výuková prezentace

Download Report

Transcript výuková prezentace

Počítačová grafika a
digitální fotografie
lektor: RNDr. Pavel Vlach, Ph.D.
Rastrový obrázek
- fotografie nebo malba
• rastry - fotografie nebo
namalované obrázky (foto
nebo malba)
• skládají se z jednotlivých
bodů (bodů je hodně, jsou velmi malé,
mohou mít různé barvy) malba se
maluje, tj. nástroje pro
vytvoření jsou štětec, tužka,
sprej, guma atd.
• fotografie = „malba“, ale
vytvořená fotoaparátem
Vektorový obrázek - kresba
• Kresba se skládá z
jednotlivých (geom.) objektů,
tj. nástroje pro její vytvoření
jsou obdélník, elipsa,
úsečka, křivka atd. Tyto
základní objekty můžeme
různě tvarovat a deformovat,
výsledný obrázek je však
vždy jejich „skládačka“.
• Vektorové objekty nejsou
tvořeny jednotlivými body,
ale křivkami. Můžeme je
libovolně zvětšovat a
zmenšovat.
Rozlišení - DPI
• DPI - (Dot per Inch = bodů na
palec). Jeden palec = cca
2,54 cm. (Takže obrázek
široký 2,5 cm a se 100 body na
šířku by měl rozlišení 100 dpi.)
• Rozlišení „přiměřené“!
• Potřebné rozlišení
závisí na účelu obrázku,
resp. na jeho využití.
Rozlišení obrazovky a tiskárny
• Obrazovka (monitor) má hrubší rastr, obsahuje méně
bodů než obrázek vytisknutý na tiskárně.
• U monitorů se jejich rozlišení udává v počtu bodů,
které jsou na obrazovce. 17´´ - 1 024 x 768 bodů –
1280×1024
– klikneme pravým tlačítkem na obrazovku, v nabídce zvolíme
Vlastnosti – Nastavení a vidíme rozlišení obrazovky
• Běžná tiskárna - 600 dpi
• Jeden barevný bod je tvořen několika fyzickými body
základních barev.
Základní pravidla
• Obrázek můžeme tisknout poloviční, než ho vidíme
na obrazovce.
• Pro úpravy, koláže, ukládání obrázků a tisk na
běžných tiskárnách je ideální počet bodů cca 1 024 x
768.
• Pokud chceme obrázek zvětšovat nebo z něho část
vyříznout, musí být bodů samozřejmě více.
• Počet bodů určuje velikost, v jaké můžeme obrázek
při určité kvalitě (rozlišení) vytisknout.
• Na různých počítačích bude stejný obrázek zobrazen
různě veliký.
Barevná hloubka
Barevná hloubka
Formáty bitmapových obrázků
• BMP = bitová mapa (věrnost obrázku, ale velký soubor)
• JPG (JPEG) - komprimovaný, tj. zhuštěný formát (komprese JPEG
probíhá velmi účinně, ale ztrátově). Při ukládání volíme kvalitu uložení.
Čím vyšší kvalita, tím větší soubor!
• GIF - komprimovaný, ale bezeztrátově. GIF lze použít jen u
obrázků v barevné hloubce 256 (a méně) barev nebo 256
stupňů šedi.
• Formát JPEG použijeme na fotografie, které potřebují barevnou
hloubku 16,7 mil. barev a u kterých ztrátovost komprese
zanikne
• Formát GIF použijeme na grafické prvky (např. tlačítka www
stránek). Ty mívají velké plochy jedné barvy a stačí pro ně
většinou 256 barev. Formát GIF zajistí minimální velikost
souboru a přitom bezchybně zachová jeho vzhled.
Jak získat bitmapový obrázek?
•
•
•
•
namalovat v bitmapovém editoru (obtížné)
stáhnout z internetu
nascanovat
vyfotit digitálním fotoaparátem
ručně malovaný obrázek
Bitmapové editory
•
•
•
•
•
•
•
Jasc Paint Shop Pro 4 - 6
Corel Paint Shop Pro 9 – XI
Adobe PhotoShop
GIMP
MACROMEDIA Freehand
Malování 
Microsoft Imaging (pro nascenované
fotografie)
většina bitmapových editorů obsahuje i vektorové
prvky (např. text, základní tvary)
program malování
nástroj nepravidelný
výběr
nástroj obdélníkový
výběr
nástroj tužka
nástroj guma
nástroj štětec
nástroj výplň
nástroj fixírka
nástroj kapátko
nástroj lupa
vektorové nástroje
čára a tvary
vybraná barvy
popředí a pozadí
paleta
Úkol
• namalujte obrázek v programu malování s použitím
všech nástrojů
• uložte obrázek pod jménem Mujobr.bmp do složky
TEMP/ŠKOLENÍ/Počítačová grafika/vasejmeno
• uložíte příkazem Uložit jako a vyhledáte uvedenou
cestu
• 10 minut
nástroj posun
nástroj výběr
text
nástroj posun
nástroj výběr
nástroj výběr
výplň
kapátko
klonovací štětec
kapátko
klonovací štětec
výplň
kapátko
klonovací štětec
výplň
nástroj posun
text
text
základní nástroje bitmapových editorů
• šipka (Arrow) – základní nástroj, někdy funguje jako posun,
někdy umožňuje zvětšování nebo zmenšování výběru
• výběr (Selection) – vybírá část bitmapy
– geometrický tvar (základní obdélník)
– od ruky (Free Hand - v podobě lasa)
– magická hůlka (Magic Wand - vybírá úsek bitmapy s podobnou
barvou)
– vyber vše – CTRL-A, zruš výběr – CTRL-D
• kapátko (Dropper) – nabírá barvu z obrázku (pravým tlačítkem
do pozadí,levým do popředí)
• štětec (Paint Brush) – maluje stopu podle nastavení, někdy
pokročilé funkce analogické skutečnému malování)
základní nástroje bitmapových editorů
• klonovací štetec (Clone Brush) – umožňuje kopírování části
obrázku na jiné místo
• fixírka (AirBrush) – podobné štětci, někdy chybí
• výplň (Fill) – vyplňuje ohraničenou plochu barvou, vzorkem,
barevným přechodem…
• obrázková tuba (Picture Tube) – kliknutím LT umístíte na plochu
různé předpřipravené motivy
• reliéfní štětec, retuš (Retouch) – umožńuje lokální změny a
opravy obrázku – rozmazání barev, ztmavení, zaostřední apod…
• vektorové prvky – text, pero, a základní tvary (obdélník, kruh..)
Úkol
• namalujte obrázek v programu Paint Shop Pro 6 s
použitím všech nástrojů
• vyzkoušejte všechny nástroje
• uložte do stejné složky pod jménem Moje bitmapa
• 10 minut
Prohlížení a správa obrázků
1. obrázky ve složce si můžeme nechat zobrazit
pomocí volby Miniatury
2. použijeme specializovaný program na
prohlížení obrázků - IrfanView
2. použijeme specializovaný program na
prohlížení obrázků - XnView
Úkol
• Prohlídněte si složku TEMP/Počítačová
grafika/Vzory/Základy:
– s použitím volby Tento počítač (se zobrazením
miniatur)
– pomocí programu IrfanView
– pomocí programu XnView
– 10 minut
Základní úpravy obrázků
Otočení obrázku - využijeme při otáčení na výšku
komponovaných snímků.
Zrcadlení obrázku - je jeho převrácení vodorovně,
případně otočení o 180 stupňů
Oříznutí obrázku do výběru – šipkou vybereme výběr a
ořízneme dle obrázku (nebo ikona nůžek)
Oříznutí obrázku do výběru – šipkou vybereme výběr a
ořízneme dle obrázku (nebo ikona nůžek)
Jas, Kontras, Gama, Barvy - zvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale
na zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání
jasu pozor na plné černé plochy – volba Obrázek – Parametry –
Upravit Jas kontrast
Jas, Kontras, Gama, Barvy - zvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale na
zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání jasu
pozor na plné černé plochy volba Obrázek – Upravit barvy (Shift-G)
Zmenšení – změna rozlišení
Zmenšení – změna rozlišení
Změna barevné hloubky – volba Obrázek
Změna barevné hloubky
zaostření obrázku
rozostření obrázku - filtry
Úkol
• upravte obrázky ve složce Základy výše
popsanými způsoby
• uložte upravené obrázky do vaší složky
(volba Uložit jako-vstoupíte do vaší složky a
uložíte)
• 20 minut
dávková konverze
• umožňuje měnit a přejmenovávat velké
množství obrázků najednou
• změny jsou pro všechny obrázky stejné
• přejmenování je většinou možné ve tvaru
JménoIndex (např. dovolená1,
dovolená2…dovolenáX)
dávková konverze v XnView
• v záložce nástroje
vyberem volbu Dávková
konverze
• lze použít kláesovou
zkratku CTRL+U
přidání obrázků ke zpracování
nastavení pokročilých nastavení
(okno pod tímto rámečkem)
spustí dávkovou konverzi
nastavení výstupní složky
dávková konverze v IrfanView
• vybereme miniatury
obrázků, které chceme
dávkově zpracovat v
IrfanThumbnails
• v liště Soubor zvolíme
volbu Spustit dávkové
úpravy
• nebo zmáčkneme B
seznam souborů a možnosti jejich
přidání/odebrání
volba konverze/přejmenování
nastavení pokročilých nastavení
(další okno)
nastavení výstupní složky
oříznutí
změna velikosti
zrcadlení,
barevné
korekce
rozlišení
dávkové přejmenování
• v Dávkové konverzi
IrfanView
• nastavíme jméno
(můžeme použít
HOTKEYS)
• můžeme nastavit
indexování
úkol
• stáhněte 5 velkých libovolných fotografií z internetu
• upravte je v XnView neo IrfanView tak, aby všechny
měly rozměr 640×480 (oříznutím a změnou velikosti)
a 300DPI
• do třech nových složek proveďte 3× dávkovou
konverzi po každé novými parametry (např. změnit
velikost, přidat text, zasostřit………)
Digitální fotografie
Jak fotografovat s digitálním
fotoaparátem, jak fotografie přenést
do počítače či na papír
kvalitní fotografie vyžaduje znalosti, cit,
praxi
•
•
•
•
•
•
Základní znalosti najdete zde
Cit je někomu vlastní více, jinému méně, dá se
rozvíjet.
Praxe je zcela nutná. Uvědomte si, že největším
nákladem je u digitálního fotoaparátu jeho pořízení.
fotografujte hodně a často, nespokojte se nikdy s
jedním záběrem, třeba ten druhý nebo třetí bude
ještě lepší.
Clona a čas
• dvě základní hodnoty, které rozhodujícím způsobem
ovlivňují náš snímek
• Takzvaná uzávěrka na okamžik odkryje snímač,
který zaznamená scénu před
• objektivem. Tomuto záznamu se říká expozice
snímku.
Přístroj pak sejmutý
obraz uloží ve formě
počítačového souboru
na paměťovou kartu.
Čas je doba, na kterou závěrka odkryje snímací
prvek
•
•
•
•
•
•
•
Tato doba musí být tak dlouhá, aby na snímač dopadlo přiměřené
množství světla, ale tak krátká,
aby snímek nebyl rozmazaný
Čím je delší čas, tím více světla může při expozici dopadnout na
snímač ve fotoaparátu a naopak
běžný rozumný čas je 1/100 vteřiny až 1/60 vteřiny
většina lidí udrží v ruce bez rozmazání čas 1/60 vteřiny, profesionálové
i 1/30
nad 1/10 vteřiny téměř nikdo nerozmazaný obrázek z ruky nevyfotí - je
třeba použít stativ
sportovní záběry a např. zvířata v pohybu potřebují čas kratší než
1/250 vteřiny
Clona [f] udává množství světla, které objektiv
propustí na snímač
• Clona - zúžení otvoru
objektivu
• slouží k regulaci množství
světla, které dopadá na
snímač
• clona f2.8 znamená malé
zaclonění a velký otvor,
clona f16 pak naopak velké
zaclonění
• čím větší clona, tím více
uzavřený objektiv a tím
• méně světla propouští
Clona a čas společně určují množství světla při
expozici
• Stejnou expozici dosáhneme různými kombinacemi
času a clony
• čím delší čas, tím větší clona
• stejné množství světla dopadne na snímač při těchto
kombinacích clony a času:
•
•
•
•
čas 1/30 sek., clona f16
čas 1/60 sek., clona f11
čas 1/125 sek., clona f8
čas 1/250 sek., clona f5.6
s větší clonou roste hloubka ostrosti
• Malá hloubka ostrosti
znamená, že popředí je
ostré,ale předměty za
ním jsou více či méně
rozmazané.
• pokud použijeme clonu
f2, bude pouze jeden
objekt ostrý, vše okolo
bude mírně rozmazané.
s větší clonou roste hloubka ostrosti
• Velká hloubka ostrosti
naopak znamená, že
popředí i pozadí je ostré,
zřetelné, celý snímek je
rovnoměrně ostrý.
• Při cloně f16 je celý snímek
ostrý.
makrofotografie - hloubka ostrosti až extrémně
malá
• Pokud je předmět příliš
blízko k objektivu,
odráží méně světla a
přístroj musí použít
menší clonu, nebo
hodně dlouhý čas
• Při makrofotografii je
proto někdy obtížné
udržet celý focený
objekt ostrý
Motivové programy
• AUTO, KRAJINA,
PORTRÉT, SPORT,
NOC, MAKRO
Režim AUTO
• Fotoaparát nastaví vše sám na střední
hodnoty
• Univerzální režim, který využijeme, pokud se
focením nechceme více zabývat.
Režim PORTRÉT
• Fotoaparát nastaví hodně
otevřenou clonu (napø. f2.8)
a krátký čas
• menší hloubka ostrosti
• mírně rozmazané pozadí
• postava na snímku je od
pozadí opticky oddělena
Režim KRAJINA
• Fotoaparát nastaví co
největší clonu (např. f11) s
přihlédnutím k nejdelšímu za
aktuálních světelných
podmínek použitelnému
času (např. 1/60)
• Výsledkem je vysoká
hloubka ostrosti
• kompletně ostrý snímek, od
popředí až po pozadí.
Režim SPORT
• Fotoaparát nastaví co
nejkratší čas (např. 1/250 s)
s přihlédnutím k cloně
využitelné za aktuálních
světelných podmínek (např.
f4)
• zmrazení pohybu
• většinou poměrně nízká
hloubka ostrosti snímku
Režim NOC
• Fotoaparát nastaví co nejdelší
čas (např. 1/30 s) aby se
alespoň trochu vykreslilo
pozadí a vždy zapne blesk pro
osvětlení popředí
• citlivost na pohyb přístroje a
např. rozmazaná světla
pohybujících se vozidel
• ostře je vykresleno jen
popředí v dosahu blesku,
tj. do cca 5 metrů od přístroje.
úkol
•
•
•
•
•
vytvořte různých 10 fotografií
3 fotografie osob
2 fotografie krajiny
3 fotografie stromů, rostlin
2 makrofotografie
Jak naložit s daty na kartě
fotoaparátu?
1. kartu vložit do tiskárny a vytisknout
• řada tiskáren má přímo čtečku karet a umožňuje
tisknout fotografie bez připojení k počítači
2. stáhnout data s fotoaparátu pomocí USB
• pomocí připojeného kabelu USB (nebo IEE1934FiREWIRE) s nainstalovanými ovladači stáhneme
data do počítače
• nevýhoda – nutnost instalace ovladačů fotoaparátu
3. stáhnout data pomocí čtečky karet
• kartu z fotoaparátu vyjmeme a vložíme do čtečky
karet
• čtečky běžné v noteboocích a některých stolních
počítačích
• lze zakoupit interní i externí čtečku karet
• připojíme přes USB a počkáme až OS rozpozná
čtečku – ve složce Tento počítač se tváří jako nový
(nebo několik nových) disk
úkol
• přeneste vytvořené fotografie pomocí čteček
v učebně do vašeho počítače
Skenování
(Scanování)
digitalizace „analogových“
papírových předloh
SKENER (SCANER)
• Rozlišení skeneru - udává se maximální fyzické rozlišení (např.
600 x 1 200 dpi); dále maximální rozlišení (dosažené tzv.
interpolací, tj. dopočítáním bodů, které skener neumí nasnímat,
ale zkusí je odhadnout, dopočítat z okolních bodů)
• Pro kvalitní tisk stačí bohatě mít fotografie v rozlišení 300 dpi.
• Barevná hloubka a denzita - většina běžných skenerů „dodá“
snímek v barevném prostoru RGB
Skenujeme zásadně v bitmapovém editoru
• k každém bitmapovém editoru je k dispozici volba Import
• v této volbě je možnost Twain – Acquire (nebo Scan)
• po zvolení vstupního zařízení se objeví dialogové okno –
Nastavení skenování
• většinou (při kvalitní předloze) se vyplatí nechat standardní
nastavení
• můžete vždy měnit rozlišení, počet barev, jas a kontrast a další
pokročilá volitelná nastavení (filtry), např. zaostření, histogram,
gama atd…
• dobré je využít redukci Moaré (zkreslení u ofsetových nebo
lesklých zdrojů)
úkol
• naskenujte 5 fotografií nebo obrázků z
předložených zdrojů
• uložte do Vaší složky, do podsložky scan
Rozbalovací nabídky bitmapového
editoru
nabídka Edit
• CUT – vystřihnout
• COPY – kopírovat
• PASTE
– As New Image (CTRL+V) –
vloží do nového souboru
– As New Layer (CTRL+L) –
vloží do nové vrstvy
– As New Selection (CRTL+E)
– vloží do stávající vrstvy
jako nový výběr
• CLEAR - smazat
nabídka IMAGE
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Flip – vertikální zrcadlení
Mirror – horizontální zrcadlení
Rotate – volná rotace
Add borders – přidá rámeček dle barvy
pozadí
Crop – oříznutí
Canvas Size – zvětšení plochy pod
obrázkem
Resize – změna velikosti a rozlišení
Deformations – různé deformační efekty
Effects – různé grafické a kreativní efekty
Blur – zjemnění
Edge –zvýraznění hran
Noise – přidání/redukce šumu
Sharpen – zaostření
Other – další efekty
nabídka COLOR
• Adjust – nastavení Jas,
Kontrast, Gama, Saturace, Hue,
Stíny, Střední, Tóny, Světlé
plochy, Histogram
• Colorize – dobarvení
monochromatického obrázku
• Gray Scale – převedení do šedé
škály
• Negative Image – negativ
• Posterize – „plakátizace“
• Solarize – „přesvícení“
• Decrease/Increase Color Depth redukce/zvýšení počtu barev
nabídka LAYER
• New Raster Layer – nová
vrstva (automaticky se
vytvoří při vložení nčeho
pomocí CTRL+L)
• New Vector Layer –
vektorová vrstva pro písmo
a velktorové objekty (vytvoří
se automaticky po kliknutí
na nějaký vektorový nástroj)
• Duplicate – duplikace vrstvy
• Arrange – Uspořádání vrstev
• View – viditelnost vrstvev
• Merge – spojování vrstev
úkol
• vyzkoušejte rozbalovací nabídky programu
Paint Shop pro 6 prací se soubory e složky
Základy
Koláže
kombinování několika obrázků
pomocí vrstev
úkol
• sledujte vytvoření jednoduché koláže
lektorem
• vytvořte koláže podle manuálu
• vytvořte koláž dle pokynů lektora (Plakát
Afrika)