勝負已知

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數學科專題研究
數學科 陳高智
勝負已知
一‧研究動機
■在書上找到一些畫圈圈的數學遊戲,
剛好課程中有巴斯卡三角形,因此試著去
瞭解這個遊戲。只是嘗試性地試一試,也
沒想到會發現有些相同的論述,勝負似乎
有規則可循?將一開始設定的可拿1~3 個
逐漸推廣成1~a 個,希望推導出勝敗公式
。
二‧研究目的
ㄧ、研究剩下怎樣的圖形才會必勝。
二、推導出必勝圖形的公式。
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三‧研究過程及方式
(一)規則
用圓圈疊成b列的三角形
【如圖一】,若兩個人
輪流拿取,一人一次只
能從其中一列拿取1~a個,
拿到最後一個者勝。求
可拿個數(1~a)與列數
(b)對於勝敗的影響。
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
(二)方式
●為了方便大量圈圈的表示,故用第一列幾
個*第二列幾個*第三列幾個…來簡單表示。
●因為不限定拿第幾列,所以上下排列的順
序並無特別意義。
●(如1*4*5=5*4*1)先拿,後拿,n N,
k N∪{0},a=可拿最大個數,b=列數
(如b=3 表示1*2*3,1*2*3-1 表示先拿者
在第三列拿一個)
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一、必勝圖形
在過程中,我們發現在剩下某些狀態的圈圈
圖形時就可以確認自己必勝了,因此將稱之
為必勝圖形,即剩下圖形為必勝的狀態=此
圖形的後拿者必勝。
●a=1:只要剩下偶數個就贏了,所以a=1
的必勝圖形以下不討論。
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(一)兩列同個數
<a=2>
1.
1* 1:後拿者必勝(以下簡稱必勝)
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4. 討論
●兩列同個數時,只要後拿者拿取與先拿者
相同的個數,使成較少數量的兩列同個數,
最後必能化簡成以上情形,故必勝。而a的
大小並不影響,因為化簡到n*n(n≦a),
先拿者仍無法拿到最後一個。
★n-(1~a) * n → n-(1~a) * n-(1~a)
★n-n * n → 0 * n-n
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(二)直向加成性
●由於不能跨列拿取,必勝圖形的垂
直相加並不彼此干擾。如1*1加上2*2
成為1*1*2*2也必勝。
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a+1=4 必勝,且2(a+1)=8 也必勝,因為只要後拿
者拿的個數與先拿者加起來等於a+1 即可消去a+1的倍
數,若最後能化簡達到a+1 則必勝。反過來看,必勝圖
形也可以任意消去或加上(a+1 )的倍數,也仍然必勝
。如n * n+(a+1)必勝
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(三)特殊加成性
1.兩列同個數特殊推廣
1*0*1→1*2*3→1*4*5→…→1*2k*2k+1
(1)1*0*1 為兩列同個數∴必勝
(2)1*2*3
全部拿法如下:
a=2
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但這種拿法,a 至少=3,故a=2 時1*2* 3 並不是必勝圖形。用
化簡法減去a+1 來檢查:1*2* 3=1*2* 0 並非勝圖。
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a≧3 時,由於一列最多只有三個,所以
能拿超過三個也不會影響勝敗。其勝利
的關鍵在於,1*2*3無法讓先拿者達成兩
列同個數,而後拿者必然能達成。∴ a
= 1,a≧3 ,1*2*3必勝
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(3)1*4*5
a=2,1*4* 5 消去2+1=1*1* 2,非必勝
a=3,1*4* 5 可消去3+1 ,因此等同1*0* 1 的結果∴必勝
a=4,1*4* 5 消去4+1=1*4* 0,非必勝
a=5:
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a≧5,勝敗都與a=5相同,因為1*4*5 一列最多不超過5個。
∴a=1ˇa=3ˇa≧5,1*2*3 必勝
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四‧研究結果
2k
0
2
4
6
8
10
12
14
圖a
1*0*1
1*2*3
1*4*5
1*6*7
1*8*9
1*10*11
1*12*13
1*14*15
2
◯
〤
〤
◯
〤
〤
◯
〤
4
◯
◯
〤
〤
〤
◯
◯
〤
6
◯
◯
◯
〤
〤
〤
〤
◯
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五‧討論
(一)特殊加成性討論:1 * 2k * 1+2k
a=奇數,設k=n>0:
A.1-1 * 2n * 1+2n → 0 * 2n * 1+2n-1 = 2n * 2n
B.1 * 2n-1 * 1+2n → 1 * 2n-1 * 1+2n-3 = 1 * 2n-2 * 2n-1
=1* 2(n-1)* 2(n-1)+1
C.1 * 2n-2 * 1+2n → 1 * 2n-2 * 1+2n-2 = 1 * 2n-2 * 2n-1
=1* 2(n-1)* 2(n-1)+1
D.1 * 2n-3 * 1+2n → 1 * 2n-3 * 1+2n-5 = 1 * 2n-4 * 2n-3
=1* 2(n-2)* 2(n-2)+1
E.1 * 2n-4 * 1+2n → 1 * 2n-3 * 1+2n-4 = 1 * 2n-4 * 2n-3
=1* 2(n-2)* 2(n-2)+1
(按照這個規律,B、D 設先拿者在第二列已經拿a個時,則後拿者
似乎要拿a+2 個才能使成必勝圖形,然而a+1 是必勝圖形可以化
簡,所以後拿者只要拿1個便等同於拿a+2 個而必勝。)
F. 1 * 2n * 1+2n-1 → 1-1 * 2n * 2n = 2n * 2n
G.1 * 2n * 1+2n-2 → 1 * 2n-2 * 2n-1 = 1* 2(n-1)* 2(n20
H.1 * 2n * 1+2n-3 → 1 * 2n-1 * 2n-2 = 1* 2(n-1)* 2
(n-1)+1
I. 1 * 2n * 1+2n-4 → 1 * 2n-4 * 2n-3 = 1* 2(n-2)* 2
(n-2)+1
J. 1 * 2n * 1+2n-5 → 1 * 2n-3 * 2n-4 = 1* 2(n-2)* 2
(n-2)+1
其他的狀況後拿者可拿個數不必大於先拿者,因此必能成為兩列
同個數或1 * 2n * 1+2n 的形式,而歸於上面討論。
a=偶數
a>2k+1 勝敗等同a=2k+1 而必勝,a<2k+1 時1 * 2n * 1+2n
卻不一定是a=2、4…的必勝圖形。
a=2 時1*0*1=1*6*7…必勝
a=4 時1*0*1=1*10*11…;1*2* 3=1 * 12 * 13…必勝
a=2n 時1*0*1 ~ 1*2n-2*2n-1 必勝即a≧2k+1 所成立的圖形橫
向加成,結果如上表:必定餘a
(二)結論:1*2k*1+2k ,成立條件a奇數餘數為a
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六‧結論
雖然只是一個玩的遊戲,但必勝
圖形的堆疊、化簡、連續排列數
的疑問,需要探索,尤其是數學
不一定能找到結果。以數學歸納
法有條理的思考,發現數學有一
定規範並非艱深,並從中找到樂
趣。
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七‧參考資料:數學遊戲,科學展覽。
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報告完畢
謝謝各位
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