Сходинки до інформатики

Download Report

Transcript Сходинки до інформатики

Особливості вивчення курсу
“ Сходинки до інформатики ”
Автор презентації: Термер Т.В.
Трикратська ЗОШ І – ІІІ ст.
2013
Державний стандарт
Освітня галузь “ Технології ”
Змістовна лінія
Ознайомлення з інформаційними технологіями (ІКТ)
Реалізується через
навчальний предмет “ Сходинки до інформатики ”
Мета курсу
“ Сходинки до інформатики ”
Формування і розвиток в учнів інформаційно комунікаційної компетентності та ключових
компетентностей для реалізації їх творчого
потенціалу і соціалізації у суспільстві.
Основні завдання курсу
початкових
уявлень про
базові поняття
інформатики
логічного,
алгоритмічного,
та критичного
мислення
формування
початкових уявлень та навичок
роботи з різними програмними
засобами підтримки вивчення
інших предметів
навичок роботи з
інформацією
Характеристика умов навчання
Кожний урок проводиться з
використанням комп'ютерів
На кожному уроці клас ділиться на
підгрупи не менше 8 учнів
На уроці час роботи за комп'ютером не
повинен перевищувати 15 хвилин
Види діяльності: ігрова, навчальноігрова, практичне експериментування,
конструювання, художня діяльність,
дослідження, співпраця в парі, групова
взаємодія
Підручник
Автори: Г.В. Ломаковська, Г.О. Проценко та ін.
Видавничий дім “ Освіта “, Київ, 2012
Рекомендований Міністерством освіти і науки, молоді
та спорту України (Наказ від 07.02.2012 р. №118)
Казкові персонажі
гномик
Мудрунчик
інопланетянин
Елзік
дівчинка
Гануся
Розділ
1
Комп'ютери та їх застосування.
( 3 год )
Правила безпечної роботи та поведінки
в комп'ютерному класі
Можливості комп'ютера
Комп'ютерні мережі
Види комп'ютерів
Завдання для кмітливих
Розділ
2
Основні складові комп'ютера.
Початкові навички роботи з
комп'ютером.
( 9 год )
Складові частини комп'ютера
Практичні вміння працювати мишею
Як приготувати комп'ютер до роботи
Як правильно вимкнути комп'ютер
Знайомство з клавіатурою
Завдання для кмітливих
Розділ
3
Поняття про повідомлення,
інформацію та інформаційні
процеси.
( 5 год )
Що таке інформація
Як людина сприймає інформацію
Інформаційні процеси
Історія виникнення комп'ютера
Завдання для кмітливих
Розділ
4
Алгоритми і виконавці.
( 4 год )
Команди і виконавці
Система команд виконавця
Алгоритми
Алгоритми в нашому житті
Завдання для кмітливих
Розділ
5
Об'єкти. Графічний редактор.
( 8 год )
Що таке графічний редактор
Об'єкти та їх властивості
Об'єкти графічного редактора
Інструменти графічного редактора
Створення вернісажів
Завдання для кмітливих
Розділ
6
Комп'ютерна підтримка
вивчення навчальних предметів.
( 4 год )
У царстві букв і звуків (голосні та
приголосні, тверді та м'які)
Країни, мови яких ми вивчаємо
(Англія, Німеччина, Франція)
Подорож країною математики
(геометричні фігури, маса предмета)
Завдання для кмітливих
Повторення і систематизація навчального
матеріалу. Резервний час. ( 2 год )
Програмні засоби
Rapid Typing –
клавіатурний
тренажер
Tux Paint –
графічний
редактор
Scratch –
середовище
програмування
для дітей
GCompris –
комплекс
навчальних
програм