Transcript New Sports

2007년 초등교육용 사이버 멘토링 콘텐츠 개발 공모
작품
New Sports
분야명: 초등교사용
개발 구분: 단체
출품자 성명: 실과교육 차은미
최유리
한보현
● 주최 : 경인교육대학교 산학협력단
● 주관 : 경인교육대학교
● 후원 : 교육대학 원격교육․연수지원센터
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free Tennis)
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free Tennis)
‘뉴 스포츠란?” 차례 돌아가기
왜 뉴스
포츠를
하는가
요?
뉴 스포
츠의
탄생 배
경
21세기
레크리
에이션
뉴 스포
츠의
목적
뉴 스포
츠의
종류
왜 뉴 스포츠를
하는가요?
1970년대부터 유럽에서 주창되어온
스포츠실천의 권리라는 용어가 전세계
적으로 확산되어지고 있습니다. 스포
츠실천의 권리란 모든 개인이, 전생애
에 걸쳐, 신분에 구애받지 않고 스포
츠를 자유롭게
실천할
수
있는
인
‘뉴 스포츠란?” 차례 돌아가기
21세기
레크리에이션
현대사회는 여가의 시대, 스포츠의 시대 등
으로 불려지고 있습니다.
이는 산업혁명으로 인한 노동시간의 단축,
그로 인한 여가시간증대라는 순기능적인
면을 우리들에게 안겨준 반면, 노동현장에
서는 협동노동에서 단순ㆍ개인노동으로 인
‘뉴 스포츠란?” 차례 돌아가기
하여 인간관계에 있어서의 소외현상, 고립
21세기
레크리에이션
레크리에이션활동은 이러한 사회현상의 치
유책으로서 인간에게 만남의 장을 열어줄
수 있는 계기를 주며, 이를 통하여 인간관
계를 개선할 수 있는 중요한 역할을 한다고
할 것입니다. 또한 레크리에이션활동은 우
리들에게 주어진 여가시간의 어떻게 하면
스포츠란?”
차례 돌아가기
보다 효율적으로‘뉴활용할
것인가라는
문제
21세기
레크리에이션
레크리에이션은 이러한 여가시대에 적극
적이며 긍정적으로 공헌하는 중요한 의미
와 가치를 지니는 것으로 인식되고 있습니
다.
마지막으로 산업의 합리화 · 자동화 등으로
인하여 육체노동에서 정신노동으로 전환된
인간의 신체활동의 변화로 인한 현대인의
다양한 신체적, 정신적
질환에
‘뉴 스포츠란?”
차례적극적으로
돌아가기
뉴 스포츠의
탄생 배경
①
②
③
스포츠에 대한 인식의 변화
여가시간의 증대와 스포츠인구의 증대
건강에 대한 관심과 스포츠에 대한 요구
증대
④ 야외활동에 대한 관심과 욕구의 증대 등
‘뉴 스포츠란?” 차례 돌아가기
뉴 스포츠의
목적
①
개인적 : 기분전환, 스트레스해소, 취미, 사교,
미용, 체력증진, 기술향상 등
② 사회적 : 지역사회의 유대강화, 주민의식 강화,
지역이미지의 고양 등
③ 국가적 : 국민의 일체감을 조성 및 건전한 국
민정신 함양
‘뉴 스포츠란?”
④ 세계적 : 세계인류의
평화에 차례
공헌돌아가기
뉴 스포츠의
종류
-형태적 분류
① 비교적 최근에 외국으로부터 수입된 수입
형 스포츠
② 기존의 스포츠를 부분적으로 개량한 개량
형 스포츠
③ 개인 또는 단체가 자체적으로 고안한 개
발형 스포츠 ‘뉴 스포츠란?” 차례 돌아가기
뉴 스포츠의
종류
-종류적 구분
타겟형, 타겟볼형, 골프형, 테니스형, 스틱
앤드 볼형, 배구형,
볼게임형, 사이클형, 옥외형, 복합형, 격투형
등으로 구분할 수 있습니다.
‘뉴 스포츠란?” 차례 돌아가기
형태
타겟형
타겟볼형
종
목
커롤링, 샤플보드, 다츠, 유니컬, 말굽던지기
페탕크, 론볼, 크로켓, 빈볼, 게이트볼, 바운드볼,
우드볼
뉴 스포츠의
골프형
게이트 구분
골프, 타겟버드골프, 그라운드 골프, 컨
종류
-종류적
트리볼, 파크골프, 디스크골프
테니스형
스틱앤드볼형
배구형
패드민턴(핸들러), 바운드테니스, 프리테니스,
라켓볼, 스쿼시, 소프트테니스, 바스켓핑퐁
티볼, 유니하키, 크리켓, 라크로스, 셔틀볼
패드민턴, 인디아카, 세팍타크로, 넷볼, 비치발
리볼, 스프트발리볼
볼게임형
돗지볼, 미니사커, 풋살, 알티메트
사이클형
외발자전거, 잔디스키, 마운틴바이크, 스케이트
보드, 고패드
옥외형
스포츠워킹, 워커랠리, 오리엔티어링, 프리크라
스포츠란?”결기구,
차례 카누
돌아가기
이링,‘뉴
패러글라이드,
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free Tennis)
티볼 목차 돌아가기
1. 티볼(Tee Ball) 이란?
2. 기대효과
3. 경기 방법
4. 경기 규칙
5. 용어 해설
목
차
1. 티볼(Tee Ball) 이란?
2.
3.
4.
5.
6.
기대효과
경기 방법
경기 규칙
용어 해설
수업에서의 활용
티볼 목차 돌아가기
목
차
티볼은 야구나 소프트볼과 거의
이게
뭘까
요?
비슷한 스포츠입니다.
야구나 소프트볼에는 투수가 필요
하지만 티볼에서는 투수가 필요 없
습니다. 베팅티에 자신의 키 높이
에 맞게 조정하여 베팅티에 놓여진
정지된 볼을 치고 달리는 야구
형 뉴스포츠
이것의
이
위에이름이
볼을
치고
‘베팅티’
달리입니다.
입니다.
면
됩니다.
티볼 목차 돌아가기
정말
안전
해요~
티볼은 야구나 소프트볼보다 안
전하게 플레이 할 수 있게 고안한
것입니다. 배트와 볼 등이 특수한
재질을 이용하여 안전하게 고안되
었기 때문에 용구로 인한 상해도
예방할 수 있습니다. 티볼은 유아,
아동, 중`고령자의 생애스포츠로
최적한 스포츠라고 말합니다.
티볼 목차 돌아가기
티볼 공
티볼 배트
우레탄 등 부
드러운 재질
로 만들어졌
어요.
이렇게 부드러운 재질
로 만들어진
티볼 도구는 모두 야구
도구보다
안전하답니다.
티볼 목차 돌아가기
고무로 만들
어졌어요.
배팅티
외부는 고무
재질,
내부는 쇠파
이프 로 만들
어졌고
신장에 따라
높이를 조절
할 수 있어요.
저 겉은
어린아이
가
대상이었
답니다.
티볼은 오스트레일리아와 뉴질랜
드에서는 1980년경부터 소프트볼
이나 베이스볼의 입문기인 어린이
들 6세부터 12세의 남녀를 대상으
로 전국에 퍼지게 되었습니다. 미
국에서는 1988년에 국제야구연맹
(IBA)와 국제소프트협회(ISF) 가
협력하여 6세, 7세, 8세의 어린
이를 대상으로 티볼의 룰을 명문
화시켜왔습니다.
티볼 목차 돌아가기
티볼은 일본에서는 1993년에 대
학소프트볼연구회가 중심이 되어
일본 티볼 협회가 발족되었습니
다.
일본티볼협회에서는 미국이나 오
스트레일리아의 티볼을 참고로 초
등학교 뿐만 아니라 여성, 중·고령
자를
대상으로 룰을 만들어 새로운 개
념의 야구형
티볼 목차뉴스포츠로
돌아가기
시작하게 되었습니다.
우리나라에서는 1998년 8월에 본격적
으로 도입되어 한국티볼협회가 2000년
에 창립을 하게 되었습니다. 2001년 현
재 국민생활체육협의회가 전국의 보호
시설에 500여개소에 생활체육종목으로
보급하였습니다. 또한 서울 및 각 지방
의 초·중학교에서 체육수업으로 활발
히 보급되고 있는 실정입니다.
티볼 목차 돌아가기
1. 티볼(Tee Ball) 이란?
2.
3.
4.
5.
6.
기대효과
경기 방법
경기 규칙
용어 해설
수업에서의 활용
티볼 목차 돌아가기
목
차
누구나 즐길 수
있는 스포츠
배우기 쉬운
온 국민의 스포츠
즐거운 게임
이자
안전해서 더욱
재미있는 게임
새로운 스포 팀웍을 중시하는
전신운동
츠
티볼 목차 돌아가기
누구나 즐길 수
있는 스포츠
배우기 쉬운
온 국민의 스포츠
즐거운 게임
이자
안전해서 더욱
재미있는 게임
새로운 스포 팀웍을 중시하는
전신운동
츠 할
유치원생부터
아버지까지
즐기는
티볼
티볼
목차 돌아가기
배우기 쉬운
누구나 즐길 수
국민의 스포츠
있는 스포츠 투수에 의존하여온다른
포지션의 흥미가 떨어
즐거운
게임달리 모
지는
야구와는
두가 함께
이자뛰고 즐기는
이상적인 스포츠
안전해서 더욱 입니다.
새로운 스포 팀웍을 중시하는
전신운동
재미있는 게임
츠
티볼 목차 돌아가기
배우기 쉬운
누구나 즐길 수
국민의 스포츠
있는 스포츠 안전한 재질의 온
공과 배
트를 사용하여
즐거운
게임 누구나
안전하게 경기를 할 수
이자
있으며
실내체육관에서
도 가능합니다. 팀웍을 중시하는
안전해서 더욱 새로운
스포
전신운동
재미있는 게임
츠
티볼 목차 돌아가기
배우기 쉬운
누구나 즐길 수
온 국민의 스포츠
있는 스포츠
야구와 비슷한 경기방
식으로
서 정 규게임
게임이
즐거운
아닌 경우 융통성 있게
이자
규칙을 변경하여 게임
에 변화를
줄 수스포
있습니
팀웍을 중시하는
안전해서 더욱
새로운
다.
전신운동
재미있는 게임
츠
티볼 목차 돌아가기
배우기 쉬운
누구나 즐길 수
온 국민의 스포츠
있는 스포츠
치고, 달리고, 던지는
즐거운체력을
게임
전신운동으로
이자 중시
길러주며 팀웍을
하는 스포츠이므로 협
팀웍을 중시하는
안전해서 동정신이
더욱 새로운
스포
길러집니다.
전신운동
재미있는 게임
츠
티볼 목차 돌아가기
1. 티볼(Tee Ball) 이란?
2.
3.
4.
5.
6.
기대효과
경기 방법
경기 규칙
용어 해설
수업에서의 활용
티볼 목차 돌아가기
목
차
공격과 수비
시합은 다음의 3가지 방법으로 합니다.
① 두 팀이 공격과 수비로 나뉘어 공격측의 타자 모두가 타격
을 완료했을 때 공수를 교대하고, 규정 회수(이닝)를 끝냈을
때 득점이 많은 팀이 승자가 됩니다. 이 경우에 잔루의 주자
는 다음 이닝에 이어지는 것으로 합니다. 단, 최종회(3-5회)
에는 적용하지 않습니다.
② 두 팀이 공격과 수비로 나뉘어 공격측의 7명의 타자가 타
격을 완료했을 때 공수를 교대하고, 규정 회수(이닝)를 끝냈
을 때 득점이 많은 팀이 승자가 됩니다. 이 경우에 잔루의 주
티볼 목차 돌아가기
자는 다음 이닝에 이어지는 것으로 합니다. 단, 최종회에는
적용하지 않습니다.
콜드 게임
a. 우천, 일몰 등의 부득이한 사정에 의해 경기속행
이 불가능할 경우에는 대회 요강이 정한 실질 경
기시간을 경과했다면 경기위원은 부심과 의논한
후에「콜드게임」을 선언하고 중도 종료를 결정
할 수 있습니다.
b. 득점 차에 의한 콜드게임에 관해서는 대회 요강
티볼 목차 돌아가기
이 정한 바에 따릅니다.
몰수 게임
a. 다음과 같은 경우에 구심은「몰수게임」을 선
언하고 과실이 없는 팀을 승자로 합니다.
① 팀이 경기개시 시각까지 경기장소에 도착하
지 않았을 때
② 몰수 게임의 득점은 1-0으로 합니다.
티볼 목차 돌아가기
시합의 진행과 정지
a. 시합은 구심의「플레이 볼」선언으로 시작하고
「게임 셋」선언으로 종료됩니다.
b. 구심은 타자의 타격이 완료되어 수비자의 플레
이가 일단락 되었다고 판단되면 언제든지「타
임」을 선언, 볼 데드(시합정지 구)로 합니다.
c. 경기의 재개는 구심의「플레이」선언에 따릅니
다.
티볼 목차
돌아가기
d. 팀에서 요구하는「타임」은
주장
또는 부 주장
의 임무로 합니다.
득점
a. 주자가 그 회 종료까지 1루, 2루, 3루, 본
루의 순서로 베이스를 밟고 한 바퀴돌았을
때, 그때마다 1점씩 득점이 된다.
티볼 목차 돌아가기
1. 티볼(Tee Ball) 이란?
2.
3.
4.
5.
6.
기대효과
경기 방법
경기 규칙
용어 해설
수업에서의 활용
티볼 목차 돌아가기
목
차
경기장
a. 경기장은 평탄한 지역으로 합니다.
b. 경기장은 페어지역과 파울지역으로 나눕
니다.
c. 경기장 안에 장애물 등을 방치해서는 안
됩니다.
d. 경기장은 상황에 따라서 특별한 규칙을
만들 수 있습니다.
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
운동화
볼
유니폼
배팅 티
글러브
.미트
용구의
경위험물의
착용금지 방치 금지
티볼 목차 돌아가기
용구
a.배트는 본 협회의
배트
볼
배팅 티
공인 배트를 사용한다.
b. 공인 배트의 규격에
관해서는 따로 정한다
운동화
유니폼
글러브
.미트
용구의
경위험물의
착용금지 방치 금지
티볼 목차 돌아가기
용구
a. 배트는 본 협회의
배트
배팅 티
공인볼
배트를 사용한다.
b. 공인 볼의 규격에
관해서는 따로 정한다
운동화
유니폼
글러브
.미트
용구의
경위험물의
착용금지 방치 금지
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
운동화
a. 배팅 티는 본 협회가
공인한 티(Tee)를 사용한다.
글러브
볼 b. 공인
배팅
티 티의 규격에 관해서는
배팅
.미트
따로 정한다.
유니폼
용구의
경위험물의
착용금지 방치 금지
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
운동화
볼
유니폼
a. 글러브. 미트는 모든 선
글러브
사용할 수
있다.
배팅 티
.미트 볼)을 사
b. 티볼(고무
맨손으로 하는 것이 바람
용구의
경위험물의
착용금지 방치 금지
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
볼
배팅 티
글러브
.미트
a. 운동화는 직물 또는
고무로 만든 것을 사용한다.
용구의
경위험물의
유니폼
운동화스파이크의
b. 금속제
착용금지 방치 금지
사용은 금지 한다.
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
볼
배팅 티
글러브
.미트
a. 같은 팀의 선수는
같은 유니폼(원칙은 티셔츠)을
용구의
경위험물의
유니폼한다.착용금지 방치 금지
운동화 착용해야
b. 모자를 착용하는 것이
바람직하다.
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
운동화
글러브
볼
배팅 티
.미트
a. 선수는 경기 중에
위험방지를 위해
손목시계,
귀걸이용구의
등의
경위험물의
유니폼 장신구를
착용해서는
안된다.
방치 금지
착용금지
티볼 목차 돌아가기
용구
배트
운동화
볼
유니폼
a. 선수는 용구를
경기장
안에
글러브
배팅 티 방치해서는 안 된다
.미트
b. 심판원은 경기자의
안전을 확인한 후에
시합을
진행시켜야
용구의
경위험물의
착용금지 방치 금지
티볼 목차 돌아가기
팀편성과 선수
팀편성
a. 팀은 주장, 부 주장 각각 1명씩을 포함
해서 10명(지명타자나
엑스트러타자를 채용했을 때는 11∼15
명)으로 편성한다.
b. 엑스트러타자란 타격을 전문으로 하는
선수를 말하며, 양 팀
같은 수로 한다.
티볼 목차 돌아가기
수비위치
팀편성과 선수
a. 10명의 선수는 수비 위치에 따라 다음과 같이 부
른다.
본루수(홈베이스 맨), 1루수(퍼스트베이스 맨), 2루
수(세컨드베이스 맨), 3루수(서드베이스 맨), 제1유
격수(퍼스트 숏스톱), 제2유격수(세컨드 숏스톱), 좌
익수(레프트 필더), 제1중견수(레프트 센터필더), 제
2중견수(레프트 센터), 우익수(레프트).
b. 본루수 이외의 각 수비자는 타자가 타격할때는
페어지역 안에 있어야한다.
c. 본루수는 타자가 타격을 완료할
때까지
타자 써
티볼 목차
돌아가기
팀편성과 선수
선수교대
a. 등록 선수는 한 경기당 한 회 이상 출장하든가,
또는 적어도 한 번은 타격을 해야 한다.
b. 선수 교대는 주장 또는 부 주장이 주심에게
신청했을 때만 성립된다.
c. 한번 교대한 선수는 그 경기 종료시 까지 재
출전하지 못한다.
티볼 목차 돌아가기
1. 티볼(Tee Ball) 이란?
2.
3.
4.
5.
6.
기대효과
경기 방법
경기 규칙
용어 해설
수업에서의 활용
티볼 목차 돌아가기
목
차
타자
어필
플레이
타자주자
주자
프로테스트
볼데드볼인플레이
티볼 목차 돌아가기
타자 써클 안에서
타자
타격을 하는 선수타자주자
어필
플레이
주자
프로테스트
볼데드
볼인플레이
티볼 목차 돌아가기
타자
어필
플레이
타격을 완료하고
타자주자
주자가
된 선수
주자
프로테스트
볼데드
볼인플레이
티볼 목차 돌아가기
타자
어필
플레이
타격을 완료한 후에
1루에 도달해서
주자
아직 아웃이
타자주자 되지 않은 선수
프로테스트
볼데드
볼인플레이
티볼 목차 돌아가기
타자
타자주자
주자
선수로부터
프로테스트
어필(요구)이
있을
때는
어필
심판원이 판정하는볼데드
볼인플레이
플레이
플레이
티볼 목차 돌아가기
타자
어필
플레이
타자주자
주자
경기가
프로테스트
정지
상태에
볼데드
있는 것볼인플레이
티볼 목차 돌아가기
타자
어필
플레이
타자주자
주자
시합이 프로테스트
볼데드 진행상태에
볼인플레이
있는 것
티볼 목차 돌아가기
타자
어필
플레이
타자주자
주자
심판원의
판정에 대해
항의하는 것
프로테스트
볼데드
주장과 부 주장만
볼인플레이
할 수 있음
티볼 목차 돌아가기
에그볼 목차 돌아가기
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free
Tennis)
에그볼 목차
돌아가기
목
차
1.
2.
3.
4.
5.
에그볼 (Egg Ball)이란?
기대 효과
경기 방법
경기 규칙
수업에서의 활용
목
차
1.
2.
3.
4.
5.
에그볼 (Egg Ball)이란?
기대 효과
경기 방법
경기 규칙
수업에서의 활용
에그볼 목차 돌아가기
에그볼이란
전통민속놀이인 장기
의 알까기를 변형한
경기로서 알까기를
영어식으로 표현한 신
종래의
장기판에서 장
조어입니다.
에그
기알을 가지고 하던 알
볼
까기를 넓은 운동장에
동영
서 스틱이나 발을 이용
상
보러
하여 알을 쳐내는 새로
p://movsvr.sportal.or.kr/tradition/index.htm
가기
에그볼 목차 돌아가기
목
차
1.
2.
3.
4.
5.
에그볼 (Egg Ball)이란?
기대 효과
경기 방법
경기 규칙
수업에서의 활용
에그볼 목차 돌아가기
집중력을 배양할 수 있으며
남녀노소 누구나 할 수 있다.
다양한 스틱과 발, 다양한 공을 이용할 수 있게
규칙에 탄력성을 적용하였기 때문에
향후 생활체육의 한 장르로서
국민의 건강과 생활체육 활동 촉진에
이바지할 수 있을 것이다.
에그볼 목차 돌아가기
목
차
1.
2.
3.
4.
5.
에그볼 (Egg Ball)이란?
기대 효과
경기 방법
경기 규칙
수업에서의 활용
에그볼 목차 돌아가기
쉽게 생각해서 장기
나 바둑의 알까기처
럼 자신의 알로 상대
방의 알을 쳐내서 최
후까지 알이 남게 되
면 에그볼은
이기는 경기입니
즉
스틱이나
다. 이용해서 상대방
발을
의 에그를 많이 쳐내고
자신의 에그를 최대한
많이 경기장에 남아있에그볼 목차 돌아가기
으면 이기는 경기입니
득점 방법
총 11개의 에그를 모두 밖으로 쳐내면 승
리하게 되는데,
마지막에 양팀에 1개씩의 에그가 남아 있
다가 공격자의 공격에 의해 두 개의 에그
가 모두 밖으로 나갔을 경우에는 공격자의
승리가 됩니다.
에그볼 목차 돌아가기
반칙 및 벌칙
자신의 에그의 위치를 고의로 이동시키는
행위와 상대방의 에그를
고의적으로 이동시키는 행위가 있으며, 스
틱을 잡고 스윙 시 자신의
에그 이외에 상대방의 에그까지 함께 치는
행위가 있습니다. 에그볼 목차 돌아가기
반칙 및 벌칙
① 고의로 자신의 에그를 이동
시켰을 경우,
주심은 그 에그를 벌칙구역
으로 갖다 놓습니다.
에그볼 목차 돌아가기
반칙 및 벌칙
② 고의로 상대방의 에그를 이동시켰을
경우,
주심은 반칙을 범한 사람에게 의사를
물어 에그 한 개를
벌칙구역으로 이동시킨다. 그리고 심
판은 상대방의 에그를
에그볼 목차 돌아가기
이동되기 전의 자리에 가져다 놓습니
반칙 및 벌칙
③ 고의로 이동시키는 행위를 3회 이상했
을 경우,
주심은 상대방에게 의견을 물어 하나의
반칙을 범한 사람의
에그 한 개를 지목해서 Out을 선언한다.
그리고, 심판은 이동된
에그볼 목차 돌아가기
상대방의 에그를 이동되기 전의 자리에
불법 행위 및 벌칙
에그경기는 신체접촉이 없기 때문에
위험하다거나 비신사적인 행위가 있을 수는
없으나 공격자가 경기장 밖에서 대기 중인
방어자를 향해 에그를
쳐내는 행위, 스틱을 집어던지는 행위 및 심
판의 명령에 불복종하는
에그볼 목차 돌아가기
행위 등은 벌칙을 받게 됩니다.
목
차
1.
2.
3.
4.
5.
에그볼 (Egg Ball)이란?
기대 효과
경기 방법
경기 규칙
수업에서의 활용
에그볼 목차 돌아가기
에그볼은 어떤 경기장에서 ?
경기장은 테니스 경기장 크기정도
(40m×20m)이면 적당하지만, 생활체육을
위해서는 경기장이 탄력적이어야 하므로,
경기를 하고자 하는 곳의 여건에 맞추어
결정하면 됩니다.
경기장은 실내경기장과 실외경기장으로
구분할 수 있고, 경기장을 구분하는 것은
경기장의 상황에 따라서
사용할
수 있는
에그볼 목차
돌아가기
에그가 결정되기 때문입니다.
공식경기장
의
규격
① 공식적인 경
기장
가로X세로
=30X10
여건에 따라,
실내농구장은
가로X세로 =
28X15
실내배구장 =
공식경기장
규격 측면
②의
생활체육의
에 있어서는 테니스
코트 크기 정도이면
적당하나 심판진의
중재 하에 경기장 주
변의 상황과 바닥의
상태에 따라 경기장
을 결정하면 된다. 단,
길이는 언제나 너비
보다 길어야 합니다.
③ 도심지에서는 학
교(초등·중등·고등·대
학교)의 운동장이 아
니면 맨땅을 찾아보
기가 매우 힘들다.
오히려 시멘트바닥이
나 아스팔트로 덮여
진 공간이 많기 때문
에
에그볼을
할
수
있
에그볼 목차 돌아가기
는 공간을 그만큼 효
환생라인?
자신의 알로 상대방의 알을 경
기장 밖으로 쳐내는 경기입니다.
공격자의 에그를 상대편 진영의
환생라인(Re-entry Line)에 집
어 넣을 경우 공격자의 에그 하
나를 환생시킬 수 있습니다.
에그볼 목차 돌아가기
볼 : 에그
(Egg)
에그는
알까기에서의 알을 말하는 것으로 알
도 친숙한 명칭이긴 하지만, 에그라는 표현을
통하여 귀여움에 초점을 맞추고 세계공용어
인 영어로 번역을 하는 것을 염두에 두고 에
그라는
표현을 사용하기로
합니다.
에그의
볼의 활
제원
용방안
(클릭설
정하기)
에그볼 목차 돌아가기
1. 에그의 제
공식원
에그의 모양은 바둑알 또는 장기알을 크
게 만든 형태이며,
에그의 크기는 장기알처럼 에그의 역할에 따라
㉠ 전체둘레 : 큰 알 - 60cm
에그의 크기를 결정합니다. 작은 알 - 48cm
㉡ 가로․세로 길이 : 큰 알 18cm
작은 알 15cm
㉢ 두께 : 4cm
㉣ 무게 : 큰 알 -1kg
작은 알
- 0.5kg
에그볼
목차
돌아가기
2. 볼의 활용
방안
공식 실내경기에서는
나무를 재질로 한 에그
를 사용하나 생활체육 현장의
여건상 고무 또는 플라스틱, 우유곽 등을 활용
한 재질의 에그사용이 가능하며,
특히 실외 경기 시 농구공, 축구공, 배구공, 핸
드볼공 등 활용이 가능합니다.
에그볼 목차 돌아
농구
공
축구
공
배구
공
핸드
볼
경기장의 경
① 라인
긋는 법 :
계표시
㉠ 경기장은 폭 5cm 이하의 명확한 선으로 긋습
니다. 도면에 표시된 바와 같이 길이가 긴 경계선을
터치라인 (touch line), 짧은 경계선을 어택라인
(attack line)이라 부릅니다.
㉡ 중앙선(halfway line)도 마찬가지로 5cm 이하
의 선으로 한쪽에 치우치지 않게 경기장을 가로질
러서 그어야 합니다.
㉢ 왕궁은 어택라인에서부터
에그볼2m,
목차터치라인에서부
돌아가기
터 5m 떨어진 지점에 임금 왕(王)자를 긋는다. 왕
경기장의 경
② 환생라인은
계표시양쪽 터치라인과 어택라인이 만나는
귀퉁이를 중심으로 반지름
30cm의 원인 환생라인을 그어, 라인 안으로 에그
가 들어가거나 환생라인 선에
에그가 걸치면 환생합니다.
③ 벌칙구역은 중앙선과 터치라인이 만나는 지점으
에그볼 목차 돌아가기
로 합니다.
경기장의 표면과 공
의 관계
매끄러운
표면의
바닥
잔디구장
거친
표면의
바닥
에그볼 목차 돌아가기
경기장의 표면과 공
의 관계
매끄러운
표면의
바닥
화강암이나 바닥장식재를
깔아서
표면이 매끄러운 것을 말합
니다.
이러한 재질의 경기장에서
는
에그, 아이스하키 퍽, 인라
에그볼 목차
돌아가기
인하키
퍽을
사용하면 됩니다.
경기장의 표면과 공
의 관계
콘크리트나 아스팔트등의 표면
거친
이 거친 경우를 말하며, 이러한
재질의 경기장에서는 표면의
인라인하
바닥
키 퍽을 사용합니다.
에그볼 목차 돌아가기
경기장의 표면과 공
의 관계
잔디구장
일부 신도시 아파트단지나 유원지 등에서는
잔디가
많이 깔려 있으며,
가족단위로 경기를 하기에 안성맞춤인데
이럴 경우에는 농구공, 축구공, 배구공, 핸드볼
공 등을 사용하면 좋다. 특히 실외에서 경기를
할 경우 공의 수는 경기인원수와
에그볼 목차활용하고자
돌아가기
하는 볼의 상황에 따라 탄력적으로 운용이 가
스틱
스틱은 에그를 때리기 위해 적당한
스틱으
로서 에그의 크기와
경기장 장소에 따
라 골프의 퍼터, 하키 스틱, 아이스하키 스틱,
인라인하키 스틱, 게이트볼 스틱
등의
사용도 무방하다. 이외에도 주변에서 흔히 구할
수 있는 나무막대기를 사용할 수도
있으며,
특히 실외 경기의 경우 축구공, 농구공, 배구공
들을 활용할 시에는
스틱 없이 발을 이용하
에그볼 목차 돌아가기
여 경기를 할 수도 있다.
선수
선수의 수?
공식경기의 경우 선수는 1대 1의 2인
제 경기와
2대 2의 4인제로 구성되며, 2인제는 남
남·여여·남녀 등의 혼성이 가능합니다.
비공식경기나 생활체육에 있어서는 경
기가능 인원수에 따라 탄력적인 운영이
가능합니다.
에그볼 목차 돌아가기
선수
선수의 교체?
2인제 이상의 경우에만 한정
되고,
선수의 교체는 최고 2명까지
허용되며,
교체선수는 주심에게 통고되
지 않거나
에그볼
목차이루어지지
돌아가기
양 팀간의
합의가
않을 경우
선수
선수의 복장?
선수의 복장은 셔츠, 짧은 반바지, 정강
이 보호대, 운동화로 구성합니다. 셔츠
는 상대방을 구별할 수 있는 복장이면
더욱 좋습니다. 정강이 보호대는 반드시
전체가 양말로 덮어져야 하는데 적절한
재료(고무, 플라스틱, 폴리우레탄
혹은
에그볼 목차 돌아가기
유사한 물질)로 만들어져야 하며 적절한
경기 시간
경기의 개시?
선제권이 결정되면 양 선수는 자신의 진영에 가
서 자신의 에그를 전투대형으로 진열시킵니다.
진열이 모두 끝난 것을 심판이 확인하고 양팀에
게 경기의 개시를 알립니다. 경기가 개시되면 선
수는 자신의 차례가 왔을 때 1분내에 지체 없이
공격을 해야 합니다. 만약 아무런 이유 없이 2분
이상을 지체하면 심판은 주의를
주고,돌아가기
그러한 행
에그볼 목차
경기 시간
경기의 종류?
경기시간은 11개의 에그가 모두
나갈 때까지이며, 심판은 휘슬을
길게 세 번 불어서 경기의 종료
를 알립니다.
에그볼 목차 돌아가기
심판
심판의 수?
심판은 주심 1명과 부심 2명으로 구성되며, 3
판 2선승제로 주심과 부심은 3명이서 로테이
션의 방식을 취하여 공정함을 준수합니다. 단
생활체육의 여건상 심판의 숫자를 1명의 주심
제 또는 1명의 주심 및 1명의 부심제를 도입할
수도에그볼
있습니다.
목차 돌아가기
심판
심판의 복장?
심판은 양팀의 선수와 구별되는 복장을 착용하
되 심판으로서의 품위가 느껴질 수 있는 복장
을 착용합니다.
단 생활체육의 여건상 간편한 복장을 착용해도
무방합니다.
에그볼 목차 돌아가기
심판
심판의 임무 및 권한?
주 vs.
주심은 경기시간과
득점에 대한 모든 책심 부심부심은 주심의 명령
임과 권한을 가집니
다. 모든 선수는 심
판의 권한을 존중하
여야 하며 심판의 결
정에 대하여 항의해
을 이행하며, 에그
가 밖으로 나갔는지
선수가 반칙을 범하
는지를 감시하며 이
를 발견 시 지체 없
에그볼 목차 돌아가기
이 주심에게 보고한
대나무춤 목차 돌아가기
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free Tennis)
대나무춤 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
대나무춤이란?
기대 효과
동작 배우기
수업에서의 활용
대나무춤 목차 돌아가기
목
차
대나무춤은 3/4
박자 리듬에 맞
추어 두 개의 긴
대나무 막대를
두 사람이 양쪽
에서 잡고 바닥
을 두드리면, 다
른 사람들이 대
나무 막대를 피
하면서 대나무
대나무춤 목차
돌아가기뛰며
안팎으로
1.
2.
3.
4.
5.
대나무춤이란?
기대 효과
동작 배우기
경기 규칙
수업에서의 활용
대나무춤 목차 돌아가기
목
차
대나무춤의 유래를 통하여 다른 나라의
문화에 대해서도 알 수 있습니다.
다수의 학생이 함께 똑같은 방향으로
움직여야 하기 때문에
이를 통해서 협동심을 신장할 수 있습니다.
대나무춤 목차 돌아가기
대나무춤은 4분의 3박자 음악에 맞춰서
동작을 해야 하기 때문에
연습을 통하여 음악적 감각도 키울 수 있습니
대나무춤 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
대나무춤이란?
기대 효과
동작배우기
수업에서의 활용
대나무춤 목차 돌아가기
목
차
대나무춤은 ‘티니클링’이라고도 불리며, 이는 목
과 다리가 길고 점잖게 걷는 새의 이름입니다. 이
춤은 쌀을 미끼로 해서 이 새를 새틀로 잡으려고
하지만, 먹이만 먹고 피하는 새의 동작을 표현한
춤입니다.
대나무춤 목차 돌아가기
처음 연습할 때에는 다칠 염려가 있으므로 대나무 대신 고무줄이나 줄
넘기줄을 이용합니다.
자에는 양 발을
대나무 안에서 점
프하고, 3박에 대
나무 밖쪽으로 벌
대나무춤 목차려돌아가기
뛴다.
1,2박에 대나무
안에서 오른발로
홉하고, 3박에 대
나무 밖 왼쪽에서
왼발로 홉한다
1박에 대나무
안에서 오른발
홉, 2박에 왼발
홉하고, 3박에
대나무 밖 오른
쪽에서 오른발
1. 대나무춤이란?
2. 기대 효과
3. 동작배우기
4. 수업에서의 활용
대나무춤 목차 돌아가기
목
차
학습대 초등학교 4학년
상
학습내 대나무춤의 유래를 알고 기본 동작 배워
용
보기 (1차시)
배운 동작을 활용하여 새로운 동작 만들어
보기 (2차시)
그 동안 배운 동작들을 새로운 노래에 맞
추어서 변형해 보기 (3차시)
모둠별로 노래를 선정하여 공연을 준비해
보기 (4차시) 대나무춤 목차 돌아가기
학습목 대나무춤의 유래를 배워 다른 나라의 춤에
(참고사이트)
대나무춤 동영상
log.naver.com/ktw2257?Redirect=Log&logNo=130003
대나무춤 목차 돌아가기
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스
(Free 목차
Tennis)
음악줄넘기
돌아가기
1.
2.
3.
4.
음악줄넘기란?
기대효과
동작배우기
활동해보기
목
차
1.
2.
3.
4.
음악줄넘기란?
기대효과
동작배우기
활동해보기
음악줄넘기 목차 돌아가기
목
차
줄념기
줄넘기는 원래
장애물을 뛰어
넘는 도약의 즐
거움과 줄이라
는 생활도구가
어울려져 자연
발생한 놀이
음악 줄념기
음악줄넘기는 리듬줄
넘기 라고도 불리우
며 줄넘기의 원점으
로 돌아가
음악에 맞추어 즐겁
게 뛰는 것을 목적으
로 하는 창작과 완성
의 즐거움이 있는 운
동
음악줄넘기 목차 돌아가기
음악 줄념기의 활용
음악줄넘기는 앞으로만 넘는 단순한 뛰기 동
작이 아니라 음악에 맞추어 여러 가지 발 동
작이나 손동작을 썩어가며 즐겁게 뛰는 운동
입니다.
특히 일선학교에서는 이를 활용하여 음악
줄넘기나 경연대회나 줄넘기 매스게임 등으
로 활용할 수 있는 좋은 요소이기도 합니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
1. 음악줄넘기란?
2. 기대효과
3. 동작배우기
4. 활동해보기
음악줄넘기 목차 돌아가기
목
차
체육 및 사회체육으로서 하고 있는 줄넘기운동
①같은 뛰기로 장시간 계속 뛴다든지 2중뛰기로 횟수에
하는 지구력계의 줄넘기
①엇걸었다풀어돌리기, 엇걸어돌리기, 다회선 등을 주체
②위 두 가지를 가미한 연속뛰기 등과 같은 조정력계의
③리듬체조와 같이 표현을 주체로 한 댄스계의 줄넘기
음악줄넘기 목차 돌아가기
댄스계의 줄넘기를 빼면
그 모두가 줄넘기의 기본
이라 생각되는 여러 가지
다양한 스텝을 중요시하지
않는 것이 결점입니다. 곧
그 대부분이 양발 모아 뛰
체육 및 사회체육으로서 하고 있는
줄넘기운동
기 중심이기
때문에 이동
도 없고 변화가 없어 발전
성이 없습니다.
①같은 뛰기로 장시간 계속 뛴다든지
2중뛰기로 횟수에
하는 지구력계의 줄넘기
①엇걸었다풀어돌리기, 엇걸어돌리기, 다회선 등을 주체
②위 두 가지를 가미한 연속뛰기 등과 같은 조정력계의
③리듬체조와
같이 표현을
주체로
리듬체조를 치더라도
표현이
주 한 댄스계의 줄넘기
체이기 때문에 줄을 사용한 체
조이며, 댄스이며, 뛴다는 동작
은 극히 일부로서 결코 주체는
음악줄넘기 목차 돌아
넘기는 줄넘기의 특성을 십분 발휘시켜 음악을 통하여 여러
법과 흔듦을 짝지은 변화가 많고 즐거운 줄넘기를 목표로 하
조정력을 주체로한 총합적인 체력조성을 목표로 하고 있습
체조나 줄넘기 댄스도 음악(리듬)줄넘기의 범주에 들어는 있
표현을 주체로 하고 있는데 대하여 음악줄넘기는 뛰기가 주
많은 여러 가지 뛰기를 짝지은 흔듦은 동작을 즐겁게 만들어
심박(心泊)을 조정해 주는 것이 특징입니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
1. 음악줄넘기란?
2. 기대효과
3. 동작배우기
4. 활동해보기
음악줄넘기 목차 돌아가기
목
차
기본
스텝
양발 모아 뛰기(1회전 1도약)
양발을 모아 동시에
뜁니다.
줄 한번 돌려 한 번
씩 뜁니다.
시선은 정면을 향하
고 손목으로 줄을 돌
립니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
양팔은 너무 벌리지
기본
스텝
구보로 뛰기
제자리에서 조깅하는 것처
럼
가볍게 뜁니다.
각 발(왼발,오른발)이 뛸 때
줄을 한번씩 돌리며 뜁니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
기본
스텝
번갈아 2번 뛰기
왼발로 두 번, 오른발로 두
번씩
번갈아 줄을 넘습니다.
제자리에서 뛰는 방법과
좌우로
이동하면서 뛰는 방법이
있습니다.
장시간 뛰는데 가장 적합합
음악줄넘기 목차 돌아가기
니다.
기본
스텝
앞으로 흔들어 뛰기
오른발로 두 번 뛰는 사이
에 왼발을
뒤로 들었다가 앞으로 흔
들어 냅니다.
오른발을 땅에 디딜 때, 동
시에
왼발을 뒤로 듭니다.
오른발로 두 번 뛰는 사이
음악줄넘기 목차 돌아가기
에 왼발을
기본
스텝
뒤로 들어 모아 뛰기
발을 뒤로 들었다가 양발을
모아
발끝으로 뛰어 줍니다.
발뒷꿈치는 엉덩이를 칠 정
도로 깊숙이
굽혔다 펴줍니다.
두 번 연속으로 뛰는 방법
도 있습니다.
기본
스텝
옆으로 흔들어 뛰기
좌우의 발을 옆으로 흔들면
서 줄을 넘습니다.
흔들었던 발을 붙일 때는
반대발을
차듯이 뜁니다.
줄이 지나간 뒤에 발을 흔
듭니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
※지나기 전에 흔들면 줄에
기본
스텝
엇걸었다 풀어 뛰기
팔을 엇걸어서 한번 뛰고,
팔을 풀어서 한번 뛰어야
합니다.
처음에는 상체를 약간 앞으
로
숙이고 뛰어야 합니다.
두손 높이를 같게 해야 잘
됩니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
발은 구보로 뛰기로 하면
기본
스텝
2번 엇걸었다 풀어 뛰기
팔을 엇걸어서 두 번 뛰고,
팔을 풀고 두 번 뜁니다.
※주의 : 엇걸었다 풀어뛰
기를 두 번 하는 것이 아님.
음악줄넘기 목차 돌아가기
기본
스텝
십자 뛰기
번갈아 2박자
뛰기 요령으로 하되,
왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤로
약간씩 이동하며 뜁니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
복합
스텝
바위 앞 흔들어 뛰기
다리를 벌렸다 모으며 뜁니
다.
왼발로 앞흔들어 뛰기를 합
니다.
다리를 벌렸다 모으며 뜁니
다
오른발로 앞흔들어 뛰기를
합니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
복합
스텝
앞 흔들어 무릎 들어 뛰기
왼발로 앞흔들어 뛰기를
합니다.
왼발로 무릎을 90도 들었
다 내리며 뜁니다.
오른발로 앞흔들어 뛰기를
합니다.
오른발로 무릎을 90도 들
음악줄넘기 목차 돌아가기
었다 내리며 뜁니다.
복합
스텝
뒤로들어 90도 뻗쳐 뛰기
뒤들어 모아 뛰기를 한 후,
두발을 가볍게 모아줍니다.
다음으로 내린 발을 앞으로
무릎을 편 채
90도 뻗었다 다시 두 발을
가볍게 모아줍니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
되돌려
뛰기
8자 돌리기
줄을 몸 앞에서 누운 8자를
그리는
처럼 좌우로 헛돌립니다.
무릎을 약간씩 굽혀 리듬을
취합니다.
휴식용으로 또는 뛰기 시작
할때
많이 쓰입니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
되돌려
뛰기
8자 변형 돌리기
8자돌리기를 각각 두번 합
니다.
왼손에서 오른쪽으로 이동
시 첫박자엔
그냥 돌리고 2번째 박자에
팔을 위 아래로 바꿔준다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
되돌려
뛰기
되 돌리기
①왼쪽으로 헛치며 왼손을
허리 뒤로 돌리고(오른쪽
허리에 갈 만큼 깊숙이) 오
른손은
자연스럽게 왼쪽 가슴에서
어깨로 올리며 리듬을 탑니
다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
(이 때 줄은 오른쪽으로 넘
되돌려
뛰기
되 돌리기
② 오른쪽을 헛치며 양팔을
자연스럽게
벌리며 줄을 돌립니다.(이
때 오른손이 머리 위로 올
라가지 않도록 주의합니다)
※돌아오는 줄을 그대로 1
번 방법대로 또
음악줄넘기 목차 돌아가기
헛치며 시작한다.
되돌려
뛰기
뒤돌려 옆 흔들어 뛰기
되돌리기의 2번과 다음 1
번 동작 동안 2번 뛰게 되
며 반대발은 옆으로 90도
듭니다.
①왼쪽으로 헛치며 되돌리
기를 합니다.
②되돌린 줄을 풀며 오른쪽
을 헛치고, 이 때 왼발을
음악줄넘기 목차 돌아가기
90도 옆으로 들고 오른발
되돌려
뛰기
뒤돌려 옆 흔들어 뛰기
③풀었던 줄을 오른쪽에 헛
치고, 이 때도
역시 왼발을 90도 옆으로
든 채로
오른발로 뜁니다.
④왼쪽으로 줄을 풀며 헛치
고 이 때는 오른발을 90도
옆으로 든 채로 왼발로 뜁
음악줄넘기 목차 돌아가기
니다.
방향 전
환
앞 돌리기에서 뒤 돌리기로
앞돌리기를 할 때 줄을
넘지 않고
옆으로 헛치고, 그 방
향으로
몸을 돌립니다.
(시선은 줄을 향합니
다.)
헛치고 돌아오는 줄을
음악줄넘기 목차 돌아가기
그대로 넘습니다.
중간 줄
넘기
2인 맞서서 뛰기
두 사람이 서로 마주보
고 섭니다.
한 사람이 돌리고 상대
방은 줄에 맞춰 같이
뜁니다.
처음엔 1회선 2도약으
로, 숙달되면 1회선 1
도약으로 해봅니다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
중간 줄
넘기
2인 번갈아 가며 뛰기
두 사람이 마주보지 않
고 앞을 보고 바깥쪽
손으로 줄을 잡습니다.
한 사람은 줄을 돌리며
자신이 넘고, 다른 사
람은 넘지 않으며 상대
에게 줄을 돌려줍니다.
돌리는 줄에 교대로 넘
음악줄넘기 목차 돌아가기
습니다.
중간 줄
넘기
엇걸어 2인 뛰기
한 줄을 각각 왼손에
또 한 줄은
각각 오른손에 잡습니
다.
줄을 동시에 같이 돌립
니다.
안쪽으로 같이 돌리며
방향전환도 가능합니
다.
음악줄넘기 목차 돌아가기
1. 음악줄넘기란?
2. 기대효과
3. 동작배우기
4. 활동해보기
음악줄넘기 목차 돌아가기
목
차
학습대 초등학교 6학년
상
학습내 줄넘기의 기본 동작 익히기 (1차시)
용
줄넘기의 심화 동작 익히기 (2차시)
음악줄넘기 대회에 나갈 음악을 선정하여
동작 만들어보기(3차시)
선정한 음악에 맞추어 실제로 공연해 보기
(4차시)
학습목 다리와 허리를 튼튼하게 하고 지구력을 기
표
를 수 있다. 음악줄넘기 목차 돌아가기
단체로 공연을 준비함으로써 일체감과 협
(참고사이트)
음악 줄넘기 동영상
p://125.249.160.133/~lectora/2007-4/page104.h
음악줄넘기 목차 돌아가기
무빙 바스켓 목차 돌아가기
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free Tennis)
무빙 바스켓 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
5.
6.
목
차
무빙바스켓 (Moving Basket)이란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해석
수업에서의 활용
1.
2.
3.
4.
5.
6.
목
차
무빙바스켓 (Moving Basket)이란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해석
수업에서의 활용
무빙 바스켓 목차 돌아가기
무빙바스켓은
농구를 바탕으
로 개발된 종목
입니다.
무빙 바스켓은 농구(바스켓 무빙바스켓은
볼)과
게임의 흥미를 유지하
이름이 비슷한데 연관성이 있나요?
면서 난이도를 조절하였으며 신체적
인 제약이 있는 사람도 함께 할 수 있
는 게임을 만들었습니다.
무빙 바스켓은 어린 아이들과 어른들
이 함께 할 수 있다는 것이 장점이며
휠체어 농구를 할 수 없는 장애인들
도 또한 약간의 변형으로 참여할 수
있습니다.
누구든지 참여할 수 있나요?
무빙 바스켓 목차 돌아가기
골대라는 것이 있습니다. 인간골대는
중앙에서 움직이지 못하도록 구획을 설
정하여 인간 골대가 공을 받기 위해서
는 여러가지 동작을 취해야합니다. 또
한 골대를 보호하며 공이 쉽게 들어가
흥미가 저하되는 것을 막기 위해 5m
의 공격라인을 설정하였습니다.
무빙 바스켓은 농구(바스켓 볼)과
뭐가 다른가요?
무빙바스켓은 코트에서는 공의 바운
딩 드리블을 없애고 대신에 7보가지
워킹을 허용함으로써 어린이들도 참
가할 수 있도록 게임을 변형시켰습니
다. 그에 반해서 어른들은
5보까지만 워킹을 허용하여 서로 간
의 신체적 능력의 평형성을 유지하기
위해서 노력하였습니다.
규칙은 어떤 점이 다른가요?
무빙 바스켓 목차 돌아가기
언제든지 쉽게 경기를 즐 길 수 있으며,
비용 부담도 적습니다. 그리고 가장 큰
장점은 기존에 우리가 알고 있던 농구라
는 게임과 룰이 거의 유사하기 때문에 별
다른 게임의 설명 없이도 게임의 진행이
가능하다는 것입니다. 또한 코트의 아웃
라인을 없앰으로써 경기의 접근성을
또다른 장점이 있나요?
극대화시켰습니다.
무빙 바스켓볼은 학교의 운동회, 회사
의 부서별 게임 등의 토너먼트식 진
행이 필요한 경우에 쉽게 활용 할 수
있으므로 남여노소를 불문하고 빠르
고 경쾌하게 경기의
진행이 가능하
여 선수들 전원이 어우러져서 뛸 수
있는 계기를 마련 할 수 있습니다.
떤 방식으로 진행될 수 있나요?
무빙 바스켓 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
5.
6.
목
차
무빙바스켓 (Moving Basket)이란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해석
수업에서의 활용
무빙 바스켓 목차 돌아가기
포츠인 농구를 변형시킨 것이기 때
문에 농구의 다이나믹한 요소들은
그대로 얻을 수 있습니다. 이를 통
해 근력, 순발력, 조종력, 균형 감각
등의 신체 능력을 발달시킬 수 있
을 것입니다.
신체적 측면
무빙 바스켓볼은 성공시키기 위해
서 같은 팀의 협동이 필수적입니다.
그리고 공격자와 인간 골대와의 호
흡을 맞추는 것이 중요합니다. 서로
의 행동 하나하나를 주시하고 상대
방을 배려하는 마음을 가짐으로써
자연스럽게 팀 내 화합을 이끌 수
정신적 측면 있습니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
무빙 바스켓볼은 단체 경기이기 때
문에 우리 팀, 우리 학교라는 소속
감을 깨닫게 하고 개인 의식보다는
단체 의식을 갖게 합니다. 또한, 사
람들이 서로 만날 수 있는 기회를
제공하고, 여러 사람들이 같은 목표
를 갖고 있기 때문에 서로의 마음을
열고 우정을 나누는 데에도 효과적
이라 할 수 있습니다. 무빙 바스켓
볼을 통해 사람들은 원만한 인간관
사회적 측면 계를 맺을 수 있을 것입니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
5.
6.
목
차
무빙바스켓 (Moving Basket)이란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해석
수업에서의 활용
무빙 바스켓 목차 돌아가기
공을 잡은 후 5보까지 워킹할 수
있으며
그 이후에는 슛 또는 패스를 해야
합니다.
드리블 개념
심판의 결정으로 핸디캡을 적용
받은 선수는
7보까지 워킹할 수 있습니다.
어린이의 경우에는 워킹을 7보까
지 허용하기도 합니다.
※ 바닥에 공을 바운드시켜 드리블 하
는 것을 제외하고
기존 농구의 경기 규칙과 동일합니
다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
공격선수가 공을 들고 공격라인의
라인을 밟거나 공격라인 안쪽으로
들어갔을 경우 그리고 라인안쪽이
공격 라인 침범
나 라인을 밟고 점프해서 패스를
받았을 경우 공격자 반칙으로 공격
권이 상대팀으로 넘어갑니다.
반칙!
반칙!
무빙 바스켓 목차 돌아가기
※공격라인 밖에서 슛 동작을
마치고 안쪽에 침범하거나 라
공격 라인 침범
인을 밟았을 경우에는
정상적인 플레이로 인정합니
다.
공격라인
안 쪽으로
점프 슛!
인정!
무빙 바스켓 목차 돌아가
인간 골대의 득점은 무빙존을 밟
고 있는
상태에서만 인정합니다.
인간 골대의 역할
인간 골대의 역할은 같은 팀이
던진 공을 안전하게 바스켓으로
받아서 점수를 얻는 것입니다.
공격자가 슛을 해서 같은편 인간 골
대가 무빙존에 발을 붙힌 상태로 바
스켓에 공을 안전하게 받았을 경우
에 득점합니다. 공이 인간 골대의
득점 방법
몸에 닿았을 경우에는 득점을 인정
하지 않습니다.
- 2점 득점 : 인간 골대의 한쪽 발이 무빙 바스켓 목차 돌아
무빙존에 닿아있는 상태에서 공을
득점 방법
3점 득점 : 인간 골대의 양쪽 발
모두가 무빙존에 들어가 있는 상
태에서 공을 받았을 경우.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
5.
6.
목
차
무빙바스켓 (Moving Basket)이란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해석
수업에서의 활용
무빙 바스켓 목차 돌아가기
기의 개시를 위해서 양팀은 대표자
기본적인 시합시간은
아래와 같으며 선
를 정해서
수의 능력을 고려해서
센터서클에서
점프볼을
합니다.
경기 개시
주관측의
결정에 따라서
유동적으로
변
동이 가능합니다.
일반적으로 5분 × 4쿼터 (작전시간 1분)
으로 진행됩니다.
경기 결과가 무승부일 경우에는 3분간의
연장전을 하며 승부가 날 때 까지 3회 실
시합니다. 만약 3회의 연장전을 모두 치
루었는데 무승부일 경우에는 각 팀 대표
선수 한 명이 1개씩의 프리드로우를 하
여 실수하는 쪽이 패하게 됩니다.
선수의 부상치료, 또는 기타 사정으로 인
시합 시간
한 주심에 의해
승인된
무빙
바스켓지연시간은
목차 돌아가기경기
득점시
공격자 반칙
수비자 반칙
심판에 의해 득점이 인정되면 공은
골인된 지점의 공격라인 측면에서
패스로 시작됩니다. 이 때 공격자는
센터서클을 넘어서면 안됩니다.
공격자 반칙이 인정되면 공은 심
판에게 전달되고 위와 같이 공격
라인의 측면에서 시작됩니다.
수비자 반칙이 인정되면 공은 심
판에게 전달되고 센터 서클의 중
앙에서 패스로 시작합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
수비자가 파울을 범했을 경우
심판의 판단에 게임을 속행하
는 것이 공격자에게 유리할 것
이라고 판단되면 경기를 중단
하지 않고 그대로 진행하는 경
기 규칙입니다. 심판은 어드밴
테이지를 적용하고자 할 경우
신속히 공격방향으로 손을 뻗
어드벤테이지(advantage)
어서
경기를 속행시킵니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
경기장 규격
무빙 바스켓
경기장 모습입
니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
공
농구공
비치 발
리볼
무빙 바스켓은 배구공이나 비
치발리볼을 사용할 것을 권장
하고 있습니다.
그러나 참가자의 수준을 고려
하여 탱탱볼, 비치볼, 축구공
혹은 농구공으로 대체하여 난
이도를 조절할 수 있습니다.
탱탱볼
배구공
무빙 바스켓 목차 돌아가
으로 구성한다.
상황에 따라 유동적으로 변동이 가
능하며 최소
4명에서 7명까지 경기할 수 있습
니다.
인원수에 따라서 코트의 규격을 달
리합니다.
선수의 수와 선수 교체
교체는 수시로 할 수 있으며 반드
시 심판에게 의사를 전달한 뒤 심
판의 지시에 따라 득점이나, 반칙
등으로 인한 게임의 교체됩니다.
교체 선수의 수를 지명하는 것은
그 경기의 관할권을 가진 주최측
권리입니다.
무빙 바스켓
목차 돌아가기
소극적인
플레이에
의한 반칙
30초룰
10초룰
5초룰
무빙 바스켓 목차 돌아가기
소극적인
플레이에
의한 반칙
10초룰
기존의 농구에서 시행하는 30초룰, 5초룰,
10초룰을 동일하게 적용합니다.
(단3초룰-공격지역 안에서의 3초간 멈춤은 30초룰
허용하지 않습니다.)
5초룰
<위와 같은 반칙을 했을 경우 센터서클에서 상대팀의 패스로 경기가 재개됩
- 기타 다른 조항들은 기존의 농구와 유사합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
소극적인
플레이에
의한 반칙
10초룰
수비 선수가 공을 가지고 있는 공격측 선수에
게 접근하여 방어하고 있을 때 패스,슛,굴리
기, 드리블 중 어느 것도 하지 않고 5초를 넘
었을
경우에는 공격권을 상실합니다. 5초룰
30초룰
<위와 같은 반칙을 했을 경우 센터서클에서 상대팀의 패스로 경기가 재개됩
- 기타 다른 조항들은 기존의 농구와 유사합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
소극적인
플레이에
의한 반칙
10초룰
백코트에서 시작된 볼이 10초 이내에 상대팀
의 진영으로 넘어가지 못하면 공격권을 상실
합니다.
30초룰
5초룰
<위와 같은 반칙을 했을 경우 센터서클에서 상대팀의 패스로 경기가 재개됩
- 기타 다른 조항들은 기존의 농구와 유사합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
소극적인
플레이에
10초룰
의한 반칙
공격을
시작한 팀이 30초 이내에 슛을 하지
않았을 경우
공격권을 상실합니다.
수비 측의 반칙으로 스로인 되는 경우에는 다
5초룰
30초룰
시 30초를 센다.
<위와 같은 반칙을 했을 경우 센터서클에서 상대팀의 패스로 경기가 재개됩
- 기타 다른 조항들은 기존의 농구와 유사합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
을 내리고 선수의 입장과 퇴장과
반칙 등의 결정을 합니다.
경기 중의 심판의 말은 절대적인
힘을 갖습니다.
주심 1명과 부심 2명으로
심판은 일단 내려진 결정을 번복할
구성됩니다.
수 없으며 경기에 대한 의견수렴은
오직 부심을 통해서만 할 수 있습
니다.
부심 은 주심의 결정에 도움을
줄 수 있도록 라인파울이나, 푸
싱, 차징, 비신사적 행위등 다른
사항들을 즉각적인 모션으로 주
심에게 보여야 합니다.
※ 심판의 모션은 기존의 농구
무빙 바스켓 목차 돌아가기
와 동일합니다.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
목
차
무빙바스켓 (Moving Basket)이란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해석
수업에서의 활용
무빙 바스켓 목차 돌아가기
무빙 바스켓
경기장 모습입
니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
‘공격라인’
무빙존을 둘러싸고 반지름
5m의 원형라인으로 공격자,
수비자는 들어갈 수 없고
각 팀의 인간골대 한명만이
들어갈 수 있습니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
‘무빙존’
인간 골대가 골대로
공을 받아서 득점으
로 인정될 수 있는
공간으로, 무빙존의
지름은 30cm입니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
‘바스켓’
무빙 바스켓 전용으로 만들어
진 반지름 20m 가량의 바스켓
으로, 공을 손쉽게 받을 수 있
도록 제작된 전용 골대 입니다.
어린이용 자전거 바퀴를 이용
하여 어렵지 않게 만들 수 있
습니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
‘인간골대’
공격 라인 안쪽에 위치
한 각 팀의 득점을 담당
하는 선수로서, 이 선수
는 바스켓을 손에 들고
무빙존 위에서 같은 팀
이 던진 공을 받는 역할
을 합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
지름
은
2M
‘센터 서클(center
circle)’
코트의 정중앙에 위치한
지름 2m의 원으로서 점
프볼이나 파울을 범했을
때에 경기를 재시작하는
위치로 이용합니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
‘프리드로우 라인(free
throw line)’
공격자가 심판에 의해서 프리
드로우를 부여받았을 때 프리
드로우를 하는 위치입니다.
무빙 바스켓 목차 돌아가기
* 뉴스포츠란?
1. 티볼 (Tee Ball)
2. 에그볼 (Egg Ball)
3. 대나무춤
4. 음악줄넘기
5. 무빙바스켓 (Moving Basket)
6. 프리테니스 (Free Tennis)
1.
2.
3.
4.
5.
목
차
프리테니스 (Free Tennis)란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해설
6. 수업에서의 활용
프리테니스 목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
5.
목
차
프리테니스 (Free Tennis)란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해설
6. 수업에서의 활용
프리테니스 목차 돌아가기
Free 란 공간의 제약을 받지않고 실내
Tennis 처럼 즐겁게 할수있는 레포츠
프리테니스 목차 돌아가기
연식 테니스 코트의 1/10정도 되는
공간에서 할 수 있는
구기종목이며 37cm정도의 탁구라켓
모양의 라켓으로
(단식,복식)의 경기방식으로 7m 공간
에 중간의 넷트를
두고 랠리를 하여 기술력으로 상대방
의 실수를 유도해서
이기는 게임방식이며, 상대팀보다
더 많은 점수를
얻는 팀에 승리하는데 그 목적이 있
습니다.
프리테니스
목차 돌아가기
1.
2.
3.
4.
5.
목
차
프리테니스 (Free Tennis)란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해설
6. 수업에서의 활용
프리테니스 목차 돌아가기
구기 종목에 대한 두려움을 없애
고,
자유롭게 테니스를 칠 수 있게
됩니다.
손과 발의 협응력을 길러주게 되
며,
프리테니스 목차 돌아가기
다소의 체력소모로 인해 신체 건
1.
2.
3.
4.
5.
목
차
프리테니스 (Free Tennis)란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해설
6. 수업에서의 활용
프리테니스 목차 돌아가기
시합의 계시
시합의 진행
서브와 리시브 순서
단식의 경우
복식의 경우
프리테니스 목차 돌아가기
시합의 계시
시합의
진행최초의 서비스
가위바위보로 이긴
편이
또는 리시브 중 어느 것을 정하고
서브와 리시브 순서
진편이 어느 코트를 할 것 인지 선택합니다
단식의 경우
복식의 경우
1. 주심의 '플레이볼'에 의해서 시합을 시작합니다.
시합의 계시
2. 게임의 승패는 11점 3set, 또는 21점 단set를 득점
양쪽이 모두 10점, 20점 일 때를 듀스 라고 하고
진행 결정 됩니다.
그 이후는 연속시합의
2점을 얻어야
3. 서비스는 우측에서 1회 넣고 2회 때는 좌측에서 넣
리시브
순서 떨어뜨려
4. 서비스는 서브와
허리쯤에서
자연스럽게
1회 바운드 한 볼을 라켓으로 네트방향으로 우측에
상대방 서비스 박스 안에 넣습니다.
단식의 경우
복식의 경우
시합의 진행
5. 서비스는 2회 서비스를 하고 상대방에게 넘어
6. 코트 체인지는 1게임이 끝나면 합니다.
7. 시합은 3회 또는 5회로 하고 때에 따라서는 다
할 수도 있습니다.
8. 21점 게임 시는 서비스를 5회씩 우측에서 시작
번갈아 가면서 5회씩 서비스를 넣습니다.
9. 주심의(게임 세트)선고에 따라 시합은 끝납니
테니
스코
트
B
A1
시합의 계시
B1
한 선수가 2번씩 서브를 넣
서브를
시합의
진행넣을 때는 우측라인
허리쯤에서 자연스럽게
서브와 떨어뜨려
리시브 순서
원 바운드 된 공
서비스 박스로 넘깁니다.
단식의 경우
A
복식의 경우
브와 리시브 순서
단식의 경우
B
B1
A1
A
A선수가 B선수에게 (대각선)서
브와 리시브 순서
단식의 경우
B
A1
선수가 B선수에게 (대각선)서브를 1번
B1
두번째 서브를 넣을 때는 A1으로 와서
한번 B1으로 서브를 넣으면 됩니다
A
브와 리시브 순서
단식의 경우
B
A1
선수가 B선수에게 (대각선)서브를 1번
B1
두번째 서브를 넣을 때는 A1으로 와서
한번 B1으로 서브를 넣으면 됩니다
B서브를 넣을 때도 A와 같은 방법으
서브를 넣으면 됩니다.
우측과 좌측에서 각각 1번씩 넣으면
서브가 상대방으로 넘어갑니다.
A
브와 리시브 순서
단식의 경우
B
A1
선수가 B선수에게 (대각선)서브를 1번
B1
두번째 서브를 넣을 때는 A1으로 와서
한번 B1으로 서브를 넣으면 됩니다
B서브를 넣을 때도 A와 같은 방법으
서브를 넣으면 됩니다.
우측과 좌측에서 각각 1번씩 넣으면
서브가 상대방으로 넘어갑니다.
A
테니
스코
트
시합의 계시
C
D
한 선수가 2번씩 서브를 넣습
시합의 진행
서브와 리시브 순서
단식의 경우
B
A
복식의 경우
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
D
B
A
한 선수가 2번씩 서브를 넣습니다
A선수가 서브를 하면
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
D
B
A
한 선수가 2번씩 서브를 넣는다
A선수가 서브를 하면
C선수가 리시브를 해야 하며,
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
D
B
A
한 선수가 2번씩 서브를 넣습니다
A선수가 서브를 하면
C선수가 리시브를 해야 하며,
넘어온 공은 B가
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
B
한 선수가 2번씩 서브를 넣습니다
D
A선수가 서브를 하면
C선수가 리시브를 해야 하며,
넘어온 공은 B가
그 다음은 D가,
다음은 A의 순으로 계속 공을 넘겨야합
A
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
B
한 선수가 2번씩 서브를 넣습니다
D
A선수가 서브를 하면
C선수가 리시브를 해야 하며,
넘어온 공은 B가
그 다음은 D가,
다음은 A의 순으로 계속 공을 넘겨야합
A
서브와 리시브 복식의
순서 경우
A선수가 2번째 서브를
넣을 경우?
C
상대방(C,D) 선수는 그대로 있고
D
A선수만 B자리로 B는 A자리로 바꾸
B
A
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
B
A선수가 2번째 서브를
넣을 경우?
상대방(C,D) 선수는 그대로 있고
D
A선수만 B자리로 B는 A자리로 바꾸
A선수가 D선수로 서브를 넣으면 됩
A
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
D
A
B
A선수가 2번째 서브를
넣을 경우?
상대방(C,D) 선수는 그대로 있고
A선수만 B자리로 B는 A자리로 바꾸
A선수가 D선수로 서브를 넣으면 됩
D는 B,
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
D
A
B
A선수가 2번째 서브를
넣을 경우?
상대방(C,D) 선수는 그대로 있고
A선수만 B자리로 B는 A자리로 바꾸
A선수가 D선수로 서브를 넣으면 됩
D는 B, B는 C,
서브와 리시브 복식의
순서 경우
C
D
A선수가 2번째 서브를
넣을 경우?
상대방(C,D) 선수는 그대로 있고
A선수만 B자리로 B는 A자리로 바꾸
A선수가 D선수로 서브를 넣으면 됩
D는 B, B는 C,
C는 A로 랠리가 이루어집니다
※듀스일 경우 각각 1번씩 서브를 넣습
A
B
1.
2.
3.
4.
5.
목
차
프리테니스 (Free Tennis)란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해설
6. 수업에서의 활용
1.
2.
3.
4.
5.
목
차
프리테니스 (Free Tennis)란?
기대효과
경기방법
경기규칙
용어해설
6. 수업에서의 활용
노카운트
네트플레이 드라이브
그립 (Grip)(Net Play)
스핀 (Spin)
랠리 (Rally)
(Drive)
(No Count
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
라켓을 잡
노카운트
네트플레이 드라이브
그립 (Grip)(Net Play)
스핀 (Spin)
랠리 (Rally)
는 (No Count
(Drive)
방법
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
네트 근처
노카운트
네트플레이 드라이브
랠리
(Rally)플
그립 (Grip)(Net Play) (Drive)스핀 (Spin)
에서의
(No Count
레이
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
볼의 스핀
이
노카운트
네트플레이드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그립 (Grip)
전진적인
(No Count
(Net Play) (Drive))
모든 스트
서비스 리시브
발리
스매시
코스
로그
아웃
(Out
(Receive)
(Service)
(Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
노카운트
네트플레이드라이브
랠리
(Rally)
그립 볼의
(Grip) 회전
스핀 (Spin
)
(No Count
(Net Play)(Drive)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
볼을 놓치지
노카운트
네트플레이드라이브
않고
(Rally)
그립 (Grip)
스핀 (Spin랠리
)
(No Count
연 속(Net
해 서Play)
치 (Drive)
는것
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
득점으로
인정하지
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
않고
다시
그립 (Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
하는 것
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
볼을 먼저
치게 시작
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그립하는
(Grip) 것.
(Net Play)(Drive)
(No Count)
서브(Serve)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
상 대 방 의
볼을
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
아
넘
기
그립받
(Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
는것
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
바운드 하
지 않은 볼
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그냥
넘
그립을
(Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
기는 것
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
높은 볼을
크게
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
려
치
는
그립내
(Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
것
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
볼의
진로 드라이브
네트플레이
노카운트
스핀
(Spin)
랠리
(Rally)
그립 (Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
볼이 아웃
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
경우
그립일
(Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
서비스 리시브
발리 스매시
코스
아웃
(Out)
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
라켓을 휘
두르는
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그립 (Grip)
(No Count)
동작(Net Play)(Drive)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
경 기 자 의
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그립동작
(Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
스윙
(Swing)
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
모션
(Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
타구의 제
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그립구
(Grip)
(Net Play)(Drive)
(No Count)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
게임
스윙
콘트롤 앤드체인저 백스핀
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
코트를 바
네트플레이
노카운트
드라이브스핀 (Spin)
랠리
(Rally)
그립꾸는
(Grip) 것
(Net Play)(Drive)
(No Count)
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)(And Change)
(Back Spin)(Game)
복을 역회
전 네트플레이드라이브스핀 (Spin)
노카운트
랠리
(Rally)
그립 (Grip)
(Drive)
(Net
Play)
(No Count)
시키는 것
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀 게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Game)
(Back Spin)
1회의 게임
이
네트플레이드라이브스핀 (Spin)
노카운트
랠리
(Rally)
그립 (Grip)
끝났
을
경
(Net Play) (Drive)
(No Count)
우
서비스 리시브
발리
스매시
코스
아웃
(Out
(Service) (Receive) (Volley) (Smash) (Course)
모션
콘트롤 앤드체인저 백스핀
게임
스윙
(Swing) (Motion) (Control)
(And Change)
(Back Spin)(Game)
참고 사이트
음악 줄넘기 동영상
http://125.249.160.133/~lectora/2007-4/page104.html
티니클링 동영상
blog.naver.com/ktw2257?Redirect=Log&logNo=130003
티볼(Tee Ball)협회
(http://www.teeball.co.kr)
에그볼(Egg Ball), 무빙 바스켓
(http://movsvr.sportal.or.kr/tradition/index.htm)
프리테니스 협회
(http://www.freetennis.co.kr)
줄넘기 협회
(http://www.jumprope.co.kr)
2007년 초등교육용 사이버 멘토링 콘텐츠 개발 공모
작품
New Sports
분야명: 초등교사용
개발 구분: 단체
출품자 성명: 실과교육 차은미
최유리
한보현
● 주최 : 경인교육대학교 산학협력단
● 주관 : 경인교육대학교
● 후원 : 교육대학 원격교육․연수지원센터