Captivate ile Etkili Sunum

Download Report

Transcript Captivate ile Etkili Sunum

ADOBE CAPTIVATE CS5 İLE
ETKİLİ SUNUM
CAPTIVATE TEMELLERİ
1.1. Karşılama Ekranı
1.2. Captivate Ara yüzünü Tanıma
1.3. Classic Çalışma Alanını Düzenleme
1.4. Navigasyon Çalışma Alanını Kullanma
1.1 KARŞILAMA EKRANI
Resim 1. Programı Çalıştırdığımızda Ekrana Gelen Karşılama Ekranı

Karşılama ekranında Open Recent
Item bölümünde daha önceden
kullandığınız proje dosyaları
listelenir.Buradan bunlara hızlıca
erişebilirsiniz. Open düğmesi ile
de bilgisayarınızda kayıtlı
Captivate proje dosyalarına
açabilirsiniz.
 Karşılama ekranının Captivate
programı açıldığında
görüntülenmemesi için Don’ t Show
Again seçeneğini işaretlemelisiniz.
Create New bölümü altıda yer alan
düğmelerle sırasıyla;
1. Yazılım Simülasyonu Oluşturma,
2. Yeni Proje Oluşturma,
3. PowerPoint Programında
Hazırlanmış Bir Sunum Dosyası
Açma,
4. Resim Slayt Gösterisi Oluşturma,
5. Proje Şablonu Oluşturma,
6. Şablondan Proje Oluşturma,
7. Toplayıcı Proje Oluşturma
işlemlerini yapabilirsiniz.

1.2 CAPTIVATE ARA YÜZÜNÜ TANIMA



Bu işlem öncesi bir dosyayı açmak için File menüsü/Open yolunu kullanılabilir. Aynı
şekilde hoş geldin ekranında yer alan Aç düğmesini de kullanabilir. Gelen Aç iletişim
penceresinden Captivate proje dosyası seçilir ve Aç düğmesi tıklanır.
Captivate bir dosyayı açımında bunu ilk %100 boyutunda görüntüleyecektir.
Arayüzün en üstünde birçok kontrol yer almaktadır.
Resim 2. En üstte bulunan kontroller

Arayüzün en üstünde bulunan kontroller bölümünde ilk düğmeler önceki slayt,
sonraki slayt düğmeleridir ve bu düğmeleri kullanarak ekranda görüntülenmesini
istediğiniz slayda geçiş yapabilirsiniz. 1/17 yazısı şu anda 1. slaydın ekranda
görüntülendiğini ve 17 slayttan oluştuğunu belirtir. Dilerseniz ekranda
görüntülenmesini istediğiniz slayt numarasını bu bölümde yer alan kutucuğa yazıp o
slayda geçebilirsiniz. Onun yanında yer alan Preview yani Önizleme düğmesi ise
önizleme ile ilgili işlevlerin yapıldığı düğmeler içerir. Sonraki düğme ise Publish yani
yayınla düğmesi proje tamamlandıktan sonra projeyi farklı biçimlerde yayınlamamıza
olanak sağlar. Publish’ in yanındaki düğme ise görünüm ayarını ayarlamanıza izin
verir.
Resim 3. Var olan bir proje açıldığında Captivate görüntüsü

Captivate paneller olarak bilinen birçok arayüz elemanı içerir.
Resim 6. TimeLine (Zaman Çizelgesi) ve Master Slide (Asıl Slayt) Paneli
Resim 7.Library ve Properties Panelleri
Bu panelleri istediğimiz şekilde düzenleyebilir ve çalışma
alanı olarak kaydedebiliriz. Düzenlediğimiz çalışma alanını
kaydetmek için Work Space açılır menüsünden New
WorkSpace/Açılan pencerede yeni çalışma alanı için isim
verilir./Ok düğmesi tıklanır.
Resim 4. Tools Paneli
(Araçlar Paneli)
Resim 5. Filmstrip Paneli
(Film Şeridi Paneli)
Resim 8. Work Space
(Çalışma Alanı) Seçim kutusu
1.3 CLASSIC ÇALIŞMA ALANINI KULLANMA


Classic çalışma alanını incelemeden önce Work Space seçim kutusundan Classsic
seçili olduğuna emin olun.
Filmstrip yani Film Şeridi panelinden başlayarak tanıyalım.
Resim 9. Classic Çalışma Alanında Filmstrip



Sahnede görüntülenen sayfa Film Strip panelinde koyu çerçeve içerisinde belirtilir.
(Resim 9’ da sahnede 1. sayfa olduğundan Film Strip panelinde 1. sayfa koyu
çerçeve içerisindedir.)
17 sayfadan oluşan bir projemiz için Film Strip panelinde 3 numaralı sayfayı seçerek
3 numaralı sayfanın sahnede görüntülenmesini sağlayabiliriz. Bunun sonucunda
panelde 3. sayfa koyu çerçevede belirtilir ve sayfanın üst kısmında sayfa numarası
olarak değişir. Bu bölümde 3 sayısını 5 olarak değiştirerek 5. sayfaya
gidilebilir. 1. sayfaya geri dönmek için Film Şeridi’nin yanında bulunan
kaydırma çubuğu kullanarak yukarı kadar kaydırılıp sayfa 1 seçilebilir. Sayfalar
arasında gezinmek için istediğiniz yöntemi kullanabilirsiniz.
Sahnenin altında yer alan TimeLine paneline bakacak olursak; Zaman Çizelgesi,
sahnedede bulunan tüm elemanları ve bu elemanların sahnede nasıl yerleştiklerini
gösterir. Ayrıca bu bölümde yer alan nesnelerin hangi süreler arasında
görüntüleneceği de yer alır.
Resim 10. Sahnede yer alan sayfanın elemanları
Resim 11. Text Animation nesnesi 1 ve 6 saniyeler arası görüntülenir.

TimeLine altında yer alan Play düğmesine tıklayarak sahnede önizleme
yapabilirsiniz. Bu bölümde yer alan düğmeler sayesinde başa sarma, oynatma,
durdurma, sahneyi sona sarma, sesli-sessiz ayarlarını yapabilirsiz. Sahnede yer alan
nesnenin başlangıç ve bitiş zamanlarını değiştirebilirsiniz. Bu işlem için nesnenin
başlangıç noktasını fare ile gelin imleç bu durumda iki yana ok şeklini alacaktır. Bu
durumdayken fare ile tutup sürükleyerek nesnenin ekranda görüntülenme süresini
azaltıp arttırabilirsiniz.
Resim 12. Başlangıç ve bitiş zamanlarını değiştirme

TimeLine bölümünde cetvel üzerinde yer alan kırmızı şeridi sürükleyerek çalışma alanında
görüntülenecek olan bölümü istediğiniz süreye getirebilirsiniz.
Resim 13. Cetvel üzerindeki kırmızı şerit

Sahnede yer alan nesne seçiliyken TimeLine altındaki bölümde seçili nesneyle ilgili
özellikler görüntülenir. Bu göstergelerden ilki Elapsed Time diye adlandırılır ve kırmızı
şeridin yer aldığı sahneyi gösterir. Diğer gösterge Selected Start Time olarak adlandırılır ve
seçili nesnenin başlayacağı saniyeyi belirtir. Diğer gösterge de Selected Duration diye
adlandırılır ve nesnenin sahnede saniye oynatacağını belirtir. Son gösterge ise Slide
Duration olarak adlandırılır ve sahnenin süresini belirtir. Bu göstergelerin yanında yer alan
kaydırma; kadırıcıyı sola doğru sürükleyerek sahneyi daha dar aralıklarla, sağa doğru
sürükleyerek sahneyi daha geniş aralıklarla görüntüleyebilirsiniz.
Resim 14. Sahnedeki seçili nesnelerin özelliklerinin görüntülendiği alan




Çalışma alanında yer alan diğer bir bölüm ise
Library yani kütüphane bölümüdür. Classic
çalışma alanında bu panel Properties yani
Özellikler panelinin yanında yer alır. Library
panelini ismine tıklayarak ekranda
görüntüleyebilirsiniz.
Library panelinde projede yer alan tüm içerikler
görüntülenir.
Backgrounds yani Arka Planlar klasörüne
baktığımızda arka planları görebiliriz.
Kütüphanedeki içerikleri alıp sahneye yükleyerek
çalışmalarımızda kullanabiliriz.
Resim 15. Library panelinin yeri
1. 4 NAVIGATION ÇALIŞMA ALANINI
KULLANMA

Navigasyon çalışma alanını görüntülemek için WorkSpace açılır
menüsünden Navigasyon seçeneğini seçmelisiniz.
Resim 16. Navigasyon Çalışma Alanını Açma



Navigasyon çalışma alanında dikkati çeken Branching paneli; projenizde farklı
slaytların birbirleriyle nasıl ilişkili olduklarını gösterir.
Captivate ile projelerinizi oluştururken kullanıcıların yapabilecekleri seçimler
bulunacaktır. Bu panel sayesinde bir slayttan bunun yanında bulunmayan başka bir
slayta geçebilirsiniz.
E-öğrenme içeriği hazırlamada bu özellik oldukça kullanılışlıdır.
Resim 17. Branching Paneli


Bu projede herhangi bir karmaşık dallanmaya sahip olmadığı ve slaytlar basit bir
şekilde soldan sağa doğru dizildiği için bu projede slaytlar sıralı şekilde
görüntülenir.
Eğer bu slaytlar arası farklı atlamalar olursa bu görünüm bir karar ağacı
şeklinde görüntülenecektir.
Resim 18. Karar ağacı görünümü
Properties Paneli
 Çalışma alanında yer alan diğer bir
panel ise properties yani özellikler
panelidir. Bu paneli ismine tıklayarak
görüntüleyebilirsiniz.
 Bu panel bağlamsal bir paneldir ve
seçili olan nesneye göre farklı
menüler içerir.
 Örneğin bir sayfanın üzerine sayfa
seçili durumdayken o sayfa ile ilgili
ortaya çıkan çok fazla özellik
olduğunu göreceksiniz.
Resim 19. Properties Paneli

Time Line üzerinde bir nesneyi seçerek properties panelini
görüntülediğinizde bu nesneyle ilgili farklı özelliklerin
properties panelinde yer aldığını göreceksiniz.
Resim 20. Properties panelinin farklı görünümleri
TEMEL SUNUM YAPISI
2.1. Yeni Proje Oluşturma ve Kaydetme
2.2. Asıl Slayt Oluşturma
2.3. Slaytlara Metin Ekleme
2.4. Şekil Ekleme
2.5. Resim Ekleme
2.6. Nesneleri Hizalama ve Dağıtma
2.7. Nesne Stillerini Kullanma
2.1 YENİ PROJE OLUŞTURMA VE KAYDETME


Dersimizin bu bölümünde yeni bir proje oluşturmayı öğreneceksiniz. Yeni bir proje oluşturmak
için Creat New bölümü altında yer alan Blank Project yeni "Yeni Boş Proje" düğmesinin
kullanabilirsiniz.
Eğer karşılama ekranın görüntülenmiyorsa aynı işlemi File menüsünde New Project altında yer
alan Blank Project düğmesine tıklayarak da gerçekleştirebilirsiniz.
Resim 21. Karşılama Ekranı


Bu düğmeye tıkladığınızda açılan New Blank Project penceresinde oluşturulacak projenin
boyutunu belirlemelisiniz. Eğer ilk kez yeni bir proje oluşturuyorsanız varsayılan proje boyutları
640 x 480 boyutlarıdır.
Dilerseniz bu pencerede yer alan Width ve Height bölümüne dilediğiniz rakamları girebilir proje
boyutunu belirleyebilirsiniz.
Resim 22. Yeni Boş Proje Oluştur Ekranı

Dilerseniz kendiniz boyut belirlemek yerine Select açılır menüsünde daha önce belirlenmiş
proje boyutlarında dilediğinizi seçebilirsiniz.
Resim 23. Custom seçeneği

Bu bölümde yer almasını istediğiniz sıklıkla kullanacağınız bir proje boyutu varsa bunu
Customize düğmesine tıklayarak belirleyebilirsiniz. Customize düğmesini tıkladığınızda açılan
Custom Project Size penceresinde daha önceden belirlenmiş proje boyutları varsa ortada ki
bölümde alfabetik sırayla yer alır.
“
“
Resim 24. Custom Project Size penceresinin açılması

Bu boyutlardan silmek istediğinizi fareyle seçip alt kısımda yer alan Delete düğmesiniz
kullanarak silebilirsiniz. Yeni bir proje boyutu belirlemek için Name alanına belirleyeceğiniz proje
boyutu için bir isim yazın. Ardından Width ve Height bölümlerine istediğiniz değerleri giriniz.
Save düğmesine tıklayarak işlemi tamamlayın. Bu işlemin ardından OK düğmesine tıklayarak
Custom Project Size penceresini kapatın.

Belirlemiş olduğunuz proje boyutunun Select açılır menüsünde belirttiğiniz isimle yer aldığını
göreceksiniz. Bu projeyi kaydetmek için File menüsünde yer alan Save düğmesine tıklayın
projenizi kaydetmek istediğiniz dizini seçin. Projeniz için bir isim belirleyin ve Kaydet düğmesine
tıklayın.
Resim 25. Projeyi Kaydetme
2.2 ASIL SLAYDI OLUŞTURMA

Asıl slaytlar projenin tamamında uygulanmasını istediğiniz özellikleri oluşturmak için kullanılır. .
Birden fazla asıl slaytta sahip olabilirsiniz. Asıl slayt kavramı PowerPoint programında da yer alır
ve aynı mantıkla Captivate programında da kullanılır. Asıl slaydı tasarlamak için Master Slide
bölümüne geçiniz. Bu işlemi zaman çizelgesi yanındaki Master Slide sekmesine tıklayarak da
yapabilirsiniz.
Resim 26. Master Slide’a geçiş

Bu görünüme geçtiğinizde ekranda Master Slide View uyarısıyla karşılaşacaksınız.
Resim 27. Sayfada çıkan Master Slide Uyarısı

Asıl slayda görsel eklemek için İnsert menüsünde yer alan Image düğmesini tıklayın.
Eklemek istediğiniz görselin kayıtlı olduğu dizini seçin ve Aç düğmesine tıklayın.
Görselin asıl slayda eklendiğini göreceksiniz.
Resim 28. Resim Ekleme Menüsü
Resim 29. Resim Ekleme Menüsü

FilmStrip alanına baktığınızda sayfa 1'in eklediğiniz görselli halde
görüntülendiğini göreceksiniz. Çünkü sayfa 1 belirlediğiniz asıl slaydı
kullanıyor.

Yeni bir Asıl Slayt eklemek için Master Slide /1 üzerinde farenin sağ tuş
menüsünde İnsert altında yer alan Master Slide düğmesini tıklayın. Yeni
slaydın eklendiğini göreceksiniz. Eklemiş olduğunuz ikinci asıl slayda
görsel eklemek için İnsert menüsünde yer alan Image düğmesini tıklayın.
Eklemek istediğiniz görseli seçin ve Aç düğmesine tıklayın. Görselin asıl
slayda eklendiğini göreceksiniz.
Resim 31. İkinci Master Slaydı Ekleme
Resim 30. FilmStrip Alanı
Resim 32. Eklenen 2. Asıl Slayt

Fakat FilmStrip alanında görünümün değişmediğini ve birinci slaydın hala ilk
eklediğiniz slaydın tasarımını kullandığını göreceksiniz. Master Slide alanında
1. asıl slaydı seçin ve sağ bölümden Properties düğmesini tıklayarak
özellikler panelini açın. Properties panelinde Label yani etiket alanının boş
olduğunu göreceksiniz. Bu asıl slayda etiket ismi olarak desen01 ismini verin
Enter tuşuna basın. Master Slide panelinde asıl slaydın belirttiğiniz isimde
göründüğünü göreceksiniz.
Resim 33. Değişmeyen FilmStrip
Resim 34. Properties Panelinden Label’a isim verme

2. slayt içinde etiket ismi belirlemek için Master Slide alanında ikinci asıl slaydı seçin ve sağ
bölümde Properties düğmesini tıklayarak özellikler panelini açın. Label yani etiket alanına
desen02 ismini verin ve Enter tuşuna basın.
Resim 35. Properties Panelinden Label’a isim verme

Master Side bölümünde 2 asıl slayt yer aldığını görebi FilmStrip bölümünde 1 slayt yer aldığını
görebilirsiniz. . FilmStrip alanında yer alan sayfa 1 üzerine farenin sağ menüsünden İnsert
altında yer alan New Slide yani Yeni Slayt düğmesini tıklayın.
Resim 36. Yeni slayt ekleme işlemi

Captivate'in yeni bir slayt eklediğini ve bu slaydında ilk slayt gibi 1. asıl slaydın tasarımını
kullandığını göreceksiniz. Properties panelini kullanarak slaydın kullanıldığı asıl slaydı
değiştirebilirsiniz. FilmStrip alanından sayfa 2'yi seçin ve Properties panelini görüntüleyin.
Properties panelinde General bölümünde yer alan Master Slide açılır menüsünü tıklayarak
sayfa 2'nin kullanacağı asıl slaydı değiştirin.
Resim 37. Asıl Slayt değiştirme işlemi
2.3 SLAYTLARA METIN EKLEME



Master Slide paneline yer alan 1. asıl slayda
bir metin eklemek için öncelikle Master Slide
panelini tıklayın ve 1. asıl slaydı seçin.
Slaydın sağ alt köşesine metin eklemek için
Tool panelde İnsert Text Caption Yeni Metin
Başlığı Ekle aracını seçin.
Slaydın sağ alt köşesine metin eklemek için
Tool panelde İnsert Text Caption Yeni Metin
Başlığı Ekle aracını seçin.
Resim 38. Master Slayt panelinde bulunan asıl slayt
Resim 39. Tool panelde yer alan Insert Text Caption
ve Text araçları

Slaydın ortasında bir metin başlığı
görünecektir. Metin başlığının mavi renkte ve
düğme görünümlü olduğunu göreceksiniz. Bu
metin başlığını daha sade bir hale
getirebilirsiniz. Bu işlem için metin kutusunu
seçin. Properties panelini görüntüleyin.
Resim 40. Metin eklenmiş asıl slayt



Resim 41. Properties panelde Callout Type ve Caption Type
General kısmından Callout Type bölümünde bir
kaç başlık tipinin bulunduğunu göreceksiniz. Bu
bölümde Caption Type açılır menüsünde
görüntülenenler Captivate'de bulunan başlık
tiplerinin listesidir. Bu listenin en başına
bulunan Transparent seçeneğini tıklayın.
Eklediğiniz metin başlığının değiştiğini
göreceksiniz. Varsayılan olarak gelen metni silin
ve metninizi yazın. Captivate otomatik olarak
metin kutusunu eklediğiniz metnin tamamını
sığdıracak şekilde büyütecektir.
Metnin renk, boyut, font gibi özelliklerini
değiştirmek için metin kutusundaki metnin
hepsini seçin ve properties panelde Character
bölümünde yer alan dilediğiniz değişikliği
gerçekleştirin.
Format bölümünden ise metnin biçimi ile ilgili
özellikleri belirleyebilirsiniz. Yapmış olduğunuz
değişikliklerin metne uygulanmış olduğunu
göreceksiniz. Metnin yer almasını istediğiniz
bölüme farenin sol tuşuna basılı tutarak sürükle
– bırak yöntemiyle belirleyin.


FilmStrip bölümünden slayt 1'i seçin ve eklemiş olduğunuz
metnin bu slaytta görüntülendiğini dikkat edin. Bu metni slayt
üzerinde seçmeyi deneyin. Bu metni seçemediğinizi
göreceksiniz. Çünkü bu metin asıl slayda eklenmiş durumdadır.
Asıl slayda eklenen metinler üzerinde düzenlemeyi yalnızca
Master Slide panelinden ilgili asıl slaydı seçerek
gerçekleştirebildiğiniz ve bu metin asıl slaydın tasarımını
kullanan diğer tüm slaytlara otomatik olarak eklenir.
Resim 42. Asıl slayt uygulanmış
olan slayt 1

Siz yalnızca 1. slayt görüntülenmesini istediğiniz metni FlimStrip
bölümünden slayt 1 seçili iken eklemelisiniz. Bu işlem için Slayt 1'i seçin
ve asıl slayda metin eklerken yapmış olduğumuz gibi Tool panelden İnsert
Text Caption aracını seçin. Eklenen metin kutusuna yazmak istediğiniz
metni yazınız. Bu metin kutsunun ve metin özelliklerinin önceki eklediğiniz
metinde olduğu gibi Properties panelini kullanarak yapabilirsiniz.
3. 4 ŞEKIL EKLEME


Resim 43. Properties panelde bulunan
şekil ekleme araçları
Captivate programında slayda şekil eklemek için Tool
Panelde yer alan Line (/) düğmesini tıklayın. Bu bölümde
Line yani çizgi, Rectangle yani dikdörtgen, Oval ve
Polygon yani çokgen araçları bulunuyor.
Öncellikle şekil ekleyeceğiniz slaydın seçili olduğundan
emin olun. Ardından dikdörtgen çizmek için Rectangle
aracını seçin. Çizmek istediğiniz alanın farenin sol
tuşuyla tutup belirleyin. Bir dikdörtgen elde ettiğinizde
farenin sol tuşunu bırakın. Eklediğiniz dikdörtgenin
boyutlarına köşe noktalarından farenin sol tuşuna basılı
tutup sürükleyerek değiştirebilirsiniz.


Eklemiş olduğunuz dikdörtgenin özelliklerini
belirlemek için şekil seçili iken Properties
panelini görüntüleyin. İlk olarak Captivate
Programının eklemiş olduğuz dikdörtgene
varsayılan olarak Rectangle 1 ismini verir.
Dilerseniz zaman çizelgesinde dikdörtgeni
tanımlamak için farklı bir isim vermek
isteyebilirsiniz. Propertis Item Name
bölümüne dilediğiniz ismi verin ve Enter
tuşuna basın.
Resim 44. Properties panelde dikdörtgen
özellikleri


Nesne isminde değişiklik yaparken dikkat etmemiz gereken
nokta isimde boşluk kullanamazsınız. Nesnelerin isminde hiç
bir zaman boşluk içermemesi önemlidir. Çünkü çoğu zaman
Flash programda yazılmış bir Eylem Script'ini kullanarak daha
sonra programlı bir şekilde bu öğelere başvurmamız
gerekebilir.
Bu nesneler ara sınav hazırlama ve diğer amaçlar için
kullanabilir ve bu etkileşimleri daha sonra rahatlıkla
seçebilmemiz açısında isimler önem arz eder.


Properties Fill & Stroke
bölümünde Fill renkle dolgu
Stroke rengi ile dikdörtgenin
kenar renklerini
belirleyebilirsiniz.
Fill bölümündeki renge
tıkladığınızda bütün renkler
seçime hazır hale gelirler. Bu
bölümde yer alan Alpha
bölümünde dolgu renginin
şeffaflık değerini
değiştirebilirsiniz.
Resim 45. Properties panelde Fill & Stroke bölümünda Alpha değeri

Fill açılır kutusundan bir renk belirleyebilir, kenar rengi varsa
renginde bırakabilir ya da Stroke açılır kutusundan renk seçebilir ve
Width bölümünde değer girerek kenar çizgisinin kalınlığını
belirleyebilirsiniz. Style bölümünden kenar çizgisinin stilini
değiştirebilirsiniz. Corner Radius bölümü değiştirerek şeklin
kenarlarını yuvarlayabilirsiniz.





Resim 47. Properties panelde
dikdörtgenden farklı
gelen Start ve End bölümleri
Resim 46. Tool panelde şekil
eklemek için kullanılan
düğmenin değişmesi
Şimdi başka bir şekil olan çizgiyi ekleyelim. Tool
panelden en son dikdörtgen çizdiğimiz için Ractangle
düğmesini tıklayın açılan menüden Line aracını seçin.
Dikdörtgen ekleme aracında olduğu gibi farenin sol
tuşuna basılı tutup sürükleyerek çizginin uzunluğunu
belirleyin .
Çizgi çizerken klavyeden Shift tuşuna basılı tutarsanız
çizgi 45 derece açılarla düzgün şekilde çizilecektir.
Çizdiğiniz çizginin en son çizilen dikdörtgenle aynı
şekilde oluşturulacağını göreceksiniz.
Çizginin özelliklerini değiştirmek için şekil seçili iken
Properties paneli görüntüleyin dikdörtgenden farklı
olarak bu bölümde Start ve End bölümlerinin yer
aldığını göreceksiniz. Bu bölümler sayesinde çizginin
başlangıç ve bitiş noktalarını özelleştirebilirsiniz.
Örneğin çizginin başlangıç noktası için Start
bölümünden yuvarla (Round), bitiş noktası içinde End
bölümünden ok (Arrow) belirleyebilirsiniz.




Slayda bir oval çizmek için Tool panelde yer alan Line düğmesini tıklayıp açılan
menüde oval aracını seçerek tıpkı dikdörtgen çizer gibi sahneye bir oval aracı
çizebilirsiniz.
Oval çizerken klavyede Shift tuşuna basılı tutarsanız oval şeklinde tam daire
şeklini aldığını göreceksiniz.
Eklediğiniz şeklin özelliklerini şekil seçiliyken Properties paneli kullanılarak
belirleyebilirsiniz.
Ekleyebileceğiniz bir diğer şekil ise çokgendir. Çokgen eklemek için Tool
panelinde oval(projemizde en son oval kullandığımız için) düğmesini tıklayın.
Açılan menüde Polygon aracını seçin. Farenin sol tuşuna tıklayarak çizeceğiniz
çokgenin köşe noktalarını belirleyin. Noktaları belirlerken aralarında oluşacak
çizgi kesikli olarak görülecektir ve başlangıç noktasına tekrar geldiğinde oval
şekli görürsünüz. Bu noktaya tıkladığınızda çokgenin çizim işlemi tamamlanmış
olur.
Resim 48. Çokgen ekleme işleminin ortası ve sonu


Çokgen eklendikten sonra çokgen üzerinde farenin sağ tuş menüsünde yer
alan Edit Points düğmesini tıklayarak oluşturduğunuz köşe noktalarının
yerlerini ve çokgenin şeklini değiştirebilirsiniz.
Eklemiş olduğunuz şekli silmek için şekil üzerinde farenin sağ tuş
menüsünde yer alan Delete düğmesini tıklamalısınız. Ayrıca aynı işlemi şekli
seçtikten sonra klavyede Delete tuşuna basarak da yapabilirsiniz. Açılan
uyarı penceresinde OK düğmesini tıklayarak silme işlemini
tamamlayabilirsiniz.
Resim 49. Çokgen düzenleme işlemleri
2.5 RESİM EKLEME

Captivate programı birçok resim türünü projenize ekleme imkanı sunar. Resim eklemek için
İnsert menüsünde yer alan Image düğmesini tıklayın. Bu düğmenin yanında yer alan Shift + Ctrl
+ M tuş kombinasyonunu da bu işlem için kullanabilirsiniz.
.


Açılan pencerede dosya türü
menüsünde yer alan resim türlerinden
projenize ekleyebilirsiniz. Eklemek
istediğiniz resmin kayıtlı olduğu dizini
seçin. Ardından resim dosyasını seçin
ve Aç düğmesini tıklayın. Resmin
sahneye eklendiğini göreceksiniz.
Resmin fareyle tutup sürükleyerek
konumunu değiştirebilirsiniz. Ayrıca
resmin köşe noktalarından farenin sol
tuşunu basılı tutup sürükleyerek
boyutlarını değiştirebilirsiniz. Resmin
boyutunu değiştirirken en ilk boy oranını
bozulmasını istemiyorsanız Shift tuşuna
basılı tutmalısınız.
Resim 50. Insert menüsünden Image seçildiği zaman
gelen pencere





Resim 51. Resim özelliklerini ayarlamak için
Eklemiş olduğunuz resmin özelliklerini belirlemek için resim
seçili iken Properties panelini görüntüleyin. Burada Image
Edit bölümünden Kontrast parlaklık, şeffaflık gibi ayarlarını
yapabilirsiniz.
Gray Scale seçeneği ile resmi gri tonlamalı hale getirebilir.
İnvert Colour seçeneği ile de renleri ters çevirebilrsiniz.
Bu bölümün altında yer alan Flip Image Horizontal ile resmi
yatayda ter çevirebilir, Flip Image Vercital resmi dikey de ters
çevirebilir, Rotate Right ile resmi saat yönünde 90 derece
döndürebilir, Rotate Left ile resmi saat yönünün ters yönde
90 derece döndürebilirsiniz.
Ayrıca bu bölümde grafik işleme programlarından aşina
olduğunuz Crop aracı yer alır. Crop Image düğmesini
tıkladığınız da açılan pencerede resmin kırpılmasını
istediğiniz bölümü belirleyip OK düğmesini tıklayarak kırpma
işlemini tamamlayabilirsiniz.
Eklediğimiz görselin boyutu sahne boyutundan büyük ise
Properties panelde Edit Image bölümünde yer alan Fit to
Stage düğmesi ile sahneye sığdırabilirsiniz.
3.6 NESNELERİ HİZALAMA VE DAĞITMA


Sahnedeki nesneleri çoğu zaman düzgün olarak dağıtmanız, hizalamanız ya
da boyutlandırmanız gerekebilir. Captivate programı bu işlemleri kolayca
yapabilmenizi sağlar.
Sahneye eklenmiş olan resimleriniz aynı büyüklükte olmayabilir ve bu
tasarım açısından hoş görünmeyebilir. Captivate ilk seçtiğiniz resmin
yüksekliğini, genişliğini ve boyutunu dikkate alarak bu işlemi gerçekleştirir.

Resim 52. Hizalanacak olan resimlerin seçilmesi
Aynı büyüklüğe getirmek istediğiniz resimleri
Shift tuşu yardımıyla seçin.
Resim 53. Farenin sağ tuş menüsünde bulunan hizalama
seçenekleri

Seçim işleminden sonra fareni sağ tuş
menüsünden Align menüsünde alt
kısımda yer alan Resize to same
height seçeneği nesneleri aynı
yüksekliğe, Resize to same width
seçeneği nesneleri aynı genişliğe,
Resize to the same size seçeneği
nesneleri aynı büyüklüğe getirir.

Buradan Resize to the same
seçeneğini seçtiğinizde ilk seçtiğimiz
resim referans alınarak diğer
resimlerin boyutuda aynı hale
gelecektir.
Resim 54. Hizalama ve dağıtma işlemlerine Modify menüsünden ulaşım


Hizalama işlemlerini yapmak için, hizalama işlemi yapacağınız nesneleri seçin. Align
menüsüne ulaşmak farenin sağ tuş menüsünü ya da Modify menüsünü kullanın. Align
menüsünde yer alan Align Left ile nesneleri yatayda sola, Align Center ile nesneleri
yatayda merkeze, Align Right ile ilk seçmiş olduğunuz nesneye göre yatayda sağa
hizalayabilirsiniz.
Benzer işlemleri dikeyde gerçekleştirmek için Align Top, Align Middle, Align Bottom
seçeneklerini kullanmalısınız. Nesneleri Align Top ile üste, Align Middle ile ortada, Align
Bottom ile alta hizalayabilirsiniz.



Captivate ile nesneleri yatayda ve dikeyde düzgün bir şekilde dağıtabilirsiniz.
Captivate boyutlandırma işleminde olduğu gibi ilk seçtiğiniz nesneyi referans alarak
dağıtma işlemini gerçekleştirir. Buna uygun olarak önce o nesneyi ardından Shift
tuşuyla birlikte diğer nesneleri seçin. Farenin sağ tuş menüsünde Align altında yer
alan Distribute Horizontally yani Yatay Dağıt seçeneğini seçtiğinizde nesnelerin
aralarındaki boşluk aynı kalacak şekilde nesnelerin yatayda dağıtıldıkları
göreceksiniz.
Nesneleri dikeyde düzgün dağıtmak için dağıtmak istediğiniz nesneleri seçtikten
sonra sağ tuş menüsünde Align altında yer alan Distribute Vertically yani Dikeyde
Dağıt seçeneği seçilerek dikeyde nesneleri dağıtabilirsiniz.
Sahnede yer alan nesne veya nesneleri slaydın merkezine göre dikeyde ya da slaydın
merkezine göre yatayda ortalamak isteyebilirsiniz .

Resim 55. Merkeze yatay ve dikeyde hizalanmış üç resim
Bu durumda hizalamak istediğiniz
nesneleri seçin. Farenin sağ tuş
menüsünde Align yer alan Center
Horizontally on the Slide yani
Merkeze Yatay Hizala seçeneğini
seçin. Nesnelerin merkez noktaya
yatayda hizalandıklarını
göreceksiniz. Burada bulunan
Center Vertically on the Slide yani
Merkeze Dikey Hizala ile nesneleri
merkez noktaya göre dikeyde
hizalayabilirsiniz.
Resim 56. Kesişen resimler ve bunları düzenlemek için kullanılan menü

Hizalama ve dağıtma işlemlerinin yanı sıra üst üste geldiğinden kesişen nesneler için
katman bazında sıralama yapabilirsiniz.Nesnelerin hangisin altta hangisinin üstte yer
alacağını belirleyebilirsiniz. Bu işlemleri yapmak için sıralamak istediğiniz nesneyi
seçtikten sonra farenin sağ tuş menüsünde Arrange altında yer alan Brin Forward ile
nesneyi bir öne, Send Backward ile bir arkaya, Bring to Front ile en öne, Send to
Back ile en arkaya gönderebilirsiniz.




Captivate’ in yerleşik hizalama ve dağıtma
fonksiyonlarını kullanmak Captivate içerisinde
resimlerinizi çabucak ve kolay bir şekilde
düzenlemenin en hızlı yoludur.
Çok sayıda resmi çabucak ve kolay bir şekilde
hizalamayı ve dağıtmayı mümkün kılacak olan dikey ve
yatay seçeneklerine Captivate ile sahipsiniz.
Ayrıca nesnelerin görünüm sıralamasını kolayca
değiştirebilirsiniz.
Captivate ile oluşturduğunuz hemen hemen her
projeye dağıtım ve katmanlama fonksiyonlarının
ikisindende yararlanacaksınız.
3.7 NESNE STILLERINI KULLANMA


Captivate, Captivate içerisinde oluşturduğunuz birçok nesnenin görünümünü kontrol
etmek için stilleri kullanır.
Stillerin nasıl yönetilebileceği ve kullanılabileceği üzerine örnek yapalım.


Sayfanın ortasında yer alan metni seçin.
Properties paneli görüntüleyin. Bu panelde Style
yani Stil adında bir bölüm olduğunu göreceksiniz.
Daha sonra varsayılan başlık stiliyle bir + işareti
göreceksiniz. Bu o başlığın kullanılarak başlık stili
yapıldığını ve ancak görünümün daha sonradan
değiştirildiği anlamına gelir.
Resim 57. Properties’den Style bölümünü
görüntülemek için metnin seçilmesi
Resim 58. Metnin seçilmesi ile Propertiesde
görünen Style bölümü





Bu görünümü gelecekte yeni nesneler
için kullanacağınız bir görünüm olarak
kaydedin. Bunu Create New Style yani
Yeni Stil Oluştur seçeneğini seçip yeni bir
stil oluşturarak yapabilirsiniz.
Eğer varsayılan başlık stili için
değişiklikleri kaydetmek istersek Save
Channges to the default Captions Style
yani Varsayılan Başlık Stili İçin
Değişiklikleri Kaydet seçeneğini
seçebilirsiniz.
Fakat bunun yerine yeni bir stil
oluşturmak için Create New Style yani
Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklayın. Açılan
pencerede bu stile bir isim verin ve Ok
düğmesini tıklayın.
Stil menüsünde belirttiğiniz isimde yeni
bir stil yer alacaktır ve önünde + işareti
olmayacaktır.
Bu nesnenin yeni oluşturduğunuz stili
kullandığı anlamına gelir ve burada
eskisini geçersiz kılma söz konusu
değildir.
Resim 59. Create New Style Düğmesi
Resim 60. Save Changes to the Default
Captions Düğmesi
Resim 61. Create New Style düğmesine
tıkladığımızda açılan pencere
Resim 62. Oluşturduğumuz Style uygulandı





Stilleri nasıl kullanabileceğinizi görmek için menüden farklı bir stil seçin(Default
Success Caption Style gibi).
Seçili metnimiz bir başlık metni olduğu için style bölümünde sadece başlıklarla ilgili
stiller görüntülenir.
Listenin başında varsayılan başlıklar ve alt tarafta yeni oluşturduğumuz stiller yer alır.
Stilleri kullanmak nesneler için bir bakış ve his oluşturmanızı mümkün kılar ve bunu
doküman içerisindeki diğer nesnelere çabucak uygulamanızı sağlar.
Şekil kini dikdörtgenle yapmak isteseniz bile yapamazsınız. Çünkü
dikdörtgen stil verebileceğiniz nesnelerden birisi değil.
Resim 63. Farklı bir stil seçimi
Resim 64. Başlık metni görünümü
(Default Success Caption Style)




Hangi nesnelere stil uygulanabileceğini inceleyelim.
Edit menüsünde Object Style Manager yani Nesne Stil Yöneticisi seçeneğini seçin. Açılan
penceredeki sol tarafındaki sütun size Captivate içerisinde stil uygulayabileceğiniz tüm nesne
tiplerini gösterir. Stil uygulayabileceğiniz Standart ve Quizzing nesneleri burada yer alır.
Standard Object yani Standart Nesneler düğmesine tıklandığında stil uygulayabileceğiniz
standart nesneler sıralanır. Başlıklara, butonlara, metin girişi kutularına ve butonlarına,
vurgulama kutularına, pozisyon yenileme slaytçıklarına , slaytçıkların kendilerine ve zoom
alanlarına stil uygulayabiliriz.
Quizzing Object yani Arasınav Hazırlama seçenekleri düğmesine tıkladığınızda stil
uygulayabileceğiniz stil nesneleri sıralanır. Başlıklara, butonlara, ilerleme göstergesine,
inceleme alanına, hot spotlara stil uygulayabilirsiniz.
Resim 65. Nesne stil yöneticisi
penceresini açmak için izlenen yol
Resim 66. Nesne stil yöneticisi penceresi


Stilleri kullanmak nesnelerimizin nasıl görüneceğini belirlememize izin verir. Örneğin
insan kaynakları departmanında çalışıyorsanız eğitim materyallerinin hepsini,
şirketin markasıyla düzenlemek isterseniz bunu stiller sayesinde çabucak ve kolay
bir şekilde yapabilirsiniz.
Captivate ile gelen birçok yerleşik stil bulunmaktadır. Object Style Manager
penceresindeki Standard Object seçeneğini seçin. Sağ tarafında başlık stilleri
görüntülenecektir.
Resim 67. Yerleşik stiller ve oluşturduğumuz stiller
Resim 68. Oluşturduğumuz stil üzerinde değişiklik yapıllması için
kullanılan bölümler


Yeni oluşturduğunuz başlık stilini seçerek ismini ve ismini ve
stilin tüm özelliklerini ayarlayabilirsiniz(Resim 68deki gibi).
Yerleşik stillerin ve oluşturduğumuz stillerin görüntülendiği
alanda yeni bir stil oluşturmak için mevcut bir stili seçebilir,
bunu kopyalayabilir ve daha sonra değişiklik yapabilirsiniz.
Örnek olarak oluşturduğunuz stili seçin ve hemen bu
bölümün altında bulunan Clone düğmesine tıklayarak
kopyasını oluşturun. Oluşturulan kopya stili seçip ismini ve
özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Resim 69. Stil kopyalama




Stille ilgili değişikler Office ile benzerlik gösterir
ve Office kullanıcısıysanız bu özellikleri daha
kolay yapabilirsiniz.
Stil özelliklerini değiştirmek için kullanılan
pencerede Transition bölümünden bir geçişi de
kontrol edebilirsiniz. Bunlar stilin otomatik olarak
uygulanacağı animasyon efektleridir. Varsayılan
geçişler açık veya sönük olabilir. Ayrıca Fade In
Only, Fade Out Only, Geçiş Yok seçeneklerine bu
bölümden erişebilirsiniz.
Eğer PowerPoint kullanıcısıysanız bu seçenekler
size tanıdık gelecektir.
Apply düğmesine tıklayarak değişiklikleri
uygulayabilirsiniz.
Resim 70. Geçiş ayarlarını düzenleme



Varsayılan stilleri seçtiğinizde isim
bölümü aktif olmaz. Varsayılan stil
isimlerini değiştiremezsiniz. Ancak
stilin diğer özelliklerini
değiştirebilirsiniz.
Örnek olarak Default Caption Style
stilini seçin ve varsayılan başlık
stilini Caption Type bölümünden
Transparent olarak değiştirin. Bu
değişikliği yaptığınızda projenize
eklediğiniz tüm başlıklar
Transparent olacaktır.
Resim 71. Varsayılan stiller üzerinde değişiklik yapma
Şimdi standart nesnelerden button seçeneğine inceleyelim.
Resim 72. Button düğmesine tıkladığımızda varsayılan olarak gelen stiller



Resim 73. Default Image Button Style düğmesi özellikleri


Resim 74. Browse düğmesine tıkladığımızda açılan Captivate’in
buton klasörü
Button düğmesine tıkladığınızda 4 tane
varsayılan düğme stili olduğunu ve
tıklandıkça bu stillerin sağ tarafta
özelliklerinin gösterildiğini göreceksiniz.
Örnek olarak Default Image Button Style
yani Varsayılan Resim Düğme stilini
seçin. Bu stilde dahil edilen birçok
düğme resmi olduğunu göreceksiniz.
Bu bölüme daha çok düğme resmi
eklemek için Browse Resim 73’ de
bulunan düğmesine tıkladığınızda
Captivate’ in buton klasörü görüntülenir.
Bu bölümde daha önceden yüklenmiş
tüm düğmeleri göreceksiniz.
Bu pencereden More klasörünü açıp
back_bluebullet_embossed_up
dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklayın.
Seçtiğiniz düğme stilinin yüklendiğini
göreceksiniz. Seçmiş olduğunuz resim
varsayılan düğme resmi olacaktır. Bu
bölümde yeni stiller oluşturabilirsiniz.
Ancak yeni stiller oluşturmanın en kolay
yolu; Captivate de doğrudan bir
nesneye stil uygulamak ve ardından
özellikler penceresinden stili
kaydetmektir.





Bilgisayarınızda yer alan stilleri başka bir bilgisayara aktarmak için Export yani Dışa Aktar düğmesini
tıklayın.
Seçtiğiniz stilin kaydolmasını istediğiniz bölüme kaydolmasını sağlayacak Save penceresi açılır.
Birden fazla stil seçerek de dışa aktarma işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
Kaydet düğmesini tıklayarak .cps uzantılı stili kaydedin.
Bu stili başka bir bilgisayarda Object Style Manager penceresinde yer alan Import düğmesini
tıklayarak işe aktarabilirsiniz.
Resim 75. Export düğmesi tıklandığında açılan pencere
KAYNAKÇA

http://www.cizgi-tagem.org/classroom/lesson.aspx?cid=938&id=30
ADOBE CAPTİVATE CS5
Bizi dinlediğiniz için Teşekkürler.
Anadolu Üniversitesi
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği
Şeyma Çakır
Fatma Kırmızı