4.0 Malování

Download Report

Transcript 4.0 Malování

MALOVÁNÍ
Malování
Grafický editor: je program, pomocí
kterého se dají na počítači kreslit obrázky.
 Existuje celá řada grafických editorů –
lepší – placené, jednoduší – zdarma.
 Na PC s operačním systémem Windows je
připravený program Malování.
 Spustíme ho přes nabídku Start >
Programy > Příslušenství > Malování.

Základní popis okna
Základní popis okna
Nahoře na modré liště se nachází jméno
dokumentu.
 Nahoře vpravo je tlačítko pro
minimalizování okna, maximalizování a
pro ukončení programu.
 Na bílou plochu se kreslí. Pokud je plocha
větší než je velikost okna, pak máte
vpravo i dole posuvníky.

Základní popis okna
V levé dolní části je umístěna paleta
barev.
 Barvu zvolíte klepnutím levým tlačítkem
myši na čtvereček.

Tužka, guma
Nástroj Tužka slouží ke kreslení
libovolných obrázků.
 Pokud se něco nepovede, použijeme
nástroj Guma, kdy po stisknutí levého
tlačítka můžeme libovolně mazat obrázek.
 Je-li guma příliš malá, lze ji zvětšit pomocí
čtverečků pod nabídkou.

Tužka, guma
Plechovka
Nejdůležitějším bodem je konec proudu.
 Kde je tento bod, tam se barva vlije.
 Plechovka vlévá barvu všude tam, kam se
dostane. Pro vybarvení je proto nutné mít
uzavřenou plochu!

Nový dokument
Vytvoříme přes položku Soubor > Nový.
 Jelikož vytvořením nového dokumentu
zavřete ten předešlý, program se
automaticky zeptá, zda chcete předešlý
dokument uložit.

Štětec
Rozdíl mezi tužkou a štětcem je v
tom, že tužka je tenká, štětec je
tlustší.
 Z tohoto důvodu je možné měnit jeho
tvar.
 Tvar volíme opět pod hlavní
nabídkou nástrojů.

Úsečka
Jedná se o předdefinovaný
matematický nástroj.
 Ovládání je jednoduché, klasické drž a
táhni.
 Pokud při použití nástroje úsečka
budeme držet Shift, budou se úsečky
kreslit pouze ve vodorovném směru,
svislém směru, nebo pod úhlem 45°.

Úsečka

V dolní části panelu je opět možné volit
tloušťku úsečky.
Úkol
Předdefinované tvary
V programu je připravena jejich paleta.
 Mezi nejoblíbenější patří obdélník, elipsa,
obdélník se zaoblenými hranami.
 Pokud chceme čtverec, či kružnici, tak
stačí podržet Shift při kreslení obdélníku,
či elipsy a je to.

Více barev
V základní nabídce je 28 barev.
 Dvojitým poklepáním na určitou barvu se
nabídnou další a pokud ani to nestačí, lze
klepnout na tlačítko Definovat vlastní
barvy.

Mnohoúhelník
Slouží ke kreslení tvarů skládajících se z
více úseček.
 Jedná se o uzavřený objekt.
 Práci s tímto nástrojem ukončíme dvojím
kliknutím na poslední zadávaný bod.

Nastavení více barev

Při základním nastavení barev můžeme
levým tlačítkem myši kreslit černou čarou
a pravým tlačítkem myši to zase hned
mazat (barva bílá).
Kapátko
Se ve většině grafických editorů používá k
nabrání přesného odstínu barvy.
 Ukážeme na barvu na ploše, kterou
chceme nabrat a stiskneme levé tlačítko
myši.
 Barva se nastaví v paletě a lze ji používat.

Lupa
Tento nástroj slouží pro zvětšení
vybrané části obrázku.
 Existují 4 možnosti pro zvětšení – 1x,
2x, 6x, 8x.

Úkol

Nakreslete schematicky dům a střechu a
na ní úplně perfektní komín – bez přetahů,
rovný a aby měl stejně velké cihly.
Ukládání dokumentu
V hlavní nabídce Soubor > Uložit
popřípadě Uložit jako.
 Uložit – uloží pouze změny.
 Uložit jako – uložení nového dokumentu.
 1)Co ukládám
 2) Kam ukládám

Otevírání dokumentu
Máme 2 možnosti:
 1) Otevřít program Malování, přes nabídku
Soubor > Otevřít a najít cestu k
uloženému obrázku (dokumentu).
 2) Najít obrázek (dokument) a dvakrát na
něj poklepat (častější řešení).

Označování pomocí nástroje Výběr
Proč označovat?
 Například proto, když budeme chtít
něco přesunout, zkopírovat, otočit.
 Výběrem dáme najevo počítači, co
vlastně chceme.

Přesouvání
Po označení objektu umístíme kurzor
kamkoliv dovnitř objektu, podržíme levé
tlačítko a táhneme kam potřebujeme.
 Nástroj výběr má libovolný parametr –
průhledný/neprůhledný – volíme v dolní
části panelu nástrojů.
 V případě neplánovaného kroku lze použít
Úpravy > Zpět. (Ctrl + Z).

Výběr libovolného tvaru
Při výběru obdélníkem se může stát, že
jsou objekty tak blízko u sebe, že nelze
vybrat pouze požadovaný objekt.
 V tom případě využijeme Výběr
libovolného tvaru.
 Držením levého tlačítka vykreslete kolem
vybraného tvaru útvar a poté přesuňte.

Na zamyšlení?

Jak jednoduše vytvoříte tento obrázek?
Křivka
Tímto nástrojem můžeme kreslit dvojitě
zaoblené křivky.
 Po nakreslení úsečky klepneme levým
tlačítkem myši a vybereme vhodný tvar
křivky.
 Následně opět stiskneme (ale
nemusíme) levé tlačítko a křivku
domodelujeme na požadovaný tvar.

Soustředné kružnice
Jak na to?
 Stačí nakreslit jednu větší, mimo druhou
menší.
 Pomocí Výběru s parametrem nastaveným
na průhledně označit menší a přesunout ji
doprostřed druhé.

Kopírování
Klávesové zkratky levou rukou
Stisknutí klávesy, či několika kláves
způsobí stejnou akci, jako kdybychom
tento příkaz zvolili myší.
 Kopírovat – CtrL + C, Vložit – CtrL + V

Opakování – polička s nádobím

Využití kopírování a vkládáni
Mazání pomocí klávesy Delete
Nástroj Guma má poměrně malou plošku.
 Vybereme-li větší část objektu nástrojem
Výběr, lze jej poté pomocí této klávesy
jednoduše odstranit.

Text v obrázku
Jednou vložený text poté program
chápe jako obrázek, čili ho nelze
dodatečně upravovat!
 Pomocí nástroje Text klepneme
kamkoliv do plochy – objeví se
obdélník do kterého je možno psát.

Stínování

V malování tento nástroj postrádáme, a
tak si pomůžeme jednoduchým
vytečkováním opačné barvy u přechodu.
Vícebarevná textura
I tento nástroj je nutno nahradit šikovností
uživatele za použití Spreje.
 Mimo obrázek si vytvoříme základní barvu.
Na ni sprejem naneseme rovnoměrně
barvu druhou a poté pomocí kopírování
lze klást kousky „textury“ vedle sebe nebo
na sebe jako dlaždice.

Překlopení, otáčení

Po zkopírování daného obrázku lze využít
v nabídce Obrázek položky Překlopit či
otočit.
Zkosení, změna velikosti
V rastrovém kreslení není moc dobré
měnit velikost obrázku, zvláště pak
zvětšovat!
 Opět po označení obrázku využijeme
nabídku Obrázek > Roztáhnout či zkosit.

Atributy obrázku

Přibližnou velikost obrázku nastavíte
pomocí čtverečků v rozích stran, přesnou
v nabídce Obrázek > Atributy.
Pixel
Je počítačová délková jednotka.
 Znamená jeden obrazovkový bod (možno
vidět jako jeden čtvereček při velkém
rozlišení v lupě).

Velikost obrázku
Pro ukládání je ideální výsledný obrázek
mít na co nejmenší možné ploše.
 Čili výsledný obrázek označit, umístit co
nejvíce vlevo.
 Následně pomocí čtverečku v dolním
pravém rohu tuto velikost upravit.

Příprava před tiskem
Pro přípravu využijeme dvou nástrojů.
 Prvním je Soubor > Náhled.
 Druhým pak Soubor > Vzhled stránky.
 Náhled zobrazuje stránku – její rozvržení.
Toto rozvržení lze měnit ve Vzhledu
stránky.

Tisk
Pro tisk použijeme příkaz Soubor > Tisk.
 Lze nastavit tiskárnu, čísla stránek, počet
kopií.

Závěrečná práce
Nakreslete obrázek na libovolné téma.
 Musí se v práci objevit:
 barva
 barevné přechody (stínování)
 různé tloušťky kreslícího pera
 kopírování různých objektů!!!
 Uložení souboru pod svoje jméno a
odeslání na [email protected]