Transcript 場の要素が影響
「場所」の持つ雰囲気取得手法の提案 Move! B3 ryo-ta 親:jum-p サブ親:naoki 研究概要 「場所」の雰囲気を取得する手法の提案及び雰 囲気取得システムの構築 研究背景 雰囲気の利用法 – 生活において直感的に「場所」の雰囲気を感じとってい る – 「場所」の雰囲気を行動の指針としても使用 センシング技術の発達により多くの場のコンテキス トを取得することが可能になった 心理学などの分野において場の持つコンテキスト と感情との関係が研究されてきた 雰囲気の分類 人によって作られる雰囲気 – 周囲の人々の気分によって変化する – Ex)お祭りの境内 「場所」の持つ特有の雰囲気 – 場の持つ要素によって変化する – 人がいなくても雰囲気を感じる – Ex)人気のないお墓 今回は場所が持つ雰囲気にフォーカスを あて取得を試みる 雰囲気の定義 場所 場所 場の要素が影響 「場所」の中にある要素が 人の感情に変化を促す 感情の動き ≒ “明るい” “落ち着いた” “リラックス” 雰囲気や印象 として表現 目的 「場所」が持つ要素を抽出することで、「場所」の 持つ雰囲気を取得するための手法の提案及び、 システムの構築 事前実験 雰囲気を取得する際の問題を整理するため事前実 験を実施した A.雰囲気を構成する要素に関する実験 – どのような要素が雰囲気を構成しているのか – 雰囲気に強く影響を与える要素の存在の有無 B.雰囲気の感じ方に関する実験 – 多くの要素が存在する中で得られる感覚は共通して いるのか 雰囲気を構成する要素に関す る実験 アンケートによる調査 – 対象:スターバックス利用者 – スターバックス店内の雰囲気はどのような要素で構成されて いるか 要素:光,音楽,配色,配置,店員,材質,周囲の客,壁や床, 4段階評価 壁や床 アンケート結果 店員 照明の光 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 店内の音楽 店内の配色 – 雰囲気を構成する要素の特定は困難 結果に大きな差は出なかった 全ての要素が雰囲気に影響している 周囲の客 店内の物の配置 店内の物の材質 – 各要素が雰囲気に影響する度合いに大きな差がない 感じ方に個人差があったのではないか 雰囲気の感じ方に関する実験 アンケートによる調査 – 対象:スターバックス利用者 – スターバックスの雰囲気をどのように感じているか リラックスー緊張,悲しいー楽しい,憂鬱ー興奮,眠気ー驚きの4軸 で評価 リラックス 2.5 アンケート結果 驚き 悲しい 1.5 – リラックスという雰囲気を強く感じている 結論 2 1 0.5 興奮 憂鬱 0 – 雰囲気は多くの要素が影響している 個人差があり,特定することは困難 – 雰囲気の感じ方は共通 楽しい 多くのユーザがリラックスという雰囲気を感じている 眠気 緊張 喫茶店が故意にリラックスした雰囲気を構成していた可能性 問題意識 雰囲気の取得が困難 – 雰囲気の要素が無数にあり,取得するべき要素を選 別できない – 場所によって各要素の影響の度合いに差がある 既存研究の多くが雰囲気の取得に人を利用して いる – 人がいないと雰囲気の取得が出来ない – ユーザにセンサをつけるなどの制限を強いてしまう – 「場所」が持つ要素だけから雰囲気を取得した研究 はない 今Termの位置付け 雰囲気を場の要素から取得するための第一ステップと 設定 – 実際の場での雰囲気取得はまだ困難 – 限定した場,限定した要素において雰囲気が取得可能か試 みる – 雰囲気取得の場をτ41と限定 Τ41で操作でき且つ現在の技術で取得できるものが対象 取得要素:光、温度、音、色彩 今後の展望 – 全ての「場所」に適応する手法を考案したい アプローチ 場所の持つ要素を取得 – 「快ー不快」、「覚醒ー眠気」という軸を抽出 – 既存研究の知見に照らし合わせ抽出を行う ラッセルの感情モデルに照らし合わせ感情への影響 を取得 – 人の感情は「快ー不快」、「覚醒ー眠気」の2軸で分類される 評価方法 τ41を利用して評価実験を行う τ41の環境を変化させ、τ41で感じた雰囲気に ついてアンケートを実施する – 集計結果と本システムの取得結果を比較 – 雰囲気の取得率から評価を行う 実装環境 言語:Java 温度,照度取得:SunSpot 色彩取得:Webカメラ – 画像解析 音声取得:マイクロフォン – 音声解析 まとめ 場の要素を取得し「場所」の持つ雰囲気を取得 する手法の提案した – 場の持つ要素から「場所」の雰囲気を取得 – 場の要素の影響で動く感情の動きを「場所」の持つ雰 囲気と定義 – 場の要素から「快ー不快」、「覚醒ー眠気」の2軸を抽 出するこで雰囲気を取得 スケジュール 12月上旬: – 各種センサの環境構築 12月下旬~1月下旬: – 雰囲気取得アルゴリズムの実装 1月下旬~: – 評価実験 今後の方針について 場の要素からの雰囲気の取得が非常に困難 – 影響する場の要素が無数にある – 場によって要素の影響度合いが違う – 場の要素だけから雰囲気を取得することが出来るのか τ41で雰囲気を取得できたとして次のステップをど う定めるべきか