Transcript 푸드덕
푸드덕, 그 이후. 2012.10.29 방용배, 박준상, 정지은 과거, 현재, 그리고 미래 과거 User Interface 개발 일정 1주 - 2주 3주 4주 프로토타입 오리모델링, 애 디자인 니메이션 맵 그라운드 렌더링 프로토타입 맵, 오리렌더링 맵 기능구현 C# 중력센서 인터페이스 오리 움직임 구현 IOCP 송수신모듈 제작 패킷 정의 컨텐츠 구현 (싱크, 순위 등) 정지은 3Ds max 디자인컨셉 방용배 Unity 3D C# 박준상 Unity 3D 이중호 C# 개발 일정 5주 6주 7주 – 8주 정지은 맵 오브젝트 레벨디자인 맵 생성 방용배 멀티플레이 구현 게임결과 구현 버그수정 박준상 오리 능력치 구현 아이템 구현 인게임UI 이중호 컨텐츠 구현 (싱크, 순위 등) 레벨 디자인 맵 생성 9주 10주 밸런싱 마무리 Proposal • • • • “어딘가 “너무나 “도전을 “복잡한 있을 법한…” 무난하게…” 하면 좋겠다” 조작이 재미가 있을까?” 위기 무얼 남길까 게임 구상 • • • • • • 10월 10월 10월 10월 10월 10월 10일 15일 20일 24일 27일 28일 : : : : : : 첫 발표 장르를 바꾸자. Brainstorming 전체 게임 흐름, 프로토콜 룰 다듬기 스토리, 컨셉을 일정하게. 디자인 논의 현재 스토리 대기실 Room1 Room2 Room3 Room4 Room5 Room6 • 방 팀 1 2 3 4 5 6 READY! • 게임 전체 뷰 • 미니게임 • 점수판 오리 – 회피오리 : 일정확률로 잡히지 않는 오리 – 가속오라오리 : 이 오리의 근처의 아군 오리는 종단속도가 증가한다. 자신의 오라의 영향을 받는 오리가 존재하면 자신의 종단속도도 증가한다. – 퀘스트오리 : 퀘스트의 난이도가 상대적으로 낮은 오리 – 자석오리 : 상대편 오리를 자기 쪽으로 끌어당기는 오리 – 가속도오리 : 다른 오리에 비해 가속도 스칼라량이 커서 빨리 가속,감속이 된다. 방향전환도 빠르다. 아이템 – 일정시간동안 남의 땅에서 속도가 빨라지고 내 땅에서는 속도가 느려지는 효과가 적용된다. (모두에게?) – 먹이 : 아군 적군 모두 앞에 먹이가 생겨서 이것을 먹느라 조작을 잠시 못한다. – 나를 제외하고 모든 플레이어는 다른 플레이어의 오리가 같은 외형의 오리로 보인다. 이로 인해 능력을 알기 어렵고, 팀을 구별할 수 없다. 그 외 모든 효과는 그대로 적용된다. – 침뱉기 : 일정 시간동안 전방의 일정한 거리로 침을 뱉는다. 이것에 맞으면 아군/적군 상관없이 다른 플레이어는 스턴에 걸린다. 미래 개발 일정(과거) 1주 - 2주 3주 4주 프로토타입 오리모델링, 애 디자인 니메이션 맵 그라운드 렌더링 프로토타입 맵, 오리렌더링 맵 기능구현 C# 중력센서 인터페이스 오리 움직임 구현 IOCP 송수신모듈 제작 패킷 정의 컨텐츠 구현 (싱크, 순위 등) 정지은 3Ds max 디자인컨셉 방용배 Unity 3D C# 박준상 Unity 3D 이중호 C# 개발일정 6주 - 7주 8주 일정 9주 중간발표(월) 정지은 3ds max 익히기 오리모델링 맵(물, 땅, 소용돌이, 축사, 아이템) 모델링 방용배 Unity 3D Tutorial 개발 환경 조정 맵 기능(물, 땅, 소용 돌이, 점령) 구현 오리 기본 움직임(터치) 오리 연타-가속 시스 템, 다른오리와 충돌 시 상호작용 박준상 Unity 3D Tutorial 개발일정 10주 일정 11주 12주 중간고사(월) 정지은 미니게임, 미운오리새 끼 모델링 방, 점수판, 게임 UI 각종 애니메이션 방용배 아이템 효과 구현 네트워크 통신 방, 점수판, 게임 UI 구현 및 적용 박준상 미운오리새끼 구현 미니게임 오리별 능력 구현 개발일정 13주 14주 15주 일정 중간발표(월) 최종발표(수) 정지은 디버그, 밸런싱, 발표준비 방용배 디버그, 밸런싱, 발표준비 박준상 디버그, 밸런싱, 발표준비