Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 1 / 41 Linearität dieser Präsentation 1. 2. 3. 4. 5. Klassische Lineare Dramaturgie Interaktive Dramaturgie Interaktive Aristotelische.

Download Report

Transcript Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 1 / 41 Linearität dieser Präsentation 1. 2. 3. 4. 5. Klassische Lineare Dramaturgie Interaktive Dramaturgie Interaktive Aristotelische.

Nichtlineare Dramaturgie
Von der antiken Poetik zum interaktiven
Drama
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
1 / 41
Linearität dieser
Präsentation
1.
2.
3.
4.
5.
Klassische Lineare Dramaturgie
Interaktive Dramaturgie
Interaktive Aristotelische Poetik
Façade
Fragen / Diskussion
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
2 / 41
Klassische lineare
Dramaturgie
Seger 1997
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
3 / 41
Klassische lineare
Dramaturgie
1. Akt
2. Akt
PP1
Exposition
3. Akt
PP2
Konfrontation
Auflösung
Field 2001
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
4 / 41
Linearität und der
Bezug
• Lineare Welt
– Alles, was wir erleben, ist linear
• Nichtlineare Konzepte
– Geschichten können nichtlinear erzählt
werden
– Auch in linearen Medien können nichtlineare
Geschichten erzählt werden
– Konzepte für interaktive Geschichten sind
nichtlinear
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
5 / 41
So linear ist das
alles garnicht...
•
•
•
•
TV-Zapping, Buchblättern, Triptychon
Myriorama
Nichtlineare Erzählung
Nichtlinearität im Film
– Montage (vgl. Froidevaux 2003, S. 44)
– Parallelmontage
– Rückblende / Zukunftsvision
– Memento
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
6 / 41
Zeit in der
Geschichte
Nonlinearität in
Memento
Normal
Memento
Laufzeit
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
7 / 41
Interaktive Dramaturgie
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
8 / 41
Probleme bei interaktiver Dramaturgie
• Rasenmähen
• Vorzeitiger Abbruch
• Meistens kein dramaturgisches Modell
– Hauptsache Interaktiv
– Alibi-Interaktivität
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
9 / 41
Alibi-Interaktivität
Interaktion
22. Mai 2006
Interaktion
Interaktion
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
10 / 41
Alibi-Interaktivität
Rätsel
Tod
Rätsel
Rätsel
22. Mai 2006
Rätsel
Rätsel
Tod
Tod
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
11 / 41
Verzweigende Interaktivität nach Drehbuch
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
12 / 41
Mischform
Smith 2002
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
13 / 41
Interaktive Aristotelische
Poetik
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
14 / 41
Aristoteles: Sechs
Elemente der Tragödie
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Plot / Handlung
Charaktere
Gedanken
Sprache
Melodik
Inszenierung
Aristoteles nach Laurel 1993, S. 49ff.
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
15 / 41
Plot / Handlung
•
•
•
•
•
„mythos“
Grundthema
Rahmenhandlung
Anfang, Mitte, Ende
Angemessene Länge
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
16 / 41
Charaktere
•
•
•
•
„êthê“
Agenten der Aktion (Laurel 1993, S. 60)
Meist Menschen, aber nicht zwangsläufig
Aristoteles kann sich Stück auch ohne
Charaktere vorstellen
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
17 / 41
Gedanke
• „Diánoia“
• Prozesse, die zu Entscheidungen und
Handlungen der Charaktere führen
• Nicht direkt erkennbar
• Publikum folgert aus Handlungen die Gedanken
• „Computer-based agents, like dramatic
characters, do not have to think [...]; they
simply have to provide a representation from
which thought may be inferred.“ (Laurel 1993,
S.57)
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
18 / 41
Sprache
• „lexis“
• Gedanken der Charaktere mit Worten
ausgedrückt
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
19 / 41
Melodik
• „melopoiia “
• Evtl. Bezug auf musikalische Komponenten des
antiken Theaters
• Laurel: Pattern
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
20 / 41
Inszenierung
• „opsis“
• Alles, was so passiert
• Worte, Aktionen, Bühnenbild ...
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
21 / 41
Aristoteles
Metaphysik
• Suche nach „Urstoff“ / allumfassenden Prinzip
• Vier „Ursachen“ (aitiai)
1. Formursache
2. Materialursache
3. Wirkursache
4. Zweckursache
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
22 / 41
Neo-Aristotelische
Poetik
Charakter
Gedanke
Sprache
Muster
Formursache
Materialursache
Handlung
Inszenierung
Laurel 1993
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
23 / 41
Murrays ästetische
Kategorien
• Immersion
• Transformation
• Agency
– Gefühl des Einflusses
– Aktionen, die gewünschten Effekt haben
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
24 / 41
Verbindung von
Murray und Aristoteles
• Immersion = Identifikation
• Transformation = Transformation des
Protagonisten
• Neu: Agency
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
25 / 41
Interaktive
Aristotelische Poetik
Interaktion
Interaktionsmaterial
Gedanke
Sprache
Muster
Formursache
Charakter
Benutzerabsicht
Materialursache
Handlung
Inszenierung
Nach Mateas 2004
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
26 / 41
Vorraussetzung
für Agency
• Balance zwischen materiellen und formalen
Einflüssen
• Beispiele:
– Puzzle-adventures mit zu vielen materiellen
Möglichkeiten
• „The problem is not a lack of options of
things to do, the problem is having
insufficient formal constaint to decide
between choices.“ (Mateas 2004)
– Quake ohne Konversationsmöglichkeit
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
27 / 41
Variationen
• Wichtig, damit Interaktion dauerhaft
Sinn macht
• Sollten nicht auf einzelne Entscheidungspunkte
zurückzuführen sein
• Anfangs mehr Einfluss als später im Verlauf
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
28 / 41
Variationen
Möglich
Denkbar
Notwendig
Wahrscheinlich
Möglich
Zeit
Nach Laurel 1993
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
29 / 41
Variationen
Time
Nach Laurel 1993
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
30 / 41
Façade
•
•
•
•
•
•
•
Prototyp für Interaktive Poetik
2005 erschienen
Kostenlos
Einfache 3D-Comic-Grafik
Sprachausgabe
Entwicklungszeit: 5 Jahre
Geschätzter Aufwand:
6 Personen-Jahre
http://www.interactivestory.net/
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
31 / 41
Façade
• Spannungsbogen nach Aristoteles
– Technisch auch beliebige andere
Spannungsbögen einsetzbar
• Spannungserhaltende Echtzeit
• Kurz (~15 Minuten)
• Text Parser für natürliche Sprache
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
32 / 41
Façade
• Grobes Funktionsprinzip:
– Drama-Manager steuert Aktivierung von
insgesamt 27 „Beats“
– Beats enthalten jeweils 10-100 „joint dialog
behaviours“
• => Inhalt von Autor geschrieben, aber teilweise
dynamisch zusammengestellt
• Schreiben der Inhalte nach wie vor sehr
aufwändig
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
33 / 41
Meinungen zu
Facade
• „the text parser is a moron. If you constrain yourself to
simple declarative English sentences it will have no idea
what you're talking about 50% of the time.„
• „[...] the interaction expected of the player is unrelenting
– I am an above average typist but could often not enter
statements quickly enough for them to make contextual
sense.„
• „achieving the same tension as reality television isn’t
much of an accomplishment.„
• „I believe that the same result could be accomplished,
perhaps even in less time, with pre-scripted and
branching-tree solutions.„
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
34 / 41
Meinungen zu
Facade
• „Façade is easily the most important game of the last
seven years.„
• „I felt genuinely touched at how I had to reach within
myself and my own experiences with intimate
relationships to solve these fake people’s problems.„
• „I really felt deeply for these characters [...]„
• „It evokes so many genuine, real-life emotions and
memories and it often leaves you feeling the same
impotence–and confusion over how much to interfere–
that one feels when caught in the sad spectacle of two
friends really letting out their raw anger at one another.„
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
35 / 41
Noch Fragen?
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
36 / 41
Quellen
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
• El-Nasr, Magy Seif (2005)
Applying Principles from Performance Arts for
an Interactive Aesthetic Experience
• Field, Syd (2001)
Drehbuchschreiben
• Froidevaux, Jean-Luc (2003)
Die Auflösung der linearen Narration im Film
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
37 / 41
Quellen
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
• Hagebölling, Heide (2004)
Elements of a History of Interactive
Dramaturgy. Cultural Fingerprints in the Digital
Net.
In: Hagebölling, Heide (Hrsg.): Interactive Dramaturgies. New
Approaches in Multimedia Content and Design. S. 9-16
• Laurel, Brenda (1993)
Computers as Theatre
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
38 / 41
Quellen
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
• Mateas, Michael 2004
A Preliminary Poetics for Interactive Drama and
Games
In: Wardrip-Fruin, N. / Harrigan, P. (Hrsg.) First Person: New
Media as Story, Performance and Game
• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2003)
Façade: An Experiment in Building a FullyRealized Interactive Drama
• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)
Structuring Content in the Façade Interactive
Drama Architecture
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
39 / 41
Quellen
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)
Façade
http://www.interactivestory.net/
• Riedl, Mark Owen (2004)
Narrative Planning: Balancing Plot and
Character.
• Seger, Linda (1997)
Das Geheimnis guter Drehbücher
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
40 / 41
Quellen
Stand aller Internetadressen: 22.5.2006
• Smith, Jonas Heide (2002)
The Road not Taken - The How's and Why's of
Interactive Fiction
http://www.game-research.com/art_road_not_taken.asp
• Szilas, Nicolas (2005)
The future of interactive drama
In: Proceedings of the second Australasian conference on
Interactive entertainment
• Wikipedia
http://de.wikipedia.org/wiki/Poetik_(Aristoteles)
http://de.wikipedia.org/wiki/Ursache
22. Mai 2006
"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander
41 / 41