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배구는?
네트로 인해 활동지역이 구분되는(신체적 접촉이 없는) 게임으로 공을
쳐서 네트 너머 상대편의 지역 안에 공을 닿게 만들면 점수를 얻는 게임
중년남성을
배구는
어떻게
위해
만들어졌을까?
고안된 게임
1895년 미국 메사추세츠 주 홀리요크시에 위치한 YMCA의
체육지도자인 모건에 의하여 고안
▶ 메사추세츠 주, 지금은 스프링필드 대학으로 명칭이 바뀐 YMCA
훈련학교에서 공부
▶ 그곳에서 농구를 고안한 네이스미스 박사와 친분을 쌓음
▶ 졸업 후 메사추세츠 주의 여러 YMCA학교에서 체육지도를 하다가
홀리요크 시의 YMCA학교에서 체육수업을 지도하게 됨
▶ 농구 게임을 즐겼던 그는 YMCA학교의 사람들에게 농구를 소개
그러나 체육수업을 듣는 학생들 중 많은 사람들이 중년의
실업가였는데……
그들(중년의 실업가)은 농구를 좋아하긴 하였지만, 농구의 격렬한
신체적 접촉과 빠른 전개속도는 그들을 쉽게 지치게 하였음
모건은 그들에게 적합한 겨울 스포츠게임을 만들 필요성을 느낌
그 당시 유행하고 있었던 다른 스포츠들의 요소들을 섞은 새로운
스포츠를 고안
격렬한 신체적 접촉이 없으면서 운동량이
중년에게 적절한 팀 스포츠!!!
모건이 배구를 만들기 위해 빌려온 다른 스포츠의 요소들은 무엇일까?
테니스
야구
농구
핸드볼
경기장
서브규칙
이닝제
공
공치기
테니스의 경기장 형태를 빌려오되 보다 많은 사람이 경기에
참여하고 장비의 필요성을 감소시키기 위하여 라켓을 사용
하지 않기로 결정
새로운
팀
스포츠
대신 공을 이동시키기 위하여 손을 사용
네트의 높이를 참가자들의 평균키보다 높도록 6피트 6인치
(약 198cm)로 함
두 팀이 경기하되 네트로 인해 신체적 접촉이 없어지게 함
경기자의 수는 제한하지 않았으나 양 팀의 인원은 동수로
하였음
가벼운 고무공(농구공 속에 넣는)또는 농구공을 손으로
때려서 상대편 코트 내에 공이 닿게 만들어야 서브권을
가져오거나 점수를 얻게 하였음(서브권 제)
새로운
팀
스포츠
라인에 공이 닿으면 코트 밖에 떨어진 것으로 간주
(현대배구는 코트 안에 떨어진 것으로 간주)
서브는 테니스에서처럼 퍼스트(1)서브가 상대편 코트 안
으로 들어가지 않으면 세컨(2)서브를 할 수 있게 하였음
서브된 공이 네트에 맞으면 다시 서브를 할 수 있었음
테니스와 다른 점은 서브된 공이 상대편 코트의 특정구역
에만 들어가야 하는 것이 아니라 코트 안 어느 곳으로도
서브를 넣을 수 있었음
드리블링(한번에 공을 두 번 이상 접촉하는 것)과 홀딩
(공을 잡아 던지는 것)은 반칙으로 함(양손으로 공을 치는
것을 권장하였음)
네트를 건들이거나 넘어가지 못하게 함
새로운
팀
스포츠
이닝제를 도입 마지막 이닝까지 많은 점수를 얻은 팀 승리
한 시합은 9이닝(회)으로 이루어지고, 한 이닝은 각 팀에
의한 3번의 서브로 구성되었음
지금처럼 3번 이내에 공을 넘겨야 하는 것이 아니라
무제한으로 칠 수 있었음
지금처럼 시계방향으로 포지션이동을 하지 않고 각각의
참가자들이 맡은 지역만 맡았음
새로운 게임에는 농구공 또는 농구공 속에 넣는 고무공을 사용하였는데
문제가 있었다 무엇이 문제였을까?
농구공은 너무 무거웠음 / 반면 고무공은 너무 가벼웠음
모건은 스팔딩(A, G, Spalding)이 설립한 스팔딩사에 공의 제작을 문의
스팔딩과 그의 형제들은 몇 번 모건의 게임을 관찰하고는 새로운 게임
을 위한 공을 만듬
공은 고무공 위에 가죽을 덮은 형태였음
초기의 배구공
현대의 배구공
새로운 게임명칭의 변경(미노넷에서 배구로)
미노넷
모건의 희망대로 이 게임은 중년 실업가들에게 큰 인기를
끌었고 곧 젊은 사람들도 게임을 즐기기 시작하였음
모건은 이 게임이 배드민턴과 닮았다는 생각으로
“미노넷”(mintonette)으로 이름지음
배구
미노넷이 성공적이자 1896년에는 이 게임을 스프링필드
YMCA훈련학교에서 열린 YMCA체육지도자 연차 회의에서
시범보임
이를 구경하고 있던 할스테드박사의 제안에 따라 발리로
공을 네트너머로 넘긴다는 의미 에서 새로운 게임의 명칭을
미노넷에서 “배구”(Volley ball)로 바꿈
이후 배구는 YMCA를 통해 널리 퍼지게 되었지만 경쟁적인 스포츠로
발전하기 보다는 학교, 사회센터, 공원, 놀이터, 해변 심지어 점심시간에
일터에서 손쉽게 즐길 수 있는 레크리에이션적인 경향을 띄었는데
그 이유는?
그 당시 미국은 야구, 미식축구, 농구가
크게 인기를 끌고 있어서 배구가 경기로서 발전하기에는
어려움이 있었다
1930년대 미국 도시 어린이들이 배구를 즐기는
모습
▶ 이런 레크리에이션적인 경향은 1930년대 초까지 계속되었으나
미국이 아닌 다른 나라들에서는 배구가 크게 각광받게 되면서
경기스포츠로 발전하게 되었음
▶ 그러나 나라마다 규칙에 차이가 있었음
▶ 국제배구연맹을 설립하고 통일된 규칙을 제정하기 위해 1934년
스톡홀름에서 열린 국제핸드볼 협회회의에서, 1936년 베를린
올림픽에서 각 국 대표들이 모였지만 의견통일을 보지 못함
▶ 그러나 1947년에 “국제배구연맹”(FIVB)이 설립되었고 미국의
경기규칙을 약간 수정한 통일 된 규칙을 제정하였음
▶ 다른 나라들이 점차 이들 규칙을 받아들이기 시작하면서 배구는
세계적인 스포츠가 되었고, 1949년에는 “세계배구선수권대회”
남자 부 경기가 1952년에는 여자부 경기가 열렸으며 1964년
도쿄올림픽 때부터는 올림픽 정식종목으로 채택
기술의 발전
초기의 배구는 모건이 권장한 대로 양손을 사용하여 공을 치는
형태를 띄고 있었음
이 기술은 오버해드(overhead)
또는
오버핸드(overhand)패스로 불림
기술의 발전
보다 강력한 서브가 개발되면서 오버핸드패스로 더 이상
서브를 받기 힘들어지자
언더핸드 서브
오버핸드 서브
기술의 발전
두 손을 V자 모양으로 붙여 낮은 자세에서 공을 쳐올리는
“포어암”
(forearm) 또는 “범프”(bump)패스가 개발됨
이 기술은 국내에서
언더핸드패스로 불림
기술의 발전
배구경기의 형태를 크게 바꾼 혁신적인 공격전술은?
토스와 스파이크
공을 높이 올리고 다른 선수가
점프하여 공을 강하게 치는 전술
1916년에 필리핀에서 개발
“필리핀의 폭탄”으로 이름 붙여짐
기술의 발전
시간에 지나자 스파이크 전술을 방어하기 위한 기술이 개발
되었음
블로킹
체코에서 개발
러시아에서 보다 발전됨
규칙의 발전
1900
라인에 닿은 공을 코트 내에 떨어진 것으로 간주
1906
네트높이가 7피트 6인치(2.3m)로
이닝 제를 폐지하고 21점 제로 전환
1912
경기자수가 6명으로 고정
경기장의 크기는 35×60피트(10.7m×18.3m)로 넓어짐
포지션 이동이 시작
1916
시합이 세 게임 중 두 게임을 이기면 승리하는 것으로 정의
21점에서 15점제로 변경
네트의 높이도 8피트(2.4m)로 높아짐
한 선수가 연속적으로 공을 칠 수 없다는 조항이 추가
규칙의 발전
1920
경기장의 크기가 30×60피트(9×18.3m)로 폭이 좁아짐
공은 허리이상의 어느 부분으로도 칠 수 있도록 변경
그러나 대부분의 선수들은 그들의 손을 이용하였음
1922
전위 경기자만 스파이크 공격을 할 수 있게 함
무제한으로 공을 칠 수 있던 규칙을 3번 이내에 공을 넘겨야
되는 것으로 변경
14대 14로 동점이 되면 상대팀보다 2점을 더 얻는 팀이
게임을 이기는 것으로 결정
이들 규칙들은 미국의 배구관련 조직들에 의해 정해진 것이었는데
몇몇 다른 나라들은 미국규칙과 다른 규칙 을 가지고 있었음
규칙의 발전
필리핀은 16인 제, 중국은 12인 제의 규칙을 가지고 있었음
후에 중국과 일본은 경기자를 9명으로 정하였음(9인제)
이 9인제는 극동아시아 지역 국가에서만 행해졌기 때문에 “극동식
배구” 라는 이름을 가지게 되었음
1999
배구경기를 좀더 흥미롭게 만들기 위한 대대적인 규칙개정
개정된 규칙은 2000년도부터 적용되었음
1999년에 개정된 규칙(FIVB 경기규칙위원회-스위스
로잔)
▶ 서브권제를 폐지하고 매 랠리마다 득점을 부여하며
리시브팀이 랠리를 이겼을 경우에는 득점과 함께
1
서브권도 가짐
랠리포인트제
▶ 1―4세트는 25점,5세트는 15점을 먼저 선취하면 승리
2
리베로
▶ 각 팀은 1명의 수비전문선수(리베로)를 선택적으로
둘 수 있음
▶ 리베로는 후위지역 선수로 만 경기(서브, 스파이크,
블로킹을 할 수 없고 전위로 포지션 이동할 수 없음)
▶ 리베로는 팀 내 다른 선수와 구별되는 유니폼을 착용
▶ 리베로는 아웃 오브 플레이 상황에서 후위지역 어떤
선수와도 교대할 수 있으며 정식교대로 계산하지 않음
1999년에 개정된 규칙(FIVB 경기규칙위원회-스위스
로잔)
3
▶ 서브한 공이 네트에 닿고 상대방 쪽으로 넘어갈 때도
서비스인플레이 경기는 계속
4
네트 터치
▶ 공을 플레이하거나 경기를 방해할 때를 제외하고는
네트를 터치해도 상관없음
▶ 모든 타임아웃은 60초이며 5세트에서는 30초
▶ 1―4세트는 각 팀이 한번 타임아웃을 부를 수 있으며
5
점수가 앞선 팀이 8점과 16점일 때 테크니컬 타임아웃
타임아웃
(TTO)이 주어짐
(FIVB공식경기) ▶ 5세트에서는 2번 타임아웃을 부를 수 있으며 테크니컬
타임아웃은 없음
1999년에 개정된 규칙(FIVB 경기규칙위원회-스위스
로잔)
6
세트간 휴식
▶ 세트간 휴식시간은 3분
▶ 2, 3세트 사이의 휴식은 경기조직위 측의 요청에 따라
10분까지 연장할 수 있음
1999년에 개정된 규칙(FIVB 경기규칙위원회-스위스
로잔)
랠리 포인트제
▶ 경기시간은 단축되었음▶
▶ 선수들의 입장에선 이전 보다 더욱 강한 집중력이
필요하게 되었음
▶ 관중의 입장에선 경기결과의 불확실성이 증가함에
따라 경기가 보다 재미있게 되었음
리베로 제
▶ 강한 공격력으로 인해 랠리가 별로 없이 끝나던
남자경기의 모습을 수비력 강화를 통해 랠리가
길어지게 변화시켜 경기를 더욱 재미있게 만들었음
▶ 배구를 잘하지만 키가 작은 선수들에게 희망을 줌
서브의
네트터치인정
▶선수들이 보다 강력하고 멋진 스파이크 서브를
구사하도록 유도
1999년에 개정된 규칙(FIVB 경기규칙위원회-스위스
로잔)
이런 규칙의 대대적인 개정은 확실히 경기를 보다 재미있게
만들었으나 동시에 경기시간을 줄이고 작전타임의 시간을 늘려
배구경기가 광고수입과 중계권료 인상수입 등을 통해 지나치게
상업적인 방향으로 나가는 것이 아니냐는 비판도 동시에 받고
있음
끝입니다^^
수고하였습니다^^
제작자: 김 동
철(상계제일중)
모건은 당시 미국에서 행해지고 있는 원-월 핸드볼의
기초기술인 공치기 동작(손으로 공을 치는)을 그가 고안한
새로운 스포츠에 도입하였다
원-월 핸드볼
고무공을 손바닥으로 치는 게임(스쿼시로 발전)