Transcript 3.引申產品
第五章 產品研究 產品的定義 產品包括有形商品和無形服務,同一項產品對 行銷工作者、目標顧客和社會各有不同意義。 美國行銷委員會(American Marketing Association, AMA)定義產品是指可供交易或 使用的一群屬性,包括特色、功能、利益及用 途等,通常兼具有形及無形的層面,可能是一 種構想、一個實物、一種服務或以上三者之任 意組合,其存在目的是藉由交易滿足個人與組 織的目標。 2 多位學者對產品提出之 定義與對產品層次 早期行銷學者認為產品係滿足消費者效用之東 西,一個完整之產品觀念包括下列三構面 (Kernan, 1970): 1.外顯構面:係其外觀、構造、包裝、品牌等可 以客觀觀察之。 2.內涵構面:係顧客主觀知覺和評估之象徵意義、 形象和滿足感。 3.外在構面:係指產品對於外界環境、社會大眾 及消費者福利之影響,所耗用之資源數量及性 質、使用安全程度及有關資訊之提供等。 3 多位學者對產品提出之 定義與對產品層次 行銷大師科特勒(Kotler, 1994)則認為 產品(product)係指可提供於市場上,並 滿足慾望或需要的任何東西。可作為行 銷對象的產品包括服務、人物、實體產 品(physical goods)、地點、經驗 (experience)、事件(event)、所有物 (properties)、組織機構、資訊及理念 等。 4 科特勒將產品或服務分成 兩大類: 1.消費品(consumer products):指被最終 消費者購買用於個人消費的產品; 2.工業品(industria1 products):指個人 或是組織為用於未來的製造過程或經營 活動上所購買的產品。 5 產品層次 科特勒(1983)認為產品是市場上任何可供注意、 購買、使用或消費以滿足慾望或需求的東西, 它包括實體物品、服務、人、地方、組織和理 念。將產品分為下列三個層次: 1.核心產品(core product):係顧客購買產品真 正所要求的東西。 2.有形產品(actual product):係包括品質水準、 功能特色、式樣、品牌名稱及包裝等之實體物 品。 3.引申產品(augmented product):對顧客附加 的服務或利益。 6 五層次 1999年,科特勒再將產品三個層次修正為五個層次: 1.核心產品:該產品所能提供的主要利益,故亦稱為 「核心利益」(core benefit)。 2.基本產品(basic product):實質的產品型態。 3.期望產品(expected product):符合購買者所期望的 一組屬性與狀態。 4.引申產品:指迎合顧客慾求而超越其期望水準之物品 提供或服務。 5.潛在產品(potential product):指所有的引申產品及 其各種轉換的形式,且在將來皆有可能大行其道的產 品。 7 Copeland: 以購買者之行為作為分類標準 根據購買者購物所耗費心力、品牌間的比較及 品牌偏好程度,將消費品區分成特殊品 (specialty goods)、選購品及便利品三類 「特殊品」係指購買者在價格因素以外,具特殊吸 引力之物品; 「選購品」係指購買者在購買時希望比較價格、品 質和式樣的物品; 「便利品」係指會在容易到達之商店購買之物品; Copeland 認為透過有效的分類方式將有助於廠商 有效率地制定產品銷售等相關決策行為。 8 產品生命週期 企業在動態市場競爭環境中,皆期望自身產品 能廣泛地被消費者採納與使用,擴展其市場占 有率,獲取最大利潤為其目標。然而,消費者 的行為模式會隨著市場日新月異而產生影響, 不如傳統般的品牌忠誠度高。產品會因顧客的 需求變化而產生階段性影響,而形成導入期、 成長期、成熟期及衰退期的階段性變化,稱為 產品生命週期(product life cycle, PLC)。 9 產品生命週期模式 1.導入期:新產品出現在市場上,銷售很 少且爬升地很慢。 2.成長期:對該產品需求開始加速,整體 市場銷售迅速擴張。 3.成熟期:該產品需求停滯,市場銷售成 長大多來自重置率。 4.衰退期:產品對消費者失去吸引力,銷 售量開始下降。 10 11 衡量產品生命週期的指標 1.目錄生命:以產品登錄在公司目錄上或「醫藥 紅皮書」(Drug Topics Red Book) 上為目錄 生命 (catalog life) 的誕生;同理,產品從 公司目錄上或「醫藥紅皮書」上除名,為目錄 生命的死亡。 2.商業生命:以產品在某月內全國銷售5,000種 藥方為商業生命(commercial life)的誕生, 或單月產品銷售額低於最高月銷售額20% 為商 業生命的死亡為衡量標準。 12 13 消費者的產品生命週期 1. 2. 3. 4. 5. 創新者(innovators) 早期採用者(early adopters) 早期大眾(early majority) 晚期大眾(late majority) 落後者(laggard) 14 15 Roger的消費者採用過程 1.知曉(awareness):個別消費者知道創新存在, 但缺乏有關資訊。 2.興趣(interest):消費者受到刺激欲尋找有關 創新的資訊。 3.評價(evaluation):消費者開始考慮是否要嘗 試創新。 4.試用(trial):消費者少量的嘗試創新以驗證 其有用性。 5.採用(adoption):消費者決定使用。 16 AIDA 模式 AIDA模式亦是常用的消費者採用過程模式之一, 即根據消費者參與訊息發展階段的注意、興趣、 慾望及行動做出達成促銷目標的過程。 1.知曉 A (attention) 2.興趣 I (interest) 3.慾望 D (desire) 4.行動 A (action) AIDA模式:引起注意、感到興趣、激發慾望、 誘發行動。 17 新產品種類 1.重新設計(re-design) 2.替代(replacement) 3.重新商品化(re-commericalize ) 4.改良產品(development) 5.產品線延伸(extension) 6.新用途(new usage) 7.市場擴充(expansion) 8.多角化經營(diversification) 18 新產品開發程序 1. 2. 3. 4. 5. 構想產生(idea generation) 構想篩選(screening) 產品開發(development) 產品測試(testing) 商業化(commercialization) 19