SENTIA-10 - Denny Trias Utomo

Download Report

Transcript SENTIA-10 - Denny Trias Utomo

Denny Trias Utomo, S.Si
Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Brawijaya
[email protected]
1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Perumusan Masalah
1.3. Tujuan
1.4. Batasan Masalah
2. Tinjauan Pustaka
2.1. Sistem Informasi
2.2. Desain
2.3. Melon
3. Metode Penelitian
3.1. Waktu dan tempat
3.2. Alat dan bahan
4. Hasil Pembahasan
4.1. Context Diagram
4.2. DFD Level 0
4.3. ER-Diagram
5. Kesimpulan dan Saran
Tujuan dari Paper ini adalah Membuat program aplikasi yang berhubungan dengan
teknik budidaya tanaman melon dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual
Visual Basic 6.0.
Metode yang digunakan pada Paper ini adalah metode prototyping yaitu proses yang
digunakan untuk membantu pengembang perangkat lunak dalam membentuk model dari
perangkat lunak yang harus dibuat. Dalam metode ini terdiri dari tiga tahap yaitu,
pengumpulan kebutuhan, konstruksi prototype, dan evaluasi prototype.
Hasil dan pembahasan dengan metode yang digunakan pada Paper ini adalah sebagai
berikut. Pada Desain dan Implementasi Sistem Informasi Teknik Budidaya Melon penulis
membuat alur desain menggunakan Context Diagram, Data Flow Digram (DFD), Entity
Relationship Diagram (ERD), Flowchart dan diaplikasikan ke dalam program menggunakan
Microsoft Visual Basic 6.0.
Simpulan yang dapat diperoleh dari paper ini adalah diperlukan Sistem Informasi teknik
Budidaya Tanaman Melon untuk mempermudah dan mempercepat kinerja dalam proses
perawatan dan pemeliharaan pada tanaman yang di spesifikasikan pada tanaman melon.
Adapun saran – saran yang dapat dikemukakan untuk membantu kesempurnaan paper
ini adalah diharapkan adanya pengembangan cara perawatan dan pemeliharaan pada tanaman
melon dari sistem informasi yang ada. Pengembangan tersebut bisa berupa pengembangan
cara perawatan dan pemeliharaan melon dengan jenis – jenis melon yang lebih spesifik,
membedakan perlakuan terhadap tanaman melon terkait adanya hama dan penyakit.
Kata kunci : sistem informasi, budidaya, prototyping, DFD, ERD, flowchart
1.1. Latar Belakang
1.
Era globalisasi dan kemajuan teknologi memberikan warna
tersendiri dalam wadah dunia saat ini
2.
Manusia mengganti pekerjaan yang dilakukan secara manual
dengan sistem komputer.
3.
Dalam dunia pertanian juga membutuhkan komputerisasi
dalam mengembangkan usaha pertanian.
4.
Dengan adanya komputerisasi para petani akan dengan mudah
mengetahui teknik budidaya yang sesuai terhadap konsentrasi
tanaman mereka dengan cepat, tepat dan lebih efisien.
5.
Sehingga dengan adanya informasi yang terkomputerisasi
untuk petani, mereka akan dapat meningkatkan mutu dari hasil
pertanian.
6.
Jika mutu dari hasil pertanian mereka meningkat maka dengan
sendirinya penghasilan petani pun akan semakin baik, dan
dapat meminimalisasi kerugian dalam usaha pertanian.
1.2. Perumusan Masalah
Penelitian ini ditujukan untuk membuat suatu
program aplikasi terkomputerisasi yang
mudah dioperasikan guna mempermudah
pengguna untuk melakukan budidaya
tanaman melon sehingga dapat melakukan
perawatan dan pemeliharaan terhadap
tanaman melon tersebut.
1.3. Tujuan
Membuat program aplikasi budidaya tanaman
melon dengan menggunakan bahasa
pemrograman Microsoft Visual Visual Basic
6.0.
1.4. Batasan Masalah
1.
Desain dan Implementasi Sistem Informasi Teknik Budidaya
Tanaman Melon pada Program Studi Produksi Tanaman
Hortikultura.
2.
Desain dan Implementasi Sistem Informasi Teknik Budidaya
Melon ini dirancang hanya pada perawatan dan pemeliharaan
tanaman melon pada musim bukan penghujan.
3.
Studi kasus Paper yang berjudul Sistem Informasi Teknik
Budidaya Melon ini adalah budidaya melon yang di lakukan di
lapang.
4.
Sistem Informasi Teknik Budidaya Melon ini mencangkup
pemeliharaan dan perawatan tanaman melon pada umumnya.
Tidak ada varietas melon yang di khususkan.
5.
Sistem Informasi Teknik Budidaya Melon ini berbasis data.
Data-data yang diinformasikan dapat berupa data identitas
pupuk, hama, penyakit, data interval pengairan, data dosis
penggunaan pupuk, pestisida pada tanaman melon sesuai
dengan usia tanaman melon itu sendiri
2.1. Sistem Informasi
1.
Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software,
brainware, prosedur atau aturan yang diorganisasikan
secara integral untuk mengolah data menjadi informasi
yang bermanfaat untuk memecahkan masalah dan
pengambilan keputusan. Satu kesatuan data olahan yang
terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan
output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan
(Kumorotomo, 1994).
2.
Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk
mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi,
instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan
data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari
bidang yang menekankan finansial dan personal
manajemen (Kurniawan, 2002).
2.2. Desain
Desain sistem dapat didefinisakan sebagai
penggambaran, perencanaan dan pembuatan
sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen
yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang
utuh dan berfungsi (Hartono, 1989).
2.3. Melon
Melon (Cucumis melo L) merupakan tanaman
semusim yang tumbuh menjalar mirip tanaman
ketimun. Namun dalam budidaya, tanaman melon
dapat dirambatkan pada turus bambu. Dari ketiak
daun muncul tunas-tunas baru yang apabila di
biarkan akan membentuk banyak cabang. Untuk itu
tunas – tunas yang muncul pada urutan tertentu
dirempel (tunas ke-1 sampai ke-8) dan tunas ke-15
ke atas. Buah melon pada umumnya berbentuk bulat
dengan jala – jala (net) tampak jelas pada permukaan
kulit buah melon akan tetapi ada beberapa varietas
yang tidak membentuk net pada permukaan kulitnya,
seperti jenis Silver Light, Sun Lady, Snow Charm, dan
lain – lain. dst (Samadi,1995)
Metode yang akan digunakan pada Paper ini adalah metode prototyping
yaitu proses yang digunakan untuk membantu pengembang perangkat
lunak dalam membentuk model dari perangkat lunak yang harus dibuat.
Menurut Roger S. Pressman, Ph. D, metode ini memiliki beberapa tahap
yaitu
Pengumpulan
Kebutuhan
Konstruksi Prototype
Evaluasi Prototype
Gambar 1 .Metode Prototyping
a. Pengumpulan Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data-data yang dibutuhkan untuk
membuat sistem, dengan cara mengobservasi atau mewawancarai Dosen dan
mahasiswa Program Studi Produksi Tanaman Hortikultura secara langsung,
data-data tersebut yaitu pupuk, hama, penyakit serta pengairan tanaman
melon.
b. Konstruksi Prototype
Ada dua tahap yang dilakukan pada Kontruksi Prototype. Pada tahap pertama
penulis membuat alur desain dengan menggunakan Context Diagram, Data
Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Flowchart dengan
acuan pada tahap pengumpulan data. Dan pada tahap kedua adalah dari
data yang telah diperoleh, diaplikasikan kedalam program yang akan dibuat.
Pembuatan program menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.
c. Evaluasi Prototype
Tujuan tahap ini adalah untuk mengoreksi jika terjadi suatu kesalahan yang
dilakukan pada tahap kontruksi prototipe dan dilakukan pengujian pada
program yang sudah jadi. Apabila dalam evaluasi terjadi kekurangan dan
kesalahan, maka desain dan program akan diperbaiki.
3.1. Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Politeknik Negeri
Jember pada bulan November tahun 2007
sampai dengan bulan Januari tahun 2008
3.2. Alat dan Bahan
Bahan
Bahan yang digunakan untuk pembuatan
program aplikasi ini didasarkan pada datadata yang diperoleh dari hasil penelitian yang
dilakukan di Politeknik Negeri Jember
3.2. Alat dan Bahan
a. Perangkat Keras
1.
Processor Intel Ceoleron 2.40 GHz.
2.
RAM 512 MB.
3.
Motherboard Ashrock.
4.
Monitor Orion TopSync 770S.
5.
Hardisk 40 GB
6.
EPSON C58
7.
Mouse Phoenix dan Keyboard Logitech
9.
CD-RW.
b. Perangkat Lunak
1.
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi Teknik
Budidaya Tanaman Melon antara lain:
2.
Sistem Operasi Windows XP.
3.
Microsoft Word 2007 sebagai aplikasi pengolah kata.
4.
Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai perangkat lunak aplikasi.
5.
Power Designer 6 32-bit sebagai software desain sistem.
6.
Microsoft Access sebagai aplikasi pengolah database.

4.1. Context Diagram
Dosen
Mahasiswa
Petunjuk perawatan
Data pupuk
Data hama & penyakit
Interval pengairan
Usia Tanaman
Petunjuk pemeliharaan
SI Budidaya
Melon
Hama / Penyakit yg diderita
Data pengairan
Data pestisida
Kondisi tanaman
Gambar 3 Context Diagram
Input
1. Data usia tanaman
2. Data hama / penyakit
3. Kondisi tanaman
PROSES
Output
1. Petunjuk Pemeliharaan
2. Petunjuk Perawatan
3. Petunjuk Pengairan
Gambar 2. Gambaran Sistem Informasi
Teknik Budidaya Melon
1
Menyimpan
data pupuk
4.2. DFD Level 0
Data T Pupuk
Data Pupuk
2
Pemeliharaan
Usia Tanaman
Data pupuk
T Pupuk
3
Menyimpan
data hama &
penyakit
Data hama & Penyakit
Petunjuk pemeliharaan
Data Hama & Penyakit
T Hama &
Penyakit
5
Menyimpan
data obat
hama &
penyakit
Mahasiswa
Petunjuk perawatan
Data T Hama & Penyakit
4
Hama / penyakit yg diderita
Perawatan
Data T Obat hama & Penyakit
Gambar 4. DFD level 0
Dosen
Data obat hama & penyakit
Data Obat & hama penyakit
6
Menyimpan
data
pengairan
Data pengairan
T pengairan
T Obat Hama
& Penyakit
Informasi data pengairan
Interval Pengairan
Data pengairan
Data T Pengairan
7
Pengairan
Kondisi tanaman

4.3. ER-Diagram
PUPUK
KODE_PUPUK
C(5)
NAMA_PUPUK
C(30)
USIA_TANAMAN
C(3)
DOSIS_PUPUK
C(10)
K ODE _PUP UK = K ODE _PUP UK
PENGAIRA
MHS
NO
I
KONDISI_TANAMAN
M
INTERVAL
C(10)
NIM = NIM
NIM
C(10)
NAMA
C(30)
NIM = NIM
NO = NO
PERWATAN
NIM
C(10)
KODE_HAMA
C(10)
INTERVAL
HAMA_PENYAKIT
KODE_HAMA
C(10)
KODE_OBAT
C(10)
NAMA_HAMA
C(30)
DOSIS
C(10)
NIM = NIM
K ODE _OB A T = K ODE _OBA T
K ODE _HA MA = K ODE _HAMA
PEMELIHA
OBAT_HAM
KODE_OBAT
C(10)
NAMA_OBAT
C(30)
NIM
C(10)
KODE_PUPUK
C(5)
NO
I
NIM
C(10)
4.4. System Flowchart
Prosedur budidaya melon
Berdasar survey
mahasiswa
dosen
mulai
Memberikan tugas
tanam melon
Tanam melon
Periksa tanaman
Terserang
hama /
penyakit
Y
Lap.pemeriksaan
Lap. pemeriksaan
Memberikan
saran
T
Lap. pemeriksaan
perawatan
Form saran
Lap. perawatan
Lap. perawatan
Lap. pemeriksaan
Memberikan
saran
Form saran
Form saran
pemeliharaan
Lap. pemeliharaan
Lap. pemeliharaan
selesai

4.5. Desain Form

Saran
1. Dengan adanya keterbatasan masalah dalam
penelitian, diharapkan adanya pengembangan cara
perawatan dan pemeliharaan pada tanaman melon
dari sistem informasi yang ada. Pengembangan
tersebut bisa berupa pengembangan cara perawatan
dan pemeliharaan melon dengan jenis – jenis melon
yang lebih spesifik, membedakan perlakuan terhadap
tanaman melon terkait adanya hama dan penyakit.
2. Program aplikasi ini diharapkan dapat bersifat multi
user.
3. Penerapan sistem informasi ini diperlukan adanya
pelatihan terlebih dahulu untuk mengoperasikan
program aplikasi sistem informasi Teknik Budidaya
Melon Pada Program Studi Produksi Tanaman
Hortikultura.

Hartono, Jogiyanto.1989. Analisis & Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori
dan praktek Aplikasi Bisnis. Andi Yogyakarta.

Kurniawan, Bagus.2002. Sistem Informasi Manajemen dengan Visual Basic 6.Andi Yogyakarta.

Kumorotomo, Wahyudi.dkk.1994. Sistem Informasi Manajemen. Gajah Mada University
Press.Yogyakarta.

Kusumo, Ario Suryo.2000. Microsoft Visual Basic 6.0 PT. Elex Media Komputindo.Jakarta.

Pamungkas.2001. Tip & Trik Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Pribadi, Wahyu Eko.2006. Pengembangan Sistem Informasi Pemeliharaan Ternak Broiler UPT
Ternak di Politeknik Negeri Jember Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Politeknik
Negeri Jember.

Supriyadi, Cecep.2003. Usaha Tani Melon Varietas Jade Queen Sistem Turus dan Jaring.
Politeknik Negeri Jember.

http:\\library.gunadarma.ac.id