Transcript 8* Web 2.0

Web 2.0與行動商務
本章大綱
一、Web 2.0的資本概念
二、Web 2.0的主要形成背景與科技
三、Web 2.0的主要網站類型與功能
四、行動商務的基本概念
五、行動商務技術的主要基礎設施
六、行動加值服務
七、行動商務的主要應用
八、無所不在的網路運算
一、Web 2.0的資本概念
 Web 2.0的資本定義
 Web 2.0的主要特色
(1)P2P分散式的管理架構(Distributed
Management Framework)
(2)消費者主導的(Consumer-Centric)腳色
(3)以社會網路為核心(Social Network Oriented)的發展
(4)充分利用協同合作的網路效應(Network Effect)
(5)一個交流的服務平台(Service Platform)
(6)混搭模式(Mash Up)
一、Web 2.0的資本概念
Web 1.0與Web 2.0的特色比較
特色
模式
網站的控制與管理架
構
網站經營模式與目的
網站設計與功能
消費者的角色
網站的角色
網站的價值來源
Web
1.0
EC 公司集中式控管
Web
2.0
分散式,使用者自行主導控管
B2C、B2B,以營利為 P2P 抒發情感、交友、創造、分享興趣、
目的
合作
雜亂的交易功能
簡單的資訊匯集、Mash Up 的設計方式
被動地瀏覽、看、聽
主動地創造、參與、社交、協同、貢獻
被動+主動地製造消費者(Pro-Sumer)
提供支援交易的前台
一個提供使用者互動的服務平台
系統
公司提供的功能、資
社會大眾共同貢獻的內容、資訊、知識
訊與服務
二、Web2.0的主要形成背景與科技
 Web2.0使用者的主要價值與動機
1.社會價值(Social Value)
2.娛樂價值(Hedonic Value)
3.心理價值(Psychological Value)
4.實質效益價值(Utilitarian Value)
 支援Web 2.0的主要科技
1.RSS
2.Ajax
三、Web 2.0的主要網站類型與功能
內容創作導向的Web2.0:Blog家族
1.部落格
2.播客
3.Vcast
4.微型部落格(Micro Blog)
(1)微型部落格的基本概念
(2)Micro Blog的普及運用與影響
(3)Twitter是Blog、SNS或媒體
四、行動商務的基本概念
1.行動商務的基本定義
2.行動商務的特性
(1)無所不在的特性(Ubiquity)
(2)方便性(Convenience)
(3)定位性(Localization)
(4)個人化(Personalization)
四、行動商務的基本概念
影響MC普及的主要原因
四、行動商務的基本概念
 MC成長背後的促動力量
1.科技面的因素
(1)行動設備的普及
(2)行動設備功能的進步
(3)無限頻寬、速度與涵蓋率的擴大
(4)行動設備價格/績效比(Price/Performance)的快速下降
2.社會面的因素
(1)無線上網人口的快速增加
(2)行動世代的成長
(3)行動工作者的增加
3.經濟面的因素
(1)服務經濟體系的形成
(2)時間經濟價值(Eonomic Value of Time)
四、行動商務的基本概念
MC的主要促動力量
五、行動商務技術的主要基礎設施
MC的主要科技基礎建設
五、行動商務技術的主要基礎設施
行動設備與行動運算軟體
1.行動設備(Mobile Device)
2.行動運算的軟體
3.無線應運上網協定(Wireless
Application Protocol,WAP
五、行動商務技術的主要基礎設施
無線網路的基礎設施
(nfrastructure of Wireless Network)
1.個人區域網路(Personal Area Network PAN)
2.無線區域網路(Wireless Local Area Network)
3.無限都會網路系統(Wireless Metropolitan
Area Network,WMAN)
4.無線廣域網路系統(Wireless Wide Area
Network,WWAN)
5.4G時代的來臨:WiMAX與LTE
五、行動商務技術的主要基礎設施
WiMax的特性表
距離與速度
最快﹝距離 70 英里/速度 70Mbps,但實際約為 10 公里
/10Mbps,在大都市內可能 2 公里/10Mbps﹞
標準
IEEE802.16d/e
別名
又稱 4G
建置成本
為 3G 的 1/10
類別
固定接取式(Fixed WiMAX)及行動漫遊式(Mobile WiMAX)
1. 連結 Wi-Fi 的各個熱點:例如波士頓的無線城市設計是利用
主要用途
WiMAX 當成骨幹網路來連接一般居家的 Wi-Fi
2. 提供取代有線寬頻電纜(Cable)與 ADSL 的所謂最後一哩連線
(LastMile)
3. 提供行動漫遊連線(Nomadic Connection)
4. 提供快速的數據通信傳輸
六、行動加值服務
行動加值服務的基本概念
1.行動音樂(M-Music)
2.行動應用程式(M-Application,M-APP)
3.行動遊戲(M-Game)
4.行動醫護(M-Care)
5.適地性的服務與搜尋服務
6.行動付款服務(Mobile Payment)
六、行動加值服務
MC的主要應用
七、行動商務的主要應用
1.行動行銷的基本概念
2.MM的主要優勢
(1)較高的採購回應比率(Response Rate)
(2)較高的接觸人口與範圍
(3)較高的點閱率
3.M-M的主要行銷管理
(1)利用簡訊傳遞的M-M(M-M via SMS/MMS)
(2)利用行動網站的M-M(M-M via Mobile web site)
(3)利用智慧型手機上App下載的M-M(M-M via mobile
Application)
(4)利用行動遊戲置入性行銷的M-M(M-M via In-Game Placement Ad)
(5)利用適地性的M-M(M-M via Location-based)與情境運算(Contextual
Comput)
七、行動商務的主要應用
MC在B2C的主要應用
1.行動購物(M-Shopping)
2.行動銀行(M-Banking)
3.行動交易(M-Trading)
4.行動入口網站(Mobile Portal)
七、行動商務的主要應用
MC在B2E上的應用
1.業務代表行動化(Sales Force
Mobilization)
2.行動工作者的工作派遣
七、行動商務的主要應用
MC在B2B上的應用:M-SCM
1.RFID的物流管理物流方面
2.Push Mail的資訊流管理
3.在人員溝通協同合作方面
七、行動商務的主要應用
MC的障礙與限制
1.3G上網的障礙
2.MC先天上的主要障礙
七、行動商務的主要應用
MC發展有下列幾個主要的限制與挑戰包括:
1.頻寬的問題
2.螢幕太小的問題
3.輸入介面不方便的問題
4.電池續航力不夠的問題
5.產業標準的問題
6.資訊傳輸安全的問題
7.人類將康的問題
8.使用者需求的問題
八、無所不在的網路運算
指的是一種新型的人機互動模式
(Human-Computer Interaction Model),
在此模式內電腦處理晶片崁入與人類
每日生活息息相關的各種物件、活動
與環境當中。
U化的應用以我國的「U台灣計畫」為
例,在Uedu網站的說明:未來「優值
網路社會」(UNS)將以食、醫、居家、
社區、行、育樂六大生活來規劃。