影像構圖與運鏡教學 101.10.13 1.先決定比例 4:3 16:9  影像的比例 電視比例:  4:3一般是類比電 視, 16:9則是數 位電視  許多國家,從1980年代、1990年代,提議全球新的HDTV標準規格 至今,僅存的計畫就是16:9的螢幕外形。  為了要使節目能在兩種或是可能三種(16:9、14:9、4:3)畫 框比規格中播放,會採用一種『保護與保留』的作法。  操作方式是把重要的物體或資訊,保持在14:9或4:3的畫框內。 (資料來源:影視電影與構圖 p175) 保護與保留 (Protect & save) 運鏡運用 1.CUT 2.PAN 3.TILT 4.ZOOM 5.TRACK 6.DOLLY 7.Follow 8.FRAME IN 9.FRAME OUT 1. 固定鏡頭(Cut) 攝影機固定不動所攝取的固定畫面  cut的分鏡往往是畫面中的主體是會運動 的,當主體是動態,我們不需要再多餘 的運鏡來修飾畫面,此時只要讓畫面中 的主體自己展現自己就足夠了。  CUT影片欣賞-7 SELECT 2.Pan水平搖攝畫面 水平搖攝:固定一中心位置,由攝影機 對場景作水平方向(左→右;右→左)的橫 搖拍攝。  一般用於介紹場景、表現無法一點覽盡 的畫面  注意畫面不可以搖晃  3.Tilt垂直搖攝 垂直搖攝:固定一中心位置,由攝影機 對場景作垂直方向(上→下;下→上)的直 搖拍攝。  摩天大樓、衡量一個人的時候  指令:Pan RIGHT Tilt Down  4.

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Transcript 影像構圖與運鏡教學 101.10.13 1.先決定比例 4:3 16:9  影像的比例 電視比例:  4:3一般是類比電 視, 16:9則是數 位電視  許多國家,從1980年代、1990年代,提議全球新的HDTV標準規格 至今,僅存的計畫就是16:9的螢幕外形。  為了要使節目能在兩種或是可能三種(16:9、14:9、4:3)畫 框比規格中播放,會採用一種『保護與保留』的作法。  操作方式是把重要的物體或資訊,保持在14:9或4:3的畫框內。 (資料來源:影視電影與構圖 p175) 保護與保留 (Protect & save) 運鏡運用 1.CUT 2.PAN 3.TILT 4.ZOOM 5.TRACK 6.DOLLY 7.Follow 8.FRAME IN 9.FRAME OUT 1. 固定鏡頭(Cut) 攝影機固定不動所攝取的固定畫面  cut的分鏡往往是畫面中的主體是會運動 的,當主體是動態,我們不需要再多餘 的運鏡來修飾畫面,此時只要讓畫面中 的主體自己展現自己就足夠了。  CUT影片欣賞-7 SELECT 2.Pan水平搖攝畫面 水平搖攝:固定一中心位置,由攝影機 對場景作水平方向(左→右;右→左)的橫 搖拍攝。  一般用於介紹場景、表現無法一點覽盡 的畫面  注意畫面不可以搖晃  3.Tilt垂直搖攝 垂直搖攝:固定一中心位置,由攝影機 對場景作垂直方向(上→下;下→上)的直 搖拍攝。  摩天大樓、衡量一個人的時候  指令:Pan RIGHT Tilt Down  4.

影像構圖與運鏡教學
101.10.13
1.先決定比例
4:3
16:9

影像的比例
電視比例:
 4:3一般是類比電
視, 16:9則是數
位電視

許多國家,從1980年代、1990年代,提議全球新的HDTV標準規格
至今,僅存的計畫就是16:9的螢幕外形。

為了要使節目能在兩種或是可能三種(16:9、14:9、4:3)畫
框比規格中播放,會採用一種『保護與保留』的作法。

操作方式是把重要的物體或資訊,保持在14:9或4:3的畫框內。
(資料來源:影視電影與構圖 p175)
保護與保留
(Protect & save)
運鏡運用
1.CUT
2.PAN
3.TILT
4.ZOOM
5.TRACK
6.DOLLY
7.Follow
8.FRAME IN
9.FRAME OUT
1. 固定鏡頭(Cut)
攝影機固定不動所攝取的固定畫面
 cut的分鏡往往是畫面中的主體是會運動
的,當主體是動態,我們不需要再多餘
的運鏡來修飾畫面,此時只要讓畫面中
的主體自己展現自己就足夠了。

CUT影片欣賞-7 SELECT
2.Pan水平搖攝畫面
水平搖攝:固定一中心位置,由攝影機
對場景作水平方向(左→右;右→左)的橫
搖拍攝。
 一般用於介紹場景、表現無法一點覽盡
的畫面
 注意畫面不可以搖晃

3.Tilt垂直搖攝
垂直搖攝:固定一中心位置,由攝影機
對場景作垂直方向(上→下;下→上)的直
搖拍攝。
 摩天大樓、衡量一個人的時候
 指令:Pan RIGHT Tilt Down

4. Zoom變焦鏡頭
變焦畫面,但焦是焦距,不是焦點(focus)
的變化,zoom in指的是從較廣角全景的
畫面變焦到較長焦遠調鏡頭的畫面(如下),
反之為zoom out。
 Zoom可以用來強調特定物品或被射物語
環境的關係

5. Track
即指攝影機架設在軌道上運動拍攝
 平行方式
 在行進的火車上朝左右側車窗所看到的
畫面就是truck畫面。

我可能不會愛你影片欣賞
6.Dolly 推車鏡頭
攝影機架設在推車上運動而拍攝的方式
所引申出來的
 當我們開車時眼中看到車前方及後視鏡
看到的影像,就是dolly。
 被攝物不動

7.Follow 跟動
可以讓觀看者更有臨場感
 這種方式是攝影機與被射主體同時運動
 在新聞事件中被攝的主角往往有時候不
願意停下腳步,因此攝影記者也必須跟
隨主角的腳步來拍攝,

Nikon 1廣告欣賞
8.Frame in入鏡

比如說電影中往往會出現開場是一大片
沙漠杳無人煙,而一輛汽車從沙漠中突
然出現,這種入鏡的方式,一開始會給
觀眾一種懸疑感,等到主體入鏡之後,
就豁然開朗了
9.Frame out出鏡

而frame out的方式則剛好相反,是讓主
體從圖框中離開,留下一個空景,比如
說一個寬闊的天空中的一架飛機,慢慢
的駛離這個圖框中。這種方式往往可以
讓觀眾留下一種想像空間。
Q&A

下列哪一種運鏡方式是攝影機的整體運
動,而不是停留在原地?(A) DOLLY (B)
PAN (C) TILT (D) ZOOM
7-SELECT下酒菜系列 the
BEER
分鏡練習影片欣賞
影片構圖
1.人物
2.景物
3.角度
運鏡
攝影鏡頭的種類:
人物、景物

類別
人物鏡頭
英文
中文
說明
Detail Shot
Face Shot
Big Close-Up
Close-Up
Chest Shot
Waist Shot
Knee Shot
Full Length
Long Shot
Extra Long
Shot
大特寫
臉部特寫
頭部以上
頸部以上
胸部以上
腰部以上
膝蓋以上
全身
人占3/4
人在遠方
非常近,只突顯細部
從額頭中間到下巴的臉部
整個頭部,包含臉部
整個頭部,包含肩部
從頭部到胸部下方
頭部到腰部以上的上半身
頭部到膝蓋以上
全身並且頭上腳下各留空
間
整個人約占螢光幕的3/4
大遠景

攝影鏡頭的種類:景物
景物鏡頭
Close-Up
特寫
景物主體的局部細節
Medium Close-Up
近景
景物主體的1/4左右
Medium Shot
中景
景物主體的1/2左右
Medium Long Shot 全景
景物全部呈現外加天地
Long Shot
遠景
景物主體約占鏡頭的3/4到
1/3
Extra Long Shot
大遠景 比遠景更遠
大遠景
遠景
全景
中景
近景
特寫
鏡頭種類之功能
鏡頭種類
遠景
功能
景物的動向
整個環境與周邊某一景物的相對關係
全景
景物主體與時空的關係
中景
景物主體
特寫
主題的局部特徵
情節的戲劇張力或強調主題情緒氣氛
Zoom In
製造衝擊的效果得以凸顯主題的重要性
Zoom Out
主題與環境的關係
Pan
較大、較寬闊的場面,或幾個主題之間的場面
高角度(由高往低
處)
整體的畫面
低角度(由低往高
處)
顯示景物的高大
高低角度的變換
凸顯兩個主題大小的不同
轉接鏡頭
銜接畫面時製造特殊、變化的視覺效果
視角:平視、俯瞰、仰望、斜視、窺視等等
不同的視角運用常會有不同的效果,必須評估整個情境的設定
平視

這是最為接近現實生活的表現角度,大眾也因
此最為熟悉,而顯得缺乏深度與彈性。
仰望

能夠使主體呈現一種巨大孤立的視覺效果,摒除背景的干擾,擴
張主體的視覺力量,進而達到誇張的戲劇效果,或是恐怖經驗
(異於平常),有時在空間的侷限情形下,低角度也能有效處理
攝影者與被攝者面臨無路可退的窘迫情境。
俯瞰

在一種全景、遙遠的眺望之下,觀者也會有一
種征服或綜觀全景的愉悅感受,拉近與自然的
對話效果,主體變得渺小與壓縮,甚至產生孤
寂與哀傷的意象。

這種失去平衡的奇觀角度,是攝影者主動介入影片之中的痕跡,
呈現一種主觀的情緒效果,如打鬥、狂亂與不安等,仍須仔細的
斟酌推敲,才能建構一種使觀者能夠接受的視覺語言,否則會弄
巧成拙。
Q&A

俯角拍攝會使人物顯得:(A) 較渺小 (B)
較平實 (C) 較高大 (D) 較權威
畫分鏡圖
1.何種運鏡
2.特寫?中景
3.角度
利用箭頭指示
鏡頭之運用
搖鏡
 多重透視圖是表現長距離
搖鏡的好方法,這種圖示
是很難分辨景框的景別到
底是廣角、中景或是特寫。
 另一種方法,使用很多圖
框來表達人物動作的(如
下圖),很難傳遞此鏡頭
的特點-流暢的動作和關
看的角度。
 跳水者首先是以仰角表現,
然後跟拍向下搖攝至水面。
升降鏡頭
1. 著火中的建築,鏡頭跟隨落下
的殘骸搖下至
2.女人和嬰孩在四樓陽台前景,
背景有火焰從窗口爆出
3.攝影機向後拉顯出女人將要把嬰孩
籃子降至地面
4.攝影機開始下降至籃子之下,
跟隨他下降
1. 攝影機持續在籃子之下,向下移動,
直到女人遠離成為背景
2.籃子落下的速度加快,籃子
經過攝影機
3.攝影機由上往下搖拍籃子
4.父親在下方等候,火焰和煙霧
從籃子下方的窗戶噴出
5.煙霧包住了籃子
1. 畫面被黑煙淹沒
2.攝影機自黑煙中冒出,向下移動至父親
3.父親喊叫『繼續把籃子放下來,我看不見他。』
4.煙霧吹進他的眼中,他
幾乎看不見東西。
5.當籃子搖進大前景,
父親的表情逐漸轉為輕鬆,他捉住籃子
推軌:

由室外進室內的路徑,攝
影機也可以以任何角度或
路徑擺在人物的前方,軌
道可以使用彎軌或是由木
板或三夾板製作的暫時平
台推入或伸縮。
動作線:也稱作『180度假想線原則』或是『動作軸線』

動作線的目的很間單,他組織攝影機的角度,以為持一罐的
銀幕方向與空間,他對於組織拍攝計劃也極為有用,因為每
當攝影機移至一個新的角度,場景就需要重新打燈光,同角
度同地位的鏡頭一齊拍攝是有意義的,這樣就可以一次拍完,
可避免相同竟位的鏡頭重複打光。
180度
軸線

一般都是由景中兩個人物間的視線所構成

一旦決定了此線,180度的工作區間(灰色半圓形區)

攝影機的拍攝絕對不會會過此曲線
A
中線
B
C
演員跨線時建立新線

攝影機唯一允許越線的唯
一時機,就是在建立新的
假想線的時候。

一旦建立起新的動作軸線,
攝影機就可以越過舊的動
作軸線,進入新的工作區
域內。
建立新線時,另一個考慮
的因素是,攝影機要擺在
哪一邊?

轉場

切接:例如使用單一的攝影角度和構圖,利用時間的濃縮,呈現
移動建築物的建造過程,或一個人的成長過程,將數十年或數週
所短為幾秒鐘的時間。這類場景通常維持著固定畫面,其結果常
顯現粗糙的停格效果,也增加一些趣味性。

溶接:一般都不會單獨使用,先會先配合聚焦/失焦的段落中,
一個鏡頭的尾端逐漸失焦,直到畫面完全模糊,而後溶接至下一
個鏡頭,先是模糊的畫面,然後在聚焦。例如手術室內病人的鏡
頭,當病人被施打麻最後,我們分享了他的觀點,手術室先轉為
模糊,然後畫面慢慢轉為清晰這時我們珠現在幾小時後的恢復室
內。

淡接:淡出和淡入都具有將場景分開的效果。淡接分別了場景,
而溶接和切接連接的場景。一個淡接能夠利用場景中的影像元素
告訴觀眾下一個意義。例如:在一個房間中的場景,藉著關燈表
示場景的結束。

劃接:動作劃接世界於光學劃接和匹配剪接之間。動作劃接
是連接場經中的兩個鏡頭,而非連接在不同地點的兩個場景。
這種效果都是用來作為從遠景到中景或到特寫的轉移,讓切
點更為平順,相當於動作的『無形剪接』。

白底淡入/白底淡出/顏色:『現代教父』的結尾就是利用此效果,
電影結束在一扇陽光閃亮的窗戶上,然後逐漸泛白,直到畫面完
全變成白色畫面。電影的結束或是下一個鏡頭的呈現,只需要一
個白底淡入,它可藉由鏡頭中,任何明亮的元素達成,像是明亮
的天空、太陽、電燈、發光體等等。

分割畫面:此手法並不是各轉場的效果,但是也是常為使用手法,
可讓畫面更具效果。例如:表現電話對話同時出現的兩邊。

停格畫面:在1960年大量的被使用,以致過度使用而今幾乎完消
失。之後,停格已被用來作為主關鏡頭的形式,像是用來表現攝
影師拍照的觀點。例如:當我們觀看某動作時,出現一個閃白的
畫面和快門開合聲,這表示了一個閃光燈泡的閃光,和曝光發生
的片刻。動作會片刻的停止,顯示出攝影機所拍攝到的畫面。
THANK YOU!