Transcript 遊戲企劃介紹我是誰??
經歷簡介
•12年遊戲界經驗
• 遊戲測試
• 助理工程師
• 線上客服
• 遊戲企劃
• 遊戲營運
•2家遊戲公司
•世新大學 行政管理系畢業 2000年
看我的昇龍拳!!!
為什麼想要
玩遊戲?
幻想被
滿足
情感經
驗的滿
足
挑戰與成長
進行互動
炫風腿
KO你!
遊
戲
是
什
麼
企劃
程式
美術
音樂
遊戲企劃工作
研
發
期
營
運
期
了解你的目標族群
核心玩家(Hardcore
gamer)
休閒玩家
(Casual gamer)
對遊戲有一定的狂
熱和興趣並具有相
當遊戲經驗
不會想花太多時
間在遊戲上
願意花錢購買升級
設備
花在遊戲上開支
不會太多
願意花時間容忍遊
戲過程中艱難的挑
戰
玩遊戲不會是打
發時間的第一選
擇
不會特別研究玩
遊戲的技巧
對企劃最
重要的事
企劃原則SFF
由簡入繁(Small)
容易上手(Fast)
樂趣(Fun)
企劃要做的重點1
IDEA的實現?
S級
• 非「做」不可
A級
• 重要的
B級
• 不做可惜的
C級
• 有時間再說
企劃要做的重點2
設計重點
遊戲
過程
遊戲
劇情
互動
設計
特殊
考慮
企劃流程
草案
提案
1個月
1個月
製作
整合
16個月
測試
除錯
上市
改版
3個月
3個月
草案階段-1
市場調查與定位
創意動機
遊戲概述
遊戲類型
遊戲特色
市場目標與遊戲定位
軟硬體需求規格
美術風格
遊戲說明
遊戲簡介
流程架構
角色設定
場景設定
介面視窗
操作
關卡設計
系統
草案階段-2
遊戲目標
腳本
樂趣
故事主題
故事大綱
關於製作
製作成本與技術可行性
評估(人力需求)
開發風險評估(同質性產
品)
提案階段
製作階段
系統分析
相關功能組交流
遊戲設計檔案編寫
腳本製作、數值設定
技術設計文案編寫
美術資源製作
相關部門進行技術與可
程式開發
行性分析
時間表
階段目標制定
驗收階段目標
整合階段
測試階段
各功能模組調整
版本測試
音效置入
BUG除錯
遊戲性體驗
數值調整
驗收階段目標
功能調整
遊戲性微調
封閉內測
壓力內測
公開測試
上市階段
•數據分析
•BUG除錯
•危機處理
•改版
•伺服器合服
•遊戲結束營運
Q&A