個能吸納湖光山水的大窗,他想對顧客傳達什麼?
Chapter 10
精心設計服務環境
10.1 服務環境的目的
10.2 顧客對服務環境的反應
10.3 服務環境的構面
10.4 如何設計服務環境以達到預期的效果
服務業行銷 Chapter 10 精心設計服務環境
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10.1 服務環境的目的為何?
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旅館大廳的比較 (圖 10.1)
這兩個服務場景很清楚地傳達和強調旅館的特殊定位,並塑造顧客對於
服務的預期。
洛杉磯歐比特旅館
紐約四季飯店
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服務環境的目的
幫助企業創造差異化形象及獨特定位
服務環境可以透過以下三種方式來影響顧客的
行為:
訊息創造的媒介:使用符號的線索向顧客溝通服務經驗的特色
和品質
注意力創造的媒介:利用服務環境讓企業自眾多競爭對手之中
脫穎而出,並吸引目標市場的顧客群。
情感創造的媒介:使用顏色、質地、音樂、氣味和空間設計,
來強化顧客的服務體驗
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服務場景是價值主張的一部分
實體環境可用來塑造適當的顧客及員工的感受與反
應
如:迪士尼樂園、丹麥樂高遊樂園
服務場景是價值主張的核心部分
如:Club Med渡假村、拉斯維加斯賭場、佛羅里達Muvico電影院
拉斯維加斯賭場:重新定位成「闔家的歡樂勝地」,轉型成令
人嘆為觀止的娛樂中心
Florida-based Muvico:興建了提供豪華設施的電影院,並提供
舒適的環境。Muvico執行長Hamid Hashemi說:「如何與別人不
一樣,就端視你如何包裝它。」
服務場景的力量正在被開發中
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10.2 了解顧客對服務環境的反應
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莫拉比安─羅素刺激反應模型(圖10.2)
感受是驅動人們對環境產生反應的要素
環境刺激與
認知過程
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情感的構面:
愉悅與激發
反應/行為:
趨/避與認知過程
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莫拉比安――羅素刺激反應模型
人們如何對環境產生反應的基礎
模型
包含環境、對環境的知覺(有意
識或無意識的)與解釋,以及人
們對環境的感受
驅動行為的主要因素是感受,而
非知覺或思緒
典型的結果變數是對環境的「趨」
(approach)與「避」(avoidance),
還可以加上其他可能的結果
服務業行銷 Chapter 10 精心設計服務環境
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羅素情感模型 (圖10.3)
興奮的
令人苦惱的
令人興奮的
不愉悅的
愉悅的
感到放鬆的
感到無聊的
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沉睡的
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羅素情感模型之洞見
對環境的情感反應可以兩大構面進行分類:
愉悅:依據個人對於環境喜歡或不喜歡的程度而產生的反應,屬於直
接且主觀的
激發:受到刺激的個人感受如何?主要依據環境中資訊的速率或承載
量來評估
羅素將情緒中有關認知的部份,與這兩個基本的情感構
面區分開來
優點:簡單,可以直接評估顧客在服務環境中的感受
企業可以為情感狀態設定目標
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情感的驅動因子
情感會受到不同複雜程度的知覺或認知過程所影響
只要透過簡單的認知過程,便可決定人們在服務環境下
的感受
如果較高層級的認知過程被引發,例如在服務環境中製
造驚奇,那麼顧客對於這些驚奇的詮釋,便左右了他們
對環境的感受
愈複雜的認知過程對情感所產生的影響愈大
然而,多數的服務接觸是屬於例行性的,只要透過簡單
的認知過程就可決定情感
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情感的行為結果
令人感到愉悅的環境會吸引人們的光臨,而
令人感到不愉悅的環境則會造成迴避的行為
激發則會放大愉悅對於行為的效果
如果環境是令人感到愉悅的,增加激發的程度就
可以產生興奮感,並引起顧客正面且強烈的反應
如果環境是不愉悅的,就應該避免增加激發的程
度,以免導致顧客落入「苦惱區域」當中。
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整合架構:
Bitner的服務場景模型 (圖 10.4)
環境構面
調節變數
整體環境
周遭環境
員工反應
調節變數
內部反應
認知
情緒
心理
行為
趨
• 親和
• 探究
• 持續停留
• 滿意
避
(和趨的行為相反)
員工的反應
空間/機能
知覺到的服務
場景
顧客與員工間
的社會互動
顧客的反應
標示、符號
及手工製品
顧客反應
調節變數
趨
認知
情緒
心理
Source: Mary J. Bitner, “Servicescapes: The Impact of Physical Surroundings on Customers and Employees,” Journal
of Marketing 56 (April 1992), pp. 57-71.
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• 吸引
• 停留/探究
• 花更多錢
• 滿意
避
(和趨的行為相反)
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整合架構:
Bitner的服務場景模型 (2)
以整體觀點顯示服務環境的主要構面
顧客和員工的反應可分為認知、情緒以及心理三
種反應,這些內在的反應往往會導致外部行為的
發生
如何使個別構面與其他的構面相互配合,是設計
的關鍵所在。
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10.3 服務環境的構面
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服務場景模型中的主要構面
周遭環境
我們五官所能接觸到的環境特性
空間配置和機能
空間配置:
樓層規劃
家具形狀和大小、櫃檯、可能用到的
機器與設備,以及上述物件的排列配
置
機能:這些項目促進服務交易績效的能力
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標示、符號和手工製品
直接或間接的訊號:
與顧客溝通公司的形象
協助顧客找到他們要去的地方
傳達行為規範
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在捷運自動售票機旁,放置一個
操作說明的看板,告知服務使用
的程序。
你可曾發現你早已被很多符號、標誌給包圍?
他們似乎都有話想對你說。。。
你讀懂他們的心意?
以花來裝飾,在服務場所是很常見的,
你覺得這些花有可能裝飾在飯店何處?
大廳置報處
電梯旁
洗手台
大廳入口處
周遭環境的影響
周遭環境可經由數百種的設計元素組合而成,整合
後營造出預期的服務環境
周遭環境可以分別地或整體性地被顧客所知覺,包
括:
燈光及顏色組合
大小及形狀
聲音(噪音或音樂)
溫度
香味或臭味
巧妙運用情境設計可以引發顧客產生企業所期望的
行為反應
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音樂的影響
在服務環境中,即使音量非常小聲,音樂對於知
覺與行為的影響力非常大。
音樂具有不同的結構特性,像是節奏、音量及和
諧性等,都可以被知覺到的
節奏快速且音量大聲的音樂可以提高激發的程度
人們傾向調整(不論是自願或非自願)
自己的行事速度來配合音樂的節奏
小心選用音樂可以用來嚇阻
不受歡迎的顧客
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音樂對餐廳用餐者的影響
餐廳顧客行為 快節奏音樂環境 慢節奏音樂環境
快節奏和慢節奏
環境的不同
絕對差異 百分比差異
顧客花在餐桌
上的時間
45分鐘
56分鐘
+11分鐘
+24%
食物的花費
$55.12
$55.81
+$0.69
+1%
飲料的花費
$21.62
$30.47
+$8.85
+41%
總花費金額
$76.74
$86.28
+$9.54
+12%
估計總收益
$48.62
$55.82
+$7.20
+15%
Source: Ronald E. Milliman (1982), “Using Background Music to Affect the Behavior of Supermarket Shoppers,” Journal Of Marketing, 56 (3): pp. 86–91
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聲音影響我們的四種方式
演講者:Julian Treasure
氣味的影響
氣味會瀰漫在環境當中
可能會被顧客知覺到,
也可能不會
與任何特定產品並無關連
每種氣味都有不同的特性,能誘發不同的情緒、
生理以及行為反應
在服務環境中,研究顯示氣味對顧客的知覺、態
度與行為具有相當大的影響
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氣味對店內環境認知的影響 (1)
評估
無氣味環境
有氣味環境
平均分數
平均分數
差異
店面評估
負面/正面
4.65
5.24
+0.59
3.76
4.72
+0.96
不吸引人的/吸引 4.12
人的
4.98
+0.86
3.63
4.72
+1.09
3.75
4.40
+0.65
過時的/時尚的
店面環境
單調的/多彩的
無聊的/刺激的
Source: Eric R. Spangenberg, Ayn E. Crowley, and Pamela W. Hendersen (1996), “Improving the Store Environment: Do Olfactory Cues
Affect Evaluations and Behaviors?,” Journal Of Marketing, (April): pp. 67–80.
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氣味對店內環境認知的影響 (2)
無氣味環境
平均分數
有氣味環境
平均分數
差異
過時的/最新風格的
4.71
5.43
+0.72
不適當的/適當的
3.80
4.65
+0.85
低/高品質
4.81
5.48
+0.67
低/高價格
5.20
4.93
-0.27
評估
產品
Source: Eric R. Spangenberg, Ayn E. Crowley, and Pamela W. Hendersen (1996), “Improving the Store Environment: Do Olfactory Cues Affect
Evaluations and Behaviors?,” Journal Of Marketing, (April): pp. 67–80
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芳香療法—特定香味對人們的效果
(表 10.2)
香味
香氣類型
芳香療法種類
傳統用法
對人們可能的心
理作用
除臭;防腐;安神劑;
去除異味並用來清潔 刺激及振奮
皮膚
桉樹
樟腦類
提神;刺激
薰衣草
草本類
鎮 定 ; 平 衡 ; 放鬆肌肉;安神劑;
放鬆及鎮定
舒緩
止血;皮膚調節
檸檬
柑橘類
激勵;振奮
防腐;安神劑
提升能量
黑胡椒
辛辣類
平衡;舒緩
放鬆肌肉;激發情慾
協助人們平衡
情緒
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顏色的影響
顏色可以令人覺得刺激、平靜、煩擾;可以用來表
達情感;是活躍的,具象徵性的,也與文化
有關
生活的各個層面都充滿了色彩,顏色美化了平凡的
事物,也為日常用品帶來美麗與戲劇性
顏色對人們的感覺有很大的影響。
顏色可被定義為三構面:
色相指是顏色的色素
明度則是顏色在純黑色到純白色之間的相對亮度或
暗度
彩度指的是色相的濃度、飽和度或醒目的程度
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人們對顏色的一般聯想和反應 (表 10.3)
顏色
溫暖程度
自然界的象徵
人們對顏色的一般聯想和反應
紅色
暖
地球
高能量與熱情;讓人覺得興奮及刺激
橙色
最暖
夕陽
情緒、感情及溫暖
黃色
暖
太陽
客觀、清晰、理解力、心情好轉
綠色
冷
成長、草、樹
藍色
最冷
天空及海洋
靛色
冷
夕陽
紫色
冷
紫羅蘭花
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培育、治療和無條件的愛
放鬆、寧靜與忠誠
沉思及靈性
靈性、減輕壓力,並能建立內在的平
靜感
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標示、符號和手工製品的影響
清楚地引導顧客完成服務傳遞過程
顧客會主動地試著了解標示、符號和手工製品的意義
服務場景中不清楚的訊號會導致顧客感到焦慮,也不
確定接下來該怎麼做,以及如何才能獲得想要的
服務。
服務情境中的標示還可被用來教導或強化行為規範
(請見下頁圖)
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服務情境中的標示被用來教導或強
化行為規範 (圖 10.7)
註:罰款為新加坡幣 (約合$300美元)
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人員也是服務環境的一部分 (圖10.8)
獨特的服務場景創造顧客期待
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10.4 整合
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選擇環境設計元素
消費者是以整體的方式來知覺服務環境。
以整體的觀點進行設計
服務場景必須以整體的觀點予以檢視,沒有任何一個
構面能夠單獨達到最佳化,因為所有元素會互相
影響。
服務環境的整體觀點讓設計工作成為一種藝術
研究透視10.2:新加坡氣味與音樂的協調與不
協調
一定要從顧客的觀點進行設計
服務業行銷 Chapter 10 精心設計服務環境
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指導服務場景設計的工具
管理者、監督者、分店經理和第一線員工需敏銳
地觀察顧客對服務環境的行為與反應。
獲得第一線員工與顧客的回饋及想法,從意見箱、
焦點團體到調查,都是可利用的研究工具
可藉由實地實驗法,操弄環境的特定構面來觀察
影響結果
將服務藍圖或服務地圖的範圍延伸至環境中的實
體部分
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服務實體環境的設計
從行銷管裡的角度,在設計與管理服務實體環境
時應該重視的因素
強化服務定位
台灣故事館以重現台灣早期文化
為其地位,所以在入門口處便以
濃濃台灣早期風的玩偶迎客。
39/47
服務實體環境的設計
達成特定行銷目標
例如:設法儘量接觸到消費者,引發興趣。
藝廊以玻璃大門讓路過的人
得以看見展示品,引發興趣,
進門參觀、提高銷售的機會。
40/47
服務實體環境的設計
達成特定行銷目標
例如:喚起顧客美好的經驗,刺激購買。
遊樂園故意在出口處設置紀念品店,趁
顧客在參觀之後、興致高昂時,能衝動
購買,尤其針對兒童,更大方提供現場
玩樂,以提升購買率。
41/47
7-42
7-43
7-44
7-45
7-46
7-47
7-48
7-49
7-50
7-51
7-52
第十章總結:
精心設計的服務環境 (1)
服務環境:
塑造顧客經驗及行為
加強服務接觸
強化生產力
莫拉比安─羅素刺激反應模型及羅素的情感模型
幫助我們了解顧客對於服務環境的反應
愉悅和激發
接近/避開
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服務場景模型提供了顧客對於服務環境反應的整
合架構,主要構面:
周遭環境-包括音樂、氣味和顏色
空間配置與機能
標示、符號以及手工製品
人員也是服務環境的一部分
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第十章總結:
精心設計的服務環境 (2)
總而言之,企業應該:
以整體觀點設計
從顧客觀點設計
使用工具指導服務場景設計
一些指導服務場景設計的工具:
敏銳地觀察顧客對服務環境的行為與反應
獲得第一線員工與顧客的回饋及想法
藉由實地實驗法,操弄環境的特定構面來觀察影響
結果
將服務藍圖的範圍延伸至環境中的實體部分
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