Transcript 第1章

第1章
概述系統工程
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1.0 前言
1.1 為何需要系統工程
1.2 工程及系統工程管理之各項定義
1.3 系統工程金三角
1.4 系統四要素
1.5 系統工程生命週期
1.6 系統工程之目的及手法
1.7 同步工程
1.8 系統工程發展之V型步驟
1.9 整體系統之後勤補保
1.10 執行系統工程成敗實例
1.11 重要名詞
1.12 總結
第1章 概述系統工程
2
1.0 前言
• 系統工程強調「整個系統」(Whole System)
的觀念,考慮系統的整個生命週期,透過
系統工程程序的發展,將一個系統從需求
的產生、系統概念的形成、系統的初步設
計、細部設計及系統的發展評估、系統的
構建、測試、使用及改善到汰換所需要做
的事情逐步規劃清楚。
第1章 概述系統工程
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1.0 前言
• 系統工程在發展初期 (1957~1969年)
• 系統工程發展中期 (1970~1980年)
• 系統工程發展至最近 (1990年~迄今)
第1章 概述系統工程
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1.0 前言
• 系統工程基本目的是提供一個滿足特定需
求的系統。這個系統不僅要能照指定的方
式運作,而且必須具備效益性和效率性。
換言之,系統工程的目的就是要產出一個
具備效益和效率,並且能夠滿足顧客需求
的系統。
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 目前的工業發展已無法單獨依賴各個專門
的學科,必須尋找一有效的經營體系工具,
即「系統工程」,從事預測、計畫、管制、
改善、綜合協調與整合,對有限的資源做
合理的分配並結合許多之學科獲取最大的
整體利益。
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 系統工程 (System Engineering) 是系統科
學上實際應用的一套運用工具,可以用於
各種大系統方面,包括人類社會、生態環
境、自然現象、組織管理、工程研發等,
只要有團隊去執行、有明確任務要完成 ,
如環境污染、人口增長、交通事故、高科
技產品、化工過程、資訊網路等均可使用。
系統工程是以大型複雜系統為研究物件,
按一定目的進行設計、開發、管理與控制,
以期達到總體效果最優的工程方法。
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 環境的改變 (Environmental Change)
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 環境的複雜性 (Environmental Complexity)
• 商品化 (Off-the-shelf)
• 全球化 (Globalize)
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 系統成本 (Cost) 與系統效益 (Effectiveness)
之間的平衡
第1章 概述系統工程
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1.1
•
為何需要系統工程
莫非定理的出現
– 莫非定理:「任何你覺得它可能會出錯的事,它
就真的會出錯。」(Anything that can go wrong
will go wrong.)
– 透過系統工程除了能使莫非定理之效應減到最小
外,還可以:
1.
2.
3.
4.
避免在大型工程裡失誤,或把損失降到最小。
把大型之系統簡單化。
用最少時間、最少預算達成所需品質。
使系統彈性化。
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 全面性的成本考量 (冰山理論)
– 冰山真貌
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 冰山理論
– 如同圖1-3所示之冰山,在海面上與海面下的比
例相差頗多,就是我們俗稱的冰山效應。對系
統而言,設計發展與產品成本是顯而易見的,
相對的,對於系統的操作與後勤補保及維修成
本則有時會被隱藏起來,容易被忽視掉。本質
上,設計團隊能很成功的處理冰山上方的成本
(浮在海面上的明顯成本),但卻忽略了長期影
響所造成的「冰下成本」。
第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
– 總而言之,在冰山下層 (水面下) 的未考量可合
成為 (如圖1-4):
1. 系統操作成本。
2. 系統因性能降低而使效益變少,所損失之無形成本。
3. 由於元件、材料之缺貨或損失而使系統停工待料或壽
命變短之不可預期之損失成本。
4. 由於維修及生命週期補給料件之後勤 (如人為、料件、
測試設備、測試廠房、電腦資訊) 等之成本。
第1章 概述系統工程
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第1章 概述系統工程
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1.1
為何需要系統工程
• 冰山理論中可見到的部分在於只有產品獲得成
本 (標購價) 是大家所能夠預見的,所謂的購
置成本包含研究、設計、試驗、建設、生產等
部分,但實質上尚有系統操作的花費、由於系
統效能或性能損失等造成的花費、汰換所造成
的花費 (物質再回收或者後置處理) 以及提供
維修與生命週期的花費 (人員、測試、設備、
硬體資源) 等潛在因素需要考量。
第1章 概述系統工程
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1.2
•
系統 (System)
–
•
工程及系統工程管理之各項定義
系統是由相互作用和相互聯合的若干組成部分結合而成
的,具有特別功能的有機整體。簡言之為「一個有機之
整體」(An organized whole)。
系統包含三個層面
1. 系統必須由兩個以上的元件所組成,元件 (Elements) 是
構成系統的最基本元素。
2. 元件之間存在著聯合和相互作用的機制,從而形成一定
的結構或秩序。
3. 系統具有一特定的功能或特性,而這些整體功能或特性
是它的任何一個部分都不具備的,拆散後功能就消失。
第1章 概述系統工程
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1.2
工程及系統工程管理之各項定義
• 系統強調相互之介面關係
– 由兩個或兩個以上的元件所組成,元件之間有相
互作用、相互依賴、相互影響、相互共存之特性。
對單一元件不構成系統。
• 系統具有分項細解之特性 (Allocation)
– 每一個系統也可以被視為一個更大規模系統中的
一個次系統 (Subsystem)。
– 系統可定義為一具有某種特定功能的整體。而一
完整的系統,內部包含各種的資源,將之依一定
的方式整合,來實現一個特定的需求目標
(Objective)。
第1章 概述系統工程
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1.2
•
工程及系統工程管理之各項定義
系統的定義
1. 一個被賦予特定功能的實體 (An organized
whole)。
2. 一個完整的系統,內部包含有各種的資源,將
之依一定的方式做整合,來實現一個特定的需求。
3. 為了要達成一項計畫或一致的目標,把許多不同
功能之部分整合而成為一個依一定規則運作的實
體,稱為系統。
4. 系統 (System ) 次系統 (Subsystem) 元件
(Components)。
第1章 概述系統工程
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1.2
•
工程及系統工程管理之各項定義
一般所謂之系統
– 是為了達成一項計畫或一個共通目標,把許多功
能不同之部分合成為一個運作良好且有特定功能
之整體,此一整體俗稱為系統。我們把極其複雜
的研究對象稱為系統,而這個系統本身又是它所
從屬的一個更大系統的組成部分:
1. 系統內一部分有一定之結構,且彼此相關 (Related)。
2. 此一有相互相關之整體可分解為若干元素 (Elements)。
3. 系統整體具有不同於分系統或組成部分之功能。
第1章 概述系統工程
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1.2
•
工程及系統工程管理之各項定義
系統可能被定義以下列各種特徵:
1. 系統以人類的作為、物質、設備、軟體、便利、
資料等組成一個複雜的組合等。為了完成許多功
能,經常需要大量的人員、裝備、後勤和資料。
2. 系統應被包含在一些階級組織的形式。一飛機可
能被包含在一航線上,它是所有運輸能力的一部
分,也被操作在一特別幾何環境。
3. 一系統可能被分支成子系統和其他有關聯的分配。
第1章 概述系統工程
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系統之分項
1. 自然系統和人工系統
– 自然系統是指由自然物構成的系統,其特點
是自然形成的,甚至連人工都無法仿製。人
工系統是指為了達到人類的某種目的,由人
類設計和建造的系統。工程技術系統、經營
管理系統和科學技術系統就是三種典型的人
工系統。系統工程研究與處理的對象主要是
人工系統和經人們加工了的自然系統。
第1章 概述系統工程
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系統之分項
2. 實體系統和概念系統
– 實體系統是指以礦物、生物、能源、機械等
實體組成的系統。其組成要素是具有實體的
物質。概念系統是指由概念、原理、原則、
方法、制度、程式等非實體物質所組成的系
統,這個系統透過電腦之虛擬,為實體系統
先「預」做分析。
– 實體系統與概念系統有時是交織在一起的,
是不可分割的。實體系統是以概念系統為基
礎,而概念系統則是為實體系統提供概念指
導、方案和服務的,兩者是不可分的。
第1章 概述系統工程
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系統之分項
3. 開迴路 (Open Loop) 及迴路系統 (Feedback
Loop)
– 開迴路系統指一個命令由產生到指令下達間沒有
「碰頭」之機會,如一個過去放置冰塊之冰箱,
冰塊在上,受凍或受涼物在下,利用空氣對流來
保持物品新鮮,但是,不能控制溫度。
第1章 概述系統工程
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系統之分項
4. 獨立時間 (Time Independent) 系統及相依時
間 (Time Dependent) 系統
– 獨立時間系統是指系統的狀態和功能在一定的時
間內不隨時間而改變的系統,它沒有既定的輸入
和輸出,在系統運動規律的模型中不包含時間因
素。相依時間系統是指系統的狀態隨時間變化的
系統,即f(t)。它有輸入和輸出及轉換過程,其
狀態變量為時間的函數,但兩者均合乎牛頓三項
運動定律。
第1章 概述系統工程
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系統之分項
5. 靜力系統 (Statics System) 及動力系統
(Dynamics System)
– 靜力系統是討論質點受力作用時之平衡系統,此
平衡系統在牛頓定理之慣性原理中考量,此一系
統又可以分為:(1) 靜力系統;(2) 幾何靜力系統。
後者為考慮物體受力下之平衡時力的相關性。而
動力系統是研究物體受力後,物體運動之特性。
此一特性以牛頓運動定律為基礎,解決質點運動
之問題。
第1章 概述系統工程
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科學 (Science)
• 系統科學主要是把一些實驗的觀察結果和
自然現象做結合之謂也。
第1章 概述系統工程
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系統分析 (System Analysis)
• 利用實體模擬 (Simulation) (軟體) 及電子件
模擬 (Emulation) (硬體) 等現有之技術及工
具,對系統及其分項做定量定性之處理。
最後,選擇一組最優之方案,提供決策者
參考,其間之一連串研討之過程。
第1章 概述系統工程
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工程 (Engineering)
• 針對計畫目標或任務要求所進行的設計、
製造、測試、驗證、可行性分析等全部的
科學與技術行為,或說「應用科學」。
第1章 概述系統工程
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系統工程 (System Engineering)
• 系統工程就是以跨科學的方法和技巧,經
由需求界定、功能分析、合成、最佳化設
計、專業整合、製造,及測試與評估等反
覆之過程,將任務或運作需求轉化成一套
量化數據之全部科學及工程作為。簡單來
說,就是一連串合乎邏輯的過程,把任務
的需求轉化為量化的數據就是系統工程。
第1章 概述系統工程
30
MIL-STD-499A定義
• 系統工程是運用科學與工程技術,以執行
下列事項:
1. 經由系統定義、組合、分析、設計、測試及評
鑑等反覆性的運作程式,將作戰需求轉變為系
統性能參數與型態的描述。
2. 整合各有關的技術參數,並確保所有物理、功
能及計畫的各項介面可相容,以使系統定義與
設計最佳化。
3. 整合可靠度、維護度、安全度、存活性、人因
工程及其他因素,並融入所有工程作為中,以
滿足成本、時程、支援性及技術性能之目標。
第1章 概述系統工程
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管理 (Management)
• 領導者藉由群體合作,為了完成共同的目
標,用規則、組織、協調、管制等之管理
功能,從事各種資源之獲得、分配與運用
之一系列活動。
第1章 概述系統工程
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專案 (Project) 管理與一般管理
• 專案管理是針對某一項計畫做目標管理
(Object Management)。而此管理之效果必須
依約結合公司之整體目標,或說達成公司之整
體目標。
第1章 概述系統工程
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第1章 概述系統工程
34
迴路管理四要件:PDCA
• 事前做好規劃 (Plan),依規劃去按步執行
(Do),其間定下管控點,定時或擇時查核、
檢查 (Check),發現與規劃有不同則立即糾
正,行動 (Action),再出發,一般簡稱
PDCA。
第1章 概述系統工程
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系統工程管理 (System Engineering
Management, SEM)
1. 系統工程管理
1) 狹義:一個管理者在一定的時間、一定的預算下,達
到一定之系統品質,使大眾滿意。
2) 廣義:系統工程管理之金三角關係。
2. 管理之步驟
1) 對產品先用生命週期 (Life Cycle) 來執行 / 做得出來 /
有。
2) 再對產品做可靠度之提升 / 品質 / 精進。
3) 有了品質才談市場 (Market) 行銷。
4) 有了行銷能力才能談策略,如何競爭。
5) 檢討整個計畫,如何評估。
6) 有了好的計畫,有了競爭力,才能雙贏 (Win-win)。
第1章 概述系統工程
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系統工程管理 (System Engineering
Management, SEM)
3. 競爭力 (Michael Porter) (六力)
第1章 概述系統工程
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1.3
第1章 概述系統工程
系統工程金三角
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1.4
第1章 概述系統工程
系統四要素
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1.5
系統工程生命週期
• 係指系統 / 裝備由計畫之源起建案確認需求,
經由研發、生產、量化及銷售、客戶使用
及後勤支援各階段至汰除或性能提升之總
共壽命期程,稱產品全壽期。
第1章 概述系統工程
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表1-3
第1章 概述系統工程
41
表1-3 (續)
第1章 概述系統工程
42
表1-3 (續)
第1章 概述系統工程
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生命週期的階段
• 系統工程管理之精神 ── 任務必須明確
(Well-define)、不可模糊,以確定任務需求,
然後執行下列諸階段工作。
第1章 概述系統工程
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生命週期中不同之執行方法會直接
影響到成本
• 就一般而言,依採購而論,對管理來講可
分為營利機構之系統工程管理及非營利機
構之系統工程管理。
第1章 概述系統工程
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系統逐層下分 (Hierarchy of Systems)
第1章 概述系統工程
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研究與發展 (R&D)
• R&D全文是原理的研究與發展性之研究
(Research and Development)。所謂原理
研究係指在一般大學、研究所及國內之國
家級研究所進行。
第1章 概述系統工程
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系統工程之目的及手法
• 系統工程之目的為:確保一個設計妥當能
夠「做」的出來,而且從無到有送到客戶
手中是「可用」之系統,同時也必須儘量
做到合乎成本效益 (Cost-effectiveness)。
第1章 概述系統工程
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系統工程師之四大守則
1.
2.
3.
4.
在風險一定下,要減價,一定會使性能縮水。
在成本一定下,要減低風險,性能一定縮水。
在性能一定下,要降低成本,風險一定上升。
在性能一定下,要降低風險,成本一定增加。
第1章 概述系統工程
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系統工程之手法
回授 (回饋) / 交談式 (Feedback/Interactive)
取捨或替換 (Trade-off)
裁適、調適 (Tailoring)
先分類分別解決問題後再合成
(Allocate/break down, Put back/together)
5. 先由任務需求由上到下做分解配當,一旦可
行則化繁為簡由下而上一步步整合,使系統
模組化、整合化,運用回饋及審查 (Review)
手法做檢驗
1.
2.
3.
4.
第1章 概述系統工程
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圖1-11
第1章 概述系統工程
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圖1-12
第1章 概述系統工程
52
1.7 同步工程
• 同步工程 (Concurrent Engineering) 係指一種
同時考量產品設計、製造和行動補給程序之概
念工程。
• 同步工程是用一種系統之方式,整體性的把設
計、測試及裝運及後勤補給在內之產品步驟同
時考慮。這種方式主要是使產品之設計者,由
概念設計起,就「同時適度」考量到產品生命
週期之所有階段,如設計時就考慮到量產易製
性問題,包含品質、成本、時程等,以即早滿
足客戶之需求。
第1章 概述系統工程
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圖1-13
第1章 概述系統工程
同步工程之設計整合、量產
及各階段之工作圖
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同步工程的優勢
第1章 概述系統工程
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使用同步工程之好處
1. 縮短了工程發展到量產之時間,讓設計者在時間上具有優勢。
創造出強的競爭力。
2. 生命週期時間變少,縮短產品研發時間。
3. 利用電腦硬體或軟體之輔助 (CAD) 使效益增大,產品單價下
降。
4. 在系統工程中重疊之部分具有取捨 (Trade-off) 及最佳化
(Optimal) 之過程含在其中,使產品在時間縮短下,競爭力增
加。
5. 原來如研發、分析為10%,後來減為至少8%,而製造也由
20% 減為12%,大量減少人工之複雜及多變性。
6. 降低間接費用。
7. 提升產品服務品質。
8. 提升市場競爭力。
9. 增加產品利潤。
第1章 概述系統工程
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廣義之同步工程
1.
2.
3.
4.
5.
設計流程 / 生命週期之同步
心理之同步。
資訊之同步。
思想之同步。
模型之同步。
第1章 概述系統工程
57
利用電腦輔助軟體配合同步工程爭
取之優勢
1. 減少分析次數之總量及比重。
2. 增加最佳化設計中流程之重複次數。
3. 在研發及工程設計中,加重比例,使缺點
變少。
第1章 概述系統工程
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圖1-15
第1章 概述系統工程
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1.8 系統工程發展之V型步驟
1. 承上
– 下層的規格必須滿足上層系統的需求,並銜
接更大的系統。
2. 啟下
– 大系統下層擁有許多的子系統,它必須滿足
上層系統的需求並且各有其不同的功能,皆
具備了不可取代的特性。
第1章 概述系統工程
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圖1-16
第1章 概述系統工程
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1.9 整體系統之後勤補保
• 現代之系統講求團隊合作 (Team Work),
只有團隊沒有個人,因此從系統總效益來
講,後勤也是所謂整體後勤,也就是配合
同步工程,在系統工程生命週期的每一階
段 (Phase) 均有後勤之加入。所謂整體後
勤,其實重在電腦管理,除管人外,重要
是管貨、管品質、時效、預算成本及如何
圓滿達成任務。
第1章 概述系統工程
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CALS概念
• 而CALS到目前為止,是以1993年
之”Continuous Acquisition and Life-cycle
Support”為主字體。
第1章 概述系統工程
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維護 / 後勤 ── 整體系統之補保
• 1990年美軍就提出所謂IPPD之概念
(Integrated Product and Process
Development, IPPD)
第1章 概述系統工程
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圖1-17
第1章 概述系統工程
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• 在後勤管理上,目前已發展出條碼 (Bar
Coding)及無線電頻率識別(Radio
Frequency Identification, RFID) 標籤,全
球定位系統以及電子資料交換方式來補助
各單位用來追蹤產品之流向,使客戶無論
在哪裡均可知道有無貨品,而真正做到無
倉庫及零庫存之行為。
第1章 概述系統工程
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1.10 執行系統工程成敗實例
1. 三國時代蜀漢的軍師諸葛亮獻「隆中對」
予劉備
2. 但諸葛亮亦因事必躬親,未能充分授權
3. 美國的太空梭
第1章 概述系統工程
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表1-4
第1章 概述系統工程
68
1.11 重要名詞
• Activities:實驗,或專業活動。由一人或數人組成,解決某
特殊任務之活動。
• Availability:可用度,即可用之程度 (或說妥善率)。某裝備或
其中一構件係處於可使用或可運作狀態之機率。
• Concurrent/Simutaneous Engineering:同步工程。
• Dependability:可恃度,即對其他系統或構件的依賴程度。
在既有系統任務開始時,任務中某一點或多點系統狀況之量
度。此量度用以測量或描述構件可進入或處於特定任務中可
以執行有意義的動作或其他相關功能的或然率。
• Engineering:工程。計畫目標或任務要求進行之設計、製造、
組測及驗證等針對全部之科學及技術作為。
• Integrated Product and Process Development (IPPD)
第1章 概述系統工程
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1.11 重要名詞
• Life Cycle:生命週期、壽期。指系統或裝備由計畫之源起,
經由研發、生產、布署、運作支援各階段而至淘汰或性能提
升之總壽命期程。
• Mean Time Between Failure (MTBF):平均故障間隔時間。
• Program:計畫。包含一群專家從事一項長期作業以達到目
標之作為,含許多專案 (Project)。
• Project:專案。個人或一群人為某些明確可行之目標,一定
時間內運用組織將有限資源計畫的應用,並與相關作者溝通
在預定條件下達成目標,一般為2~3年,含許多Task。
• Radio Frequency Identification (RFID):無線電頻率識別。
• Reliability:可靠度。在特定條件與時期內,一裝備無缺失地
執行應有功能的或然率。
第1章 概述系統工程
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1.11 重要名詞
• System Engineering (SE):系統工程。邏輯的操作,input是
需求、output一套合乎是量化的數據。
• System Effectiveness:系統效益。預期一個系統能達成某種
特定任務需求之量度。此量度為妥善度 (Availability)、可恃度
(Dependability)及可靠度 (Reliability) 三者之函數。
• System Elements:系統單元。組成系統而有獨特運作功能
之各種單獨元件,包括裝備、人員、設施、軟體及程式資料
等。
• Tailoring:裁適。對既有或選定之規範中的各項個別需求條文
等內容加以評估,以決定其是否最適合於特定之計畫,而於
必要時加以修改,以使各項需求均能滿足上級或使用者最低
需求。
• Task:任務。在數週或數個月內可以完成的工作,含許多
Activity。
第1章 概述系統工程
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