Završni rad Zvonimir – Zoltán Marić Mentorica: prof. dr. sc. Željka Mihajlović vizualan dojam razne primjene balistika zabavna industrija tijelo: savršeno krhka.
Download
Report
Transcript Završni rad Zvonimir – Zoltán Marić Mentorica: prof. dr. sc. Željka Mihajlović vizualan dojam razne primjene balistika zabavna industrija tijelo: savršeno krhka.
Završni rad
Zvonimir – Zoltán Marić
Mentorica: prof. dr. sc. Željka Mihajlović
vizualan dojam
razne primjene
balistika
zabavna industrija
tijelo: savršeno krhka ploča
simbolički projektil
bez međudjelovanja
proceduralno generirane pukotine
krhotine – uspravne prizme
determinističke jednadžbe gibanja
krhki su materijali u pravilu vrlo napeti
zbog te napetosti pukotine uz vrlo malu uloženu
energiju napreduju kroz čitavo tijelo
dvije vrste pukotina:
zrakaste
radijalne
napreduju od točke udara prema rubu ploče
prouzrokuju lokalno popuštanje naprezanja u ploči
putuju duž područja najveće napetosti
s njihovim napredovanjem može doći do bifurkacije
javljaju se uslijed viskoznog naprezanja unutar ploče,
prouzročenog naglim udarom projektila
udaljenosti pojedinih prstena radijalnih pukotina od
točke udara rastu približno eksponencijalno
generiraj ravne zrakaste pukotine duljine r
ponavljaj do ruba ploče:
iz kraja zrakastih pukotina generiraj još dvije do
udaljenosti rn+1 (bifurkacija)
načini pukotinu među rubovima parova susjednih
zrakastih pukotina (radijalna pukotina)
iz mreže pukotina generiraju se krhotine
mreža se predaje kao niz vrhova
pukotine opisane matricom susjednosti vrhova
ciklus vrhova daje krhotinu
iz 2D krhotine generira se 3D kao uspravna prizma
visine jednake debljini ploče
uz poznatu gustoću materijala ploče, moguće je
izračunati fizička svojstva pojedine krhotine
volumen, masa, centar mase, moment tromosti
2 ključna parametra
brzina projektila
masa projektila
određuju gibanje krhotina nakon udara
translacijsku brzinu v
kutnu brzinu ω
krhotine koje projektil izravno udara dobivaju udio c
kinetičke energije projektila
ta se energija razlaže u translacijsku i rotacijsku
komponentu
c = c1 + c2
c1 ∙ mv2 = mk∙ vk2
c2 ∙ ½mv2 = I∙ω2
krhotine koje nisu izravno pogođene također dobivaju
udio kinetičke energije
dobivena kinetička energija opada s udaljenošću
(odnosno brojem posrednih krhotina)
u ovome se modelu to opadanje opisuje funkcijom
f(r) = l-r ∙ c
translacija projektila ovime je u potpunosti odrediva
za rotaciju još valja odrediti os okreta
sila trenja u radijalnim pukotinama među
krhotinama predtavlja silu koja se suprotstavlja
udarnoj sili
stoga je os okreta upravo duž radijalne pukotine
pojedine krhotine
Rezultat
vizualno dovoljno stvaran dojam (zapravo, procijenite
sami )
najveći nedostatak: algoritam generiranja pukotina
ipak, poboljšanje algoritma se može jednostavno
implementirati u postojeći kod
fizikalno točne veličine, procesno nezahtjevna
simulacija
lom neizbježan – pretpostavljena velika brzina i/ili
masa projektila
Kraj
Hvala na pozornosti!