Jogos Digitais

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Jogos Digitais
Márcio L. Bunte de Carvalho
Luiz Chaimowicz
Mirella M. Moro
Ana Paula Couto e Silva
Gisele L. Pappa
Antônio Mendes
UFMG
Convidado Especial
Prof. Marcelo Nery – PUC/MG
Sumário
• Introdução: Porque Jogos Digitais?
• Conteúdo da disciplina Jogos Digitais do REM
• Exemplo de uma aula
• Palestra:
“Desenvolvimento de Jogos e as
Disciplinas do Ensino Médio”
Porque Jogos Digitais?
Multidisciplinaridade
Computação
(física, matemática)
Arte
Ciências
Humanas
Diversão
Educação
Treinamento
Socialização
Saúde
Marketing
Porque Jogos Digitais?
Multidisciplinaridade
Computação
(física, matemática)
Arte
Ciências
Humanas
Diversão
Educação
Treinamento
Socialização
Saúde
Marketing
Jogos fazem parte do dia-a-dia do aluno
Permitem aprender conceitos importantes de forma “lúdica”
Mercado que movimenta milhões de dólares
Jogos Digitais no REM
• Possível Introdução no 1º Ano: TI na prática
• Disciplina Jogos Digitais no 2º Ano (CBCe)
Tópicos Principais:
1. Revisão e Introdução ao Ano II
2. Game Design
3. Roteiro, narrativas e personagens
4. Level Design
5. Criando um Jogo
Revisão e Introdução ao Ano II
• Histórico e evolução dos jogos digitais.
• Entendendo o mercado (developer, publisher,
distribuidoras e outros).
• Sistema de classificação indicativa brasileiro.
Game Design
• Conceitos básicos de jogos e Game Design
• Etapas de produção.
• Documentação: Game Design Document
(GDD) e Technical Design Document (TDD).
Roteiro, narrativas e personagens
• Roteiro e narrativas
• Construção de Personagens
• Storyboard.
Level Design
• Universo 2D e 3D.
• Estudo e aplicação de
técnicas de construção
de level design.
Criando um jogo
• Ambiente de desenvolvimento.
• Construção do jogo.
Bibliografia / Material
• Muito material na internet sobre todos esses
assuntos
– Vários livros também, mas a maioria em inglês
• O Prof. Marcelo Nery está desenvolvendo um
livro sobre o assunto e os pré-prints estão
sendo disponibilizados no Moodle a medida
que são elaborados
Exemplo de Aula
Uma classificação dos
Jogos Digitais
Pesquisa “Ibope”
• Quantos jogadores temos aqui na sala?
• Qual a frequência?
– Diária? Semanal? Mensal?
– Quantas horas?
• Quantos jogos diferentes você jogou no último
mês?
• Qual o gênero / estilo de jogo que você mais
gosta?
Gêneros ou Tipos
• São categorias nas quais os jogos são
classificados levando em consideração o estilo,
a narrativa, a perspectiva dos jogadores,
gameplay, etc
– Ex.: Ação, Aventura, RPG, RTS, ...
• A classificação não é única e é dinâmica!
Gêneros: Ação
• Normalmente acontecem em tempo real e
exigem coordenação motora e reações rápidas
• Maioria dos Arcades eram/são jogos de ação
• Subgêneros
– Tiro (Space Invaders, FPSs, ...)
– Plataforma (Donkey kong, Sonic, ...)
– Luta
– Corrida
– Rythm (Guitar Hero, ...)
Gêneros: Ação
Call of Duty
Pac-Man
Super Mario
Mortal Kombat
Gêneros: Aventura
• Normalmente envolvem uma história, onde o
jogador deve percorrer cenários, coletar itens,
interagir com personagens de forma a cumprir
alguma missão
• Passo não tão acelerado, muitas vezes turn-based
• Gênero híbrido: Ação-Aventura tem se tornado
muito mais comuns que jogos de aventura puros
Gêneros: Aventura
Myst IV: Revelation
Colossal Cave
Tomb Raider
Gêneros: Role Playing Game (RPG)
• Jogadores assumem papéis dentro do jogo
(cavaleiros, mágicos, ladrões, etc), e evoluem
o personagem ao longo do jogo
• Normalmente possui uma narrativa longa,
grandes cenários e os jogadores tem que
cumprir desafios (quests) ao longo do jogo
• Originários dos tradicionais RPG de papel e
cartas (Dungeons and Dragons)
Gêneros: Role Playing Game (RPG)
Final Fantasy
Baldur’s Gate
Gêneros: Simulação
• Tentam replicar máquinas, sistemas, experiências
do mundo real
• Variados graus de realismo. (Quanto mais precisa
é a simulação mais habilidade é requerida do
jogador)
• Subgêneros
–
–
–
–
Veículos (MS Flight Simulator, ...)
Construção e Gerência (Simcity, TTD, ...)
God Games / Toy Games: the Sims, B&W, Spore
Esportes (Fifa, NBA, ...)
Gêneros: Simulação
The Sims 2
Rollercoaster Tycoon
Fifa 08
Microsoft Flight Simulator
Gêneros: Estratégia
• Origem em jogos como Xadrez, Diplomacia,...
• Jogadores devem gerenciar recursos e
conquistar objetivos
– Normalmente envolvem construir unidades, coletar
riquezas e derrotar inimigos
• Turn-Based Strategy x Real Time Strategy
– Os jogos RTS atingiram um grande sucesso e são
mais comuns hoje em dia
• Mais recentemente: MOBA:
– RTS + Ação
Gêneros: Estratégia
Command and Conquer
Starcraft
Gêneros: MMOGs
• Apesar de derivado de outros gêneros, acabou
se tornando um gênero próprio por suas
características
– MMORPG, MMOFPS, etc...
• Um grande número de pessoas, fisicamente
distribuídas, jogando on-line
• Desafios
– Balanceamento entre socialização e imersão
– Fazer as pessoas “se comportarem” de acordo
Gêneros: MMOGs
Ultima Online
World of Warcraft
Toontown Online
Gênero: Serious Games
• Na verdade também é derivado de outros
gêneros (ação, aventura, etc), mas tem como
objetivo realizar o treinamento de alguma
atividade através de jogos
– Exército
– Empresarial
– etc
Gênero: Serious Games
Gêneros: Jogos Sociais
• Surgiram com o advento das redes sociais
• Características:
– Jogos casuais (será?)
– Interação com os amigos da rede
– Não exigem habilidade, mas dedicação
– Funcionalidade básica gratuita
• Pagamento por assinaturas / itens especiais
(2 a 5% do público pagante)
Gêneros: Jogos Sociais
Colheita Feliz
Cow Clicker 
Cityville
Outros Gêneros
•
•
•
•
Cassino
Puzzles
Jogos Casuais
...
Minesweeper
Party Poker
Candy Crush
O que vem por aí?
• Novos estilos surgem a todo momento com o
avanço da tecnologia, mudanças de
comportamento, etc...
• Tendências
– Mobile / Tablet Games?
– Realidade Aumentada?
Atividades
• Escolha 5 jogos que você conhece e classifiqueos de acordo com os gêneros mostrados.
• Qual é o gênero de jogo mais legal? Porque?
Defenda o seu ponto de vista!
• Faça uma pesquisa sobre jogos do gênero
serious games, mostrando como ele surgiu e
dando diferentes exemplos reais de jogos.