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オブジェクト指向モデリング
[12]
2002年1月15日
オブジェクト指向モデリング
前回 モデリング1
11.1 自動改札システム
11.2 CS4
11.3 モデルの良さの基準
テキスト 第6章
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モデリング1
CS4管理システム
基本定義
基本課題
ユースケースの作成
どのアクティビティを取り出すか
コースハンドブックを作成する
CS4学生リストを生成する
履修申請する
システム境界を決める
機能の発明
概念モデルの作成
アクティビティの取り出し
システム境界を決める
概念モデリング
機能の発明
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オブジェクト指向モデリング
第12回 モデリング2
12.1 酒在庫問題
12.2 まとめ
教科書外
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
課題
当日,翌日納入の場
合は欠品する可能性
がある
仕入注文
0日
受注
入庫
+1日
+2日
出荷
酒類卸売り業のA社の倉庫には,仕入注文に応じて,メーカから毎日
数個のコンテナが搬入されてくる。その内容はビン詰めの酒で,1つの
コンテナには10銘柄まで混載できる。扱い銘柄は約200種類ある。倉
庫係は,商品(酒)をコンテナから取り出して倉庫に保管し,それを記
録した入庫表を受付係へ手渡す。また受付係からの出荷指示によって
倉庫から商品を出荷することになっている。
さて,受付係は毎日,納入希望日の前日までに,電話で小売店からの
注文を受ける。受付係は,その都度注文票に記入し,そのコピーを出
荷指示として倉庫係に渡す。注文の納入希望日の当日朝時点で当該
商品の在庫数量が不足する場合には,不足分について在庫不足リス
トに記入し,当日の夕方に,入庫希望日別,商品別に集計して,メーカ
に仕入注文を出す。翌日入庫希望分は,翌日の夕方に入庫される。
A社の,仕入,受注,出荷をサポートする情報システムの概念モデル
を作成せよ。
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
基本定義
「商品の仕入と販売を的確に行うことを支援するシステム」
CATWOE分析
Customer:小売店
Agent:受付係,倉庫係
Transformation:商品を仕入れて販売する
Weltanschauung:的確に…?
Owner:A社
Environment:酒類市場
的確さを決める世界観
課題記述には直接
現れない概念
在庫負担を最小にする(保有量を最小に,かつ滞留期間を最短に)
or
受注から出荷までの日数(リードタイム)を最短に
メーカ依存
or
機会損失を最小にする(欠品しない;安全在庫は保有する)
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
基本定義の再設定
「安全在庫を確保しつつ,販売状況に合わせて商品を仕入れ
ることを支援するシステム」
CATWOE分析
Customer:小売店
Agent:受付係,倉庫係
Transformation:商品を仕入れて販売する
Weltanschauung:在庫負担を最小化するが,欠品は避ける
Owner:A社
Environment:酒類市場
安全在庫
飛び込み注文対応分
在
庫
量
安全在庫
翌日夕方入庫までのつなぎ
注文のキャンセルや変更もある
期首
現在
実績
予定
時間
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
ワークフローの整理
入庫
仕入注文
倉庫係
受付係
受付係
商品を倉庫に
保管する
在庫不足リストを
日別商品別に分類
注文を受ける
入庫票に記入
する
仕入注文を出す
受注
在庫を確認する
出荷
[在庫数量不足]
在庫不足リスト
に記入する
受付係
倉庫係
出荷指示をする
出荷する
出荷を記録する
当日分だけを
選択
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
ユースケース
仕入販売支援システム
受注する
入庫を記録する
在庫を引き当てる
受付係
倉庫係
出荷指示する
出荷を記録する
仕入注文をする
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
ユースケース記述
ユースケース名:受注する。
アクタ:受付係
目的:小売店からの注文を記録して,出荷指示の準備をする。
事前条件:注文が記録されていない。
基本系列:
①アクタは,システムに注文を記録する旨を示す。
②システムはアクタに注文の入力を促す。
③アクタは注文内容(送り先名,{商品名,数量,納入希望日},受注日)を入
力する。
④システムは,注文内容が妥当であることを確認し,注文番号を発行して,
それらを記録する。
事後条件:注文が記録されている。
代替系列:A 基本系列④で注文内容が妥当でなかった場合,...
備考:注文内容が妥当であるとは,...
注文番号は一連番号とし,ユニーク性を保証すること。
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
ユースケース記述
計画ホライゾン
商品名 1/14 1/15 1/16 1/17 1/18 1/19
マッカラン 12
12
2 12
-8
2 12
-8
2 12
-8
2 12
-8
2
ユースケース名:在庫を引き当てる。
アクタ:受付係
注文:
マッカラン 10本 1/15
目的:注文に対する在庫不足分を明らかにする。
マッカラン 10本 1/16
事前条件:未処理の注文がある。
基本系列:
①アクタは,システムに在庫の確認処理を要請する。
②システムは,商品別,納入希望日順に在庫量から注文分を減じる。当日お
よび翌日の在庫がマイナスになった場合はアクタに警告する。
③システムは,処理した注文に対して「処理済み」をマークする。
事後条件:未処理の注文がない。
代替系列:なし
備考:在庫引き当ては,商品別,日別の予定在庫を減じることで表現する。
「仕入注文をする」ユースケースでは,安全在庫を加味して仕入数量を
決める)。
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
概念モデリング
最初のモデル
ちょっと待って。
在庫って何?
期首在庫
在庫
時点
*
*
注文
*
銘柄
*
仕入
*
*
小売店
メーカ
0..1
*
出荷
*
0..1
商品
*
入庫
*
*
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
在庫とは
累
積
量 入庫
実在庫
仕入
滞留時間
期首在庫+Σ入庫-Σ出荷
注文
ある時点での予定在庫
実在庫+Σ仕入-Σ注文
入庫,出荷は実績
仕入,注文は
入庫予定,出荷予定
ユースケースは不変?
②システムは,商品別,納入希望日順に
在庫量から注文分を減じる。当日および
翌日の在庫がマイナスになった場合はア
クタに警告する。
在庫
出荷
期首
現在
実績
予定
在
庫
量
安全在庫
期首
現在
実績
予定
flow
時間
stock
時間
内部を書きすぎだった
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
代替案
ものの動きに注目
最初の案はビジネスプロセスに注目していた
在庫導出
ルール
銘柄
入庫
*
/在庫 1
時点
勘定
* エントリ
トランザクション
出庫
*
*
<<多重>>
取引先
受け
払い
実績
予定
0..1
小売店
メーカ
inv:
inv:
inv:
inv:
self.oclTypeOf(入庫)
self.oclTypeOf(入庫)
self.oclTypeOf(出庫)
self.oclTypeOf(出庫)
implies
implies
implies
implies
self.受け.勘定.取引先.oclTypeOf(メーカ)
self.払い.勘定.取引先=null
self.払い.勘定.取引先.oclTypeOf(小売店)
self.受け.勘定.取引先=null
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
さらに代替案
ビジネスプロセスとものの動きの両方をとらえる
一方を導出型とする
e.g. 「仕入」のインスタンスを書くと同時に「入庫・予定のトランザクション」,
「エントリ」を書く
/在庫
小売店
メーカ
予定
実績
1
時点
取引先
*
勘定
*
/エントリ
*
*
取引タイプごとの
取引先の制約
仕入
*
取引
入庫
0..1
*
銘柄
注文
/トランザクション
<<多重>>
受け
払い
入庫
出庫
出荷
0..1
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
責任の配置
ユースケース:受注する
受付係 : アクタ
create
: 注文
: 小売店
: 銘柄
isValid
isValid
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
責任の配置
ユースケース:在庫を引き当てる
注文からトランザクションを生成
受付係 : アクタ
process
: 注文
: /トランザクシ
ョン
: 勘定
: 払い
: 勘定
: 受け
getUnprocessed
create
getAccount
create
getAccount
create
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モデリング2
12.1 酒在庫問題
仕様モデル,実装モデル
機能実現の具体的な方法
設計判断
実装判断
アーキテクチャの設計
レイヤリング
フレームワークの当てはめ
ユーザインタフェース設計
オブジェクト永続化の方法
オブジェクト指向データベース
リレーショナルデータベースへは複雑なマッピングが必要
インピーダンスのミスマッチ
関連の実装
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モデリング2
12.2 まとめ
情報システム工学
人間活動システム
システム論
システム要素間の相互作用→創発
階層と通信
ソフトな問題
構造化できない問題
自分自身がシステムの一部分
正解がない
対策がまた新たな問題の原因に
効果的な情報システム
目的(ビジョン,ミッション,ゴール,目標値)の達成
アプローチ(戦略,戦術,作戦)の選択と合意形成
フィードバックと目的・アプローチの修正の繰り返し
目標値と現状との乖離=動的テンション
敏感でいること
Embrace Change !
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モデリング2
12.2 まとめ
情報システム工学
変化し続ける人間活動システム
現実世界(real world)と認識世界
システムの基本定義
CATWOE分析
Customer:
Agent:
Transformation:
Weltanschauung:
Owner:
Environment:
基本定義のrefine
基本課題の合意
ソフトな課題構造の合意
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モデリング2
12.2 まとめ
モデリング
理解と合意のプロセス
ドメインと操作の分離
ドメインの定義
Ownerによる世界の認識
Universe of Discourse(UoD)
発明
概念レベル
要求記述としてのユースケース
操作の実現
良いモデルの基準
ユーザインタフェース
アプリケーション(機能)
ドメイン(概念の世界)
永続化
適度な抽象性
一般性,単純性,耐変更性,再利用性
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モデリング2
12.2 まとめ
情報システム工学とオブジェクト指向
概念モデルとの素直な対応
概念の実装としてのクラス-インスタンス
概念階層
ソフトウェア工学からの「良い概念」の基準
結合度
凝集度
オブジェクトメタファー
通信と相互作用
変更吸収の仕組み
拡張のメカニズム
継承
フレームワークの発想
リファクタリングのプラクティス
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