Quelles filières de production numérique pour la Polynésie française

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ATELIER 1 Quelles filières de production numérique pour la
Polynésie française ?
Animé et rapporté par C. GOMEZ – JC. PEYROLLE LES 6ème RENCONTRES DU NUMERIQUE AUTODESK, M. Stephen OLIVER, Directeur des ventes Canada, Conseil et Coaching en digital, Mme PONTAROLLO Muriel, CNAM-­‐Polynésie, M. Charles DUBOIS, Directeur, Ecole Consulaire Les GOBELINS (CCI Paris), Mme. Marie-­‐France ZUMOFEN (en visio-­‐conférence depuis PARIS), DGEN, M. Marc LOUVAT, EXECUTION LABS, Plateforme pour développeurs de jeux vidéo, M. Jason DELLA ROCCA, PDG (en visio-­‐conférence depuis MONTREAL) OPEN, M. Jeff BENHAMZA, OPEN, M. DOCK Frédéric, Président, SoluUon -­‐ logiciel, M. MAZZA Ramon, TAHITI INFOS, Mme Nathalie MONTELLE, Rédactrice en c hef, CCISM, M. PEYROLLE Jean Claude CCISM et ECT, M. GOMEZ Christophe LES MEMBRES DE L’ATELIER 1 – Un bref état des lieux
2 – Les perspectives de
production numérique
LE DEROULÉ DE LA PRESENTATION LES REVOLUTIONS NUMERIQUES : Une MUTATION comparable à la REVOLUTION INDUSTRIELLE Web 1.0 : les moteurs de recherche Web 2.0 : les réseaux sociaux Web 3.0 : l’internet des objets ? L’ETAT DES LIEUX REDISTRIBUTION GLOBALE DES CARTES Economiques, poliUques, sociales, culturelles … Québec -­‐> 3ème producteur mondial de JV en moins de 10 ans L’ETAT DES LIEUX POLYNÉSIE FRANCAISE : POURTANT UNE VOLONTÉ POLITIQUE affirmée. •  Un premier câble sous-­‐marin. •  Un réseau de fibre opUque. •  Un Ministère et une DirecUon du Numérique. •  Un projet d’incubateur. L’ETAT DES LIEUX POLYNESIE FRANCAISE : OR, DANS LA PRATIQUE, < à 2 % des patentés dans le secteur L’ETAT DES LIEUX POLYNESIE FRANCAISE : TOUTEFOIS UN POTENTIEL •  Un second câble envisagé. •  Un data-­‐center. •  Un décalage horaire pour des partenariats à haute valeur ajoutée. •  Une posiUon géopoliUque favorable. L’ETAT DES LIEUX LA POLYNESIE FRANCAISE : à la croisée des chemins Va-­‐t-­‐elle se transformer, peu à peu, en un pays consommateur passif du numérique, ou tout au contraire, surfer sur le numérique actuel pour développer son économie ? Seul manque un déclencheur pour impulser le développement de véritables filières de producUon numériques ou numérisées… L’ETAT DES LIEUX 1ère idée : Une synthèse opéraUonnelle des technologies du virtuel LES JEUX VIDEO • 
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L’architecture et l’image 2D et 3D Le cinéma de synthèse et d’animaUon Les effets spéciaux (audio, visuels) Les langages de programmaUon Les développements d’applicaUons pour smartphone •  Les applicaUons Web Les perspecUves de producUon numérique 2ème idée LES IMPRIMANTES 3D Une autre REVOLUTION NUMERIQUE qui trouve du sens en Polynésie française •  Prototypes 3D, •  ReproducUons d’objet d’arts… Les perspecUves de producUon numérique 3ème idée S’appuyer sur les iniUaUves du Privé. Le secteur Public doit se cantonner à un rôle de FACILITATEUR •  Créer un ECOSYSTEME ENTREPRENARIAL efficace. •  Créer des INCUBATEURS pour faire naître des starts-­‐
up •  Ouvrir des FABLABS. Les perspecUves de producUon numérique 3ème idée S’appuyer sur les iniUaUves du Privé. Le secteur Public doit se cantonner à un rôle de FACILITATEUR DEVELOPPER l’INDUSTRIE CREATIVE •  Négocier avec les diffuseurs locaux (TV, Plateforme internet) •  Réserver progressivement une part significaUve de leurs achats aux créateurs locaux. Les perspecUves de producUon numérique 4ème idée Développer un ECOSYSTEME FISCAL favorable aux industries numériques. •  Pas seulement centré sur du crédit d’impôt qui ne bénéficie qu’aux entreprises déjà bien assises. •  Faciliter plutôt l’invesUssement par des « Funds Risk » Les perspecUves de producUon numérique 5ème idée PARTIR D’UN CONSTAT Les jeunes baignent déjà dans le numérique Il faut simplement les accompagner pour les aider à développer leurs talents Les perspecUves de producUon numérique 5ème idée LE DECLENCHEUR Tout miser sur la FORMATION • 
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Ouvrir une école dédiée aux Arts et MéUers du Numérique Rauachée à un incubateur Enracinée dans le monde des entreprises Ouverte sur le monde Avec une pédagogique adaptée Les perspecUves de producUon numérique ATELIER 1 MERCI DE VOTRE ATTENTION
LES 6ème RENCONTRES DU NUMERIQUE