プロダクション・マネジメント イントロダクション(第1回)

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Transcript プロダクション・マネジメント イントロダクション(第1回)

プロダクション・マネジメント
イントロダクション(第1回)
曹徳弼
今日の講義内容
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プロダクション・マネジメントとは?
授業の目標
スケジュール
成績評価
人類の基本的な生存活動
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食べる
食糧,野菜,チョコレート,・・・
着る
洋服,ファッション,ジーンズ,・・・
住む
マンション,アパート,一戸建て,・・・
動く
自転車,バイク,自動車,飛行機,・・・
衣食住行 → 「もの」を作る ← 道具
ものはどのように作るのか?
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農業
耕す,種を蒔く,肥料を施す,雑草刈り,収穫
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工業
鉄鉱石,銑鉄,鋼,部品,組立て,製品
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サービス
施設を作る,資材を購入する,人を配置する,サー ビスを
提供する
資源(人物金情)→プロセス→もの(製品)
プロダクション(Production)
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資源を顧客が要求する価値に変換するプロセ
ス(活動)
例:
車の生産
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資源:情報(需要,技術),人,物(資材,設備),金,エネルギー
活動:生産計画書,加工組立て手順書
顧客が要求する価値:交通手段(車)
マネジメント(Management)
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目標にあわせて活動を統制すること.
例:
目標:車を毎日800台組み立てたい.
 今日の実績:700台
 明日の計画:900台 → 残業(活動を統制)
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マネジメントのポイント
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計画,実行,検査,統制(PDCA)
プロダクション・マネジメント
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生産活動を計画に基づいて統制すること.
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計画を作成する.
計画を実行する.
実績を調査する.
計画と比較する.
差異を統制する.
計画を調整する.
 活動を調整する.

プロダクションマネジメントの課題
売れるものを(品質Q)
 売れるときに(納期D)
 やすく(コストC)
作ること.
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ポイント:
QCD
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売れるものを造る。
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製造戦略
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需要予測
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テクノロジープッシュ
マーケットプル(よいものは顧客が判断する)
大量生産,多品種少量生産,受注生産
市場調査と分析
顧客管理
良いものを造ること。
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良い材料を調達する。
良いプロセスを造る(工程設計)。
よい製造システムを構築する
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正しく作業する。
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売れる時に造る。
製品ライフサイクル
導入
成長
成熟
衰退
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生産計画(3M:man, machine, material)
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在庫計画(製品計画,部品計画,資材計画)
負荷計画(人員計画,設備計画,外注計画)
スケジューリング
進捗管理
負荷計画(人,設備)
外注管理
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売れるだけ造る。
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在庫管理
受注生産(BTO)
顧客管理(CRM,DM)
安く作る
利益
固定費用
損益分岐点
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固定費用下げる
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生産能力を最大限活用する(償却費用)
少量生産への対応
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FMS,汎用機械
多能工
セル生産
変動費用を削減する
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生産効率を上げる
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動作研究
自動化
調達管理
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無駄をなくす
ムリ、ムダ,ムラ(3M)
 在庫削減
 不良率
 移動距離
 重複作業
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
よい設計をする
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DFA (Design for Assembly)
授業の目標
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プロダクションマネジメントの基礎手法を習得.
基本的なプロダクション・マネジメントの原理
原則を習得し,問題解決に応用できる.
スケジュール
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イントロダクション
パラダイムシフト(生産方式)
需要予測
計画と統制
MRP (Material Requirement Planning)
JIT (Just In Time)
TPM (Total Productive Maintenance)
在庫管理手法
スケジューリング手法
SCM (Supply Chain Management)
TOC (Theory Of Constraint)
プロジェクトマネジメント
総合演習
成績評価
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宿題2回(40点)
期末テスト(60点) (持込禁止)
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概念問題
原理原則
計算問題
連絡方法
曹徳弼(そうとくひつ)
オフィス:24-618B
メール:[email protected]
直通:045-566-1818
内線:42657