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台灣與日本文創
發展連結與合作
大華科技大學 副校長
李右婷 教授
[email protected]
2013年12月12日(四)
目 錄
台灣文創產業
日本內容產業
新竹文創產業發展
新竹動漫產業與日本連結
台日合作發展與展望
台灣文創產業
• 文化創意產業(Cultural and Creative
Industry),簡稱文創產業。
• 行政院2002年5月〈挑戰2008:國家發展重
點計畫〉的子計畫「發展文化創意產業計
畫」。
文創
內容
創意
產業
產業
產業
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD
文化創意產業定義
• 一、源自創意或文化積累,透過智慧財產
的形成與運用,具有創造財富與就業機會
潛力,並促進整體生活環境提升的行業。
• 二、選定原則:
• (一)就業人數多或參與人數多
• (二)產值大或關聯效益大、成長潛力大
• (三)原創性高或創新性高及附加價值高
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E5%89%B5%E6%84%8F%E7%94%A2%E6%A5%AD
文化創意產業內容及範圍-1
中華民國99年8月30日文壹字第09920200354號 文化部公布
產業類別
單位
項目和內容
1.視覺藝術產業
文建會
繪畫、雕塑及其他藝術品的創作、藝術品的拍
賣零售、畫廊、藝術品展覽、藝術經紀代理、
藝術品的公證鑑價、藝術品修復等
2.音樂與表演藝術產業
文建會
凡從事戲劇(劇本創作、戲劇訓練、表演等)、
音樂劇及歌劇(樂曲創作、演奏訓練、表演
等)、音樂的現場表演及作詞作曲、表演服裝
設計與製作、表演造型設計、表演舞臺燈光設
計、表演場地(大型劇院、小型劇院、音樂廳、
露天舞臺等)、表演設施經營管理(劇院、音
樂廳、露天廣場等)、表演藝術經紀代理、表
演藝術硬體服務(道具製作與管理、舞臺搭設、
燈光設備、音響工程等)、藝術節經營等
3.文化展演設施產業
文建會
美術館、博物館、藝術村等
4.工藝產業
文建會
凡從工藝創作、工藝設計、工藝品展售、工藝
品鑑定製度等
5.電影產業
新聞局
電影片創作、發行映演及電影周邊產製服務等
http://www.moc.gov.tw/law.do?method=find&id=264
文化創意產業內容及範圍-2
中華民國99年8月30日文壹字第09920200354號 文化部公布
產業類別
單位
項目和內容
6.廣播電視產業
新聞局 凡從事無線電、有線電、衛星廣播、電視經營
及節目製作、供應
7.出版產業
新聞局
凡從事新聞、雜誌(期刊)、書籍、唱片、錄
音帶、電腦軟體等具有著作權商品發行之行業
均屬之。但從事電影發行之行業應歸入8520
(電影片發行業)細類,從事廣播電視節目及
錄影節目帶發行之行業應歸入8630(廣播節目
供應業)細類。
8.廣告產業
經濟部
各種媒體宣傳物之設計、繪製、攝影、模型、
製作及裝置等行業均屬之。獨立經營分送廣告、
招攬廣告
9.設計產業
經濟部
產品設計企劃、產品外觀設計、機構設計、原
型與模型的製作、流行設計、專利商標設計、
品牌視覺設計、平面視覺設計、包裝設計、網
頁多媒體設計、設計諮詢顧問等
10.設計品牌時尚產業
經濟部
設師為品牌之服飾設計、顧問、製造與流通
http://www.moc.gov.tw/law.do?method=find&id=264
文化創意產業內容及範圍-3
中華民國99年8月30日文壹字第09920200354號 文化部公布
產業類別
單位
項目和內容
11.建築設計產業
經濟部 建築設計、室內空間設計、展場設計、商場設
計、指標設計、庭園設計、景觀設計、地景設
計之行業均屬之。
12.創意生活產業
經濟部
以創意整合生活產業之核心知識,提供具有深
度體驗及高質美感之產業。
13.數位休閒娛樂產業
經濟部
從事數位休閒娛樂設備、環境生態休閒服務及
社會生活休閒服務等之行業均屬之。包括:
A.數位休閒娛樂設備--3DVR設備、運動機臺、格
鬥競賽機臺、導覽系統、電子販賣機臺、動感
電影院設備等。
B.環境生態休閒服務--數位多媒體主題園區、動
畫電影場景主題園區、博物展覽館等。
C.社會生活休閒服務--商場數位娛樂中心、社區
數位娛樂中心、網路咖啡廳、親子娛樂學習中
心、安親班/學校等。
http://www.moc.gov.tw/law.do?method=find&id=264
日本內容產業(文創產業)構造
• 日本文創產業(コンテンツ産業) ,包括電影
、動漫、電玩、書籍、音樂等的製作與流
通相關產業的總稱。
• 文創產業的範疇的技術戰略地圖定義,包
括利用文創提升人們的感性、安心、舒服
、快樂的生活與促進豐富的社會。文創技
術的角色,乃是找出任何人都可能容易「表
現、傳達、接受」、以便開啟新的文創產業
。
http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/downloadfiles/130218-2.pdf
日本內容產業(文創產業)發展
• 文創產業化普及
• 商業平台(產生新的價值平台)
• 文創平台系統化
• 內容、應用、服務、製品、
• 促進經濟發展
日本文化創意產業三法
知識產權基本法(2002年)
文化藝術振興基本法(2001年)
文化產業促進法(2004年)
日本內容產業推動方向
http://cci.culture.tw/cci/upload/market/20130523041216-08c972ee38ab91c6d82ef164af27513b.pdf
日本內容產業現況
http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/downloadfiles/121226-1.pdf
日本內容產業潛力
http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/downloadfiles/121226-1.pdf
內容產業海外發展通路
http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/downloadfiles/121226-1.pdf
海外開發策略
http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/downloadfiles/130218-2.pdf
日本海外發展策略細部規劃
http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/downloadfiles/130218-2.pdf
日系內容產業普及度
http://www.meti.go.jp/committee/kenkyukai/seisan/cool_japan/pdf/011_s02_00.pdf
日本創意產業海外開發策略
http://www.meti.go.jp/committee/kenkyukai/seisan/cool_japan/pdf/011_s02_00.pdf
日本動漫王國
推銷日本夢想
打造日本形象
日本動漫迷
日本遊戲迷
日本動漫業界流通構造
日本經濟產業省 http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/
台日兩國文創產業發展的異同
以文創的設計與研發為主
選擇不同之文創商品
提高文創商品出口的成功率
http://www.cci.org.tw/cci/cci/market_detail.php?sn=8302
新竹動漫產業與日本連結
在地元素 日本文創產業連動
鐵道包裝行銷與發展
萃取共同元素 原創開發
一線九驛動漫園區開發
在地特色文創商店區
開發符合日本喜好的作品
動漫背景餐廳區
創意市集
特色小吃區
台日合作發展與展望
文創產業深度交流
文創產業合作與開發
策略性夥伴
謝
謝 !!
THANK YOU !!
ご静聴ありがとうございました。