Consumer Behaviours
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何謂消費者行為
家庭及商業消費者通過頭腦及身體上的活動促成最終決
策及付款,購買和使用產品和服務.
- (Sheth el al., 1999)
消費者在尋求,購買,使用,評估和處置他們預期可以滿足
需要的產品和服務之過程中的行為表現.
如何,何時,何地,在什麼情況下使用
- (Schiffman et al. 2001)
人們在取得,消費及處置產品或服務的活動. – (謝文雀)
引導及促使購買或領受產品的活動.
如何棄置產品和包裝.
為什麼購物
個人動機
社會動機
– 角色扮演
– 居家外的社交經驗
– 消遣娱樂
– 與興趣相同的人溝通
– 自我犒賞
– 同濟群體的吸引力
– 學習了解新趨勢
– 地位和權力
– 體能運動
– 討價還價的能力
– 感官刺激
消費者的影響力
最成功的組織會在消費者的影響下建立公司
的營銷計劃,而不是企圖利用營銷計劃來影響
消費者
受過教育的消費者,在市場上會作出較合理
的消費決定
市務人員在市場上的行為必須合乎道德和誠信 ?
顧客期望
基本的服務期望(adequate service
expectation)
渴求的服務期望(desired service
expectation)
可接受服務水平期望
顧客期望的形成
•購買者過去的購買經驗
•他人的轉述
•市場所提供的資訊
•銷售人員所提供的資訊及該公司的服務承諾
顧客滿意
滿意是指一個人通過對一種產品的可感知的效
果與他的期望值相較後所產生的愉悅或失望的
感覺狀態
高顧客價值 高度滿意 共鳴 忠實
顧客的價值及成本
價值:
成本:
產品價值
服務價值
人員價值
形象價值
貨幣成本
時間成本
精力成本
心力成本
顧客傳送價值 = 顧客整體價值 – 顧客整體成本
市場經營導向
•生產導向 (Production Concept)
能產就能銷 – 消費者喜好購買便利和便宜的產品
•產品導向(Product Concept)
市場上有足夠的選擇,但消費者喜好優質,佳能及最具特色的產品
•銷售導向(Selling Concept)
利用促銷活動增加顧客的購買,因為消費者對購買有惰性
•市場導向 (Marketing Concept)
以高效的市場活動來滿足目標市場的需求
•社會市場導向 (Social Marketing Concept)
平衡消費者慾望,利益,公司盈利和社會責任
營銷組合/策略的標準化 (一)
標準化的好處
– 減省成本
– 回饋消費者
– 建立競爭優勢
– 加強新產品開發
– 品牌,產品和服務質量的一致性
– 全球化的形象
營銷組合/策略的標準化 (二)
標準化的限制
– 顧客反應模式及購買行為的差異
– 競爭環境的差異
– 政府規例及標準定義的差異
– 市場營銷組合的差異
消費者未必會購買產品,他們會購買問題
的解決方案,滿足需要及需求的感覺.
保留客戶
提高顧客的品牌轉換壁壘 (在品牌差異較
大的行業可行 )
提高顧客的滿意感,建立顧客的忠誠度
(關係營銷 )
成本 Vs. 效益
顧客忠誠度計劃
假如發現大部分消費者會因小額回贈而改變他們
的消費習慣, 便可以嘗試推出一個忠誠度計劃
建立和維持忠誠度計劃
忠誠度計劃的成本很高
忠誠度計劃一旦開始, 便難以回頭
忠誠度計劃通常不易留住顧客
– 被坐免費車的人利用
忠誠度計劃在低成本高價值的環境下容
易成功(電訊,航空公司) – 以過剩的生產
力作為獎賞
強化顧客關係
個人化行銷
全面品管政策
建立合理預期
提供保證
提供產品使用資訊
引發顧客回饋
了解,處理,修正顧客的投訴
市場細分
將市場上的購買者按購買特性或購買者特徵作
仔細的分類, 讓企業能更方便和有效地滿足消
費者的需要
地理細分
人文細分
心理細分
行為細分
市場細分的目的
增加顧客滿意度和公司的獲利力
降低行銷費用
界定一群擁有共同特點的群體
將群體內的差異最小化,而將群體間的差
異極大化
市場細分的基礎
定性因素 Vs.決定因素
定性因素 - 與某一特定產品市場有關的
因素 (Macro environment)
決定因素 - 在這一特定產品市場上影響
消費者具體選擇某一種或某一品牌物品
的因素 (Micro environment)
有效的市場細分
可衡量性
– 用以細分市場的變數是可以衡量的
足量性
– 細分市場的規模足以令公司獲得贏利
可接近性
– 細分市場必須能夠接近並為其服務
差別性
– 細分市場必須能被區分開, 並且對不同的營銷方案有不同的反
應
行動可能性
– 細分市場是有可能令公司提出有效的實施計劃
決定市場區隔吸引力的力量
潛在的進入者
(移動性威脅)
供應商
產業競爭者
購買者
(供應商的力量)
(區隔內的競爭)
(購買者的力量)
代替品
(代替品的威脅)
目標市場
何謂 “差異化”
差異化指設計一組有意義的差異項目,
能將公司的提供物與競爭者的提供物加
以區別.
差異化的類別
產品差異化
服務差異化
人員差異化
通路差異化
形象差異化
市場分析範圍
外埠市場環境變化
市場結構
競爭動態
企業實力
市場分析的目的
確定市場目標
選取目標客戶
確定競爭策略
確定投資策略
改造或創立自己的產品優勢
決定市場定位
市場分析
市場結構分析
市場規模分析
市場供應分析
市場買方結構分析
市場監督管理機制分析
市場成功重點分析
行業趨勢分析
行業供求分析
市場危機分析
營銷分析
行業趨勢分析 (Motorola)
行業供求分析 (CPU/LCD)
市場危機分析 (Cathay)
業績分析
表現分析
客戶分析
業務組合分析
定位分析
回報分析
市場資訊系統
內部紀錄 (Internal Data Warehouse)
情報系統 (Market Intelligence)
市場研究 (Market Research)
市場決策支援分析 (Market Simulation)
市場資訊系統
內部紀錄
– 訂單-收支系統
– 銷售資訊系統
– 客戶支援系統
情報系統
– 訓練銷售人員採集市場信息
– 激勵配銷商, 零銷商及其他中間商傳遞
– 參考競爭者產品介紹
– 顧客咨議
市場研究
研究目的
– 探索性 (Exploratory)
– 描述性 (Descriptive)
– 因果性 (Causal)
研究方法
–
–
–
–
–
觀察研究法 (Observational Research)
深度集體研究法 (Focus Group)
調查研究法 (Survey Research)
行為資料分析法 (Behavioral Data)
實驗研究法 (Experimental Research)
市場研究
研究工具
– 問卷 (Questionnaire)
– 電話訪問 (Telephone Interviewing)
– 人員訪問 (Personal Interviewing)
– 在線訪問 (On-Line Interviewing)
市場管理分析及决策
PEST 分析
SWOT分析
订立市場管理目標
市場定位
尋找目標客户
市場策略的制定
– 4P
预算
消費者市場的特點
消費行為易受不同環境因素的影響
會因購買的目的影響消費決定
印象中的信息的搜索結果
消費慣性
– 慣性消費一旦形成, 消費者便會對某一產品
非常忠誠
購後衡量
馬斯洛的層次理論(Maslow’s
Hierarchy of Needs Theory)
自我實現需要(selfactualization needs)
尊重需要
(esteem needs)
社會歸屬需要(social affiliation
needs)
安全需要 (safety needs)
生理需要 (physiological needs)
消費者決策過程
需要確認階段
資料蒐集階段
購買前方案評估階段
購買階段
消費階段
消費後評估階段
棄置階段
影響決策的因素
個別差異
– 人口統計,心理,價值觀,個性,資源,動機,知識,態度
環境因素
– 文化,社會階層,家庭
心理因素
– 資訊處理,學習,行為改變
影響問題解決程度的因素
涉入程度
– 在一特定情境中被一刺激引發興趣,而知覺到
個人重要性的程度
方案間差異程度
思考的時間
決策行為類型
初次購買, 重複購買, 衝動性購買, 尋求變
化
一定時間內購買之品牌數目
消
費
者
承
諾
一個
多個
高
品牌忠誠度
尋求變化
低
重複購買行為
衍生不同的行為
需要確認階段
只有當現實狀態 (現在狀態)和理想狀態 (欲得狀態)之間的
認知差距足夠大,消費者才會有動機或被激發去開始決策
過程,以消除或減低該差距.
企業無法控制需要確認的發生,但可以影響,激發需要的確
認.
只要了解,創造顧客的期望與現實的差距,便能激
發他們的購買行為
如何激發需要確認
改變消費者想要的狀況
產品創新
讓消費者自己發掘需求
資料蒐集階段
對大部分決策來說,內部資料已經足夠幫助下決定,尤其對於重復
購買的產品.
外部資料蒐集的時間長短及深度,均受環境因素和個別差異的影
響
搜尋多少信息取決於搜尋帶來的利益是否比成本要高
當消費者認為不同的品牌之間有明顯的差異時, 便會花更多的時
間去蒐集資料.
互聯網改變消費行為的是, 搜尋比過去容易和有效率
購買前方案評估階段
顯著屬性 Vs. 決定屬性
品牌沿用 消費者對品牌沿用的評估取決於對
核心品牌喜歡與否
購買階段
購買的決定是一種‘行為意圖’,但與實
際行為沒有直接的因果關係
有動機不代表行為會自動出現
銷售人員通常可影響最後的購買決定
不用現金交易的消費者,通常對價格不太
敏感
購買決策
個人特徵,生活型態,
經濟變數購物的觀
點情境
購買特徵,產品類型,
時機變數,價格/品質
情境
評估零售商的類型
評估準則,地點,
產品特性,價格,
廣告與促銷,購買
點展示,人員服務,
顧客特徵,商店氣
氛
評估零售競爭者
選擇商店
購買
結果
消費階段
在產品的生命週期中正確使用及定期維修與消
費者滿意度有關
關心 Vs. 被關心
消費後評估階段
頭腦不喜歡一些與現存於記憶中的資料不
一致的信息
零售的特點
交易次數多,平均每筆交易數額少
交易多為當面挑選的現貨交易
消費者購買行為呈現出較強的隨機性,可能事
前並無計劃,或只是由於一時衝動所致
消費者數目多,需求差異大
零售商提供的商品種類型號多,款式也多
零售商的類型(1)
商店零售商
– 專用品商店(specialty store )
– 百貨商店 (department store )
– 超級市場 (supermarket )
– 便利店 (convenience store )
– 超級商店 (super store)
– 折扣商店 (discount store)
– 倉儲商店 (warehouse club)
– 產品陳列室 (showroom)
零售商的類型(2)
無門市零售商
–
–
–
–
自動售貨機
郵購
登門推銷
網上購物
零售機構
– 連鎖商店
– 特許經營商店
零售成功的因素
位置
產品配搭的性質及質素
– 某一產品可供選擇的品牌數目和類別
價格
廣告
– 零售品牌和商舖形象
銷售人員
服務的提供
商舖的環境
商舖顧客的類型
購買點的宣傳品
後勤服務
零售商成功的關鍵
地點, 地點, 地點
選址的評估
•平均每天經過該地區的人數
•進入商店的百分比
•進入商店且購物的百分比
•每次購買的平均金額
零售業未來趨勢
新式零售形式
– 超市中設立銀行, 加油站設立小賣店
新式零售因很快被模仿, 生命週期愈來愈短
無店舖銷售增加
零售商之間的競爭愈加激烈
零售商兩極化
零售商針對不同生活形態的顧客設計不同類型的商店,
以多種零售形態組合出現
加強科技管理
擁有強勢及獨特風格的零售商進軍國際市場
感知服務與預期服務的差距
顧客期望與管理者感知之間的差距
管理者感知與服務質量規範之間的差距
服務質量規範與服務提供之間的差距
服務提供與外部傳播之間的差距
感知差距與預期服務之間的差距
影響顧客感知服務質量的因素
可信性
– 服務人員執行已允諾服務的可信賴性和精確性的能力
責任心
– 服務人員善待顧客的心甘情願程度
保證
– 員工的知識和禮貌,以及他們給顧客信心的能力
神入度
– 對顧客個性化照顧的程度
有形體現
– 實質工具、設備、人員和溝通媒介的體現
購買服務
服務是無形的, 故很難為服務定價
服務質量難以控制
服務難以預料供求, 不能儲存, 轉銷
服務的生產和消費必須同時進行, 如供虛
時間不合, 則企業難以確定服務的供應量
和價格
價值讓渡系統
由市場賣方機構的價值鏈組成,用來與
顧客的價值配合,向顧客讓渡價值的合
成系統
價值讓渡 比較優勢
生產製造企業不能單獨完成為顧客提供
價值的目標
不同的外部機構需要成為顧客價值讓渡
系統中的相互影響又相互協作的環節
如果這些機構中的任何一個不能為顧客
創造價值,而這個機構又未能順利地轉讓
出去的話,則在這個讓渡系統中所有成員
都沒有可能得到收益.
提高顧客的滿意度與利益
增加顧客的財務利益來提高顧客利益。(贈送禮
品、給予折扣和附贈服務專案等 )
增加社交利益及財務利益。通過了解顧客的個
人需要和喜好,將企業提供的大眾化服務個別
化
加強結構性聯繫及提高財務和社交利益。 (向
顧客提供某種特定的設備或電腦網路,以幫助
顧客管理他們的訂單、工資、存貨 ;提供顧客
培訓、幫助解決顧客業務問題 )
價值讓渡過程 (Value-delivery
Process)
選擇價值
– 細分(segmentation) ->目標(targeting) ->定位
(positioning)
戰術營銷(tactical marketing)
– 產品開發,定價,制造
傳播價值
– 促銷推廣
發展中國家的消費行為
屬性
– 出生率高, 人口密度高, 收入低
– 低壽命, 人口相當年輕
刺激產品的試用優先於品牌打造
以教育消費者使用產品作為促銷手段
了解消費行為的行徑
人格
價值觀
– 價值觀代表人類生存的三個普遍條件: 生物
的需要, 整合社會互動的要件, 群體生存與功
能的需求
生活型態
– 生活, 花錢的方式
動機
- 驅使人採取行動的內在動力
- 透過產品和服務的購買和消費, 來滿足生理和心理
需要的驅策力
心理性購買動機
感情動機
– 情緒動機
由於人們情緒的喜、怒、哀、樂的變化所引起的購買欲望(促銷
時就要營造顧客可以接受的情緒背景)
– 情感動機
由人們的道德感、友誼感等情感需要所引發的動機
理智動機
– 消費者對某種商品有了清醒的瞭解和認知,在對這個商品比較
熟悉的基礎上所進行的理性抉擇和做出的購買行為(擁有理智
動機的往往是那些具有比較豐富的生活閱歷、有一定的文化
修養、比較成熟的中年人) -最難對付
信任動機
– 基於對某個品牌、某個產品或者某個企業的信任所產生的重
複性的購買動機
個性
某一特定生物的先天個體特徵的終極表現
面對特有環境時某一個體所採取的典型
和一致的處理和回應方式
獨有的需求,動機,態度,興趣,價值觀,能力,
行為和感情特徵的結合
個性是獨特的
個性有一貫性和持續性
可以改變的
個性的構成
本我
– 與生俱來的本能,慾望
– 不能直接融入環境,必須通過自我來運作
– 表現為尋求快樂的享樂主義
自我
– 由經驗,指示,約束和控制本我的慾望構成
– 通過協調本我的生理欲望和於後天得來的超我來對
行為做總體調節
超我
– 用道德來約束行為
社會階層
具有相等地位和權力以及生活方式的群體.
社會階層的界定
職業
個人表現 (成就)
相互作用 (群體間相互影響)
財富
價值觀取向
階級意識
社會階層的劃分和定位
消費者會購買合乎其身分和階層的產品
為“可望達到的階層”,消費者會購買更
高階層的產品
從品味上找出階層的劃分
集體主義 Vs. 個人主義
集體主義
– 以集體的思想和行為為依歸
個人主義
– 以個人為中心, 考慮如何實現個人目標
個人價值觀 Vs. 社會價值觀
個人所認為 “正常” 的行為
社會價值觀為某個群體能夠接受“正常”的
行為
宏觀文化價值觀 Vs. 微觀文化價值觀
宏觀文化價值觀
– 某一文化體系內大多數個體共有的價值觀和信條
微觀文化價值觀
– 社會中一群或部分個體所共有的價值觀和信條 (可
由性別,宗教, 年齡, 社會階層, 種族來區分)
文化對消費者行為的影響
文化是群體價值觀的結合,為社會成員共
同所有
共同特性
文化為群體提供了秩序和指引
透過共同的語言,符號,儀式體現溝通,交流
文化是靜態的,是從後世學習到的,世代代
相傳的
消費者的需求
有動機不代表行為會自動出現
只有當誘因可併合為動機或等於動機, 以及行為與誘因之
間存在緊密聯繫時, 誘因才有作用, (需求才得到滿足)
消費者的行為意圖與實際行為之間的時間越短,
行為意圖的預測價值就越大
購買行為類型 (性格分析劃分)
習慣型
–
理智型
–
由情緒引發,年輕人居多, 容易受產品外觀、廣告宣傳或相關人員的影響,決定
輕率,易於動搖和反悔
想像型
–
特別重視價格, 尋求經濟合算的商品,並由此得到心理上的滿足
衝動型
–
經過仔細比較和考慮, 不容易被打動,不輕率做出決定,決定之後也不輕易反悔
經濟型
–
由信任動機產生,有固定的消費習慣和偏好,購買時心中有數,目標明確
有一定的藝術細胞,善於聯想
不定型
–
沒有明確購買目的的消費者, 三五成群, 問的多,看的多,選的多,買的少 ;是一些
年輕的、新近開始獨立購物的消費者,易於接受新的東西,消費習慣和消費心理
正在形成之中,尚不穩定,缺乏主見,沒有固定的偏好.
– 對於這樣的顧客,首先要滿足他問、選、看的要求,以後需要的話,他可能首先
會想到你
購買行為類型 (行為的複雜程度和
所購商品本身的差異劃分 )
複雜型
– 消費者初次購買差異性很大的耐用消費品時發生的購買行為。購買
這類商品時,通常要經過一個認真考慮的過程,廣泛收集各種有關資訊,
對可供選擇的品牌反復評估,在此基礎上建立起品牌信念,形成對各個
品牌的態度,最後慎重地做出購買選擇
和諧型
– 購買差異性不大的商品時發生的一種購買行為.不必花費很多時間去
收集並評估不同品牌的各種資訊,而主要關心價格是否優惠,購買時間、
地點是否便利等。和諧型購買行為從引起需要、產生動機到決定購
買,所用的時間比較短。
習慣型
– 常規反應行為
多變型
– 使消費多樣化而常常變換品牌的一種購買行為,一般是指購買牌號差
別雖大但較易於選擇的商品,如罐頭食品等
購物心理 (1)
求美心理
– 完全不是以使用價值為目的,而是特別注重商品的
品格和個性,強調商品的藝術美。其動機的核心是
講究“裝飾”和“漂亮”,至於商品的價格、性能、
質量和服務等方面的因素都排在次位。(城市年輕女
性)
求名心理
– 特別重視商品的威望和象徵意義。商品要名貴,牌
子要響亮,以此來顯示自己地位的特殊,或炫耀自
己的能力非凡,其動機的核心是“顯名”和“炫
耀”,同時對名牌有一種安全感和信賴感,覺得質
量信得過。(成功人士和城市的青年男女)
購物心理 (2)
求實心理
– 不強調什麼商品的美觀悅目,而是十分注重
樸實耐用,其動機的核心就是“實用”和
“實惠”。(家庭主婦和低收入者 )
求新心理
– 追求款式和流行樣式,追逐新潮。對於商品
是否經久耐用,價格是否合理,從來不大考
慮。這種動機的核心是“時髦”和“奇特”。
(追求時髦的青年男女 )
購物心理 (3)
求廉心理
– 特別計較商品的價格,喜歡物美價廉或削價
處理的商品。其動機的核心是“便宜”和
“低檔”。(農村消費者和低收入階層 )
攀比心理
– 不是由於急需或必要,而是僅憑感情的衝動,
存在著偶然性的因素,總想比別人強,要超
過別人才好,以求得心理上的滿足。其動機
的核心是爭強鬥勝。(兒童和青少年)
購物心理 (4)
癖好心理
– 根據自己的生活習慣和愛好,傾向比較集中,行為
比較理智,並具有經常和持續性的特點。他們的動
機核心就是“單一”和“癖好”。(老年人和某一方
面的愛好者)
獵奇心理
– 特別注重對新奇事物和現象產生注意和偏愛的心理
傾向。在獵奇心理的驅使下,顧客大多喜歡新的消
費品,尋求商品新的質量、功能、花樣、款式、享
受、樂趣、刺激等各種新奇的特性。(兒童和青少
年)
購物心理 (5)
從眾心理
– 購物時最容易受別人的影響 (女性)
情感心理
– 女性的購物行為很容易受直觀感覺和情感的影響,例如清新
的廣告、鮮豔的包裝、新穎的式樣、感人的氣氛等,都能引
起女性的好奇,激起她們強烈的購買欲望。
兒童心理
– 特別好奇,凡是新奇有趣的東西都能對他們產生強烈的誘惑
力。
– 穩定性差,對一種事物產生興趣快,失去興趣也快。
– 極強的模仿性,小夥伴有什麼,自己也想要
消費者態度的轉變
對產品的態度會影響購買行為
改變信念/理想
– 引入新資訊來消除誤解,或對產品作重大的改
變以消除負面因素
改變屬性的重要程度
改變產品的理想服務點(度)
產品屬性
好處
價值
產品屬性
產品使用的結果 價值
參考群體 (物以類聚)
群體類型
– 崇屬
– 趨避
– 虛擬 (chat room)
群體的影響
– 規範 (希望群體接受的準則)
正確與不正確
– 價值觀
使用群體的評價, 支援和提高自己的個人形象
希望與群體成員相似並獲得他人的接受, 因為重視群體的態度與
觀點
希望成為群體的一員
資訊的影響
– 群體成員間的資訊互通
傳輸影響力
廣告代言人
– 名人效應
注意力的保證
小心
– 隻有在該人能保持其象徵性崇屬群體成員身分的情況下使用
其目標客戶的崇屬人員作代言人才能成功
– 過度嚗光
– 代言人的形象是否和產品相符
– 代言人的取向是否可信服
– 代言人的個人事業可以對所代言的產品有直接的影響
– 專家效應
– 普羅大眾效應
– 意見領袖 (對某些產品或其類別有深刻認識)
家庭環境對消費的影響
文化對家庭決策者有影響
家庭角色
–
–
–
–
–
發起者/守門者
影響者 (對某些產品或其類別有深刻認識)
決策者
購買者
使用者
家庭生命週期與家庭結構
– 出世 – 老去
– 單身 – 組成家庭 – 成員的增加
消費者知識的種類
產品存在
– 消費者是否察覺產品的存在
產品屬性和其聯想
購買知識
– 定價決定於消費者對價格的了解與否
– 何時, 何地購買
消費與使用
說服知識
– 其重要性取決於消費者如何回應說服活動
了解消費者知識的好處
缺乏知識
不合意的知識
衡量產品是否成功
發掘產品的新用途
衡量競爭威脅程度
強化吸引消費者活動的效果
產品採用過程
創新者
– 大膽, 對新事物接受程度高, 受教育程度高,
有足夠金錢購買
早期採用者
– 群體領袖
早期大眾
– 生活中各方面的參予者, 做決策非常小心
晚期大眾
– 後期受到大眾壓力而非媒體影響才參予
擴散過程
一項創新在一定時間內, 在一個社會體系成員內, 透過某種渠
道進行交流的過程
產品創意(新)
交流渠道
時間
– 察覺 購買
社會體系
– 傳播不能發生在隔離的環境中
創新的特徵
比較優勢
相容性
複雜性
可測試性
可觀察性
展露
當實體接近一刺激物, 使得人們的五官得以啟動去感覺
要展露就是進入一個人存在的範圍
企業需找出方法將產品與信息帶到顧客可注意到的近距離內
過度展露
導致習慣化
– 習慣成自然, 視若無睹
解決方法
– 使用基本訊息相同, 但製作不同的廣告
記憶
感官記憶
– 五官偵測到刺激物時, 初步分析所使用的能
量.刺激物經過此階段就會以短期記憶來處理
短期記憶
– 思維所在, 刺激被解讀並存以長期記憶的觀
念來觀察
長期記憶
– 心智倉庫
抓住消費者的注意力
與消費者的需求連結
以金錢換取消費者注意
–
手機聽廣告換取免費通話時間
會動的廣告
背景變動
顏色
放大
播放密度, 提高刺激物密度 (提高聲浪)
位置
驚喜
獨特性
名人, 麗人吸引力
娛樂因素
潛意識勸說, 教育
古典制約
非制約反應
非制約刺激
制約反應
制約刺激
一旦條件刺激物與非條件刺激物之間的關聯得以勞固確立,後天學
習的行為將變成為自發或自動
古典制約的應用
在廣告中的應用, 就是把產品與能觸動目標市場的預期反應或感受的刺
激物相結合
利用已有品牌的正面形象與新產品的形象相聯繫, 以助宣傳
影響意見形成的的營銷手段
廣告論點
產品代言人
免費樣品
產品名稱
包裝,顏色
參考定價(網上搜尋,網下購買)
幫助消費者記憶的方法
提醒物
重複
鼓勵推敲
多重展示
一致性
易記刺激物
個人情緒
複習
參考群體 (物以類聚)
群體類型
– 崇屬
– 趨避
– 虛擬 (chat room)
群體的影響
– 規範 (希望群體接受的準則)
正確與不正確
– 價值觀
使用群體的評價, 支援和提高自己的個人形象
希望與群體成員相似並獲得他人的接受, 因為重視群體的態度與
觀點
希望成為群體的一員
資訊的影響
– 群體成員間的資訊互通
傳輸影響力
廣告代言人
– 名人效應
注意力的保證
小心
– 隻有在該人能保持其象徵性崇屬群體成員身分的情況下使用
其目標客戶的崇屬人員作代言人才能成功
– 過度嚗光
– 代言人的形象是否和產品相符
– 代言人的取向是否可信服
– 代言人的個人事業可以對所代言的產品有直接的影響
– 專家效應
– 普羅大眾效應
– 意見領袖 (對某些產品或其類別有深刻認識)
動機
- 驅使人採取行動的內在動力
- 透過產品和服務的購買和消費, 來滿足生理和心理
需要的驅策力
心理性購買動機
感情動機
– 情緒動機
由於人們情緒的喜、怒、哀、樂的變化所引起的購買欲望(促銷
時就要營造顧客可以接受的情緒背景)
– 情感動機
由人們的道德感、友誼感等情感需要所引發的動機
理智動機
– 消費者對某種商品有了清醒的瞭解和認知,在對這個商品比較
熟悉的基礎上所進行的理性抉擇和做出的購買行為(擁有理智
動機的往往是那些具有比較豐富的生活閱歷、有一定的文化
修養、比較成熟的中年人) -最難對付
信任動機
– 基於對某個品牌、某個產品或者某個企業的信任所產生的重
複性的購買動機
消費者決策過程
需要確認階段
資料蒐集階段
購買前方案評估階段
購買階段
消費階段
消費後評估階段
棄置階段
影響問題解決程度的因素
涉入程度
– 在一特定情境中被一刺激引發興趣,而知覺到
個人重要性的程度
方案間差異程度
思考的時間