Qui dit 1ère loi d’Isaac dit souvent projection vectorielle … Des mathématiques avant toute chose ! Considérons deux systèmes d’axes (Ox;Oy). y Pour l’axe Ox, on choisira un.
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Qui dit 1ère loi d’Isaac dit souvent projection vectorielle … Des mathématiques avant toute chose ! Considérons deux systèmes d’axes (Ox;Oy). y Pour l’axe Ox, on choisira un vecteur unitaire i tel que : Pour l’axe Oy, on choisira un vecteur unitaire j tel que : j O i x Des mathématiques avant toute chose ! y Imaginons un point M tel que : Les coordonnées de ce point peuvent s’écrire : 3 M 0 Soit : car j O M 3i 0 j 3i M i i i x Des mathématiques avant toute chose ! y Imaginons un point M tel que : M Les coordonnées de ce point peuvent s’écrire : Soit : 0 M 4 j j j car j O M Oi 4 j 4 j i x Des mathématiques avant toute chose ! Intéressons nous au vecteur y OM M Les coordonnées de ce vecteur s’écrivent : xM xO OM y M yO 0 0 OM 4 0 soit soit 0 OM 4 j O i OM 0 i 4 j 4 j x Des mathématiques avant toute chose ! Intéressons nous au vecteur y OM Les coordonnées de ce vecteur s’écrivent : xM xO OM y M yO 3 0 OM 0 0 soit soit 3 OM 0 j O OM 3 i 0 j 3 i M i x Des mathématiques avant toute y chose ! M Imaginons un point M tel que : Les coordonnées de ce point peuvent s’écrire : 3 M 4 Intéressons nous au vecteur j O i OM x Des mathématiques avant toute y chose ! M Pour trouver les coordonnées de ce vecteur, on peut faire le calcul suivant : xM xO OM y M yO 3 0 OM 4 0 soit soit 3 OM 4 OM 3 i 4 j j O i Les composantes ou coordonnées (ici, 3 et 4) représentent la longueur des projections du vecteur sur les deux axes (Ox ; Oy) x Des mathématiques avant toute chose ! Pour trouver les coordonnées de ce vecteur, on peut également procéder par projections orthogonales. y M Traçons d’abord le projeté orthogonal du point M sur l’axe Ox : j O i OA est le projeté orthogonal du vecteur OM sur l’axe Ox. A x Des mathématiques avant toute chose ! Traçons le projeté y orthogonale du point M sur B l’axe Oy : le projeté OB est orthogonal du vecteur OM sur l’axe Oy. M j O i A x Des mathématiques avant toute chose ! OA et OB sont les composantes du vecteur y M B OM Pour trouver les composantes d’un vecteur, il faut donc faire les projections orthogonales de celui-ci sur le système d’axes considéré. j O i A x Et la physique dans tout ça ? Mathématiques et physique font bon ménage … Considérons un objet à l’équilibre sur un plan horizontal Deux forces : poids et réaction du plan D’après la 1ère loi d’Isaac, on a : PR0 R P Et en terme d’intensité ? Pour passer des notations vectorielles aux valeurs des forces, il est impératif de passer par les composantes des vecteurs donc projections orthogonales ! Mathématiques et physique font bon ménage … Choisissons un système d’axe (Ox ; Oy) avec Ox parallèle au plan horizontal. PR0 Si la somme vectorielle est nulle, alors il en est de même pour la somme des composantes de chaque vecteur suivant chaque axe. Projetons, donc, les composantes de chaque vecteur sur chaque axe. y R x P Mathématiques et physique font bon ménage … PR0 0 0 0 Proj. Selon Oy P R 0 y Proj. Selon Ox A partir de la relation (1), on a : P=R (1) R x P Les composantes sont algébriques c’est-à-dire que leurs valeurs peuvent être positives ou négatives. Mathématiques et physique font bon ménage … Considérons un objet à l’équilibre sur un plan incliné (avec frottements). R Deux forces : poids et réaction du plan D’après la 1ère loi d’Isaac, on a : PR0 a P Et en terme d’intensité ? Pour passer des notations vectorielles aux valeurs, il est impératif de passer par les composantes (ALGEBRIQUES) des vecteurs donc projections orthogonales ! Mathématiques et physique font bon ménage … Choisissons un système d’axe (Ox ; y Oy) avec Ox parallèle au plan incliné. R PR0 Si la somme vectorielle est nulle, alors il en est de même pour la somme ALGEBRIQUE des composantes de chaque vecteur suivant chaque axe. Projetons, donc, les composantes de chaque vecteur sur chaque axe. a P x PR0 y R Projection selon Ox : P.sina R.sina 0 Projection selon Oy : a P.cosa R.cosa 0 Ainsi, connaissant P et a, on peut trouver la valeur de R par exemple. a a P a a x