Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 1 / 41 Linearität dieser Präsentation 1. 2. 3. 4. 5. Klassische Lineare Dramaturgie Interaktive Dramaturgie Interaktive Aristotelische.
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Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 1 / 41 Linearität dieser Präsentation 1. 2. 3. 4. 5. Klassische Lineare Dramaturgie Interaktive Dramaturgie Interaktive Aristotelische Poetik Façade Fragen / Diskussion 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 2 / 41 Klassische lineare Dramaturgie Seger 1997 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 3 / 41 Klassische lineare Dramaturgie 1. Akt 2. Akt PP1 Exposition 3. Akt PP2 Konfrontation Auflösung Field 2001 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 4 / 41 Linearität und der Bezug • Lineare Welt – Alles, was wir erleben, ist linear • Nichtlineare Konzepte – Geschichten können nichtlinear erzählt werden – Auch in linearen Medien können nichtlineare Geschichten erzählt werden – Konzepte für interaktive Geschichten sind nichtlinear 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 5 / 41 So linear ist das alles garnicht... • • • • TV-Zapping, Buchblättern, Triptychon Myriorama Nichtlineare Erzählung Nichtlinearität im Film – Montage (vgl. Froidevaux 2003, S. 44) – Parallelmontage – Rückblende / Zukunftsvision – Memento 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 6 / 41 Zeit in der Geschichte Nonlinearität in Memento Normal Memento Laufzeit 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 7 / 41 Interaktive Dramaturgie 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 8 / 41 Probleme bei interaktiver Dramaturgie • Rasenmähen • Vorzeitiger Abbruch • Meistens kein dramaturgisches Modell – Hauptsache Interaktiv – Alibi-Interaktivität 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 9 / 41 Alibi-Interaktivität Interaktion 22. Mai 2006 Interaktion Interaktion "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 10 / 41 Alibi-Interaktivität Rätsel Tod Rätsel Rätsel 22. Mai 2006 Rätsel Rätsel Tod Tod "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 11 / 41 Verzweigende Interaktivität nach Drehbuch 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 12 / 41 Mischform Smith 2002 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 13 / 41 Interaktive Aristotelische Poetik 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 14 / 41 Aristoteles: Sechs Elemente der Tragödie 1. 2. 3. 4. 5. 6. Plot / Handlung Charaktere Gedanken Sprache Melodik Inszenierung Aristoteles nach Laurel 1993, S. 49ff. 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 15 / 41 Plot / Handlung • • • • • „mythos“ Grundthema Rahmenhandlung Anfang, Mitte, Ende Angemessene Länge 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 16 / 41 Charaktere • • • • „êthê“ Agenten der Aktion (Laurel 1993, S. 60) Meist Menschen, aber nicht zwangsläufig Aristoteles kann sich Stück auch ohne Charaktere vorstellen 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 17 / 41 Gedanke • „Diánoia“ • Prozesse, die zu Entscheidungen und Handlungen der Charaktere führen • Nicht direkt erkennbar • Publikum folgert aus Handlungen die Gedanken • „Computer-based agents, like dramatic characters, do not have to think [...]; they simply have to provide a representation from which thought may be inferred.“ (Laurel 1993, S.57) 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 18 / 41 Sprache • „lexis“ • Gedanken der Charaktere mit Worten ausgedrückt 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 19 / 41 Melodik • „melopoiia “ • Evtl. Bezug auf musikalische Komponenten des antiken Theaters • Laurel: Pattern 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 20 / 41 Inszenierung • „opsis“ • Alles, was so passiert • Worte, Aktionen, Bühnenbild ... 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 21 / 41 Aristoteles Metaphysik • Suche nach „Urstoff“ / allumfassenden Prinzip • Vier „Ursachen“ (aitiai) 1. Formursache 2. Materialursache 3. Wirkursache 4. Zweckursache 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 22 / 41 Neo-Aristotelische Poetik Charakter Gedanke Sprache Muster Formursache Materialursache Handlung Inszenierung Laurel 1993 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 23 / 41 Murrays ästetische Kategorien • Immersion • Transformation • Agency – Gefühl des Einflusses – Aktionen, die gewünschten Effekt haben 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 24 / 41 Verbindung von Murray und Aristoteles • Immersion = Identifikation • Transformation = Transformation des Protagonisten • Neu: Agency 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 25 / 41 Interaktive Aristotelische Poetik Interaktion Interaktionsmaterial Gedanke Sprache Muster Formursache Charakter Benutzerabsicht Materialursache Handlung Inszenierung Nach Mateas 2004 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 26 / 41 Vorraussetzung für Agency • Balance zwischen materiellen und formalen Einflüssen • Beispiele: – Puzzle-adventures mit zu vielen materiellen Möglichkeiten • „The problem is not a lack of options of things to do, the problem is having insufficient formal constaint to decide between choices.“ (Mateas 2004) – Quake ohne Konversationsmöglichkeit 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 27 / 41 Variationen • Wichtig, damit Interaktion dauerhaft Sinn macht • Sollten nicht auf einzelne Entscheidungspunkte zurückzuführen sein • Anfangs mehr Einfluss als später im Verlauf 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 28 / 41 Variationen Möglich Denkbar Notwendig Wahrscheinlich Möglich Zeit Nach Laurel 1993 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 29 / 41 Variationen Time Nach Laurel 1993 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 30 / 41 Façade • • • • • • • Prototyp für Interaktive Poetik 2005 erschienen Kostenlos Einfache 3D-Comic-Grafik Sprachausgabe Entwicklungszeit: 5 Jahre Geschätzter Aufwand: 6 Personen-Jahre http://www.interactivestory.net/ 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 31 / 41 Façade • Spannungsbogen nach Aristoteles – Technisch auch beliebige andere Spannungsbögen einsetzbar • Spannungserhaltende Echtzeit • Kurz (~15 Minuten) • Text Parser für natürliche Sprache 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 32 / 41 Façade • Grobes Funktionsprinzip: – Drama-Manager steuert Aktivierung von insgesamt 27 „Beats“ – Beats enthalten jeweils 10-100 „joint dialog behaviours“ • => Inhalt von Autor geschrieben, aber teilweise dynamisch zusammengestellt • Schreiben der Inhalte nach wie vor sehr aufwändig 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 33 / 41 Meinungen zu Facade • „the text parser is a moron. If you constrain yourself to simple declarative English sentences it will have no idea what you're talking about 50% of the time.„ • „[...] the interaction expected of the player is unrelenting – I am an above average typist but could often not enter statements quickly enough for them to make contextual sense.„ • „achieving the same tension as reality television isn’t much of an accomplishment.„ • „I believe that the same result could be accomplished, perhaps even in less time, with pre-scripted and branching-tree solutions.„ 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 34 / 41 Meinungen zu Facade • „Façade is easily the most important game of the last seven years.„ • „I felt genuinely touched at how I had to reach within myself and my own experiences with intimate relationships to solve these fake people’s problems.„ • „I really felt deeply for these characters [...]„ • „It evokes so many genuine, real-life emotions and memories and it often leaves you feeling the same impotence–and confusion over how much to interfere– that one feels when caught in the sad spectacle of two friends really letting out their raw anger at one another.„ 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 35 / 41 Noch Fragen? 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 36 / 41 Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • El-Nasr, Magy Seif (2005) Applying Principles from Performance Arts for an Interactive Aesthetic Experience • Field, Syd (2001) Drehbuchschreiben • Froidevaux, Jean-Luc (2003) Die Auflösung der linearen Narration im Film 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 37 / 41 Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Hagebölling, Heide (2004) Elements of a History of Interactive Dramaturgy. Cultural Fingerprints in the Digital Net. In: Hagebölling, Heide (Hrsg.): Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design. S. 9-16 • Laurel, Brenda (1993) Computers as Theatre 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 38 / 41 Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Mateas, Michael 2004 A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games In: Wardrip-Fruin, N. / Harrigan, P. (Hrsg.) First Person: New Media as Story, Performance and Game • Mateas, Michael / Stern, Andrew (2003) Façade: An Experiment in Building a FullyRealized Interactive Drama • Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005) Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 39 / 41 Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005) Façade http://www.interactivestory.net/ • Riedl, Mark Owen (2004) Narrative Planning: Balancing Plot and Character. • Seger, Linda (1997) Das Geheimnis guter Drehbücher 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 40 / 41 Quellen Stand aller Internetadressen: 22.5.2006 • Smith, Jonas Heide (2002) The Road not Taken - The How's and Why's of Interactive Fiction http://www.game-research.com/art_road_not_taken.asp • Szilas, Nicolas (2005) The future of interactive drama In: Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment • Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Poetik_(Aristoteles) http://de.wikipedia.org/wiki/Ursache 22. Mai 2006 "Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander 41 / 41