公開ゼミナール報告 パワーポイント版
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Transcript 公開ゼミナール報告 パワーポイント版
06w047 岡田 卓也
06w111 澤田 健司
目次
1、SONYについて
(プレイステーション3、PSP)
2、任天堂について
(Wii、DS)
3、ゲームの今後
4、結論
1、SONY
について
1、プレイステーション3について
プレイステーション3の4つの特徴として
1、SONYの次世代ゲーム機
2、フルHD画質への対応
3、ブルーレイディスクドライブの搭載
これにより新しいエンタテイメントを楽し
める。(音楽、写真)
4、ネットワーク接続が可能
ゲーム以外の機能も付いている。
2、全体の業績について
表1(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(単独:億円)
平成14年度
平成15年度
平成16年度
平成17年度
平成18年度
2003年3月期
2004年3月期
2005年3月期
2006年3月期
2007年3月期
7,357
5,539
5,159
7,242
10,209
営業利益
416
63
99
▲469
▲654
経常利益
430
101
87
▲527
▲681
当期純利益
242
151
37
▲301
▲723
売上高
平成18年、ソニー・コンピュータエンタテインメントの単
独での、営業利益、経常利益、当期純利益が過去H17年18
年は下がってきている。その背景には、プレイステーション
3の赤字販売しているのがあるからである。
3-1、なぜ日本でプレイステーション3は売れないのか?
表2 「プレイステーション3」ハードウェア世界累計生産出荷台数(単位:万台)
2006年
12月31日
2007年
3月31日
日本
北米
欧州
全世界
81
103
-
184
126
262
162
550
売れない理由として
1、ゲームソフトが日本向けのゲームが少なく、海外向けが多い
ことで海外に流通しやすい。
2、また、後藤弘茂氏は「SONYが力を入れているグラフィックに
力をいれてもゲームの面白さには関係ない」と言っている。
3-2、なぜプレイステーション3は売れないのか?
表3
表4
世論調査net調べの表からの説明
表3、表4からも読み取れるように男女別、世代
別に見てもプレイステーション3の価格が高いとい
うのが過半数以上占めている。
世代別では年齢層の高い60代の人は、操作が簡
単で尚且つ小さい孫と一緒に遊べるWiiを選ぶた
め「WiiとDSが秀逸」というのが100になっているの
だと考える。
4、プレイステーションポータブルが売れている理由
表5
「プレイステーションポータブル」
ハードウェア全世界売上台数(単位:万台)
2006年度
2007年度
第3四半期
第4四半期
年間合計
(10月~12月 (翌1月~翌3 (4月~翌3月
)
)
月)
第1四半期
(4月~6月)
第2四半期
(7月~9月)
141
202
471
163
977
214
258
576
342
1,389
プレイステーションポータブルの特製
1、インターネットブラウザ
2、音楽、画像、静止画の再生機
能
3、携帯できるゲームマシン
1,2,3の集合体=PSP
PSP-2000の場合
さらに、ワンセグチューナー搭載
でテレビが見れる。
2、任天堂
について
1、Wiiとは?
・ 任天堂の次世代ゲーム機
・ 他の次世代ゲーム機と比べて小さい
・ 片手で操作ができるコントローラー
1-2 他のゲーム機との比較
Wii
25.0%
DS
24.3%
PS3
10.1%
PSP
10.0%
Xbox360
3.0%
0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0%
この表は1年以内にゲーム機を購入した人の各所有率を表し
たものである。
任天堂のWiiとDSで約50%を占め任天堂の1人勝ちが見て
取れる。
1-3 Wiiの意外な事実
・ Wiiユーザーに対するアンケートによると、DSを所有する
ユーザーは2割しかいなかったことがわかった。
・ WiiのヒットはDSのヒットの延長ではないことになる。
・ DSユーザーとは違う新しいユーザーが購入したことになる。
・ この新しいユーザーには家族の中でもゲーム機には縁遠
かった母親もいると考えられる。
コントローラーを振るだけでも操作できるので、子どもと
一緒に遊ぶことができるからである。
自分の部屋
リビング
ユーザーがゲームをする場所
Wii
PS3
Wii
PS3
0
20
40
60
80
2 ニンテンドーDSとは?
1 上下に一つずつスクリーンがあり、下の画面にはタッチ
パネル機能がついてる。
2 今までのゲーム機では画面を切り替えなければ見ること
ができなかった情報を別の画面で見ることができる。
3 付属のタッチペンや指で画面に触れて操作をする。
2-2 DSがヒットした理由
1 タッチパネルなどの簡単な操作により、今までゲーム
にあまり触れてこなかった層(女性や中高年者)に
も敷居が低かったことがある。
2 特に「脳トレ」と言われる大ヒットした種類のゲームは
手軽にクイズ感覚で行うことができ飽きにくい。
3 そしてやはり重要なのが本体の価格が手ごろである
ということ。
3 任天堂の業績
(単位:百万円)
2008
2007
2006
2005
2004
決算年月日
2008/3/31
2007/3/31
2006/3/31
2005/3/31
2004/3/31
売上高合計
1672423
966534
509249
515292
514805
売上原価合計
972362
568722
294133
298115
307233
売上総利益
700060
397812
215116
217177
207572
当期純利益
257342
174294
98380
87421
33201
2006年12月2日Wii発売
2004年12月2日ニンテンドーDS発売
3、ゲームの
今後として
(未来予測)
1、今後予測として(未来予想)
市 場 規 模
(単位:億円)
予
測
(
各
市
場
の
野村総合研究所より
定
市場・分野(単位)
薄型テレビ(千台)
携帯電話端末(百万代)
世界
ハード市場
国内
デジタルビデオレコー
ダー
(千台)
デジタルカメラ(千台)
ゲーム機(千台)
車載情報端末(千台)
ロボット(億円)
義
は
参
考
資
料
)
2007年度 2008年度 2012年度
74,063
96,280
148,748
1,013
1,047
1,246
31,394
35,900
43,914
108,000
36,220
4,169
43
118,300
34,330
4,262
66
125,600
5,800
4,698
263
※この表は小型ゲーム機は含まない
上記の表から
2012年には、据え置き型ゲーム機市場は減少する。
1-1、ゲームが小型化する
ゲーム機として市場に出るのではなく、一
つのハードにいくつかの多機能があり、そこ
にゲームといった機能が付いていく。
最近の傾向としてこのようなこともある。
最近アップル社が発売させたipodも音楽機
能がメインだが、音楽の他にゲームをするこ
ともできるようになっている。(ダウンロー
ドが必要 1タイトル600円)
2、情報媒体へと発展する未来予想
市
場
(単位・億円)
規
市場・分野
ネット
音楽配信
ビジネス オンラインゲーム
市場
インターネット広告
光ファイバー
ブロード
ADSL
バンド
市場 IP電話
模
予
測
2006年度 2007年度 2011年度
188
363
795
1,510
3,554
1,860
4,663
3,890
7,417
3,855
5,197
11,714
4,881
4,966
13,579
7,806
3,791
18,083
野村総合研究所より
・WiiもNTT西日本(フレッツ)と提携を組み
ネットワークを接続することで、インターネッ
トができるようにもなっている。
・消費者の中にはインターネットを利用でき
れば良いという人もいる。
以上のような背景から
今後はブロードバンド市場にも拡大し、ゲーム
機も情報媒体になっていく可能性がある。
3、ゲーム機技術を使った社会貢献型の未来予想
1、現在医療でのDSの使われ方として
任天堂のDSを利用する例として、京都市の内田病院では診察待ち
や入院中の患者に対し、「ニンテンドーDS」と「脳を鍛える大人の
DSトレーニング」を貸し出されている。(例えば、物忘れをする人
など)
2、プレイステーション3で行っている医療の社会貢献
SONYは社会貢献として、タンパク質の折りたたみ構造を研究し(タ
ンパク質の計算)、関連する治療に役立てることをしています。主に
アルツハイマー病、癌、パーキンソン病、狂牛病を対象にしている。
Folding@home™は、スタンフォード大学の分散コンピューティング
・ネットワークにプレイステーション3を接続し、ネットワークに接
続することにより、プレイステーション3が、さまざまな難病の原因
解明を目指す医学研究をサポートしている。この研究は、やがては治
療法の確立につながる可能性があります。
プレイステーション3を使った
スタンフォード大学の研究の仕組み
SONYより
4、結論として
1、ゲーム機は今後大きく発展し、据え置きゲーム機は小型
化し、また多機能化が進む。
2、ネットワーク接続でオンラインサービスが利用できる。今
後は、インターネットがゲーム機でできるのは当たり前になり
家庭では高いパソコンより安いゲーム機がパソコンの変わりの
情報媒体になると考えている。Wiiのような簡単な操作でイン
ターネットが楽しめ、年配の方もできるようになりなる。
3、ゲーム機技術の発展によりSONYのようにスタンフォード
大学と提携しプレイステーション3の計算能力をいかし、タン
パク質の折りたたみ構造を研究し、関連する治療に役立てる
ようなこともできるようになっている。