Transcript dpu

Karolina Muszyńska

Na podst.: http://www.csun.edu/~dn58412/IS431/IS431_SP13.html

G. Schneider , J.P. Winters „Stosowanie przypadków użycia” S. Wrycza, B. Marcinkowski, K. Wyrzykowski „Język UML 2.0 w modelowaniu SI”

   Modelowanie obiektowe jest techniką identyfikacji obiektów w środowisku systemu oraz zależności pomiędzy tymi obiektami.

Techniki analizy obiektowej wykorzystywane są do: ◦ ◦ analizy istniejących obiektów pod względem możliwości ponownego ich wykorzystania lub dostosowania do nowych zastosowań, oraz zdefiniowania nowych lub zmodyfikowanych obiektów, które będą połączone z istniejącymi obiektami w użyteczną aplikację biznesową.

Język UML (Unified Modeling Language) jest zestawem notacji stosowanym do określania lub opisu obiektów systemu informatycznego.

2

Korzyści - zalety:

◦ Podział skomplikowanych systemów na łatwiejsze do opanowania i zrozumienia komponenty ◦ Tworzenie komponentów, które mogą być wielokrotnie wykorzystane w innych systemach albo jako elementy wejściowe w innych projektach ◦ Myślenie „obiektowe” jest bliższe rzeczywistości 3

4

  Diagramy struktury . Typ diagramów przedstawiających elementy specyfikacji, które są niezależne od aspektu czasu. Są to diagramy klas, obiektów, pakietów i struktur połączonych oraz diagramy wdrożeniowe : diagramy komponentów i rozlokowania.

Diagramy dynamiki diagramy interakcji . Typ diagramów przedstawiających cechy zachowania się systemu lub procesy biznesowe. Są to diagramy przypadków użycia, czynności i maszyny stanowej, jak również cztery , będące podzbiorem diagramów dynamiki podkreślającymi interakcje pomiędzy obiektami: diagramy sekwencji, komunikacji, harmonogramowania i sterowania interakcją.

5

    Do modelowania funkcji systemu – przypadków użycia diagramy Do modelowania obiektów , będących w zakresie działania systemu oraz relacji między nimi – diagram klas i diagram obiektów dla każdego przypadku użycia, oraz dla całego systemu.

Do modelowania interakcji pomiędzy obiektami w celu realizacji funkcji/przypadku użycia – diagramy sekwencji i czynności dla każdego przypadku użycia Do modelowania zachowania/logiki obiektów diagram maszyny stanowej dla każdej klasy 6

Pracownik

Diagramy UML - przykład

Diagram przypadków użycia Diagram klas dla przypadku użycia “ Dodaj nowe zlecenie ”

KLIENT

Dodaj nowego klienta

ZLECENIE

Utwórz nowe zlecenie

DOSTAWA Pracownik :klient :zlecenie :dostawa Utwórz zlecenie Utwórz dostawę

Diagram sekwencji dla przypadku użycia “ Dodaj nowe zlecenie ”

Utwórz zlecenie Dostarcz zlecenie

Diagram maszyny stanowej dla obiektu “ Zlecenie ”

7

   Modelowanie przypadków użycia jest procesem modelowania funkcji systemu, ukazującym zdarzenia biznesowe, aktorów którzy te zdarzenia inicjują oraz to w jaki sposób system reaguje na te zdarzenia.

Przypadek użycia jest sekwencją powiązanych akcji, zarówno zautomatyzowanych jak i ręcznych, prowadzących do realizacji funkcji biznesowej. Nazywa się go również scenariuszem realizacji funkcji.

Aktor reprezentuje encję zewnętrzną, która wchodzi w interakcję z systemem w celu wymiany informacji. Aktorem jest użytkownik pełniący określoną rolę w systemie i może to być zarówno osoba jak i zewnętrzny system. W pewnego rodzaju zdarzeniach zwanych zdarzeniami czasowymi , które inicjowane są w określonym momencie czasu, aktorem jest czas . 8

 Diagram przypadków użycia jest opisem systemu z punktu widzenia jego funkcji – jakie funkcje oferuje system  Diagram przypadków użycia nie przedstawia przepływów danych ani przepływów informacji w systemie (przepływy te są przedstawiane na diagramach interakcji) 9

 Rozszerzający przypadek użycia rozszerza funkcjonalność bazowego przypadku użycia o nowe zachowania lub akcje w stosunku do podstawowego przebiegu zdarzeń. Rozszerzający przypadek użycia może być wywołany jedynie przez przypadek użycia, który rozszerza.  Zawierany przypadek użycia zawiera typowe kroki scenariusza, które są wspólne dla dwóch lub więcej bazowych przypadków użycia. Zawierany przypadek użycia redukuje redundancję i sprzyja ponownemu wykorzystaniu wspólnych elementów.

10

Sprawdź listę dostępnych pokoi <> Przekaż rezerwację centrali “ Sprawdź listę dostępnych pokoi ” jest przypadkiem bazowym.

W określonych sytuacjach (np. brak dostępnych pokoi do wynajęcia w danym obiekcie) wywołany zostanie przypadek “ Przekaż rezerwację centrali bazowego.

”.

Przypadki rozszerzające nie są wykonywane automatycznie, a zależność rozszerzania skierowana jest do przypadku 11

Dokonaj rezerwacji <> Sprawdź listę dostępnych pokoi Przypadek bazowy „ Dokonaj rezerwacji wywołuje przypadek „ ” każdorazowo Sprawdź listę dostępnych pokoi ”.

Zależność zawierania skierowana jest do przypadku zawieranego.

12

Klient Złóż zamówienie Złóż zamówienie telefonicznie Złóż zamówienie przez stronę www Przygotuj raport sprzedaży Przygotuj raport Przedstawiciel handlowy Przygotuj raport o reklamacjach Przypadki “ Złóż zamówienie telefonicznie ” i „ Złóż zamówienie przez stronę www ” są możliwymi odmianami przypadku bazowego „Złóż zamówienie”, natomiast „ Przygotuj raport sprzedaży ” i „ Przygotuj raport o reklamacjach” to odmiany przypadku bazowego „Przygotuj raport”.

Przedstawiciel handlowy może przyjmować rolę Klienta i inicjować te same przypadki użycia co Klient.

13

Klient Utwórz zamówienie Sprawdź stan zamówienia Anuluj zamówienie Sprzedawca Zarządzaj stanem magazynu Administrator bazy danych Przypadki użycia typu CRUD (Create, Read, Update, Delete) są wykorzystywane kiedy aplikacja służy do przechowywania danych i tylko jeden aktor wchodzi z nią w interakcję (np.

zarządzanie bazą danych, zarządzanie zamówieniami, itp.).

14

     Każdy przypadek użycia powinien zawierać dokumentację w formie scenariuszy.

Scenariusz jest sekwencją akcji dokumentujących zachowanie użytkownika i systemu.

Każdy przypadek użycia powinien mieć przynajmniej scenariusz główny ale wskazane jest, żeby wyróżnić także scenariusze alternatywne.

Zarówno scenariusz główny jak i alternatywny szczegółowo opisują pełną funkcjonalność reprezentowaną przez przypadek użycia.

Dodatkowe ważne elementy dokumentacji przypadków użycia to: warunki wstępne oraz warunki końcowe.

15

 Identyfikacja aktorów (poszukiwanie źródeł i celów głównych wejść i wyjść systemu).

 Identyfikacja przypadków użycia (główne funkcje systemu).

 Identyfikacja związków pomiędzy aktorami i przypadkami użycia (asocjacji)  Identyfikacja dodatkowych relacji między przypadkami użycia (“extend”, “include”)  Identyfikacja relacji uogólnienia pomiędzy przypadkami użycia i aktorami  Udokumentowanie przypadków użycia 16