¿Cómo mejorar mis renders?

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Transcript ¿Cómo mejorar mis renders?

Trucos y consejos para InteriCAD LITE

1.

2.

3.

Configuración de la iluminación Efectos en materiales Ajuste de cámara

LUCES DE FOCO INCORRECTAS

SOBREEXPOSICIÓN

SOMBRAS DURAS

TRANSPARENCIA INCORRECTA MATERIAL DE CORTINA

MATERIAL DE NEVERA REFLEXIÓN INCORRECTA

ZONAS OSCURAS EN TECHOS REFLEXIÓN EN VENTILADOR

FUERA DE ENCUADRE

LA DISTANCIA FOCAL INCORRECTA PROVOCA DISTORSIONES EN LA ESCALA DE LOS OBJETOS

ZONA VACÍA EN ENCUADRE PUNTO DE INTERÉS NO DEFINIDO

1.

Comprobar iluminación desde Vista Superior 2.

Definir posición de cámara y punto de interés 3.

Configuración de las Luces de Foco; IES 4.

Iluminación sobre el punto de interés 5.

Efectos en materiales 6.

Combinar iluminacion con colores frios y colores cálidos

POSICIÓN DE CÁMARA PUNTO DE INTERÉS

Luces de Foco

1. Tipo :

Recomendable utilizar IES

2. Color :

Tonos cálidos amarillo/naranja

3. Potencia :

Aumentar la potencia para un mejor efecto

1.

2.

Las luces IES son más precisas en la creación de sombras en paredes Útililes para resaltar zonas de la iluminación.

Nota: Puede encontrar luces IES desde de la carpeta de instalación X:/InteriCAD Lite/vr/IES

POSICIÓN DE CÁMARA PUNTO DE INTERÉS Utilice luces IES sobre el punto de interés para destacar esa zona del resto de la escena

1.

2.

Añada efectos a los materiales después de calcular radiosidad.

Aplique efectos coherentes a los diferentes materiales. Tenga cuidado con el excesivo reflejo y la excesiva transparencia.

1. Utilice el parámetro “Desenfoque” dentro del campo de REFLEJO del Editor de Mariales.

2.

Recuerde desactivar la siguiente casilla en la ventana de Raytracing.

Obtendrá una reflexión difusa sobre el material aplicado (simulación de inox, cristal al ácido, cuero, parquets, etc).

Reflejo SIN desenfoque Desenfoque de 0.4

en uniones techo/pared cerca de objetos colgados en paredes

1.

2.

Utilice el parámetro “Optimizar Superficie” para generar geomería en la zona de sombras Puede definir el tamaño de la geometría desde “Configuración VR” (menor tamaño de malla = más geometría).

“Optimizar Superficie” utilizando un tamaño de malla de 230

COLORES FRÍOS COLORES CÁLIDOS

Iluminación con colores cálidos Iluminación con colores fríos

 Dormitorio (iluminación de mañana)

 Dormitorio (iluminación de atardecer)

 Dormitorio (iluminación de noche)

 Dormitorio (iluminación de madrugada)