Transcript 푸드덕

푸드덕, 그 이후.
2012.10.29
방용배, 박준상, 정지은
과거, 현재, 그리고 미래
과거
User Interface
개발 일정
1주 - 2주
3주
4주
프로토타입 오리모델링, 애
디자인
니메이션
맵 그라운드
렌더링
프로토타입 맵,
오리렌더링
맵 기능구현
C#
중력센서
인터페이스
오리 움직임
구현
IOCP
송수신모듈
제작
패킷 정의
컨텐츠 구현
(싱크, 순위 등)
정지은
3Ds max
디자인컨셉
방용배
Unity 3D
C#
박준상
Unity 3D
이중호
C#
개발 일정
5주
6주
7주 – 8주
정지은
맵 오브젝트
레벨디자인
맵 생성
방용배
멀티플레이 구현
게임결과 구현
버그수정
박준상
오리 능력치 구현
아이템 구현
인게임UI
이중호
컨텐츠 구현
(싱크, 순위 등)
레벨 디자인
맵 생성
9주
10주
밸런싱
마무리
Proposal
•
•
•
•
“어딘가
“너무나
“도전을
“복잡한
있을 법한…”
무난하게…”
하면 좋겠다”
조작이 재미가 있을까?”
위기
무얼 남길까
게임 구상
•
•
•
•
•
•
10월
10월
10월
10월
10월
10월
10일
15일
20일
24일
27일
28일
:
:
:
:
:
:
첫 발표
장르를 바꾸자. Brainstorming
전체 게임 흐름, 프로토콜
룰 다듬기
스토리, 컨셉을 일정하게.
디자인 논의
현재
스토리
대기실
Room1
Room2
Room3
Room4
Room5
Room6
• 방
팀
1
2
3
4
5
6
READY!
• 게임 전체 뷰
• 미니게임
• 점수판
오리
– 회피오리 : 일정확률로 잡히지 않는 오리
– 가속오라오리 : 이 오리의 근처의 아군 오리는
종단속도가 증가한다.
자신의 오라의 영향을 받는 오리가 존재하면 자신의
종단속도도 증가한다.
– 퀘스트오리 : 퀘스트의 난이도가 상대적으로 낮은 오리
– 자석오리 : 상대편 오리를 자기 쪽으로 끌어당기는 오리
– 가속도오리 : 다른 오리에 비해 가속도 스칼라량이 커서
빨리 가속,감속이 된다. 방향전환도 빠르다.
아이템
– 일정시간동안 남의 땅에서 속도가 빨라지고 내 땅에서는
속도가 느려지는 효과가 적용된다. (모두에게?)
– 먹이 : 아군 적군 모두 앞에 먹이가 생겨서 이것을 먹느라
조작을 잠시 못한다.
– 나를 제외하고 모든 플레이어는 다른 플레이어의 오리가
같은 외형의 오리로 보인다. 이로 인해 능력을 알기
어렵고, 팀을 구별할 수 없다. 그 외 모든 효과는 그대로
적용된다.
– 침뱉기 : 일정 시간동안 전방의 일정한 거리로 침을
뱉는다. 이것에 맞으면 아군/적군 상관없이 다른
플레이어는 스턴에 걸린다.
미래
개발 일정(과거)
1주 - 2주
3주
4주
프로토타입 오리모델링, 애
디자인
니메이션
맵 그라운드
렌더링
프로토타입 맵,
오리렌더링
맵 기능구현
C#
중력센서
인터페이스
오리 움직임
구현
IOCP
송수신모듈
제작
패킷 정의
컨텐츠 구현
(싱크, 순위 등)
정지은
3Ds max
디자인컨셉
방용배
Unity 3D
C#
박준상
Unity 3D
이중호
C#
개발일정
6주 - 7주
8주
일정
9주
중간발표(월)
정지은
3ds max 익히기
오리모델링
맵(물, 땅, 소용돌이,
축사, 아이템) 모델링
방용배
Unity 3D Tutorial
개발 환경 조정
맵 기능(물, 땅, 소용
돌이, 점령) 구현
오리 기본 움직임(터치)
오리 연타-가속 시스
템, 다른오리와 충돌
시 상호작용
박준상
Unity 3D Tutorial
개발일정
10주
일정
11주
12주
중간고사(월)
정지은
미니게임, 미운오리새
끼 모델링
방, 점수판, 게임 UI
각종 애니메이션
방용배
아이템 효과 구현
네트워크 통신
방, 점수판, 게임 UI
구현 및 적용
박준상
미운오리새끼 구현
미니게임
오리별 능력 구현
개발일정
13주
14주
15주
일정
중간발표(월)
최종발표(수)
정지은
디버그, 밸런싱, 발표준비
방용배
디버그, 밸런싱, 발표준비
박준상
디버그, 밸런싱, 발표준비