Republic of Game

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Transcript Republic of Game

Republic of Game
-기획 강의-
Sunrin Internet High School
Republic of Game
Game Design Study Class
컴퓨터 게임에 대해서
Republic Of Game
원시 게르만어
집합
사람
Game
4
함께 모여서 즐기는
것
Republic Of Game
즐거움을 목적으로 수행되는 체계적 활동
자유롭고 자발적임
즐거움 재미의 원천
정신적, 물리적 자극 수반
5
함께 모여서 즐기는
것
Republic Of Game
규칙
•Alea
•Agon
•경쟁
•룰을 가지고 경쟁
•Mimicry
•모의
•가상의 현실을 만듬.
6
의지
Loger
Caillois
탈의지
•운
•결과 예측 불가능
•Ilinks
탈규칙
•도취
•의식 통제에 의한 즐거움
Republic Of Game
컴퓨터 게임이란?
플레이어와 상호 작용하는 시스템을
컴퓨터 상에서 구현한 것
7
Republic Of Game
컴퓨터 게임이란?
마우스, 키보드 등의 조작을 통해
행위하고
모니터, 스피커 등을 통해 출력되는
화면, 사운드를 통해
즐거움을 느끼는 형태의 게임
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Republic Of Game
규칙
•Alea
•Agon
•경쟁
•룰을 가지고 경쟁
•Mimicry
•모의
•가상의 현실을 만듬.
9
의지
Loger
Caillois
탈의지
•운
•결과 예측 불가능
•Ilinks
탈규칙
•도취
•의식 통제에 의한 즐거움
Republic Of Game
최신의 기술과 예술
IT와 문학, 미술, 음악이
만나 이루는
“종합 예술”
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Republic Of Game
최신의 기술과 예술
프로그래밍과 시나리오, 그래픽, 사운드가
만나 이루는
“종합 예술”
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Republic Of Game
게임의 [문화적] 발전
종합예술로써의
대중문화
단순
놀이문화
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기술
이용자 발전
증가
Republic Of Game
게임의 [산업적] 발전
문학적,음악적
멀티미디어적
창조적
콘텐츠
부가가치
영화시장
능가
1998년
미국 게임 시장
13
경제
발전
세계 경제 발전
주축으로 작용
상승
모든 엔터테인먼트적
요소가
하나의 결정체가 되어야
가능
Republic Of Game
게임의 [사회적] 발전
게임 이용자 vs 프로그램
↓
게임이용자 vs 게임
이용자
개인주의
네트워크
지향
기반
개인 / 가족의
여가생활에 이용
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온라인 게임
등장
온라인게임
급성장
주류
놀이문화
네트워크형 온라인 게임
이용자의 급증
Republic Of Game
게임의 [학습 효과] 대두
게임에 대한 부정적인 인식 -> 최근, 다양한 연구를 통해 대두됨
학습
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감성
창의력
치료
Republic Of Game
게임의 분류
Genre and Classification Of Game
3인칭
1인칭
주로 종스크롤 슈팅
탑뷰
Action
3D
RPG
Genre
2D
시점에 따른 분류
리그 오브 레전드
디아블로
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쿼터뷰 사이드뷰
메이플스토리
라테일
컴퓨터 게임의 역사
Republic Of Game
국내 온라인 게임의 역사
History Of Game
LOL
Sudden Attack
Maple Story
출처 : 20407 김준표
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• 한국 게임의 혼란기
• 엘소드, 피파2, 마구마구, 건즈 등
• FPS게임이 주를 이룸
• 스페셜포스 , 아바, 워록 등
• 주로 RPG, 아기자기한 디자인. 시대적 한계라고 볼 수도
있음.
• 겟앰프드, 리니지2,그랜드체이스 등
Starcraft
Dungeon & Fighter
• AOS게임이 대세
• 카오스온라인, 사이퍼즈, 도타 등
스
타
크
래
프
트
컴퓨터 게임의 윤리적 이슈들
Republic Of Game
게임의 교육적 효과 – 볼프강 베르크만
기존 학교 교육의
사고의 획일화
영상의 빈곤 극복
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Republic Of Game
카타르시스 이론(Catharsis Theory)
개인의 감정 해소
공포
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괴로움
충동
슬픔
Republic Of Game
카타르시스 이론(Catharsis Theory)
개인의 공격적 행동 감소
분노
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좌절감
공격성
폭력
충동
Republic Of Game
게임의 사회화 도구적 역할
인간 사회의 또다른 모습
현실
사회
게임세계
현실
Communication
소통
Relationship
사회적 관계
현실 공간과
밀접
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Rule
질서
그 자체로
하나의 사회
Fraud
사기
Competition
경쟁 욕구
일상 생활의
간접 경험
가상
현실
Republic Of Game
게임의 부정적 측면
게임에
대한 심리적
집착
일상
생활 문제
발생
과민
반응
공격성
증가
과민성 증가
식생활
변화
수면 패턴
변화
기능 저하
손목 통증
게임 과몰입
자제력
감소
자기 통제력
저하
신체적
문제
발생
시력 저하
만성 피로
금단
증상
다른
활동 시간
감소
게임
의존
강박적
갈구
영양 결핍
운동 부족
우울증
유발
컴퓨터 게임 제작
Republic Of Game
•Programming
• Game Design
•게임 기획
•Sound Design
Game
Develop
•프로그래밍
•Graphic Design
•그래픽 디자인
•음향 디자인
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시스템
설계
원화
드로잉
시나리오
세부
작성
기획 작성
기획서
게임
제작
공정
작성
게임 구상
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게임 기획
게임 제작
게임 런칭
게임 프로그래밍 기술
게임 그래픽 기술
아이디어 발상
Republic Of Game
이미지네이션
기억된 생각, 새로운 심상을 떠올림
한 순간에 시야를 스치는 형체가 새로운 형태로 창조됨
비현실적
재생적
창조적
상상
실현
불가능
공상
허구적
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Republic Of Game
사실적 요소 + 허구적 요소
▼
개연성 있는 스토리
▼
현실성 있는 게임
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Republic Of Game
소재 발굴
소재에 대한
질문 및 응용
문제 인식
자료, 정보
및
의견을 수집
수집한 자료
병치, 분석
및 연결
준비
배양
아이디어의
표현
발휘
“ 아이디어의 발상 과정 ”
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Republic Of Game
소재 발굴
소재에 대한
질문 및 응용
문제 인식
자료, 정보
및
의견을 수집
수집한 자료
병치, 분석
및 연결
준비
배양
아이디어의
표현
발휘
“ 아이디어의 발상 과정 ”
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Republic Of Game
Design
“ 아이디어의 정리”
35
Republic Of Game
Idea
“ 아이디어의 중요성”
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Republic Of Game
구성 Structure
독창성 Creativity
상호 작용성 Interactivity
재미 Amusement
시장성 Marketability
“ 아이디어의 완성도”
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Republic Of Game
게임 건축
문학 회화 무용 역사 드라마
영화 연극 오페라
음악 애니메이션
“ 아이디어 발상 기반”
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Republic Of Game
체크리스트법
1. 다른 용도로 쓴다면?
2. 변형한다면?
3. 확대한다면?
새로운 아이디어에 대한
폭넓은 접근
4. 축소하면?
5. 결합한다면?
6. 뒤바꾼다면?
“ 아이디어 발상법”
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Republic Of Game
브레인스토밍
1. 비판을 해서는 안 된다
2. 자유스러운 분위기
3. 질보다 양
집단 사고를 통한
사고의 확산 추구
4. 결합과 개선에 의한 발전
5. 주제는 구체적이지 않고 단순한 것
“ 아이디어 발상법”
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Republic Of Game
마인드 맵
1. 자유 연상법
2. 강제 연상법
3. 유비법
좌뇌 , 우뇌의 효과적 개발
논리적, 정의적 사고력 훈련
“ 아이디어 발상법”
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Republic Of Game
자료 탐색
현장 답사
발품
직접 눈으로
확인하는
단계
자료를 확보
대출, 복사,
사진, 인터뷰
보편성,
개연성 확보
작품화, 창작
확인
자료 확보
작품화
“ 아이디어의 조사 과정 ”
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컴퓨터 게임 분석
Republic Of Game
Motivation
Rul
e
규칙
동기
Reward
보상
“ 게임의 세 가지 요소 ”
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Republic Of Game
Motivation
Rul
동기
e
규칙
보상
목표
45
Reward
Republic Of Game
가위바위
보
부루마블
카트라이
더
- Rule
46
마피아게
임
테트리스
Republic Of Game
의미부여
스토리
배경
- Motivation
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사운드
감성
Republic Of Game
하이스코
어
스토리 엔
딩
장비, 아이템
- Reward
48
경험치, 레벨
커뮤니케이
션
유저가 게임을 하는 이유로 작용
Republic Of Game
성취형
모험형
사교형
살인자형
- 리차드 바틀의 게이머 분류
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Republic Of Game
하이스코
어
스토리 엔
딩
장비, 아이템
- Reward
50
경험치, 레벨
커뮤니케이
션
유저가 게임을 하는 이유로 작용
Republic Of Game
하이스코
어
스토리 엔
딩
장비, 아이템
경험치, 레벨
커뮤니케이
션
+ 그 외의 눈에 보이지 않는 보상들
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Republic Of Game
안도감
소속감
명작이라 불리는 게임들은
주로 보이지 않는 보상들에 충실
지적 만족감
예술적 감흥
+ 그 외의 눈에 보이지 않는 보상들
52
Republic Of Game
“ 게임이란 흥미로운 선택의 연속이다
53
Republic Of Game
“ 게임이란 흥미로운 선택의 연속이다
선택한 부분에 대한 장점 제공
↓
대응하는 단점이 확실해야
(밸런스 조정)
54
Republic Of Game
난이도 스피드 몰입감
룰 컨트롤 밸런스
의사결정 상호작용 주제
인터페이스 스토리연출
스토리흐름 기술적요소
55
Republic Of Game
개발 요소
장르 개발기간 개발목적
개발인원 및 구성
개발 시스템
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Republic Of Game
게임 특징
컨셉 시나리오 캐릭터
아이템 세계관 사운드 그래픽
57
Republic Of Game
게임 진행 요소
인터페이스 레벨디자인
밸런싱 및 능력치 조정
퀘스트 이벤트 플레이방법
규칙 자원관리 전투방법
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마케팅 분석
판매 및 마케팅 전략
홍보 및 마케팅 전략
테스트, 업그레이드 전략
운영 전략
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Republic Of Game
총평
시나리오 그래픽 사운드
프로그램 시스템
운영 마케팅
60
컴퓨터 게임 기획
Republic Of Game
너희가 해야 할 일!
게임 발상
게임 설계
기획 전달
62
Republic Of Game
게임 설계
수학을 잘 해야 합니다. : )
인문학
수학 / 공학
재미
실제로 어떻게 구현하는가?
동기부여
63
Republic Of Game
게임 전달
논리적 문서 작성 능력
프레젠테이션 스킬
커뮤니케이션 스킬
프로토타이핑 스킬
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문서 작성
워드, 한글 등 툴 사용 능력
글을 쓰는 문장력
65
Republic Of Game
프레젠테이션
PPT, 프레지 등 툴 사용 능력
어휘 선택, 발음, 목소리
표현력 등등등
66
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커뮤니케이션
논리적으로 말하기
타협하기
원만한 대인관계
67
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프로토타이핑
프로토타입(Prototype)
게임의 핵심 , 재미 요소를
최대한 간단하게 미리 구현
68
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프로토타이핑
발상 / 창조의 영역
프로그래밍을 할 수 있으면 좋음
못하면 다른 툴이라도 적극 활용!
(플래시, GIF 애니메이션, 파워포인트 애니메이션, 각종 레벨디자인 툴)
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기획자의 역할
제한 상황에서 창조성 극대화
(마감, 참여도 저조,
인력 및 예산 부족 등등)
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기획 문서
게임 제안서
게임 초기 기획서
게임 세부 기획서
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게임 제안서
제작하고자 하는 게임에 대한
요점을 간략하게 표현한 문서
개략적 설명 : 기획 의도, 장르, 플랫폼, 대상유저
게임 구성 : 핵심 컨셉, 주요 시스템, 그래픽 컨셉
시스템 개요 : 세계관, 게임진행흐름, 캐릭터, 아이템,
퀘스트, 커뮤니티, 전투 시스템 등
유사 게임 비교 분석, 개발 인력, 일정, 프로젝트 목표 등
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게임 초기 기획서
제안서를 좀 더 상세하게
프로토타입을 제작할 수 있도록 작성
어떤 게임을 만들 것인가에 대한 대부분의 내용
시놉시스, 게임 플레이 방식, 등장 캐릭터, 캐릭터 일러스트
그래픽 방식, 게임 테마 및 밸런싱, 상세 일정, 자원 활용 계획
문제 발생시 대처 방법, 조직 구성 및 커뮤니케이션 전달 방법 등
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Republic Of Game
게임 세부 기획서
게임에 관한 모든 분야 표현
디자인 문서, 작업 지시서 등 포함
시나리오, 캐릭터 설정 및
그래픽 관련 모든 세부 내용, 게임 진행 규칙, 게임 시스템
게임 개발에 참여하는 모든 개발자들이 알아야 할 것들
모든 개발자들이 참고하며 만들어야 할 최종 문서
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Republic Of Game
게임 기획 특징
일관성 Consistency
만족성 Satistfaction
최적성 Optimality
적응성 Adoptablility
선견성 Foresight
통제성 Control
75
게임 프로젝트 관리
할 때까지 하라고 갈구세요
게임 디자인 기법
게임 시스템 기획
기획서 작성