第六章 多媒体基础 - 计算机中心网络学习平台

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Transcript 第六章 多媒体基础 - 计算机中心网络学习平台

第八章 多媒体应用软件
目录
沈
阳
药
科
大
学
计
算
中
心
第一节 Photoshop 基础
第二节 Flash 动画制作
第三节 Authorware 基础
大学计算机基础——沈阳药科大学
第一节 Photoshop 基础
第一节 Photoshop 基础
大学计算机基础——沈阳药科大学
第一节 Photoshop 基础
一、Photoshop CS环境与界面
Photoshop是当今世界上最流行的图形图象处理
软件。它是一个集图像制作、编辑修改、图像
扫描及图像输入输出于一体的图像处理软件,
具有友好的界面、直观的处理方式、丰富的效
果和强大的功能。
应用领域
 广告设计、封面设计、照片处理、页面设计
图像的输入和输出
 扫描仪和数码相机输入图像
 打印机输出图像
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第一节 Photoshop 基础
Photoshop界面
双击Adobe Photoshop cs应用程序图标,或通过程序菜单命令方式启动
Photoshop cs。其整体的界面效果如图所示。
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第一节 Photoshop 基础
1. 标题栏
Photoshop cs工作界面的标题栏是程序窗口最上方的蓝色条。左
侧为应用程序图标和名称。双击图标,可关闭此程序。右侧为最小化、
最大化和关闭按钮。
2. 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下部,有9个下拉菜单组成,其排列如下图所示
(1)文件菜单
该菜单的命令主要用于文件管理和操作环境的设置,如:图像文件
的建立、打开、浏览、存储、关闭,页面设置,图形扫描等。
(2)编辑菜单
该菜单的命令主要用于对选定的区域和图像等进行修改、加工和自
由变形等。
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第一节 Photoshop 基础
(3)图像菜单
该菜单上的命令主要用来设置图像的色彩模式、图像和画布的大小
方位、图像的分辩率,调整图像的色相、亮度、饱和度和对比度,复制
或剪裁图像等。
(4)图层菜单
该菜单专门用于图层的创建和处理,包括修改、删除、排列、合并
图层,设置图层的属性和层组,使用或创建图层样式,对文字进行特效
处理等。
(5)选择菜单
该菜单中的命令主要用于创建、修饰、选取选择区域,并可利用象
素的颜色等属性调整选区。
(6)滤镜菜单
该菜单上的命令就像照相机的滤镜,能让作品产生各种特殊效果,
如模糊、晕化、浮雕、波纹、眩光、水彩、国画、液态变形等。该菜单
提供了15组滤镜,可随意配合使用,可达到出神入化的境地。
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第一节 Photoshop 基础
(7)视图菜单
该菜单上的命令主要用于控制图像在屏幕上的显示方式和状态,以
便用户以不同模式,从不同角度观察图像,还可以用来设置或显示/隐藏
标尺、网格、参考线等辅助工具。
(8)窗口菜单
该菜单上的命令主要用于Photoshop各个程序窗口、图像窗口、工
具箱及浮动面板的管理与操作,包括设置图像窗口的排列方式,打开、
操作、隐藏浮动面板和工具箱等。
(9)帮助菜单
该菜单上的命令为使用Photoshop提供在线咨询服务,帮助读者掌
握相关的知识。它是用户的一个帮手。
3. 工具属性栏
工具属性栏用来设置工具的各种属性。当选择了某个工具后,在菜
单栏的下方会自动弹出其属性栏,如图1-12所示。
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第一节 Photoshop 基础
4.工具箱
工具箱是我
们进行图像设
计和编辑的重
要工具。系统
默认情况下,
位于界面窗口
的最左边
。
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第一节 Photoshop 基础
5. 浮动面板
在Photoshop中有多组浮动状态
的面板,也称
调板,如图所示。使用调板可以方便地
进行图像的各种编辑和操作。这些调
板均列在“窗口”菜单下。
6. 图像窗口
也称图像编辑区,在Photoshop中,所
有图像的编辑
操作都要在图像窗口中完成。
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第一节 Photoshop 基础
7. 状态栏
在系统默认下,状态栏位于界面窗口的底部,如果在界面窗口的底
部没有显示,可单击菜单栏“窗口”/“状态栏”命令,将其显示出来。
其作用主要是提供当前的工作信息,包括当前文件的显示大小、当
前所用工具特性以及当前图像大小等。单击状态栏中的按钮,可弹
出一卷帘菜单,在此菜单中可选择要提示的信息项,如图所示。
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第一节 Photoshop 基础
二、工具箱的使用面
1 选取工具
矩形选取工具、椭圆选取工具
新选区、添加、减去、相交
撤消选取使用组合键:Ctrl+D
椭圆选区
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第一节 Photoshop 基础
套索工具
 选择不规则区域
 按住鼠标左键不放拖拽
多边形套索工具
 选择规则区域如三角形、五角星、多边形等
 选择起始点后,释放鼠标拖拽
磁性套索工具
 选择图形颜色与背景颜色反差较大的图形
 选择起点,释放鼠标拖拽
 按住Alt键,将选定的图象复制多个
磁性套索选图
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第一节 Photoshop 基础
魔棒工具
 选择图像中颜色相同或相似的区域
 容差值越大,可选择的颜色区域越大
 点击图像中的某个点,自动选择颜色
相似区域
选中白云
选中花体
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第一节 Photoshop 基础
2 编辑工具
画笔工具
 使用前景色绘制线条和图形
 画笔工具栏
 选择画笔样式和不透明度,绘制不同形状的图形
 选下拉箭头后再选择
,
• 设置样式的显示方式如大缩览图
• 载入画笔(Presets/Brushes):特殊效果画笔
• 复位画笔
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第一节 Photoshop 基础
仿制图章
 复制局部图像到其它位置
 将光标停留在要复制的图像上,按住Alt键同时单击鼠标左键,完
成取样。然后释放Alt键。
 在另一块区域拖动鼠标左键,复制图像
图案图章




将预先定义好的图案库中的图案复制到图像中
选择图像文件中的图案,将其复制到新图像文件中
菜单[编辑]→[定义图案]
在原图像文件或新文件中,选择图案图章工具,拖拽鼠标左键,
复制图案
 也可用菜单[编辑]→[填充],填充图案
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第一节 Photoshop 基础
裙子花色
仿制左侧裙
子的图案
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第一节 Photoshop 基础
 渐变工具(从左至右)
 线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变等
 选定渐变工具,选定插入点,从起点拖拽鼠标到终点
 载入等高线
 油漆桶工具:确定选区,填充颜色和图案到选区中
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第一节 Photoshop 基础
3 图像修饰
修复画笔和修补工具
利用这两个工具可以在不改变原图像的形状、光照和纹理等
属性的前提下,清除图像上的杂质、刮痕和褶皱等。
修复皱纹
修补文字
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第一节 Photoshop 基础
4 路径与文字类
 路径工具
 与路径创建、编辑及选择的有关工具均被集中到了钢笔工
具组和路径选择工具组中。
*钢笔工具制作
方向点
左方向线
当前被选
中的锚点
未被选中
的锚点
端点
锚点
右方向线
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第一节 Photoshop 基础
文字工具
 在图像中添加文字,是在新图层中输入文字
 文字工具栏设置:横排或竖排文字、字体、文字大小、颜色、
样式和文字变形
 输入文字
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第一节 Photoshop 基础
三、图层
可以将一个由PhotoShop创作的图像想象成是
由一叠包含有图像各个不同部分的透明纸叠加而
成,每张“纸”称为一个图层。
图层相对独立,因此可以对其进行排列、增加、
删除等操作。PhotoShop允许在一个图像中创
建多达 100 个图层
每个图层都有自己的混合模式和不透明度。
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第一节 Photoshop 基础
 图像可以由一个图层或多个图层
组成,在各个图层中放置不同的
对象,给不同图层添加特殊效果
 每个图层都象一张透明纸,可以
看到下面图层中的图像,所有图
层中的最底层是背景层
 使用图层面板和[图层]菜单,对
图层进行操作。图层面板下部的
按钮可以完成部分菜单命令操作
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第一节 Photoshop 基础
 新建图层
 新建图像文件,产生一个图层,通常为背景层
 图层面板上的新建图层按钮(右二)
 菜单[图层]→[新建]→[图层]
 复制图层
 选定要复制的图层,拖拽鼠标到图层面板下面的新建图层按
钮上(右二)或右键菜单[复制图层]
 删除图层
 选定要复制的图层,拖拽鼠标到图层面板下面的删除图层按
钮上(右一)或右键菜单[删除图层]
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第一节 Photoshop 基础
移动图层
 选定当前层,直接拖拽鼠标
当前图层(画笔)
隐藏图层或显示图层(眼睛)
链接图层(链条)
 选定当前图层,在要链接的图层
左侧的眼睛后的方框中单击。
 链接后的图层,可以同时操作。
如移动、变形等。
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第一节 Photoshop 基础
合并图层:图层多占用磁盘空间大,可以合并
 菜单[图层]或单击图层面板右上角的按钮
 [向下合并]:合并当前层和下一层(栅格化后的图层才
可以合并)
图层栅格化:将文本图层或形状图层转化成普通图层
 [合并可见图层]:不合并隐藏图层
 [拼合图层]:合并全部图层,且丢弃隐藏图层
历史记录面板
 撤消或恢复某些操作
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第一节 Photoshop 基础
特殊效果
 菜单[图层]→[图层样式]命令,弹出样式对话
框,在对话框中为选区或图层设置所需的效
果
 “样式”控制面板如下图,利用其中的效果
按钮设置效果
 单击图层面板上的添加图层样式按钮
 在弹出的快捷菜(右图)中,选择需要执行的
效果命令
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第一节 Photoshop 基础
特殊效果
图层混合模式
Photoshop中的
绝大部分效果都离
不开合成。图层的
合成模式有22种。
图层的默认合成模
式是“正常”。
合成模式也称为
“计算”,可让上
面一个像素的色彩
与其下面一条直线
上的每个像素的色
彩相混合。
正片叠底
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第一节 Photoshop 基础
四、蒙版
 蒙板,可理解为遮罩,用来保护被屏蔽的区域
 蒙板中出现黑色:被操作图层中的这块区域完全
透明
 蒙板中出现白色:被操作图层中的这块区域被遮
罩
 蒙板中出现灰色:被操作图层中的这块区域以半
透明方式显示,透明程度由灰度决定
 蒙板可通过“图层”面板来实现
 例雾里看花
 例金色的喀纳斯
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第一节 Photoshop 基础
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第一节 Photoshop 基础
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第一节 Photoshop 基础
五、滤镜
滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最佳的工具之一。
是一些经过专门设计用于图像特殊效果处理的工具,是
Photoshop软件中的精华部分。使用滤镜可以在短时间之
内,生成多种光怪陆离、变化万千的特殊变换效果。
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第一节 Photoshop 基础
滤镜特效
 1 、杂色:数量,颜色
 2 、模糊:高斯、动感
 3 、扭曲:球面,波纹,极坐标,玻璃
 4 、纹理:纹理化,马赛克
 5、 渲染:灯光渲染,云彩
极坐标滤镜
扭曲旋转滤镜
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第二节 Flash动画制作
第二节 Flash 动画制作
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第二节 Flash动画制作
一、Flash简介
Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与
动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,
现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的
标准。
 Flash主要含有矢量图形,但是也可以包含导
入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息
同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可
以生成非线性电影动画。
Flash文件的类型
 Fla文件,源文件,可以编辑
 Swf文件,发布文件,不能编辑
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第二节 Flash动画制作
二、Flash工作环境
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第二节 Flash动画制作
Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。
1.信息面板
信息面板提供操作过程中相关信息。
2.对齐面板
对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、
匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,
可以将多个对象同时选中。
3.变形面板
变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭
曲,还可以用来复制所产生的变型体。
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第二节 Flash动画制作
4. 混色器面板
混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,
改变渐变填充的油漆桶颜色。
5.属性面板
属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,
对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容
随所选对象的不同而变化。
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第二节 Flash动画制作
工具箱
1.绘图工具
绘图工具用来在文档中绘制图形元素,它包括铅笔工具、线条
工具、矩形工具、椭圆工具、画笔工具、钢笔工具和文本工具。
2.填充工具
填充工具用来在文档中对各种图形元素着色,它包括墨水
瓶工具、滴管工具和颜料桶工具。
3.编辑工具
编辑工具用来在文档中选中对象并执行相关操作,它包括箭
头工具、部分选取工具、套索工具和橡皮擦工具等。
4. 辅助工具
辅助工具包括手形工具和缩放工具等。手形工具可以拖动图
形和场景;缩放工具可缩放图形和场景比例。
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第二节 Flash动画制作
三、Flash基本概念
1 图层
图层可以看成是叠放在一起的
透明的胶片,如果层上没有任
何东西 的话,你就可以透过
它直接看到下一层。所以我们
可 以根据需要,在不同层上
绘制不同的图形或动画而互不
影响,并在放映时得到合成的
效果。
在时间轴面板上,图层可以分
为正常层、引导层 、运动引
导层、被引导层、遮罩层和被
遮罩层。
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第二节 Flash动画制作
2 帧
时间轴的右边是帧操作区。帧是动画时间计量的最
小单位。
关键帧:定义动画变化的帧。每层第1帧都是关键,
按F6键可加入新的关键帧。
普通帧:出现在时间轴中的帧都是普通帧
关键帧
普通帧
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第二节 Flash动画制作
3 元件
元件的英文名称为Symbol,它是制作动画的基础。在Flash MX
中,根据用途的不同,元件分为图形、按钮和影片剪辑三大类
型。
1)图形元件代表普通静态的图形文件对象,它具有相对独立
的编辑区域和播放时间。
2)按钮元件的作用是激活某一事件。它具有相对独立的编
辑区域和播放时间。
3) 影片剪辑元件主要在具有音效和交互的动画中发挥作
用,它是一段独立的视频文件。
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第二节 Flash动画制作
四、Flash动画基本
(一)变形动画
制作变形动画,主要是制作动画的起始关键帧和终止关键帧,
起始帧和终止帧之间的动画效果由Flash MX自动生成。根据生
成原理的不同,变形动画可以分为形变动画、图形变形动画和
色彩动画三种。
1.设置形变动画
形变动画在终止关键帧中可以改变对象的大小、位置、扭曲
度并可设置旋转方式等参数,然后由Flash MX自动计算生成
起始帧和终止帧之间的过渡动画效果。
实例:小球运动
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第二节 Flash动画制作
2.设置图形变形动画
在“补间”下拉列表框中选择“形状”选项
实例: 绽放的花朵
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第二节 Flash动画制作
(二)帧动画
对于一些要求细节性非常强的动画来说,Flash MX并不
采用变形动画,而采用帧动画来制作,用户需要完成动
画中每一帧的制作,影片在连续播放状态下就形成了动
画效果。
实例:移动的脚印
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第二节 Flash动画制作
(三)其他动画
Flash功能非常强大,可以制作出丰富多彩的动画,但无
论多么复杂的动画,其原理不外乎是在不同的图层上,
制作不同的动画对象,让这些对象按不同的时间出场,
形成五彩缤纷的动画世界,因此,学习Flash的过程就是
根据要实现的动画,进行前期设计和创意的过程,把复
杂的动画分解成各个图层,再分别完成各层的设计,在
安排好各个图层上每个对象的出场时间及动作形式。
1. Flash引导层动画实例:飘落的树叶
2. Flash遮罩层动画实例:
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第三节 Authorware基础
第三节 Authorware 基础
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第三节 Authorware基础
一、Authorware简介
Authorware是由美国Macromedia公司推出的
一款优秀的多媒体制作软件。
 用于多媒体信息的集成,又是多媒体课件的设计工具。
 程序设计是基于图标(icon)流程线(line)式的设计方式。
1 Authorware 特点
Authorware主要具有以下特点:
(1)操作简单、易学易用。
(2)多样化的文字处理能力。
(3)多种过渡效果。
(4)强大的人机交互功能。
(5)丰富的多媒体素材集成功能。
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2 Authorware 的窗口界面
第三节 Authorware基础
标题栏
菜单栏
常用工具栏
程序设计窗口
图标工具栏
演示窗口
属性面板
知识对象窗口
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第三节 Authorware基础
————流程图标
Author
ware的
图标
————开始和停止图标
————图标彩色面板
这个就是Authorware的图标面板
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第三节 Authorware基础
显示图标———
—
移动图标———
—
擦除图标———
—
等待图标————
导航图标———
—
框架图标———
—
决策图标———
————交互图标
————计算图标
————群组图标
————数字电影图标
————声音图标
————DVD图标
————知识对象图标
开始图标———
————停止图标
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第三节 Authorware基础
制作Authorware的基本步骤
(1)将要使用的图标拖入主流线,建立流程线图。
(2)编辑流程线上各个图标中的内容,修改其属性。
(3)调试运行。
(4)将调试好的程序打包。
(5)直接运行打包后的文件。
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第三节 Authorware基础
Authoreware的工作界面
 Windows窗口风格
• 程序设计窗口
程序名称
起始点
主流程线
窗口层次
图标名
手形标志
结束点
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第三节 Authorware基础
二、Authorware基本操作
显示图标
 文本,图形的编辑
• 文本的编辑
– 设置文本格式:字体,字号,风格
– 格式的编辑
左缩进标记
左边界控点
首行缩进标记
右缩进标记
右边界控点
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第三节 Authorware基础
显示图标
 设置显示图标的属性:
图标名称
默认为0,可自己输入数字,数值越大越上层
Transition选项:
用来设置显示
图标内容的过
渡效果
Options选项:
1、Update Displayed Variables:选中后,可以显
示动态变化的值
2、Exclude Text from Search:通常不设置该项
3、Prevent Automatic Erase:不将前一个显示图标
的内容自动擦除
4、Erase Previous Contents:擦除前一个图标内容
5、Direct to Screen:不论层数,选中后,这个显
示图标的内容都在最上层
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第三节 Authorware基础
显示图标
 文本、图片的导入
• 文本的导入:.txt和.rtf
• 导入图片(注意文件格式!)的三种方法:
– 直接导入
– 直接将图片文件拖放到流程线
– 利用剪贴板从别的应用程序窗口复制粘贴
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第三节 Authorware基础
移动图标
 Authorware中的动画效果设计主要是通过移动图标来实
现的。
 移动图标本身并不是移动对象,但它可以驱动其他图标
中的显示对象进行移动。显示对象可以是文本和图形、
图像,也可以是数字电影、GIF动画、Flash动画等。
 移动图标驱动的对象是图标。
 一个移动图标只能驱动一个图标。
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第三节 Authorware基础
Authorware中的5种移动类型
 指向固定点:是一种点到点的直线运动。
 指向固定直线上的某点:这种移动类型的目标点可以是固定
直线上的任意一点。
 指向固定区域内的某点:这种移动类型的目标点不再是固定
直线上的一点,而是平面内的任意一点。
 指向固定路径的终点:它的运动轨迹既可以是直线,也可以
是折线或弧线。
 指向固定路径上的任意点:可以移动到固定路径上的任意一
点。
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第三节 Authorware基础
擦除图标
 作用:
• 清除展示窗口显示的文字、图形或其他对象,用在运行
程序的画面切换过程中。
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第三节 Authorware基础
等待图标
 作用:
• 暂停或延长程序的运行
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第三节 Authorware基础
导航图标
作用:是实现Authorware程序中各页面间的链接。
 导航图标可以放在流程线的任意位置,当程序运行到导航图标
时,会自动跳转到导航图标指定的页面。
※ 注意:导航图标跳转的范围既可以在同一框架内,也可以在不
同框架之间。
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第三节 Authorware基础
框架图标
 通过框架图标可以很方便地设计含有图形、声音、动画和数字电影等组
件的页面,可以实现页面间的导航和链接.
 框架结构的内部结构包括灰色导航面板和导航超链接两部分,其中导航
超链接由一个交互图标和八个导航按钮组成。
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第三节 Authorware基础
实例:制作超媒体电子图书
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第三节 Authorware基础
决策图标
 决策图标和附属于该图标的分支构成了Authorware中的判断分支
结构。创建决策图标及其分支的方法和创建交互图标的方法类似,
用鼠标拖拽其他图标到决策图标的右方就创建了一个分支。
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第三节 Authorware基础
交互图标
 用户可以通过单击鼠标、按任意键等操作发出指令,
计算机就会做出相应的响应,提供给用户反馈信息,
这就是人机交互。
 Authorware提供了11种交互响应类型。
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第三节 Authorware基础
创建交互及其分支
的步骤:
(1)添加一个交
互图标到流程线;
(2)用鼠标拖拽
一个图标(通常是
群组图标)到上述
交互图标的由方;
(3)放开鼠标系
统会弹出“交互类
型”对话框。
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第三节 Authorware基础
● 热区交互方式
● 热区——鼠标单击、双击或移过某区域时,完成事先设计好的功能
● 创建窗口,建立交互作用图标,确定响应类型
● 划定热区的范围,其范围的大小可随意调整
● 确定热区实现的功能,如显示文字、图片、播放声音、演示动画等
● 热物体交互方式
● 热物体——鼠标单击、双击或移过某物体时,完成某种功能
● 热物体的有效区域可以是轮廓线
所包围的区域,不一定是矩形
热物体的有效区域
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第三节 Authorware基础
实例:下拉菜单响应
交互图标下拉菜单实例
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第三节 Authorware基础
实例:看图识中药植物
交互图标热区实例
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第三节 Authorware基础
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第三节 Authorware基础
群组图标
 作用:
• 减少AW流程线上的图标占位,产生子设计窗口。
• 将流程线上连续、紧密的图标组织在一起,形成一个模
块。
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第三节 Authorware基础
数字电影图
标
设置视频
Authorware视频
数字电影
视 频
● FLI、FLC、CEL、AVI格式等
● 从视频端口引入的视频信号
(1) 把工具箱中的数字电影按钮
(1) 把视频播放设备与计算机相连
拖曳至流程线上,形成图标
(2) 双击图标,显示动画属性画面
(3) 单击“导入”按钮
(4) 指定路径和文件名
(5) 单击播放按钮,演播数字电影
(6) 单击“确定”按钮
(2) 指定视频端口和控制参数
(3) 把工具箱中的视频按钮拖曳到流
程线上,形成图标
(4) 双击图标,显示参数选择画面
(5) 指定视频端口,单击“确定”按
钮
(6) 单击“预览”按钮,观看视频效
果
(7) 如果认为有必要,设置控制参数
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第三节 Authorware基础
数字电影图标
 数字电影图标的属性设置
• 电影选项卡
内部文件(internal) :扩展名为FLC,FLI,CEL,BMP系列的文件
外部文件(external):外部文件要与所做课件同时复制。
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第三节 Authorware基础
(三)图标
 数字电影图标的属性设置
• 计时选项卡
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第三节 Authorware基础
数字电影图标
 数字电影图标的属性设置
• 版面布局选项卡
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第三节 Authorware基础
声音图标
● 导入声音
设置声音
● 声音文件格式: Wave,swa,vox,aiff,pcm,mp3
(1) 将声音按钮拖曳到流程线上,形成声音图标
导入声音文件
(2) 双击声音图标
(3) 单击“导入”按
钮
指定路径和文件名
● 控制声音
控制声音播放
保存在程序内部
(1) 双击流程线上的声音图标
显示声音属性画面
(2) 选择“计时”卡片,根据需要选择执行方式、播放、速率
等
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第三节 Authorware基础
声音图标
 声音图标的属性设置
• 计时(Timing)选项卡
控制声音播放
导入声音文件
保存在程序内部
沈阳药科大学计算机教研室