基礎プログラミング - Motoki Miura

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Transcript 基礎プログラミング - Motoki Miura

前回のおさらい
プログラムが動く順番



Main() { … }の中
上から下
()の中を先に実行
プログラムの一時停止

Thread.Sleep() メソッド
文字列の長さ,文字→数値の変換


文字数を得る: ”hoge”.Length
数値に変換する: int.Parse(”100”)
Console.ReadLine() の部分は,まずユーザの入力
待ちになる.入力が終わったら,入力した文字列
データに置き換わる
1
基礎プログラミング
第4回(2007年4月18日)
演算子,変数,データ型
今日のテーマ:
プログラムにおける
イコール(=)の意味
(とても重要!!)
2
演算子
データの変更・加工


文字列を連結する +
数値の四則演算(+,-,*,/)と剰余(%)
 %は剰余(あまり)
 例:int mod = 8%3;
mod は「8割る3」の余り,2が入る
演算子について詳しくは

http://msdn2.microsoft.com/jajp/library/6a71f45d(VS.80).aspx
3
演算子の計算順位
演算子の強さ(優先順位)



* / % のほうが + - よりも強い
3+2*10 ⇒ 23
(3+2)*10 ⇒ 50 のように,()をつけると
弱い演算でも優先実行できる
[文字列]と[数値]を+でつなぐと,数値を文字
列に変換して連結する
Console.WriteLine(”3+5は”+3+5+”ではない”);
⇒3+5は35ではない
4
なぜ「変数」が必要か?
前回,ユーザの入力文字列を使って,
プログラムを変更せずに,いろんな名前を表
示したり,待つ秒数を変えることができた
しかし,同じ名前を2回も聞くのは不親切

ユーザに入力してもらった文字列を,プログラム
のいろんな所で何回も利用できるようにしたい
ただ黙って待つのではなく「○秒待ちます」
「○秒経過しました」と表示したい
→変数を使う
5
変数を使うとなにができる?
データに名前をつけて保持し・再利用で
きる

(データとは,入力文字列や,それを数値
に変換したもの,など)
保持しておいたデータは,再度画面に表
示したり,計算に使ったりすることができ
る
6
変数の使い方
(1)「変数」を使うことを宣言する(変数宣言)
(2)=を使って,データを変数に結びつける

変数名=実際のデータ
と書く(変数の初期化)
(3)変数を使ってデータを参照・表示・演算
String myname; //文字列用の変数mynameを宣言
// (変数宣言:変数を使用できるようにすること)
myname = ”みうら”; //文字列を変数に○結びつける
// ×入れる,代入する
Console.WriteLine(”私は”+myname+”です”);
// ↑変数名を文字列の代わりに使って表示する
7
入力文字列を結びつける場合
Console.ReadLine() を使う
例:
String myname; //文字列変数mynameを宣言する
myname = Console.ReadLine();
//キーボードからの入力文字列を変数に結びつける
Console.WriteLine(”私は”+myname+”です”);
// ↑変数に結びつけた「名前」を表示
8
数値(整数)を結びつける例
String inputStr; //文字列変数(入力文字列用)宣言
int waitsec; // 整数(秒数)を格納する変数を宣言
Console.WriteLine(”待つ秒数を入力してください”);
inputStr = Console.ReadLine();
waitsec = int.Parse(inputStr); //入力文字列を数値に
System.Threading.Thread.Sleep(waitsec * 1000);
// 待つ
Console.WriteLine(waitsec+” 秒待ちました”);
9
1つの変数に何度もデータを結びつ
ける
String input; //文字列変数inputを宣言する
input = Console.ReadLine(); //1回目
Console.WriteLine(input +”が入力されました”);
input = Console.ReadLine(); //2回目
Console.WriteLine(”今度は”+ input +”が入力されま
した”);
2回目を結びつけると,1回目の入力データは
どこかに漂(ただよ)い,やがて消える

.NET Framework の実行環境が自動で不要なメモリを見
つけ,開放してくれる(ガベージコレクション機能)
10
変数と型
変数を使う前には,かならず「変数宣言」が必要
String myname;
myname = “miura”;

myname を文字列データ(String)を結びつけておくため
の変数として定義する
String myname = “miura”;

変数宣言と,データを結びつける命令を1行で書くことが
できる
“String” のように変数宣言の際,変数名のまえに
つける,データの種類のことを「型(かた/Type)」と
呼ぶ
11
型
C#における型(Type)は3種類

値型 (Value types)
数値
真偽値 (bool) など

参照型 (Reference types)
文字列,オブジェクト

(ポインタ型)
12
値型 (数値)
int 整数値 (=Int32)
 int year = 2007;
float 32ビット浮動小数点数値(=Single)
 float pi = 3.14F;
 float taxrate = 0.05f; (小文字のfでもよい)
double 64ビット浮動小数点数値(=Double)
 double pi = 3.14159265; (何もつけないとdouble)
 double log2 = 0.301029995D; (Dをつけてもよい)
decimal 128ビット数値(=Decimal)
 (高い精度が必要なときに使う)
13
値型 (その他)
bool 真偽値,ブール値 (=Boolean)



true(真) または false(偽)のどちらか1つ
例: bool flag = true;
bool matigai = false;
詳細は「条件分岐」のときに説明する
14
参照型 (文字列,オブジェクト)
String (作成したら変更できない文字列)


String name = ”名前”; // 下↓の省略表記
String name = new String(”名前”);
StringBuilder (追加・変更できる文字列)
StringBuilder buffer = new StringBuilder(”kisoPro”);
buffer.Append(”gramming”); //append:うしろに追記
Console.WriteLine(buffer.ToString()); //文字列に変換
Random (乱数を生成するオブジェクト)
Random rand = new Random();
int value = rand.Next(1,7); // サイコロ(1~6)
15
数値の演算例
(左辺:変数名)で示した変数に,(右辺:デー
タ,式)の計算結果を代入する,という意味

プログラミングにおけるイコール(=)は,「左辺と
右辺が同じ数値」という意味ではない
(変数名)=(データ,式)
int price = 1000; //ある商品の値段
float tax = 0.05f; // 消費税率
int total;
// 税込金額
total = price + (price * tax);
16
文字列の演算例
(左辺:変数名)で示した変数に,(右辺:デー
タ,式)の計算結果を結びつける,という意味

プログラミングにおけるイコール(=)は,「左辺と
右辺が同じ文字列」という意味ではない
(変数名)=(データ,式)
String lastName = ”miura”;
String firstName = ”motoki”;
String name;
name = lastName + ”_” + firstName;
17
値型は変数に「代入する」
参照型は変数に「結びつける」
代入(格納) 犬小屋メタファ (値型)
値型の変数
実データ
変数にデータを「代入」
結びつける 杭&リーシュメタファ (参照型)
参照型の変数
実データ
変数に実データを「結びつける」
18
変数に実データへの参照を格納
値型と参照型
値型の変数はデータを格納し、参照型の変
数は実データへの参照を格納します。参照型
は、オブジェクトとも呼ばれます。

マイクロソフトMSDNライブラリ
http://msdn2.microsoft.com/jajp/library/3ewxz6et(VS.80).aspx より抜粋
19
値型と参照型の違いを理解
値型の場合
20
値型と参照型の違いを理解
参照型の場合
21
値型と参照型の違いを理解
参照型
値型
original
original
kisoPro
19800
original
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19800
19800
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19800
20000
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kisoPro
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original
kisoPro
gramming
22
プログラム実行ルール
プログラムが動く順番
Main(){ …} の中
 上から下,1行ずつ
 ()の中を先に計算
 [△△型] [変数名]; と書かれていた場合,
[変数名]を△△型の変数として使えるよう
にする(変数宣言)
 [変数名]=○○○; と書かれていた場合,
=の右側を先に計算する.そして,左側の
変数に代入または結びつける

23
今日の重要なポイント
値型と参照型で,「(保持すべき)データ」を割り当てる
ための=(イコール記号)の意味と振る舞いが大きく
異なる


値型のときは,データがコピーされる
参照型のときは,左辺の変数には,右辺が示す実データへ
の参照(リンク)を格納するのみ
 (参照型のときは,「変数=実データ」 という記法で
実データを変数に結びつけている)
1つの変数が保持できる(または参照でたどっていけ
る)データは1つのみ

再割り当てすると,前のデータはどこかへ行ってしまう
なぜわざわざ2種類の概念(値型,参照型)を混在さ
せているのか,考えてみよう!
24
提出課題 Report-B(1)
前回の提出課題Report-A(2)のプログラムを
修正し,
(1)ユーザに入力してもらった秒数を使って
「これから○秒待ちます」
と表示してから
(2)Sleep()で実際に○秒待ったあと,
(3)最後に「○秒待ちました」
と表示するようにする
注意:ユーザに秒数を入力してもらうのは1回
だけにする
25
提出課題 Report-B(2)
フォルダ「03Val_or_Ref」 を配布します.

ソリューションファイルは「Val_or_Ref.sln」
(#4-slide20) のプログラムを
「Val_Program.cs」に, (#4-slide21) のプロ
グラムを「Ref_Program.cs」に入力・実行し,
両方正しく動くことを確認してください


余裕がある人は,(#4-slide24)の最後の質問に
対する答えを[コメント]に記入
(注意) [F5]のときに起動するプログラムは
スタートアッププロジェクトを切り替えて
選択してください
26
スタートアッププロジェクトの切替え方法
[デバッグ実行]を
押したときに起動
するプロジェクト
を切り替える
1. Reference
(またはValue)の
文字上で
右クリック
2. 「スタートアップ
プロジェクトに
設定(A)」
27
提出課題 Report-B(3)
Report-B(2)で作った「Ref_Program.cs」で,
copyText.Append(”gramming”); を実行したら,copyTextの
データだけ変化するようにしたい.

つまり,下のような画面表示にしたい
original kisoPro
copy kisoProgramming
緑色[の部分(copyText = originalText;)の行だけを書き換
えて,元データをコピーするようにしてください

ただし, originalTextを使ってください.”kisoPro”という文字列を2つ
以上プログラム内に書かないこと.
ヒント:文字列から新しいStringBuilderデータを作るには
new StringBuilder([String]); を使います

StringBuilderをStringに変換するには,[StringBuilder].ToString()を
使います.
28
提出締切
4月21日(土) 23:59
までにコミットして提出
点数:
Report-B(1) 2点
 Report-B(2) 1点
 Report-B(3) 2点

29