ch04堆疊與佇列

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第四章 堆疊與佇列
課前指引
資料結構學科中,堆疊(Stack)與佇列是兩種相當典型的抽象資
料型態,也是一種有特定進出規則的線性串列應用,主要特性
是限制了資料插入與刪除的位置和方法。本章中將會介紹堆疊
與佇列的概念與特性,及在計算機領域的各種相關應用。
章節大綱
4-1 堆疊簡介
4-2 算術運算式的表示法
4-3 佇列
備註:可依進度點選小節
4-1 堆疊簡介
堆疊(Stack)
是一群相同資料型態的組合,並擁有後進先出
(Last In,Frist Out)的特性,所有的動作均在堆疊
頂端進行。
5
4-1 堆疊簡介
堆疊在計算機領域的應用
包括遞迴的呼叫及返回、二元樹及森林的走訪
運算、呼叫副程式及返回處理、算術式的轉換
和求值、中央處理單元(CPU)的中斷處理
(Interrupt Handling)與所謂的堆疊計算機(Stack
Computer)等等。
6
4-1 堆疊簡介
堆疊基本工作運算
在程式設計中該如何製作一個堆疊呢?因為它
只是一種抽象資料型態,不論用陣列或鏈結串
列都可以,最重要是要有「後進先出」的精神
,並符合五種基本工作運算:
7
4-1 堆疊簡介
陣列實作堆疊
以陣列結構來製作堆疊的好處是製作與設計的
演算法都相當簡單,但因為如果堆疊本身是變
動的話,陣列大小並無法事先規劃宣告,太大
時浪費空間,太小則不夠使用。
C的相關演算法如下:
int isEmpty() /*判斷堆疊是否為空堆疊 */
{
if(top==-1) return 1;
else return 0;
}
8
4-1 堆疊簡介
int push(int data) /* 存放頂端資料,並傳回新堆疊 */
{
if(top>=MAXSTACK)
{
printf("堆疊已滿,無法再加入\n");
return 0;
}
else
{
stack[++top]=data; /*將資料存入堆疊*/
return 1;
}
}
int pop()
{
if(isEmpty()) /*判斷堆疊是否為空,如果是則傳回-1*/
return -1;
else
return stack[top--]; /*將資料取出後,再將堆疊指標往下移*/
}
9
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSTACK 100 /*定義最大堆疊容量*/
int stack[MAXSTACK];/*堆疊的陣列宣告*/
int top=-1;/*堆疊的頂端*/
/*判斷是否為空堆疊*/
int isEmpty()
{
if(top==-1) return 1;
else return 0;
}
/*將指定的資料存入堆疊*/
int push(int data)
{
if(top>=MAXSTACK)
{
printf("堆疊已滿,無法再加入\n");
return 0;
}
else
{
stack[++top]=data; /*將資料存入堆疊*/
return 1;
}
}
/*從堆疊取出資料*/
4-1 堆疊簡介
範例 4.1.1
請利用陣列結構來設計一C程式,利用迴圈來控
制準備推入或取出的元素,並模擬堆疊的各種
工作運算,此堆疊最多可容納100個元素,其中
必須包括推入(push)與彈出(pop)函數,及最後
輸出所有堆疊內的元素。
10
int pop()
{
if(isEmpty()) /*判斷堆疊是否為空,如果是則傳回-1*/
return -1;
else
return stack[top--]; /*將資料取出後,再將堆疊指標往下移*/
}
/*主程式*/
int main()
{
int value;
int i;
do
{
printf("要推入堆疊,請輸入1,彈出則輸入0,停止操作則輸入-1: ");
scanf("%d",&i);
if(i==-1)
break;
else if (i==1)
{
printf("請輸入元素值:");
scanf("%d",&value);
push(value);
}
else if(i==0)
printf("彈出的元素為%d\n",pop());
4-1 堆疊簡介
11
} while(i!=-1);
printf("============================\n");
while(!isEmpty()) /*將資料陸續從頂端彈出*/
printf("堆疊彈出的順序為:%d\n",pop());
printf("==========================\n");
system("pause");
return 0;
}
4-1 堆疊簡介
12
4-1 堆疊簡介
串列實作堆疊
鍵結串列來製作堆疊的優點是隨時可以動態改
變串列長度,能有效利用記憶體資源,不過缺
點是設計時,演算法較為複雜。
C的相關演算法如下:
struct Node /*堆疊鏈結節點的宣告*/
{
int data; /*堆疊資料的宣告*/
struct Node *next;/*堆疊中用來指向下一個節點*/
};
int isEmpty()/*判斷是否為空堆疊*/
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
13
4-1 堆疊簡介
void push(int data) /*將指定的資料存入堆疊*/
{
Linked_Stack new_add_node; /*新加入節點的指標*/
/ *配置新節點的記憶體*/
new_add_node=(Linked_Stack)malloc(sizeof(Stack_Node));
new_add_node->data=data;/*將傳入的值指定為節點的內容*/
new_add_node->next=top;/*將新節點指向堆疊的頂端*/
top=new_add_node;/*新節點成為堆疊的頂端*/
}
int pop()/*從堆疊彈出資料*/
{
Linked_Stack ptr; /*指向堆疊頂端的指標*/
int temp;
if(isEmpty()) /*判斷堆疊是否為空,如果是則傳回-1*/
{
printf("===目前為空堆疊===\n");
return -1;
}
else
14
4-1 堆疊簡介
{
ptr=top;/*指向堆疊的頂端*/
top=top->next;/*將堆疊頂端的指標指向下一個節點*/
temp=ptr->data;/*彈出堆疊的資料*/
free(ptr);/*將節點佔用的記憶體釋放*/
return temp;/*將從堆疊取出的資料回傳給主程式*/
}
}
15
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node /*堆疊鏈結節點的宣告*/
{
int data; /*堆疊資料的宣告*/
struct Node *next;/*堆疊中用來指向下一個節點*/
};
typedef struct Node Stack_Node;/*定義堆疊中節點的新型態*/
typedef Stack_Node *Linked_Stack;/*定義串列堆疊的新型態*/
Linked_Stack top=NULL;/*指向堆疊頂端的指標*/
int isEmpty();
int pop();
void push(int data);
/*判斷是否為空堆疊*/
/*主程式*/
int main()
{
int value;
int i;
do
{
printf("要推入堆疊,請輸入1,彈出則輸入0,停止操作則輸入-1: ");
scanf("%d",&i);
if(i==-1)
break;
4-1 堆疊簡介
範例 4.1.2
請利用串列結構來設計一C程式,利用迴圈來控
制準備推入或取出的元素,其中必須包括推入
(push)與彈出(pop)函數,及最後輸出所有堆疊
內的元素。
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else if (i==1)
{
printf("請輸入元素值:");
scanf("%d",&value);
push(value);
}
else if(i==0)
printf("彈出的元素為%d\n",pop());
} while(i!=-1);
printf("============================\n");
while(!isEmpty()) /*將資料陸續從頂端彈出*/
printf("堆疊彈出的順序為:%d\n",pop());
printf("==========================\n");
system("pause");
return 0;
4-1 堆疊簡介
}
int isEmpty()
{
if(top==NULL) return 1;
else return 0;
}
/*將指定的資料存入堆疊*/
void push(int data)
{
Linked_Stack new_add_node; /*新加入節點的指標*/
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/*配置新節點的記憶體*/
new_add_node=(Linked_Stack)malloc(sizeof(Stack_Node));
new_add_node->data=data;/*將傳入的值指定為節點的內容*/
new_add_node->next=top;/*將新節點指向堆疊的頂端*/
top=new_add_node;/*新節點成為堆疊的頂端*/
4-1 堆疊簡介
}
/*從堆疊取出資料*/
int pop()
{
Linked_Stack ptr; /*指向堆疊頂端的指標*/
int temp;
if(isEmpty()) /*判斷堆疊是否為空,如果是則傳回-1*/
{
printf("===目前為空堆疊===\n");
return -1;
}
else
{
ptr=top;/*指向堆疊的頂端*/
top=top->next;/*將堆疊頂端的指標指向下一個節點*/
temp=ptr->data;/*取出堆疊的資料*/
free(ptr);/*將節點佔用的記憶體釋放*/
return temp;/*將從堆疊取出的資料回傳給主程式*/
}
}
18
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>/* 包含字串處理函數 */
int push(char*, int); /* 置入堆疊資料 */
int pop();
/* 取出堆疊資料 */
int show();
/* 顯示堆疊資料 */
struct student
{
char name[20];
int score;
struct student *next;
};
typedef struct student s_data;
s_data *top = NULL;
int main()
{
struct student
int select, score;
{
char name[20];
do
char name[20];
{
int score;
printf("(1)存入 (2)取出
(3)走訪 (4)離開 => ");
scanf("%d", &select);
struct student *next;
switch (select)
{
};
case 1:
printf("姓名 成績:");
4-1 堆疊簡介
範例 4.1.3
請設計一C程式,使用malloc()函數來配置串列
堆疊中新元素的記憶體空間,本題中元素為學
生姓名及成績的結構資料,並進行堆疊資料的
存入、取出與走訪動作。元素結構如下:
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scanf("%s %d", name, &score);
push(name, score);
break;
case 2:
pop();
break;
case 3:
show();
break;
4-1 堆疊簡介
}
} while (select != 4);
system("pause");
return 0;
}
int push(char* name, int score)/* 存入新元素 */
{
s_data *new_data;
new_data = (s_data*) malloc(sizeof(s_data)); /* 配置空間給新元素 */
strcpy(new_data->name, name); /* 設定新元素的資料內容 */
new_data->score = score;
new_data->next = top; /* 將新元素的next指向原堆疊頂端 */
top = new_data; /* 設定新元素為堆疊頂端 */
}
int pop() /* 取出新元素 */
{
s_data *freeme;
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if(top != NULL) /* 如果堆疊不為空 */
{
printf("姓名:%s\t成績:%d......取出\n", top->name, top->score);
freeme = top; /* 設定freeme指標,待會要釋放它所指向的位置 */
top = top->next; /* 設定新堆疊頂端 */
free(freeme); /* 釋放freeme指向的記憶體空間 */
}
else
printf("堆疊已空!\n");
}
int show()/* 走訪堆疊陣列 */
{
s_data *ptr;
ptr = top;
if (ptr == NULL) /* 如果指向空位址,表示堆疊為空 */
printf("堆疊已空\n");
else
{
while (ptr != NULL) /* 由上往下走訪堆疊 */
{
printf("姓名:%s\t成績:%d\n", ptr->name, ptr->score);
ptr = ptr->next;
}
}
}
4-1 堆疊簡介
21
4-1 堆疊簡介
堆疊類別樣板實作
設計類別時,將資料型態以樣版參數取代,於
使用時再指定資料型態,這個類別稱為類別樣
版(Class Template)。
在程式中,將會依據宣告物件時所指定的資料
型態,來建立適用該資料型態的類別。
類別樣版的宣告格式如下:
template <class 樣版形式參數1, class 樣版形式參數2,…>
class 類別名稱
{
// 類別內敘述區塊
};
22
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
template <class Type>
// 定義鏈結串列中的節點
struct Node
{
Type data;
// 紀錄資料
Node* next;// 紀錄下一筆節點的位址
};
template <class Type>
class LinkedList
// 鏈結串列類別
{
private:
Node<Type>* first;
// 指到第一個節點的指標
public:
LinkedList()
// 建構子
{
first = NULL;
}
void addNode(Type data);
// 加入節點
void display();
// 顯示所有的節點23
};
template<class Type>
void LinkedList<Type>::addNode(Type data)
4-1 堆疊簡介
範例 4.1.4
請設計一C++程式,使用樣板類別來實作一個鏈
結串列,它還包含一個樣板結構作為節點的資
料結構,用來儲存不同資料節點以及保留下一
個節點的位址,鏈結串列類別會將所有節點連
接起來。
23
{
4-1 堆疊簡介
Node<Type>* newNode = new Node<Type>;
// 新增一個節點
newNode->data = data;
// 紀錄資料
newNode->next = first;
// 指到前一個節點
first = newNode;
// 指到新的節點
}
template<class Type>
void LinkedList<Type>::display()
{
Node<Type>* currentNode = first; // 由第一個節點開始顯示
while( currentNode != NULL )
{
cout << currentNode->data << " -> ";
currentNode = currentNode->next;
}
}
int main()
{
LinkedList<double> dblList; // 建立一個儲存double型態資料的鏈結串列
double num;
// 紀錄輸入的資料
char ch;
// 紀錄使用者的選擇
do{
cout << endl <<"請輸入一個數字 : ";
cin >> num;
24
dblList.addNode( num );
cout << "繼續輸入(y / n)?";
cin >> ch;
}while( ch != 'n' );
cout << endl;
dblList.display();
cout << endl << endl;
system("pause");
return 0;
4-1 堆疊簡介
// 顯示所有的資料
}
25
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
// 設定類別樣版的型態參數Type的預設值為整數int,非型態參數的型別為整數int,預設值為5
template <class Type = int, int size = 5> // 類別樣版宣告
class Stack
{
private:
Type st[size];// 宣告一陣列作為堆疊的儲存空間
int top;
// 堆疊資料頂端的索引
public:
Stack()
{
top = -1;
}
void push(Type data);
// 將資料放入堆疊
Type pop();// 將資料由堆疊中取出
};
template < class Type, int size >
void Stack< Type, size > :: push ( Type data )
{
st[ ++top ] = data;
}
template < class Type, int size >
4-1 堆疊簡介
範例 4.1.5
請設計一類別樣版Stack,將以堆疊資料結構的方
式來儲存所輸入不同型態的資料。
其中在類別中的成員函數,只要是與輸入資料型
態有關的部份(如push()與pop()函數的參數變數資
料),都使用樣版形式參數取代。要在程式中建立
不同資料型態的堆疊,只須在宣告物件時指定資
料型態即可。
26
Type Stack<Type, size> :: pop()
{
return st[ top-- ];
}
int main()
{
Stack<> stk_1;// 宣告一堆疊物件,並使用其預設值
Stack<char*, 4> stk_2;
// 宣告堆疊物件,其型態為字串,大小為4
stk_1.push( 11 );
stk_1.push( 22 );
stk_1.push( 33 );
cout << "stack_1 [1] = " << stk_1.pop() << endl;
cout << "stack_1 [2] = " << stk_1.pop() << endl;
cout << "stack_1 [3] = " << stk_1.pop() << endl;
cout << endl;
stk_2.push( "第一名" );
stk_2.push( "第二名" );
stk_2.push( "第三名" );
cout << "stack_2 [1] = " << stk_2.pop() << endl;
cout << "stack_2 [2] = " << stk_2.pop() << endl;
cout << "stack_2 [3] = " << stk_2.pop() << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
4-1 堆疊簡介
27
4-1 堆疊簡介
老鼠走迷宮(1/3)
老鼠行進時,必須遵守以下三個原則:
一次只能走一格。
遇到牆無法往前走時,則退回一步找找看是否有其他的路可以走。
走過的路不會再走第二次。
在建立走迷宮程式前,我們先來了解如何在電
腦中表現一個模擬迷宮的方式。
這時可以利用二維陣列MAZE[row][col],並符
合以下規則:
MAZE[i][j]=1
表示[i][j]處有牆,無法通過
=0
表示[i][j]處無牆,可通行
MAZE[1][1]是入口,MAZE[m][n]是出口
28
4-1 堆疊簡介
使用10x12二維陣列的
模擬迷宮地圖表示圖
29
4-1 堆疊簡介
老鼠走迷宮(2/3)
利用鏈結串列來記錄走過的位置,並且將走過
的位置的陣列元素內容標示為2,然後將這個位
置放入堆疊再進行下一次的選擇。
下圖是以小球來代表迷宮中的老鼠:
在迷宮中搜
尋出口
終於找到
迷宮出口
30
4-1 堆疊簡介
老鼠走迷宮(3/3)
利用C演算法來加以描述:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
if(上一格可走)
{
加入方格編號到堆疊;
往上走;
判斷是否為出口;
}
else if(下一格可走)
{
加入方格編號到堆疊;
往下走;
判斷是否為出口;
}
else if(左一格可走)
{
加入方格編號到堆疊;
31
4-1 堆疊簡介
往左走;
判斷是否為出口;
16
17
18
19
}
else if(右一格可走)
20
21
{
加入方格編號到堆疊;
往右走;
判斷是否為出口;
22
23
24
25
26
27
}
else
{
從堆疊刪除一方格編號;
從堆疊中取出一方格編號;
往回走;
28
29
30
}
32
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define EAST MAZE[x][y+1] /*定義東方的相對位置*/
#define WEST MAZE[x][y-1] /*定義西方的相對位置*/
#define SOUTH MAZE[x+1][y] /*定義南方的相對位置*/
#define NORTH MAZE[x-1][y] /*定義北方的相對位置*/
#define ExitX 8
/*定義出口的X座標在第八列*/
#define ExitY 10
/*定義出口的Y座標在第十行*/
struct list
{
int x,y;
struct list* next;
};
typedef struct list node;
typedef node* link;
int MAZE[10][12] = {2,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,
/*宣告迷宮陣列*/
1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,
1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,
1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,
1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,
1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,
1,1,1,0,1,1,0,0,1,0,1,1,
1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3};
4-1 堆疊簡介
範例 4.1.6
請設計一C/C++程式,使用串列堆疊來找出老鼠
走迷宮的路線,其中0表示牆,2表示入口,3表示
出口,6表示老鼠走過的路線。
33
link push(link stack,int x,int y)
{
link newnode;
newnode = (link)malloc(sizeof(node));
if(!newnode)
{
printf("Error!記憶體配置失敗!\n");
return NULL;
}
newnode->x=x;
newnode->y=y;
newnode->next=stack;
stack=newnode;
return stack;
}
link pop(link stack,int* x,int* y)
{
link top;
if(stack!=NULL)
{
top=stack;
stack=stack->next;
*x=top->x;
*y=top->y;
free(top);
4-1 堆疊簡介
34
}
4-1 堆疊簡介
else
*x=-1;
return stack;
}
int chkExit(int x,int y,int ex,int ey)
{
if(x==ex&&y==ey)
{
if(NORTH==1||SOUTH==1||WEST==1||EAST==2)
return 1;
if(NORTH==1||SOUTH==1||WEST==2||EAST==1)
return 1;
if(NORTH==1||SOUTH==2||WEST==1||EAST==1)
return 1;
if(NORTH==2||SOUTH==1||WEST==1||EAST==1)
return 1;
}
return 0;
}
int main()
{
int i,j,x,y;
link path = NULL;
35
x=1;
/*入口的X座標*/
y=1; /*入口的Y座標*/
printf("[迷宮的地模擬圖(0表示牆,2表示入口,3表示出口]\n"); /*印出迷宮的路徑圖*/
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<12;j++)
printf("%2d",MAZE[i][j]);
printf("\n");
}
while(x<=ExitX&&y<=ExitY)
{
MAZE[x][y]=6;
if(NORTH==0)
{
x -= 1;
path=push(path,x,y);
}
else if(SOUTH==0)
{
x+=1;
path=push(path,x,y);
}
else if(WEST==0)
{
y-=1;
4-1 堆疊簡介
36
path=push(path,x,y);
}
else if(EAST==0)
{
y+=1;
path=push(path,x,y);
}
else if(chkExit(x,y,ExitX,ExitY)==1) /*檢查是否走到出口了*/
break;
else
{
MAZE[x][y]=2;
path=pop(path,&x,&y);
}
}
printf("---------------------------\n");
printf("[6表示老鼠走過的路線]\n"); /*印出老鼠走完迷宮後的路徑圖*/
printf("---------------------------\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
for(j=0;j<12;j++)
printf("%2d",MAZE[i][j]);
printf("\n");
}
system("pause");
return 0;
4-1 堆疊簡介
37
4-1 堆疊簡介
八皇后問題
這也是一種常見的堆疊應用實例。
可以將其應用在4*4的棋盤,就稱為4-皇后問題
;應用在8*8的棋盤,就稱為8-皇后問題。應用
在N*N的棋盤,就稱為N-皇后問題。
要解決N-皇后問題(在此我們以8-皇后為例),首
先當於棋盤中置入一個新皇后,且這個位置不
會被先前放置的皇后吃掉,就將這個新皇后的
位置存入堆疊。
38
4-1 堆疊簡介
底下分別是4-皇后及8-皇后在堆疊存放的
內容及對應棋盤的其中一組解。
4皇后
8皇后
39
4-2 算術運算式的表示法
算術運算式的表示法
1. 中序法(Infix):運算子在兩個運算元中間,例
如A+B、(A+B)*(C+D)等都是中序表示法。
2. .前序法(Prefix):運算子在運算元的前面,例
如+AB、*+AB+CD等都是前序表示法。
3. 後序法(Postfix) :運算子在運算元的後面,
例如AB+、AB+CD+*等都是後序表示法。
40
4-2 算術運算式的表示法
中序轉為前序與後序
1.括號轉換法
以下是C/C++運算子中運算子的優先順序:
41
4-2 算術運算式的表示法
練習以括號把下列中序式轉成前序及後序式:
6+2*9/3+4*2-8
中序→前序(Infix→Prefix)
– (1).先把運算式依照運算子優先順序以括號括起來。
– (2).針對運算子,把括號內的運算子取代所有的左括號,
以最近者為優先。
– (3).將所有右括號去掉,即得前序式結果。
– 前序式:-++6/*293*428
42
4-2 算術運算式的表示法
中序→後序(infix→postfix)
– (1).先把運算式依照運算子優先順序以括號括起來。
– (2).針對運算子,把括號內的運算子取代所有的右括號,以
最近者為優先。
– (3). 將所有左括號去掉,即得後序式結果。
– 後序式:629*3/+42*+8-
範例 4.2.1
請將中序式A/B**C+D*E-A*C,利用括號法轉換
成前序式與後序式。
43
4-2 算術運算式的表示法
解答
首先請按照前面的括號法說明,將中序式括號後,可以得
到下列式子,並移動運算子來取代左括號:
最後去掉所有右括號,可得下式:
→前序式:-+/A**BC*DE*AC
接著要轉換成後序法也一樣,將中序式分別括號完後,移
動運算子來取代右括號:
最後再去掉所有左括號,可得下式:
→後序式:ABC**/DE*+AC*-
44
4-2 算術運算式的表示法
2. 堆疊法
中序→前序(Infix→Prefix)
– (1).由右至左讀進中序運算式的每個字元(token)。
– (2).如果讀進的字元為運算元,則直接輸出到前序式中
– (3).如果遇到'(',則彈出堆疊內的運算子,直到彈出到一個')'
,兩者互相抵銷止。
– (4). ")"的優先權在堆疊內比任何運算子都小,任何運算子都
可壓過它,不過在堆疊外卻是優先權最高者。
– (5)當運算子準備進入堆疊內時,並須和堆疊頂端的運算子比
較,如果外面的運算子優先權大於或等於頂端的運算子則推
入,如果較小就彈出,直到遇到優先權較小者或堆疊為空時
,就把外面這個運算子推入。
– (6)中序式讀完後,如果運算子堆疊不是空,則將其內的運算
子逐一彈出,輸出到前序式。
45
4-2 算術運算式的表示法
以下我們將練習把中序式(A+B)*D+E/(F+A*D)+C以
堆疊法轉換成前序式。首先請右至左讀取字元,並將
步驟繪出表格如下:
46
4-2 算術運算式的表示法
中序->後序(Infix->Postfix)
– (1).由左至右讀進中序運算式的每個字元(token)。
– (2).如果讀進的字元為運算元,則直接輸出輸出到後序式中
。
– (3).如果遇到')',則彈出堆疊內的運算子,直到彈出到一個
'(',兩者互相抵銷止。
– (4). "("的優先權在堆疊內比任何運算子都小,任何運算子都
可壓過它,不過在堆疊外卻是優先權最高者。
– (5)當運算子準備進入堆疊內時,並須和堆疊頂端的運算子
比較,如果外面的運算子優先權大於頂端的運算子則推入
,如果較小或等於就彈出,直到遇到優先權較小者或堆疊
為空時,就把外面這個運算子推入。
– (6)中序式讀完後,如果運算子堆疊不是空,則將其內的運
算子逐一彈出,輸出到後序式。
47
4-2 算術運算式的表示法
以下我們將練習把中序式(A+B)*D+E/(F+A*D)+C以
堆疊法轉換成後序式。首先請左至右讀取字元,並將
步驟繪出表格如下:
48
4-2 算術運算式的表示法
範例 4.2.2
將下面的中序法轉成前序與後序算術式:(以
下皆用堆疊法)
A/B↑C+D*E-A*C
解答
中序轉前序
49
4-2 算術運算式的表示法
中序轉後序
50
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 50
char infix_q[MAX];
int compare(char stack_o, char infix_o);
void infix_to_postfix();
/*運算子優先權的比較,若輸入運算子小於堆疊中運算子*/
/*,則傳回值為1,否則為0
*/
/*主函數宣告*/
int main ()
{
int i=0;
for (i=0; i<MAX; i++)
infix_q[i]='\0';
printf("\t------------------------------------------\n");
printf("\t中序運算式轉成後序運算式\n");
printf("\t可以使用的運算子包括:^,*,+,-,/,(,)等 \n");
printf("\t------------------------------------------\n");
printf("\t請開始輸入中序運算式: ");
infix_to_postfix();
printf("\n");
printf("\t--------------------------------------------\n");
system("pause");
return 0;
}
4-2 算術運算式的表示法
範例 4.2.3
請設計一C程式,使用堆疊法來將所輸入的中序
運算式轉換為後序式。
51
int compare(char stack_o, char infix_o)
{
/*在中序表示法佇列及暫存堆疊中,運算子的優先順序表,*/
/*其優先權值為INDEX/2
*/
char infix_priority[9] ;
char stack_priority[8] ;
int index_s=0, index_i=0;
infix_priority[0]='q';infix_priority[1]=')';
infix_priority[2]='+';infix_priority[3]='-';
infix_priority[4]='*';infix_priority[5]='/';
infix_priority[6]='^';infix_priority[7]=' ';
infix_priority[8]='(';
stack_priority[0]='q';stack_priority[1]='(';
stack_priority[2]='+';stack_priority[3]='-';
stack_priority[4]='*';stack_priority[5]='/';
stack_priority[6]='^';stack_priority[7]=' ';
while (stack_priority[index_s] != stack_o)
index_s++;
while (infix_priority[index_i] != infix_o)
index_i++;
return ((int)(index_s/2) >= (int)(index_i/2) ? 1 : 0);
}
void infix_to_postfix()
{
int rear=0, top=0, flag=0,i=0;
4-2 算術運算式的表示法
52
char stack_t[MAX];
for (i=0; i<MAX; i++)
4-2 算術運算式的表示法
stack_t[i]='\0';
gets(infix_q);
i=0;
while(infix_q[i]!='\0')
{
i++;
rear++;
}
infix_q[rear] = 'q';
printf("\t後序表示法 : ");
stack_t[top] = 'q';
for (flag = 0; flag <= rear; flag++)\
{
switch (infix_q[flag])
{
/*輸入為),則輸出堆疊內運算子,直到堆疊內為(*/
case ')':
while(stack_t[top]!='(')
printf("%c",stack_t[top--]);
top--;
break;
/*輸入為q,則將堆疊內還未輸出的運算子輸出*/
53
case 'q':
while(stack_t[top]!='q')
printf("%c",stack_t[top--]);
break;
/*輸入為運算子,若小於TOP在堆疊中所指運算子,*/
/*則將堆疊所指運算子輸出,若大於等於TOP在堆疊*/
/*中所指運算子,則將輸入之運算子放入堆疊 */
case '(':
case '^':
case '*':
case '/':
case '+':
case '-':
while (compare(stack_t[top], infix_q[flag])==1)
printf("%c",stack_t[top--]);
4-2 算術運算式的表示法
stack_t[++top] = infix_q[flag];
break;
/*輸入為運算元,則直接輸出*/
default :
printf("%c",infix_q[flag]);
break;
}
}
}
54
4-2 算術運算式的表示法
前序與後序轉為中序
1.括號轉換法
前序→中序(Prefix->Infix)
– 適當的以「運算子+運算元」方式括號。依次將每個運算子
,以最近為原則取代後方的右括號,最後再去掉所有左括
號。例如:將-+/A**BC*DE*AC轉為中序法,結果是
A/B**C+D*E-A*C:
後序→中序(Postfix->Infix)
– 適當的以「運算元+運算子」方式括號,依次將每個運算子
,以最近為原則取代前方的左括號,最後再去掉所有右括
號。例如將ABC↑/DE*+AC*-轉為中序法,結果是
A/B↑C+D*E-A*C。
55
4-2 算術運算式的表示法
2.堆疊法
1.若要將前序式轉為中序式,由右至左讀進運算式的每
個字元(token);若是要將後序式轉換成中序式,則讀
取方向改成由左至右。
2.辨別讀入字元,若為運算元則放入此堆疊中。
3.辨別讀入字元,若為運算子則從堆疊中取出兩個字元
,結合成一個基本的中序運算式(<運算元><運算子><
運算元>)後,再把結果放入堆疊。
4.在轉換過程中,前序和後序的結合方式是不同的,前
序式的順序是是<運算元2><運算子><運算元1>而後序
式是<運算元1><運算子><運算元2>,如下圖所示:
前序轉中序:<OP2><運算子><OP1>
後序轉中序:<OP1><運算子><OP2>
56
4-2 算術運算式的表示法
中序表示法求值
由中序表示法來求值,請依照以下五個步驟:
1.建立兩個堆疊,分別存放運算子及運算元。
2.讀取運算子時,必須先比較堆疊內的運算子優先權,若堆疊內
運算子的優先權較高,則先計算堆疊內運算子的值。
3.計算時,取出一個運算子及兩個運算元進行運算,運算結果直
接存回運算元堆疊中,當成一個獨立的運算元。
4.當運算式處理完畢後,一步一步清除運算子堆疊,直到堆疊空
了為止。
5.取出運算元堆疊中的值就是計算結果。
現在就以上述五個步驟,來求取中序表示法2+3*4+5
的值。
57
4-2 算術運算式的表示法
運算式必須使用兩個堆疊分別存放運算子及運
算元,並依優先順序進行運算:
步驟1
依序將運算式存入堆疊,遇到兩個運算子時比較優先
權再決定是否要先行運算:
步驟2
遇到運算子*,與堆疊中最後一個運算子+比較,優先
權較高故存入堆疊:
58
4-2 算術運算式的表示法
步驟3
遇到運算子+,與堆疊中最後一個運算子*比較,優先
權較低,故先計算運算子*的值。取出運算子*及兩個
運算元進行運算,運算完畢則存回運算元堆疊:
步驟4
把運算子+及運算元5存入堆疊,等運算式完全處理後
,開始進行清除堆疊內運算子的動作,等運算子清理
完畢結果也就完成了:
59
4-2 算術運算式的表示法
步驟5
取出一個運算子及兩個運算元進行運算,運算完畢存
入運算元堆疊:
完成
取出一個運算子及兩個運算元進行運算,運算完畢存
入運算元堆疊,直到運算子堆疊空了為止。
60
4-2 算術運算式的表示法
前序法的求值運算
實作前序運算式+*23*45如何使用堆疊來運算的
步驟:
步驟1
從堆疊中取出元素:
步驟2
從堆疊中取出元素,遇到運算子則進行運算,結果存
回運算元堆疊:
61
4-2 算術運算式的表示法
步驟3
從堆疊中取出元素:
步驟4
從堆疊中取出元素,遇到運算子則從運算元取出兩個
運算元進行運算,運算結果存回運算元堆疊:
完成
把堆疊中最後一個運算子取出,從運算元取出兩個運
算元進行運算,運算結果存回運算元堆疊。最後取出
運算元堆疊中的值即為運算結果。
62
4-2 算術運算式的表示法
後序法的求值運算
實作後序表示法23*45*+的求值運算:
步驟1
直接讀取運算式,遇到運算子則進行運算:
– 放入2及3後取回*,這時取回堆疊內兩個運算元進行運算,
完畢後放回堆疊中。
2*3=6
63
4-2 算術運算式的表示法
步驟2
接著放入4及5遇到運算子*,取回兩個運算元進行運
算,運算完後放回堆疊中:
4*5=20
完成
最後取回運算子,重複上述步驟。
6+20=26
64
4-3 佇列
佇列
是一種「先進先出」(First In, First Out)的資
料結構,和堆疊一樣都是一種有序串列的抽象
資料型態。
佇列的兩端都會有資料進出的動作,所以必須
記錄佇列的前端與後端,如下圖所示使用front
與rear這兩個註標來模擬佇列的運作:
65
4-3 佇列
佇列基本工作運算
五種基本工作運算:
66
4-3 佇列
陣列實作佇列
與堆疊不同之處是需要擁有兩種基本動作加入
與刪除,而且使用front與rear兩個註標來分別指
向佇列的前端與尾端,缺點是陣列大小並無法
事先規劃宣告。
首先我們需要宣告一個有限容量的陣列,並以
下列圖示說明:
#define MAXSIZE 4
int queue[MAXSIZE]; /* 佇列大小為4 */
int front=-1;
int rear=-1;
67
4-3 佇列
1.當開始時,我們將front與rear都預設為-1,當
front=rear時,則為空佇列。
2.加入dataA,front=-1,rear=0,每加入一個元素
,將rear值加1:
3.加入dataB、dataC,front=-1,rear=2:
4.取出dataA,front=0,rear=2,每取出一個元素,
將front值加1:
68
4-3 佇列
5.加入dataD,front=0,rear=3,此時當
rear=MAXSIZE-1,表示佇列已滿。
6. 取出dataB,front=1,rear=3
從以上實作的過程,我們可以將相關以陣列操
作佇列的C的相關演算法如下:
#defineMAX_SIZE 100 /* 佇列的最大容量 */
int queue[MAX_SIZE];
int front=-1;
int rear=-1; /* 空佇列時,front=-1,rear=-1 */
/* front及rear皆為全域變數 */
69
4-3 佇列
void enqueue(int item) /*將新資料加入Q的尾端,傳回新佇列*/
﹛
if (rear==MAX_SIZE-1)
printf(“%s”,"佇列已滿!");
else
﹛
rear++;
queue(rear)=item;
﹜/* 加新資料到佇列的尾端 */
﹜
void dequeue(int item) /*刪除佇列前端資料,傳回新佇列*/
﹛
if (front==rear)
printf(“%s”,"佇列已空!");
else
﹛
front++;
item=Queue[front];
}
} /* 刪除佇列前端資料 */
70
4-3 佇列
void FRONT_VALUE(int *Queue) /*傳回佇列前端的值*/
﹛
if (front==rear)
printf(“%s”," 這是空佇列");
else
printf("%s", queue[front]);
} /* 傳回佇列前端的值 */
71
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define MAX 10
/*定義佇列的大小*/
int main()
{
int front,rear,val,queue[MAX]={0};
char choice;
front=rear=-1;
while(rear<MAX-1 && choice!='e')
{
printf("[a]表示存入一個數值[d]表示取出一個數值[e]表示跳出此程式: ");
choice=getche();
switch(choice)
{
case 'a':
printf("\n[請輸入數值]: ");
scanf("%d",&val);
rear++;
queue[rear]=val;
break;
case 'd':
if(rear>front)
{
front++;
4-3 佇列
範例 4.3.1
請設計一C程式,來實作佇列的工作運算,加入
資料時請輸入"a",要取出資料時可輸入"d",將
會直接印出佇列前端的值,要結束請按"e"。
72
printf("\n[取出數值為]: [%d]\n",queue[front]);
queue[front]=0;
4-3 佇列
}
else
{
printf("\n[佇列已經空了]\n");
exit(0);
}
break;
default:
printf("\n");
break;
}
}
printf("\n------------------------------------------\n");
printf("[輸出佇列中的所有元素]:");
if(rear==MAX-1)
printf("[佇列已滿]\n");
else if (front>=rear)
{
printf("沒有\n");
printf("[佇列已空]\n");
}
else
73
4-3 佇列
{
while (rear>front)
{
front++;
printf("[%d] ",queue[front]);
}
printf("\n");
printf("------------------------------------------\n");
}
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
74
4-3 佇列
環狀佇列
是一種環形結構的佇列,它仍是以一種Q(0:n-1)的
線性一維陣列,同時Q(0)為Q(n-1)的下一個元素,
可以用來解決無法判斷佇列是否滿溢的問題。
指標front永遠以逆時鐘方向指向佇列中第一個元
素的前一個位置,rear則指向佇列目前的最後位置
。一開始front和rear均預設為-1,表示為空佇列
,也就是說如果front=rear則為空佇列。另外有:
rear(rear+1) mod n
front(front+1) mod n
75
4-3 佇列
上述方式僅允許佇列最多只能存放n-1個資料(亦
即犠牲最後一個空間),當rear指標的下一個是
front的位置時,就認定佇列已滿,無法再將資
料加入,如下圖便是填滿的環狀佇列外觀:
76
4-3 佇列
底下我們將整個過程以下圖來說明。
77
4-3 佇列
78
4-3 佇列
而當rear=front時,則可代表佇列已空。所以在
enqueue和dequeue的兩種工作定義和原先佇列
工作定義的演算法就有不同之處了。必須改寫
如下:
/* 環狀佇列的加入演算法 */
viod AddQ (int item)
{
rear=(rear+1)%MAX_SIZE;
if (front==rear )
printf(“%s”, "佇列已滿! ");
else
queue[rear]=item;
}
/* 環形佇列的刪除演算法 */
void dequeue(int item)
{
if (front==rear)
printf(“%s”, "佇列是空的!");
else
{
front=(front+1)%MAX_SIZE;
item=Queue[front];
}
}
79
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int front,rear,val,queue[5]={0};
front=rear=-1;
while(rear<5&&val!=-1)
{
printf("請輸入一個值以存入佇列,欲取出值請輸入0。(結束輸入-1):");
scanf("%d",&val);
if(val==0)
{
if(front==rear)
{
printf("[佇列已經空了]\n");
break;
}
front++;
if (front==5)
front=0;
printf("取出佇列值 [%d]\n",queue[front]);
queue[front]=0;
}
else if(val!=-1&&rear<5)
{
if(rear+1==front||rear==4&&front<=0)
4-3 佇列
範例 4.3.2
請設計一C程式,來實作環形佇列的工作運算,
當要取出資料時可輸入"0",要結束時可輸入"-1"
。
80
{
4-3 佇列
printf("[佇列已經滿了]\n");
break;
}
rear++;
if(rear==5)
rear=0;
queue[rear]=val;
}
}
printf("\n佇列剩餘資料:\n");
if (front==rear)
printf("佇列已空!!\n");
else
{
while(front!=rear)
{
front++;
if (front==5)
front=0;
printf("[%d]",queue[front]);
queue[front]=0;
}
}
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
81
4-3 佇列
範例 4.3.3
上述環形佇列演算法中,造成了任何時候佇列
中最多只允許MAX_SIZE-1個元素。有沒有方法
可以改進呢?試說明之與寫出修正後演算法。
解答
只要多使用一個旗標TAG來判斷,當TAG==1時表示,
佇列是滿的;TAG==0時,表示佇列是空的。修正後演
算法如下:
82
4-3 佇列
/* 環狀佇列的加入修正演算法
*/
viod AddQ (int item)
{
rear=(rear+1)%MAX_SIZE;
if(front==rear && TAG==1)
printf(“%s”, "佇列已滿! ");
else
queue[rear]=item;
if(front==rear)
TAG=1;
}
/* 環形佇列的刪除修正演算法 */
void dequeue(int item)
{
if(rear==front && TAG==0)
printf(“%s”, "佇列是空的!");
else
{
front=(front+1)%MAX_SIZE;
item=Queue[front];
if (front==rear)
TAG=0;
}
}
83
4-3 佇列
串列實作佇列
在宣告佇列類別中,除了和佇列類別中相關的
方法外,還必須有指向佇列前端及佇列尾端的
指標,即front及rear。例如我們以學生姓名及成
績的結構資料來建立佇列串列的節點,及front
與rear指標宣告如下:
struct student
{
char name[20];
int score;
struct student *next;
};
typedef struct student s_data;
s_data *front =NULL;
s_data *rear = NULL;
84
4-3 佇列
在佇列串列中加入新節點,等於加入此串列的
最後端,而刪除節點就是將此串列最前端的節
點刪除。C的加入與刪除運算法如下:
int enqueue(char* name, int score)
{
s_data *new_data;
new_data = (s_data*) malloc(sizeof(s_data)); /* 配置記憶體給新元
素 */
strcpy(new_data->name, name); /* 設定新元素的資料 */
new_data->score = score;
if (rear == NULL)
/* 如果rear為NULL,表示這是第一個元素 */
front = new_data;
else
rear->next = new_data; /* 將新元素連接至佇列尾端 */
rear = new_data; /* 將rear指向新元素,這是新的佇列尾端 */
new_data->next = NULL; /* 新元素之後無其它元素 */
}
85
4-3 佇列
int dequeue()
{
s_data *freeme;
if (front == NULL)
puts("佇列已空!");
else
{
printf("姓名:%s\t成績:%d ....取出\n", front->name, front->score);
freeme = front; /* 設定將要釋放的元素指標 */
front = front->next; /* 將佇列前端移至下一個元素 */
free(freeme); /* 釋放所取出的元素之記憶體 */
}
}
86
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int enqueue(char*, int); /* 置入佇列資料 */
int dequeue();
/* 取出佇列資料 */
int show();
/* 顯示佇列資料 */
struct student
{
char name[20];
int score;
struct student *next;
};
typedef struct student s_data;
4-3 佇列
範例 4.3.3
請利用串列結構來設計一C程式,串列中元素節
點仍為學生姓名及成績的結構資料。
本程式還能進行佇列資料的存入、取出與走訪
動作:
s_data *front =NULL;
struct student
s_data *rear = NULL;
{
int main()
char name[20];
{
int score;
score;
int select,
struct student *next;
char name[20];
do };
{ typedef struct student s_data;
printf("(1)存入 (2)取出 (3)顯示 (4)離開 => ");
scanf("%d", &select);
87
switch (select)
{
case 1:
printf("姓名 成績:");
scanf("%s %d", name, &score);
enqueue(name, score);
break;
case 2:
dequeue();
break;
case 3:
show();
break;
}
} while (select != 4);
system("pause");
return 0;
4-3 佇列
}
int enqueue(char* name, int score)
{
s_data *new_data;
new_data = (s_data*) malloc(sizeof(s_data)); /* 配置記憶體給新元素 */
strcpy(new_data->name, name); /* 設定新元素的資料 */
new_data->score = score;
88
if (rear == NULL)
/* 如果rear為NULL,表示這是第一個元素 */
front = new_data;
else
rear->next = new_data; /* 將新元素連接至佇列尾端 */
rear = new_data; /* 將rear指向新元素,這是新的佇列尾端 */
new_data->next = NULL; /* 新元素之後無其它元素 */
}
int dequeue()
{
s_data *freeme;
if (front == NULL)
puts("佇列已空!");
else
{
printf("姓名:%s\t成績:%d ....取出\n", front->name, front->score);
freeme = front; /* 設定將要釋放的元素指標 */
front = front->next; /* 將佇列前端移至下一個元素 */
free(freeme); /* 釋放所取出的元素之記憶體 */
}
}
int show()
{
s_data *ptr;
ptr = front;
4-3 佇列
89
if (ptr == NULL)
puts("佇列已空!");
else
{
puts("front -> rear");
while (ptr != NULL) /* 由front往rear走訪佇列 */
{
printf("姓名:%s\t成績:%d\n", ptr->name, ptr->score);
ptr = ptr->next;
}
}
}
4-3 佇列
90
4-3 佇列
雙向佇列
為一有序串列,加入與刪除可在佇列的任意一
端進行, 請看下圖:
通常在一般的應用上,雙向佇列的應用可以區
分為兩種:第一種是資料只能從一端加入,但
可從兩端取出,另一種則是可由兩端加入,但
由一端取出。
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4-3 佇列
C/C++的節點宣告、加入與刪除運算法
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
typedef struct Node QueueNode;
typedef QueueNode *QueueByLinkedList;
QueueByLinkedList front=NULL;
QueueByLinkedList rear=NULL;
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4-3 佇列
void enqueue(int value) /*方法enqueue:佇列資料的加入*/
{
QueueByLinkedList node; /*建立節點*/
node=(QueueByLinkedList)malloc(sizeof(QueueNode));
node->data=value;
node->next=NULL;
/*檢查是否為空佇列*/
if (rear==NULL)
front=node;/*新建立的節點成為第1個節點*/
else
rear->next=node;/*將節點加入到佇列的尾端*/
rear=node;/*將佇列的尾端指標指向新加入的節點*/
}
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4-3 佇列
int dequeue(int action)/*方法dequeue:佇列資料的取出*/
{
int value;
QueueByLinkedList tempNode,startNode;
/*從前端取出資料*/
if (!(front==NULL) && action==1)
{
if(front==rear) rear=NULL;
value=front->data;/*將佇列資料從前端取出*/
front=front->next;/*將佇列的前端指標指向下一個*/
return value;
}
/*從尾端取出資料*/
else if(!(rear==NULL) && action==2)
{
startNode=front;/*先記下前端的指標值*/
value=rear->data;/*取出目前尾端的資料*/
/*找尋最尾端節點的前一個節點*/
tempNode=front;
while (front->next!=rear && front->next!=NULL)
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4-3 佇列
{
front=front->next;
tempNode=front;
}
front=startNode;/*記錄從尾端取出資料後的佇列前端指標*/
rear=tempNode;/*記錄從尾端取出資料後的佇列尾端指標*/
/*下一行程式是指當佇列中僅剩下最節點時,
取出資料後便將front及rear指向null*/
if ((front->next==NULL) || (rear->next==NULL))
{
front=NULL;
rear=NULL;
}
return value;
}
else return -1;
}
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
};
typedef struct Node QueueNode;
typedef QueueNode *QueueByLinkedList;
QueueByLinkedList front=NULL;
QueueByLinkedList rear=NULL;
/*方法enqueue:佇列資料的存入*/
void enqueue(int value)
{
QueueByLinkedList node; /*建立節點*/
node=(QueueByLinkedList)malloc(sizeof(QueueNode));
node->data=value;
node->next=NULL;
/*檢查是否為空佇列*/
if (rear==NULL)
front=node;/*新建立的節點成為第1個節點*/
else
rear->next=node;/*將節點加入到佇列的尾端*/
rear=node;/*將佇列的尾端指標指向新加入的節點*/
4-3 佇列
範例 4.3.4
請利用串列結構來設計一輸入限制的雙向佇列C
程式,我們只能從一端加入資料,但取出資料
時,將分別由前後端取出。
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}
int dequeue(int action)/*方法dequeue:佇列資料的取出*/
{
int value;
QueueByLinkedList tempNode,startNode;
/*從前端取出資料*/
if (!(front==NULL) && action==1)
{
if(front==rear) rear=NULL;
value=front->data;/*將佇列資料從前端取出*/
front=front->next;/*將佇列的前端指標指向下一個*/
return value;
}
/*從尾端取出資料*/
else if(!(rear==NULL) && action==2)
{
startNode=front;/*先記下前端的指標值*/
value=rear->data;/*取出目前尾端的資料*/
/*找尋最尾端節點的前一個節點*/
tempNode=front;
while (front->next!=rear && front->next!=NULL)
{
front=front->next;
tempNode=front;
4-3 佇列
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}
4-3 佇列
front=startNode;/*記錄從尾端取出資料後的佇列前端指標*/
rear=tempNode;/*記錄從尾端取出資料後的佇列尾端指標*/
/*下一行程式是指當佇列中僅剩下最節點時,
取出資料後便將front及rear指向null*/
if ((front->next==NULL) || (rear->next==NULL))
{
front=NULL;
rear=NULL;
}
return value;
}
else return -1;
}
int main()
{
int temp,item;
char ch;
printf("以鏈結串列來實作雙向佇列\n");
printf("====================================\n");
do
{
printf("加入請按 a,取出請按 d,結束請按 e:");
ch=getche();
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printf("\n");
if(ch=='a')
{
printf("加入的元素值:");
scanf("%d",&item);
enqueue(item);
}
else if(ch=='d')
{
temp=dequeue(1);
printf("從雙向佇列前端依序取出的元素資料值為:%d\n",temp);
temp=dequeue(2);
printf("從雙向佇列尾端依序取出的元素資料值為:%d\n",temp);
}
else
break;
} while(ch!='e');
system("pause");
return 0;
}
4-3 佇列
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4-3 佇列
優先佇列
為一種不必遵守佇列特性-FIFO(先進先出)的
有序串列,其中的每一個元素都賦予一個優先
權(Priority),加入元素時可任意加入,但有最高
優先權者(Highest Priority Out First, HPOF)則最
先輸出。
例如假設有4個行程P1,P2,P3,P4,其在很短的
時間內先後到達等待佇列,每個行程所執行時
間如下表所示:
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4-3 佇列
在此設定每個P1、P2、P3、P4的優先次序值分
別為2,8,6,4(此處假設數值越小其優先權越低;
數值越大其優先權越高),以下就是以甘特圖
(Gantt Chart)繪出優先權排程(Priority
Scheduling, PS)的排班情況:
以PS方法排班所繪出的甘特圖如下:
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本章結束
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