2_2014_max머리(2).

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2014 1학기 세미나
hanim_머리(2)
머리 모델링
1. 머리카락이 있을
부분에 해당하는
면을 선택
2. Shift+마우스드래
그  Clone To
Object : 새로운
오브젝트 생성
머리카락면 전
체선택
Shift+마우스
드래그(화살표
방향으로)
머리 모델링
1. 머리카락을 만들어
줄 오브젝트를 선
택 후 모디파이어
리스트에서
Symmetry 선택
머리 모델링
1. 머리카락을 만들어줄
오브젝트의 형태를
잡음
2. 얼굴 오브젝트에서
안보이는 면을 지움
머리 모델링
모델링 끝
맵핑
• 맵핑이란 ?
재질의 특성을 부여하는 이미지를 3차원 오브젝트에 좌표값을 맞추어
정확히 씌우는 과정.
이미지 맵핑은 색, 질감, 투명도 등을 이미지화해서 3차원 좌표값에 적용함.
• UVW 란?
3D 컴퓨터 그래픽에서 3D 모델링 소스에 2D 텍스처를 입히기 위해서 추출한
가로 세로 좌표값.
오브젝트의 위치를 나타내는 XYZ좌표에 대응하여 매핑 좌표계는 UVW로
나타냄.
Unwrap UVW
1. 오브젝트 선택 후 모
디파이어 리스트에서
Unwrap UVW선택
Unwrap UVW
1
Unwrap UVW
Unwrap UVW
3
1
2
Unwrap UVW
1. 머리카락에 해당하는
폴리곤 선택
1
3
2
4
2. Pelt Map하여 선택
한 폴리곤을 부드럽
게 펼쳐줌
Unwrap UVW
1. 다른 폴리곤도
Pelt Map 진행
Unwrap UVW
1. 체크맵 확인
Unwrap UVW
1. Unwrap UVW
 마우스 오른쪽
2. Collapse To :
하여 하위 모디파
이와 합쳐줌
3. Hold/Yes 선택
3