Transcript 중국대만인도동남아동향
중국 대만 인도 & 동남아 게임 동향 목차 • • • • 중국동향 대만동향 인도동향 동남아 – 태국, 말레이시아, 싱가포르, 등등 중국동향 • 4대플랫폼 모두증가세 -2004년자료 • 온라인과 모바일의 빠른증가세 • 향후 PC게임과 비디오는 ?? 최신자료 필요 • 중국은 독자 온라인 게임으로 수출시작 • 자국의 온라인게임보호위해 외국 게임허가 • • • • 온라인 게임 ->청소년 중독->사회문제 PC방 사용시간 제한, 그린 게임? 캐쥬얼 게임 증가 요금제 변화 중국동향2 • 인터넷과 이동통신 시장의 급성장 • 지속적인 정부의 IT 산업 투자 • 경제성장및 소득증대 플랫폼별 게임시장 성장율 • 2003->2007 예상 – – – – • • • • PC게임 2배 비디오게임3.6배 온라인게임4.9 모바일게임 11배 온라인과 모바일에 집중 하지만 고른 성장세 2004년 중국 민족 게임 원년의 해 선포 보호정책(중국 사후 허가, 외국 사전허가제 실시) • 다음 슬라이드에 도표 플랫폼별 구성비율 플랫폼별 동향 1. 2. 3. 4. 5. 아케이드 PC게임 비디오게임 온라인게임 모바일게임 1.아케이드 • 청소년층을 중심으로 상당한 인기 • 상당한 수익을 내고 있음 • 불법 제품,불법 유통망 2.PC게임 • 2003->2004년 47.2%성장 • 이유 – 중국경제 성장 및 PC 보급 – 불법복제 단속으로 성장 – 유통판로의 다양화 • 꾸준한 증가 2007년 예상 28% 점유율 • 하지만 신제품 발표는 감소 – 2003(3억위안)->2004(1.09위안) • 온라인 게임으로 전환 3.비디오게임 • • • • 장기간 밀수품으로 정확한 통계 없음 성장 잠재력은 있으나 성장속도 더딤 아시아 시장내 2%시장 점유율 PS2 23.6% 점유 4. 온라인게임 • 중국게임시장 주도적 성장 • 경제성장, PC 보급, 초고속 인터넷보급 • 2004(4.2억불)->2007(11.5억불) – 3배성장 – 아시아 시장내 점유율22.4%->30% • 네티즌수 – 2002년(4000만명)->2007년(1400만명) • 유료 온라인 게임 유저수 – 2002년(4000만명)->2007년(1000만명) 중국온라인 역사 • 초기 PC게임으 해적화로 온라인 게임에도 투자하지 않음 • 그결과 한국 온라인 게임 수입&주도 • 2003년 부터 정부에서 수출정책 – 수입 규제 • • • • • • • 초기에 비해 기술적으로 발달 중국내에서 유저들에게 긍정적인 평가 중국인 정서에 맞음 수요에 비해 개발 인력이 적음 개발인력 부족 아직 한국이 기술&경험 앞섬 연합, 나스닥 상장, 한국게임회사 주식 매입 중국 온라인-유료화현황 • 무료 모델(베타버전, 아이템,의류) 중국 온라인-유료화현황2 중국 온라인 게임 장르 5.모바일게임 • • • • • • • 경제성장 고사양 핸드폰보급 무선인터넷 인프라 확충 무선콘텐츠 아시아 시장에서 비중 2004(8.5%)->2007(15.6%) 이동통신사 – 차이나 모바일(70%)과 차이나 유니콤(30%) 두개사 중국 휴대폰 보급 현황 사용자분석 • 온라인게임 • 모바일게임 대만동향 • 전체 게임 인구는 200만 (180만명 온라인) • 대만 역시 온라인 모바일 증가세 • • • • • 비디오 게임은 일본열풍 Pc->온라인게임으로 전향세 캐쥬얼 게임유행( 카트같은) 22~28세? 여성도 함 대만화 1억의 매출(약 28억) • 대만 게임업체는 태국을 주요시장으로 고려 • 핀리핀, 말레이시아,싱가포르등 빠른 증가세 대만- 온라인게임 동향 • 200만중 거의 포화화 • 한국온라인 게임에서 중국 온라인 게임의 물결이 밀려옮 하고 있음 2004년 현 대만유저들이 선호하는 장르 30 25 20 MMO R PG 웹보드 무협장르 15 10 5 0 1분기 2. 모바일 게임 인도 • 인도는 2~3년내 폭팔적 시장 발전 • 인도는 향후 2~3년내 폭팔적으로 수요증가 • 현재는 인터넷 접속이 그리 많지 않음 • 현재 인터넷 상시 가능자 2천3백만명 • 다이얼업 인터넷 연결은 아직 상류층 • 청소년 낮게 달린 과일 • (쉽게따서 성과를 낼수 있다 • 빠른 적용 주요 접속 장소 인도 인터넷 연결 장치 동남아 게임산업동향 • 게임동향 – 태국 – 말레이시아 – 싱가포르 – 필리핀 • 사용자현황분석 동남아 시장동향 • 온라인과 모바일 집중 동남아 시장동향 1.태국 • 태국 최초 교육용온라인게임 Show Inw 1.태국 2. 말레이시아 말레이시아 온라인 게임 이용인구현 황 3.싱가포르 4.필리핀 5.베트남 동남아시아 이용자현황