Gry komputerowe

Download Report

Transcript Gry komputerowe

Rozwijają czy uzależniają?
Pozytywne strony gier
komputerowych
Gry uczą i rozwijają
Pierwszym argumentem na korzyść
gier komputerowych jest fakt, że pomagają
one kształtować wyobraźnię i rozwijać umysł.
Nie przejdziemy do kolejnego etapu gry
logicznej lub strategicznej bez wysiłku
umysłowego. Dzięki nim uczymy się
podejmowania
szybkich
decyzji
oraz
ciekawych rozwiązań. Niektóre z gier dają
nam korzyści z grania w nie, np. wiele gier
strategicznych jest tworzona na podstawie
wydarzeń autentycznych, dlatego grając w
takie gry uczymy się historii, a po zagraniu w
grę matematyczną uczymy się matematyki.
Niektóre gry dają nam także możliwość
nauczenia się współpracowania.
Gry bawią
Kolejnym argumentem za
graniem jest to, że stanowi ono
przyjemny i bezpieczny sposób
spędzania wolnego czasu. Gdy
na zewnątrz jest zimno lub pada
deszcz, wolimy zagrać w piłkę
nożną na monitorze (w dodatku
z Brazylią, a nie kolegami z
sąsiedniego
osiedla).
Gra
pozwala się zrelaksować, gdy
jesteśmy napięci i zmęczeni po
ciężkim dniu. Gry komputerowe
są na pewno lepsze, niż
siedzenie przy piwie na klatce
schodowej, co w przypadku
wielu jest jedyną alternatywą
nudy.
Gry leczą
Koncentrując się na
pozytywnych stronach gier
komputerowych warto wspomnieć
o grach o charakterze
terapeutycznym, które służą
usprawnianiu koordynacji
wzrokowo – ruchowej, często jako
narzędzie wspomagające
fizykoterapię stosuje się je w
rehabilitacji rozwojowej
niezdolności dotykowej u dzieci.
Ponadto gry komputerowe
znajdują zastosowanie w
rozwijaniu słabych zdolności
przestrzennych u dzieci, przy
uczeniu różnicowania dźwięków
oraz w treningu pamięci.
Gry pomagają poznać nowych
ludzi
Ostatnim argumentem
na korzyść gier jest to, że
przez gry mamy możliwość
poznania nowych osób.
Takimi grami są gry
multiplayer, w których duża
liczba graczy może grać ze
sobą.
Daje
nam
to
możliwość porozumiewania
się
z
nimi
oraz
współpracowania.
Negatywne strony gier
komputerowych
Uzależnienie
Mogłoby
się
wydawać,
że
korzystanie z komputera nie ma
negatywnych stron, lecz problem polega
na tym, że od komputera, gier
komputerowych, a w szczególności
internetu można się uzależnić.
Uzależnienie to stan osoby
zależnej od kogoś lub czegoś. Można być
uzależnionym od toksycznej substancji,
której zażywa się dla przyjemności albo
żeby uwolnić się od bólu.
Dlatego zaleca się korzystania z
komputera w ilościach proporcjonalnych
co do wieku i wykonywanej pracy , oraz o
ograniczeniu kontaktów z programami ,
które mogą uzależniać.
Zagrożenie zdrowia
Około 30% użytkowników komputera skarży
się na rozmaite dolegliwości związane z używaniem
go. Najczęstsze problemy to:

nadwyrężanie mięśni nadgarstka;

naprężony kark oraz bóle kręgosłupa;

męczenie się wzroku;

bóle głowy i ogólne zmęczenie organizmu.
Szczególnie dzieci i młodzież, będąc w fazie
wzrostu i rozwoju fizycznego jest narażona na
poważne konsekwencje zdrowotne.
Każdy maniak komputerowy potwierdzi
istnienie tych dolegliwości, o czwartej nad ranem
patrząc w lustro przekrwionymi oczami i masując
obolały kark. Ewentualnie oglądając odcisk na
nadgarstku.
Dlatego niezwykle ważna jest higiena
korzystania z komputera - właściwie zestawione
stanowisko pracy, dobra jakość sprzętu (szczególnie
jakość monitora), oraz odpowiednie przerwy w
trakcie użytkowania urządzenia.
Inne formy spędzania czasu
Gry
komputerowe
są
konkurencją dla "starych" form
spędzania czasu wolnego i
powoli je wypierają, co skutkuje
np.
spadkiem
popularności
tradycyjnego czytelnictwa. Nie
jest to dobre zjawisko, świadczy
to o pewnej jednostronności, co
nie sprzyja wszechstronnemu
rozwojowi intelektualnemu. Z
drugiej
strony
ekspansja
wirtualnej oferty na taką skalę
udowadnia jednocześnie jej
atrakcyjność
skoro
gry
komputerowe
są
tak
popularnym towarem, oznacza
to, że trafiają w sedno gustów
dzisiejszych pokoleń.
Przykłady i powstawanie
gier komputerowych
Jest wiele różnego rodzaju gier komputerowych i
czasami trudno określić, do którego z nich dana gra należy
gdyż może zawierać elementy z wielu gatunków. Ogólnie
przyjęto podział na gry: FPS-y, FPP, RPG, sportowe, akcji,
przygodowe, strategiczne, sandboxy, symulatory, bijatyki,
wyścigi, edukacyjne i MMORPG.
Bijatyki

Bijatyki (mordobicia)
są gatunkiem gier, w
których główną
treścią jest
prowadzenie walk
między postaciami
kierowanymi przez
komputer bądź
człowieka.

Przykład bijatyki:
Mortal Kombat
FPS-y
First-person shootery
(FPS) są strzelankami w
perspektywie pierwszej
osoby. Wszystkie FPSy
umieszczają gracza za
bronią palną, pokazując
ramię sterowanej
postaci. W wielu FPSach tempo gry jest
szybkie i wymaga od
gracza dużego refleksu
oraz celności.
Przykład gry FPS:
 Call of Duty
FPP
First-person
perspective (FPP) to gry,
w których świat widzimy
oczami bohatera. Ten
gatunek prawie zawsze
łączy się z innym
rodzajem gry, najbardziej
znane jest połączenie z
grami gatunku FPS.
Przykład gry FPP:
 Mirror’s Edge
MMORPG
massively-multiplayer
online role-playing
games (masowe
internetowe
wieloosobowe gry
fabularne online) są
wirtualnymi światami, w
których tysiące graczy
mogą sprawdzić swoje
umiejętności oraz wejść
w interakcje z innymi
graczami poprzez
Internet.
Przykład gry MMORPG:
 Guild Wars
Wyścigowe
Gry wyścigowe
(nazywane wyścigówkami
lub wyścigami) są jednymi
z najbardziej znanych
gatunków gier. Zwykle
umieszczają gracza na
miejscu kierowcy bardzo
wydajnego pojazdu i
wymagają od gracza, aby
wygrał wyścig z
oponentami kierowanymi
przez komputer (lub w
przypadku gry przez
internet – innych ludzi).
Przykład gry wyścigowej:

DIRT
Strategiczne
Gry strategiczne
skupiają się na
dalekowzrocznym
planowaniu i wprawnym
zarządzaniem
surowcami w
odpowiedniej kolejności,
aby osiągnąć
zwycięstwo ekonomiczne bądź też
militarne.
Przykład gry strategicznej:
 The Settlers
RPG
role-playing game (RPG) jest
grą, w której gracz wciela się w
role fikcyjnej postaci. Cała
rozgrywka toczy się w fikcyjnym
świecie, istniejącym tylko w
wyobraźni grającego. Jej celem
na ogół jest rozegranie gry według
zaplanowanego scenariusza i
osiągnięcie umownie określonych
lub indywidualnych celów, przy
zachowaniu wybranego zestawu
reguł, zwanego mechaniką gry.
Przykład gry RPG:
 The Elder Scrolls
Symulatory
Gry symulacyjne próbują
symulować rzeczywiste warunki i
zdarzenia (np. latanie samolotem)
tak dokładnie, jak to tylko możliwe,
dokładając ograniczenia
występujące w świecie rzeczywistym
(takie jak fizyka obiektów). Niektóre
wymagają dużej ilości
przeczytanych podręczników przed
rozpoczęciem gry, a inne zawierają
samouczek w sobie w formie
poziomu treningowego. W
przeciwieństwie do innych
gatunków, wiele symulatorów nie ma
jasno ustawionych celów
pozwalających graczowi na
wygranie gry.
Przykład gry symulatorowej:
 Symulator farmy
Platformówki
Jest to gra zręcznościowa
polegająca głównie na
poruszaniu bohatera po wielu,
mniej lub bardziej
urozmaiconych lokacjach,
często po wielopoziomowych
platformach - stąd nazwa
gatunku, unikaniu pułapek i
likwidacji bądź unikaniu
przeciwników, a zbieraniu
różnych nagród i dodatków takich jak choćby pieniążków,
kamieni szlachetnych czy
dodatkowych żyć.
Przykład gry platformowej:
 Rayman
Survival horrory
Gry survival horror
próbują wystraszyć
gracza poprzez
tradycyjną fikcję
horrorów, taką jak
zakłócenia
atmosferyczne,
śmierć, nieumarli,
krew czy przemoc.
Wiele tych gier
zawiera elementy
gatunku first person
shooter.
Przykład gry survival
horrorowej:
 Dead Space
Przygodowe
Gry przygodowe były
jednymi z pierwszych
gier na rynku. Od gracza
wymagane często jest
rozwiązywanie różnych
zagadek przy pomocy
różnych narzędzi
Przykład gry przygodowej:
 Beyond Good and Evil
Sandboxy
Sandboxy to
rodzaj gier, w których
gracz ma możliwość
swobodnego
poruszania się po
świecie mając
przeważnie
możliwość tworzenia
czego tylko zechce.
Przykład gry sanboxowej:
 Minecraft
Sportowe
Gry sportowe emulują
grę w tradycyjne sporty,
takie jak baseball, piłka
nożna, boks, golf,
koszykówka, hokej na
lodzie, tenis, rugby, itp.
Niektóre kładą nacisk na
grę w dany sport, a inne
na strategię menedżera
poza meczem. Jeszcze
inne parodiują sporty dla
osiągnięcia komizmu.

Przykład gry sportowej:
Fifa
Akcji
Gra akcji to
gatunek gier
komputerowych, w
których cała
rozgrywka polega w
głównej mierze na
szybkości akcji,
której gracz jest
uczestnikiem oraz na
refleksie gracza.
Przykład gry akcji:
 Assassin’s Creed
Logiczne
Gry logiczne
wymagają od gracza np.
rozwiązywania
przeróżnych łamigłówek
lub przejścia przez
skomplikowane labirynty.
Ten gatunek często jest
połączeniem gier
przygodowych i
edukacyjnych.
Przykład gry logicznej:
 World of Goo
Powstawanie gier
komputerowych
Tworzenie gry komputerowej
zaczyna się od
zaprojektowania jej,
stworzenia dokumentu
projektu. Określa on najpierw
podstawowe dane o grze
(gatunek, docelowa grupa
odbiorców, świat gry),
następnie powstaje design, w
którym zawarte są
praktycznie wszystkie
informacje o grze. Sam
proces tworzenia gry jest
zależny od przyjętej strategii
twórców, stosowanej przez
nich metodologii projektowej.
Gdy gra już jest całkowicie
zrobiona oddaje się ją w ręce
dystrybutorów, którzy ją
wydają i reklamują.
Ankieta
Czy grasz na
komputerze?
Co twoim zdaniem jest
najważniejsze w grach?
Tak - 83%
Nie - 10%
Od czasu
do czasu 7%
Grafika 35%
Fabuła 35%
Grywalność
- 30%
Ankieta c.d.n.
Ile miesięcznie
wydajesz na gry?
0zł-10zł 63%
11zł-50zł 19%
51zł-100zł
- 15%
101zł200zł - 3%
Jakie według Ciebie są
gry?
Dobre
63%
Złe
37%
Podsumowanie
Gry komputerowe mają dobre i złe strony, jak
zresztą prawie wszystko, co sprawia człowiekowi
przyjemność. Są zagrożeniem, ponieważ mogą uzależnić.
Grafika, muzyka i inne tworzywo gier osiągnęło już jednak
poziom sztuki, a by poszerzać swoje horyzonty nie
możemy jej unikać. By sprzedać grę potrzeba w końcu
dobrego pomysłu i znakomitego wykonania. Gry
komputerowe są i będą jednak nieodłączną częścią
nowoczesnej kultury, czy tego chcemy, czy nie. Jedynie od
nas samych zależy, jak będziemy je sobie "dawkować" i
czy wyrządzą nam szkodę, czy jedynie sprawią
przyjemność a może nawet okażą się pożyteczne.
Dziękujemy za obejrzenie naszej
prezentacji
Projekt wykonali:
 Michał Węgiel
 Łukasz Piejak
 Patryk Goliszek
 Patryk Rumiński
 Przemysław Kuśmirek