Završni rad Zvonimir – Zoltán Marić Mentorica: prof. dr. sc. Željka Mihajlović vizualan dojam razne primjene balistika zabavna industrija tijelo: savršeno krhka.
Download ReportTranscript Završni rad Zvonimir – Zoltán Marić Mentorica: prof. dr. sc. Željka Mihajlović vizualan dojam razne primjene balistika zabavna industrija tijelo: savršeno krhka.
Završni rad Zvonimir – Zoltán Marić Mentorica: prof. dr. sc. Željka Mihajlović vizualan dojam razne primjene balistika zabavna industrija tijelo: savršeno krhka ploča simbolički projektil bez međudjelovanja proceduralno generirane pukotine krhotine – uspravne prizme determinističke jednadžbe gibanja krhki su materijali u pravilu vrlo napeti zbog te napetosti pukotine uz vrlo malu uloženu energiju napreduju kroz čitavo tijelo dvije vrste pukotina: zrakaste radijalne napreduju od točke udara prema rubu ploče prouzrokuju lokalno popuštanje naprezanja u ploči putuju duž područja najveće napetosti s njihovim napredovanjem može doći do bifurkacije javljaju se uslijed viskoznog naprezanja unutar ploče, prouzročenog naglim udarom projektila udaljenosti pojedinih prstena radijalnih pukotina od točke udara rastu približno eksponencijalno generiraj ravne zrakaste pukotine duljine r ponavljaj do ruba ploče: iz kraja zrakastih pukotina generiraj još dvije do udaljenosti rn+1 (bifurkacija) načini pukotinu među rubovima parova susjednih zrakastih pukotina (radijalna pukotina) iz mreže pukotina generiraju se krhotine mreža se predaje kao niz vrhova pukotine opisane matricom susjednosti vrhova ciklus vrhova daje krhotinu iz 2D krhotine generira se 3D kao uspravna prizma visine jednake debljini ploče uz poznatu gustoću materijala ploče, moguće je izračunati fizička svojstva pojedine krhotine volumen, masa, centar mase, moment tromosti 2 ključna parametra brzina projektila masa projektila određuju gibanje krhotina nakon udara translacijsku brzinu v kutnu brzinu ω krhotine koje projektil izravno udara dobivaju udio c kinetičke energije projektila ta se energija razlaže u translacijsku i rotacijsku komponentu c = c1 + c2 c1 ∙ mv2 = mk∙ vk2 c2 ∙ ½mv2 = I∙ω2 krhotine koje nisu izravno pogođene također dobivaju udio kinetičke energije dobivena kinetička energija opada s udaljenošću (odnosno brojem posrednih krhotina) u ovome se modelu to opadanje opisuje funkcijom f(r) = l-r ∙ c translacija projektila ovime je u potpunosti odrediva za rotaciju još valja odrediti os okreta sila trenja u radijalnim pukotinama među krhotinama predtavlja silu koja se suprotstavlja udarnoj sili stoga je os okreta upravo duž radijalne pukotine pojedine krhotine Rezultat vizualno dovoljno stvaran dojam (zapravo, procijenite sami ) najveći nedostatak: algoritam generiranja pukotina ipak, poboljšanje algoritma se može jednostavno implementirati u postojeći kod fizikalno točne veličine, procesno nezahtjevna simulacija lom neizbježan – pretpostavljena velika brzina i/ili masa projektila Kraj Hvala na pozornosti!