鬼腳追~追~追

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大家好..我叫
林己迪
鬼腳追~追~追
中國人怕鬼
外國人也怕鬼
還好這份報告
和鬼
無關
一‧研究動機:

近來在報章雜誌流行著一些數學小遊戲,如
數讀、停車場等,為順應潮流,所幸拿起手
邊九章出版的-數學遊戲-欣賞,在其中發現
了一個名為〝畫鬼腳〞的小玩意,興趣之餘
做了以下研究。
二‧研究目的:



(一)畫鬼腳與數學相通之處
(二)規則的破壞與建立
(三)立體的畫鬼腳
三‧研究過程及方式:
(一)舉例說明畫鬼腳:
A、B、C三位好友為了校慶時的競賽相約練跑,但卻為
了跑道起了爭執,此時,A便提議以“畫鬼腳”的方式
來決定跑道,方法如下:
1. 先由A在紙上畫三條垂線且將1、2、3任意寫於
垂線下方並折起來,不讓B、C看見。
1
2
3
2.然後,由B、C兩人各自隨意選一線上端,
寫下他們的名字,餘下一條便屬於A。
寫好後,再把名字折起來。
A
B
C
3.再來,由B、C隨意在兩相鄰的垂線中加上水平方
向的橫線(數目不限),把兩垂線連結起來,但注
意所連的橫線要避免相交。
4.上述步驟完成後,便可翻開所摺的部分,然後用
筆沿著垂線由上至下畫出應走的路線。前進時若走
至有橫線的地方,便要隨著它走至旁邊的一條垂線,
才再沿著它而下,如此經過一條曲曲折折的路徑,
最後到達了一垂線的下端,這路徑就把上端一名字
與下端一數字配對起來。其餘如法炮製,找到下端
的配對。這樣就解決了A、B、C三人爭跑道的問題。
如以圖1為例,由B向下行,遇線即轉,如此可得B
對應至1。同法可知A對應至2,C對應至3。
A
B
C
1
2
3
(二)畫鬼腳與數學
1.畫鬼腳的對應
(1)我們試著討論劃鬼腳的對應方式,先以三人
為例
A B C
1
2
3
由此可見,在鬼腳圖中,若無橫線,則是簡單的
一對一的對應關係;若有橫線,則只是將相鄰垂
直線的對應關係互調,也就是說無論如何複雜的
鬼腳圖,其對應方式一定是一對一。
2.從函數的觀點來看,畫鬼腳像是在等勢的兩個集
合,建立起一個一對一的對應關係。即上端集合
中的任一元都可唯一對應到下端集合中的一元。
事實上,〝畫鬼腳〞可視為一個一對一(oneone)且映成(onto)的函數 。
3.由排列的方式,我們可以找出其所有可能的對應
關係,並以矩陣的型態來表示,如下:
1 2

1 2
3

3
1 2 3 


1
3
2


1 2 3 


2
1
3


1 2 3 


2
3
1


1 2 3 


3
1
2


1 2 3 


3
2
1


共3!=6種。
事實上,依排列方式,我們可以推廣至N條垂直線
的對應關係有N!種。
4.我們發現每一種對應關係的鬼腳圖表示法並非
唯一, 例如:
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
皆表相同的對應。
5.我們以鬼腳圖形式分別表示6種對應如下:
1
2
3
e0 =
1
2
3
e1 =
1
2
3
e2 =
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
e3 =
e4 =
1
2
3
e5 =
1
2
3
事實上,複雜的畫鬼腳是由幾個或多個簡單的畫
鬼腳所組成的,但對應關係仍舊是原來六種中的
一種,對於這種性質可謂之-封閉性。
e2
e5
e3
e2
e4
e4
e1
1

3
2
1
3
  e4
2
(三)規則的破壞與建立
思考至此,發現所有畫鬼腳都符合〝一對一〞的對
應關係,但在函數的定義中說過函數是可以
〝多對一〞的,例如二次函數。那畫鬼腳是否
也會有〝多對一〞的情況出現呢?
1. 若水平線可以相接呢?
我們試著做一有水平線相接的畫鬼腳,但發現到了
十字處時,卻不知道該如何行走了。
2.所以我們將規則做了修改:
(1)若是由垂直線行至十字處者,不轉彎。
(2)若是由水平線行至十字處者,則轉彎。
如下所示,在新規則下畫鬼腳是一個〝多對一〞
的對應關係,且是〝唯一〞對應,若與函數對照
,這對應關係可以視為〝常數函數〞。
1
2
3
1 2 3 


1 1 1
1
2
3
事實上,可以發現所有的行進路線在經過十字處後
都只剩唯一的選擇。故我們可以斷定在這規則之下
的三垂線鬼腳圖是一個〝多對一〞的對應關係,且
最後一定會對應至從十字處繼續往下走所得的結果
。當然,四條垂直線以上的鬼腳圖亦會有多對一的
情形出現,但卻不一定是唯一的 。
也就是說,在我們定義的新規則之下,畫鬼腳的對
應可以像一個〝常數函數〞,也可以像一個〝多次
函數〞。
(四)立體的畫鬼腳
1.首先我們在紙上畫一鬼腳圖,如下:
A
C
1
2
3
→
1
B
2
3
D
1

3
2
2
3
  (1, 3 )
1
接著我們將紙捲起來,使得AB重疊至CD,這時我
們可以發現平面畫鬼腳變成立體了,如下:
AC
1
2
1
2
3
BD
3
如此一來我們便可
以將平面立體化了
。接著,我們嘗試
在接下來的這一個
立體畫鬼腳中畫上
水平線,使得其對
應關係和原先的平
面畫鬼腳相同。
不難發現,我們只需一條水平線便可完成原先平面
畫鬼腳的對應關係了。如此看來,某些對應關係在
立體畫鬼腳中似乎較平面畫鬼腳容易達成。
1
1
2
2
3
→
3
1

3
2
2
3
  (1, 3 )
1
2. 我們思考,平面畫鬼腳所滿足的性質,在立體
畫鬼腳中是否依然成立。事實上,由前面我們建
構立體畫鬼腳的方法,可以很容易地瞭解到在平
面畫鬼腳成立的性質,在立體畫鬼腳中仍然成立。
因為我們的立體畫鬼腳是由平面畫鬼腳所建構而
成的。
四‧研究結果
(一)畫鬼腳是一對一的對應關係。
(二)1.若是與函數對照,那畫鬼腳可說是一個〝一
對一〞且〝映成〞的函數。
2.依排列的方式,N條垂直線的畫鬼腳,其可
能對應的結果有N!種。
3.對於相同的對應關係,其畫鬼腳的表示法不
會唯一。
4.我們所定義畫鬼腳的運算滿足數學中的結合
律;但對於交換律是不成立的。
(三)若破壞原有的規則之後,並建立以下的限制:
1.允許水平線相交。
2.若是由垂線行至交叉處,不可轉彎需直行。
3.若是由水平線行至交叉處,則轉彎。
我們發現在這新的規則之下會有〝多對一〞的情
形出現。
(四)空間中的立體畫鬼腳,其對應關係及性質和平面
的畫鬼腳是相同的,但對於相同的對應關係,立
體畫鬼腳可以較平面的畫鬼腳來的簡單。
五‧討論
首先我們先定義符號:
用(1,2,3)表示1對應至2、2對應至3、3對應
至1,形成一個循環,當然沒寫的就代表本身對
應到本身。
接著我們就可以針對五條垂直線的畫鬼腳,研
究可否控制水平線以達到我們希望的對應關係(按
正常規則,水平線不相交),討論如下:
(一)有兩垂直線的位置互換,其餘不變:
1.兩垂線相鄰:例(2,3)
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
此時我們只需一條水平線。
2.兩垂線不相鄰:例(2,5)
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
(1)首先將2對至5,需
要的水平線有(2,3)、
(3,4)、(4,5)。
(2)接著我們以不影響
原先的對應將5對應至2,
需要的水平線有(4,5)
、(3,4)、(2,3),但
原先已有(4,5),故我
們只需加上(3,4)、(
2,3)兩條。
(3)然後我們便需考慮剩下的1、3、4是否對應到本身。
1
2
3
4
5
OK!
1
2
3
4
5
故(2,5)=(2,3)(3,4)(4,5)(3,4)(2,3)。
(二)有三垂直線的位置互換:
例(1,2,3)=(1,3)(1,2),而(1,3)=(1,2)(2,3)(1,2),
故(1,2,3)=(1,2)(2,3)(1,2)(1,2),其鬼腳圖如下。
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
六‧結論
(一)若想讓鬼腳圖的對應關係如己所願,可以依
照下列步驟:
1.先將對應關係表成多次對調的組合。
2.將每個對調再表示成相鄰兩垂線對調的組合。
3.接著把每個相鄰兩垂線的對調,按照順序將水
平線畫在鬼腳圖上,如此便可達成所需的對應
關係。
(二)我們可以推導上列敘述中1.及2.的規則:
1.設為 a1 , a 2 , , a n 正整數,且 a1  a 2   a n ,
則 ( a1 , a 2 , , a n )  ( a1 , a n ) ( a1 , a n 1 ) ( a1 , a 2 。
)
2.設a、b為正整數且a<b,則
(a,b)=(a,a+1)(a+1,a+2)…(b-2,b-1)
(b-1,b)(b-2,b-1)…(a+1,a+2)(a,a+1)
例:(2,3,5)=(2,5)(2,3)=(2,3)(3,4)
(4,5)(3,4)(2,3)(2,3)。
報告到此
啦
束
結
!!
辛苦你的眼睛和耳朵啦!! Ths.