Transcript Jazda konna

Jazda konna
Budowa konia
Konie jako hobby
• Jazda konna to wspaniały rodzaj relaksu,
wypoczynku, a także wymagająca próba
własnej kondycji. Staje się ona coraz bardziej
popularna, dzięki czemu powstają, oprócz
tradycyjnego sposobu jazdy konnej, różne jej
odmiany.
Konik jako lek
• Jazda konna w dzikiej
przyrodzie lub na terenie do
jazdy przynosi maksymalny
relaks i wypoczynek.
Korzystanie z jazdy konnej
ma też właściwości lecznicze.
Hipoterapia, jak nazywa się
ta metoda, zaczęła rozwijać
się w latach 60 ubiegłego
wieku, chociaż pozytywne
oddziaływanie konia na
człowieka znane było już
znacznie wcześniej.
Hipoterapia stała się częścią
procedury sanatoryjnej.
Dyspliny jeździeckie
Ujeżdżenie
Skoki
Cross
Wyścigi
Western i Rodeo
Skoki przez przeszkody
–jedna z dyscyplin jeździeckich.
Zasady ogólne
Konkurencja polega na tym, że
na parkurze - ogrodzonym placu
na świeżym powietrzu lub w hali
- ustawia się kilka lub
kilkanaście przeszkód, które koń
wraz ze swym jeźdźcem musi
pokonać w określonej kolejności
i czasie, z jak najmniejszą liczbą
zrzutek, przypadków
nieposłuszeństwa, czyli wyłamań
i upadków. Za każdy błąd koń i
jeździec otrzymują punkty
karne. Jeśli kilku jeźdźców
pokona parkur w regulaminowym
czasie, bez żadnego błędu,
zarządza się dogrywkę, podczas
której przeszkód jest mniej,
jednak są one trudniejsze.
Zwycięzca dogrywki wygrywa
konkurs.
Rodzaje przeszkód
Stacjonata
• przeszkoda zbudowana z drągów lub desek.
Rodzajem stacjonaty jest np. szlaban
Koperta
dwa drągi skrzyżowane w płaszczyźnie
pionowej (używana właściwie tylko na
treningach, gdyż podczas konkursu drągi nie
mogą opierać się o ziemię).
Mur
• masywna przeszkoda
w formie murka lub
zamku; podwyższa
się ją, dodając
kolejne warstwy
„cegieł”.
Oxer
• dwie stacjonaty o
równej wysokości
ustawione jedna za
drugą.
Doublebarre
• dwie stacjonaty, z
których pierwsza
jest niższa od
drugiej.
Triplebarre
• trzy stacjonaty, z
których każda
następna jest
wyższa od
poprzedniej o tę
samą wysokość.
Szereg
• dwie, trzy lub cztery
przeszkody stojące
jedna za drugą w
odległości 1 lub 2
foule galopu (7-12
m). Szereg jest
liczony w konkursie
jako całość i ma
jeden numer, zaś
kolejne człony
oznaczane są
literami A, B, C, D.
Ze względu na wysokość przeszkód
konkursy dzieli się na następujące
klasy:
LL - do 80 cm
L - do 100 cm
P - do 110 cm
N - do 120 cm
C - do 130 cm
CC1 - do 140 cm
CC2 - do 150 cm
CC3 - powyżej 150 cm
Rodzaje konkursów:
Konkurs dokładności
• Ma założoną normę czasu,
jednak to nie czas
przejazdu, ale liczba
punktów karnych decyduje o
zajętym miejscu. Jeźdźcy
mający tę samą liczbę
punktów karnych zajmują
miejsca ex aequo. W ten
sposób rozgrywa się np.
konkursy klasy LL. O
pierwsze miejsce można
przeprowadzić jedną lub
dwie rozgrywki, przy czym
ostatnią zawsze na zasadzie
konkursu zwykłego.
Konkurs zwykły
• Zawodnicy z jednakową
liczbą punktów karnych
klasyfikowani są według
czasu przejazdu. W
przypadku jednakowej liczby
punktów i jednakowego
czasu jeźdźcy kandydujący
do pierwszego miejsca mogą
rozegrać dogrywkę - o
zwycięstwie decyduje lepszy
czas. Konkursy tego typu
mogą być rozgrywane od
klasy P.
Potęga skoku
• w przebiegu podstawowym
jeźdźcy mają do pokonania
4-6 przeszkód o wysokości
minimum 140 cm, z których
przynajmniej jedna jest
pionowa i ma wysokość 170180 cm. Gdy przebieg
podstawowy nie wyłoni
zwycięzcy, przeprowadza
się maksymalnie cztery
rozgrywki na dwóch
przeszkodach, z których
jedna jest szeroka, a druga
to mur. Obie muszą być
podwyższane o 10, 15 lub
20 cm. Wygrywa zawodnik,
który czysto pokona
największą wysokość.
Konkurs na styl jeźdźca
• Sędzia, oprócz stylu
skoków, ocenia takie
elementy, jak: galop z
właściwej nogi na
zakrętach, liczba foule
między kolejnymi
przeszkodami oraz
przyznaje za wszystkie
błędy i zrzutki punkty
karne. Przejazd jest
komentowany - według
najnowszych przepisów tylko
do 5 punktów karnych.
Dziękuję za uwagę ;-)
Kinga Ksztoń kl. I”e” NR 6 :)