2_2014_max무대(2).

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2014 1학기 세미나
가상무대(2)
가상무대 모델링
1. 모델링 완성
Unwrap UVW
1. 효율적인 언랩작업을 위해 오브젝트를 하나로 통
합 Symmetry * 객석부분은 따로 하는것이 편함
2. Editable Poly선택 된 상태에서 모디파이어리스트
– Unwrap UVW
Unwrap UVW
1. Edit UVWs
Unwrap UVW
1.
2.
3.
4.
무대의 첫번째 box에 해당하는 폴리곤 선택
Planar
Edit Eseams 하여 모서리 부분 선택 (파란선)
Pelt – Start Pelt – Start Relax
Unwrap UVW
4
1. 나머지 Box도 같은 방법으로 진행 하면 그림과
같은 모양으로 펼쳐짐
2. 세개의 모양을 겹쳐 놓은 후 한꺼번에 선택
3. 마우스 오른쪽 – Weld Selected 하여 같은 위치
에 있는 점들 끼리 붙임
Unwrap UVW
1. 무대 부분 Unwrap 끝난 상태
Unwrap UVW
1. 천막부분에 해당하는 폴리곤 선택 후 Pelt하여
Unwrap 끝난 상태
Unwrap UVW
1. 천막부분에 해당하는 폴리곤 선택 후 Pelt하여
Unwrap 끝난 상태
Unwrap UVW
1. 천막을 지탱하는 봉 부분에 해당하는 폴리곤 선택
후 Planar – Align Y
Unwrap UVW
1. 객석 부분도 층별로 Pelt하여 펼쳐 줌
Unwrap UVW
1. 폴리곤을 그림과 같이 배열
• 하얀박스 크기의 map이 반복되서 적용되므로 선
을 넘기게 되어도 같은 패턴의 모양이 맵핑 된다
면 무방함.
Unwrap UVW
2
1. Tools - Render UVW… - 맵사이즈 지정 –
Render UV Template
2. 저장아이콘 클릭 - png형식으로 저장
Unwrap UVW
1. 포토샵
2. 저장한 파일 오픈
Unwrap UVW
1.
2.
3.
4.
5.
Ctr l + Layer 0 이미지 클릭
원하는색 선택
Alt + Del 하여 색 입힘 – 레이어명 : Wire
레이어 추가하여 바탕색 지정 – 레이어명 : Back
저장
Unwrap UVW
1. Marerial Editor – 저장한 이미지 불러옴
2. 오브젝트 맵핑
Unwrap UVW
1. 객석에 입힐 이미지 오픈
2. Filter – Other – Offset
Unwrap UVW
2
1. Spot Healing Brush 선택
2. 그림처럼 이미지가 이어질 부분 드래그
Unwrap UVW
1. Map파일에 드래그 하여 이미지 불러옴
2. 알맞은 크기로 이미지 수정
3. Wire 레이어 끈 후 저장 (
클릭)
Unwrap UVW
1. Max에서 확인
2. 다른 부분도 이미지 입혀서 저장
Unwrap UVW
1.
렌더링
2. 그림과 같이 천막 부분이 안보이는 경우가 있음
Unwrap UVW
1. Material Editor에
2. 2-Sided 체크
Unwrap UVW
1. 렌더링 후 확인