第7章 多媒体技术应用基础

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Transcript 第7章 多媒体技术应用基础

第7章
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
习题
多媒体技术应用基础
多媒体与多媒体技术
多媒体计算机系统的组成
多媒体信息在计算机中的表示及处理
中文Windows XP环境的多媒体功能
多媒体开发工具
自从1984年美国Apple公司推出世界上第一台具有多媒体特性
的Macintosh计算机以来,多媒体技术以其强大的生命力在全
世界计算机领域蓬勃发展。应用多媒体技术已成为20世纪90
年代计算机的时代特征,是计算机、也是信息系统范畴内的
一次革命,目前正处于世界性的技术研究和产品开发的热点
之中。可以说,多媒体时代的到来,为人们勾勒出了一个多
姿多彩的视听世界。
7.1 多媒体与多媒体技术
7.1.1 基本概念
1.媒体
媒体(media)就是用于传播和表示各种信息的手段。日常生活
中接触的报纸、杂志、电视、广播等都是媒体,通过它们了
解社会、周游世界、增加知识。
在计算机领域,媒体有两种含义:一是指信息的表示形式,
如文字(text)、声音(audio,也叫音频)、图形(graphic)、图像
(image)、动画(animation)和视频(video,即活动影像)。一是
指存储信息的载体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等。
多媒体技术中的媒体是指前者——信息的表示形式。
2.多媒体
多媒体(multimedia)就是文本、声音、图形、图像、动画和视
频等多种媒体成分及其组合,也就是可以听到优美动听的音
乐,看到精致如真的图片,欣赏引人入胜的影视动画等。
计算机能处理的这些多媒体信息从时效性上又可分为两大类:
静态媒体——包括文字、图形、图像;时变媒体——包括声
音、动画、活动影像。
3.多媒体技术
多媒体技术(multimedia technique)可简单地理解为:一种以
交互方式将文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒
体信息,经过计算机设备的获取、操作、编辑、存储等综合
处理后,以单独或合成的形态表现出来的技术和方法。
多媒体技术的应用,突破了单靠键盘和显示器以字符形式交
流信息的模式。多媒体技术发展到今天,跟许多技术的进步,
如大容量光盘存储器CD-ROM、DVD-ROM、实时多任务操作
系统技术、数据压缩技术和大规模集成电路制造技术等紧密
相连。所以,多媒体技术可以说是包含了当今计算机领域内
最新的硬件和软件技术,它将不同性质的设备和信息媒体集
成为一个整体,并以计算机为中心综合地处理各种信息。
现在所说的多媒体,通常并不是指多媒体信息本身,主要是
指处理和应用它的一套软硬件技术。因此,常说的“多媒体”
只是多媒体技术的同义词。
4.多媒体计算机
多媒体计算机 (multimedia personal computer,MPC)一般是
指能够综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多
种媒体信息(特别是传统微机无法处理的音频信息和视频信息),
并在它们之间建立逻辑关系,使之集成为一个交互式系统的
计算机。它融高质量的视频、音频、图像等多种媒体信息的
处理于一身,并具有大容量的存储器,能给人们带来一种图、
文、声、像并茂的视听感受。
多媒体计算机能处理的媒体中应至少有一种是时变媒体(如声
音、动画和活动影像)。
5.多媒体的特点主要有以下3个方面。
(1) 多样性早期的计算机只能处理包含有数值、文字以及经过
特殊处理的图形或图像等单一的信息媒体,而多媒体计算机
则可以综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多
种形式的信息媒体。
(2) 交互性传统的媒体如影视节目等大都是按照事先编排的顺
序从头放到尾,人们只能被动地接受信息,无法干预,人机
之间缺乏沟通。而多媒体计算机则可以让人们主动交互,即
用户与计算机之间可以双向通讯,通过计算机程序控制各种
媒体的播放顺序。
人机交互能力是多媒体技术的重要特征,这也就是为什么一
般具有声音、图像、视频的电视机、录像机还谈不上“多媒
体”的原因。
(3) 集成性指不同媒体信息、不同视听设备及软硬件的有机结
合。也就是说,它既能将处理各种信息的高速和并行的CPU
系统、大容量的存储设备、适合多媒体输入/输出的外设和接
口,以及多媒体操作系统、多媒体信息管理和创作软件集成
为一体化;同时还包括多种媒体信息的统一获取、组织和存
储,以及多媒体信息的展示和合成等内容。
多媒体以其丰富多彩的媒体表现形式、高超的交互能力、高
度的集成性、灵活多变的适应性得到了广泛的应用。
7.1.2 多媒体的发展与应用
1. 多媒体的产生和发展
在计算机发展的初期,人们只能用数字和文字作为信息的表
示形式。从20世纪80年代中后期开始人们致力于研究将声音、
图形和图像作为新的信息媒体输入输出计算机。1984年美国
Apple公司首先在其Macintosh机上引入位图(bitmap)的概念,
并用图标(icon)作为与用户的接口。
1985年前后,美国Commodore公司推出了世界上第一台真正
的多媒体系统Amiga,该系统以其功能完备的视听处理能力、
大量丰富的实用工具以及性能优良的硬件,使全世界看到了
多媒体技术的美好未来。
1986年3月,Philips公司和Sony公司,联合推出了交互式紧
凑光盘系统CD-I,它将多种媒体信息以数字化的形式存储在
650MB的只读光盘上,使用户可以交互地读取光盘中的内容。
1987年3月,在Microsoft公司举办的CD-ROM年会上,RCA
公司首次演示了它们的交互式数字视听系统(digital video
interactive,DVI)。它以计算机为基础,用光盘存储和检索静态
图像、活动图像、声音以及其它信息。
进入20世纪90年代,随着计算机软硬件技术的不断提高,多
媒体时代终于到来。为使多媒体建立适应发展的标准,
Philips、Sony和Microsoft等14家厂商组成多媒体市场协会
(multimedia PC marketing
council),并于1991年10月公布了微机上的多媒体标准
MPC 1.0,1996年又公布了MPC 4.0标准,使多媒体计算机
既能播放全屏幕视频图像,又能听CD音响级的声音,还支持
DVD。MPC标准的制定,使全世界的计算机制造厂商和软件
发行厂商都有了共同的遵循标准,推动了多媒体技术和多媒
体计算机在世界范围内的迅速普及和广泛应用。
2.多媒体技术的应用
(1) 教育培训利用多媒体技术将图文、声音和视频信息并用,
能产生生动活泼的效果,且具有交互功能,可大大激发学习
兴趣,提高学习者的学习主动性。其应用范围有CAI辅助教学、
公司员工教育、职业训练和外语训练等。
(2) 商业服务形象、生动的多媒体技术特别有助于商业演示服
务。如在大型超市,顾客可通过多媒体计算机的触摸屏浏览
商品、了解其性能、外观和价格。
(3) 多媒体电子出版物通常多媒体出版物都是以大容量的光盘
(如,CD-ROM或DVD-ROM)的形式发行,它们不但可以存储
大量的资料,而且在使用、查找方面特别快捷,很适宜用来
代替各种传统的出版物,如各种手册、年鉴、百科全书、音
像辞典等。现在越来越多的影视节目也被录制到光盘出版发
行。
(4) 视像会议视像会议系统是多媒体技术在商务和办公自动化
中的一个重要应用,它将计算机的交互性、通信的分布性和
电视的真实性融为一体,通过多媒体网络可以使分处不同国
家和地区的与会者得到一
种“面对面”开会的感觉:人们不仅可以互相交谈,而且
还可以在屏幕上彼此看见,共享各种图文资料,其效果远优
于一般的电话会议。
(5) 虚拟现实虚拟现实(virtual reality)是一项与多媒体技术密
切相关的边缘技术,它通过综合应用计算机图像处理、模拟
与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,
给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图
像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设
备(如头盔式三维显示装置,数据手套等)提供给用户一个与该
虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。如,当用多媒体
电子百科全书去查找有关原子
的内容时,可“进入”原子的世界,并能从不同角度看到
电子在其周围飞旋。VR技术发展潜力极大,将大量应用于训
练、展示和游戏等方面。
(6) 超文本和超媒体超文本(hypertext)是随着多媒体计算机发
展而发展起来的文本处理技术,它提供了将“声、文、图”
结合在一起,综合表达信息的强有力的手段,是多媒体应用
的有效工具。与传统的文字系统最大的不同就是超文本系统
是非线性、非顺序性的。而超媒体(hypermedia)则是将多媒
体信息加入超文本系统中, 使系统不仅包含文字, 还包括了图
形、图像、声音、动画和视频等多种媒体信息。也就是说, 将
多媒体的界面运用在超文本的系统上。
(7) 多媒体与网络万维网(Web)是在因特网上运行的全球性分
布式信息系统,它支持文本、图像、声音、影视等数据类型,
而且使用超文本、超链接技术把全球范围里的信息链接在一
起,所以也称为超媒体环球信息系统。展望未来,网络和计
算机技术相交融的交互式多媒体将成为21世纪多媒体发展方
向。所谓交互式多媒体是指不仅可以从网络上接受信息、选
择信息,还可以发送信息,且信息是以多媒体的形式传输的。
多媒体技术把图像、声音和视频等处理技术以及三维动画技
术集成到计算机中,同时在它们之间建立密切的逻辑关系,
使这些本来互不相关的技术在计算机这个奇妙的世界中相辅
相成,充分展示它们的
魅力。多媒体改变了传统计算机单调乏味的字符界面,扩
充了传统计算机的处理对象,使计算机具有了声音、图像、
视频和动画等多种可视听信息,从而也更符合人们的日常交
流习惯。多媒体技术的前景十分广阔,它将使世界发生巨大
的变化。
7.1.3 多媒体技术的发展现状
多媒体技术是传统计算机技术的扩充和发展。
1.数据压缩技术
各种数字化的媒体信息,如图像、声音、视频等的数据量通
常都很大。例如,一幅640×480分辨率的24位真彩色图像,
需要1MB字节的存储量;一秒
钟的视频画面就要保存15幅到39幅图像,声音存储量也惊人。
在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面和听
觉效果,就必须解决音频、视频数据的大容量存储和实时传
输的问题,这些都需要使用编码压缩技术。目前,国际上对
于音频信息、静态图像和动态图像的压缩/解压缩已经形成一
个统一的标准:对于数字化音频的压缩,即CD音乐,已有红
皮书、黄皮书和绿皮书标准;而视频资料的处理,主要经过
数字化输入、编码压缩/还原和同步显示处理,其中静态图像
的压缩编码方案为JPEG(它对单色和彩色图像的压缩比通常
为10∶1和15∶1),全运动视频图像的压缩编码方案为MPEG(压
缩比通常为50∶1)。
2.存储管理技术
对庞大的多媒体数据信息的管理问题是多媒体的另一个关键
技术。两张照片,配合一段背景音乐构成一段简单而完整的
多媒体信息,具有直觉和动态的效果,它与基本的文字和数
据资料有着显著的区别。而传统计算机系统的数据库功能已
不能完成对复杂的多媒体资料的有效管理和存储。目前出现
的多媒体数据库,则将以往数据库对单调的文字、数字管理
发展成对图像、声音资料进行管理的系统。
3.软件发展技术
交互式操作界面提供使用者方便的使用环境,是促使多媒体
成功的关键之一。近年来,软件的主要方向就是如何扩充图
形导向式窗口界面,使其成为能
以多媒体信息为交互界面的窗口系统。而在软件设计技术
方面,也已逐步采用物件导向式设计,以便达到高扩充性、
高重用性和方便易用等优点。再加上超媒体用户界面(hyper
media user interface),可达到多维空间及非线性阅览的工作
环境。
7.2 多媒体计算机系统的组成
7.2.1多媒体计算机的标准
一套完整的计算机多媒体系统包括硬件系统和软件系统两个
方面,表7.1中列出了多媒体市场协会于1996年制定的MPC
4.0标准,它规定了多媒体PC系统的最低要求,凡符合或超过
这种规范的系统都可以用“MPC”去标识。
随着计算机技术的不断发展,多媒体计算机的硬件标准也在
不断变化,目前市面上出售的计算机大多数都是多媒体计算
机,配有CD-ROM驱动器、声卡、音箱等部件。此外,还可
以再配置视频卡、扫描仪等,以方便地输入输出声音、图像
和视频等信息。
目前,多媒体的大量使用多基于Windows环境,该操作系统
为多媒体提供了基本的软件环境,可支持各种媒体设备,因
此,也被称为多媒体Windows平台。特别是对即插即用功能
的支持,使用户安装多媒体硬件也更加方便。
7.2.2 多媒体计算机的硬件设备
1. CD-ROM驱动器
也称光驱,是多媒体计算机的基本配置之一。
CD-RW光盘刻录机与普通的光驱非常相似,如图7.1(a)所示,
可以刻录CD-R和CD-RW两种盘片。
有关光驱与CD-RW刻录机更多的介绍参见1.2.6小节。
图7.1
2. 声卡
也称音频卡,是一块安插在计算机主板扩展槽中的硬件卡(如
图7.2所示),可以把模拟波形的声音转换成声音的数字信息,
以供计算机存储和处理;同时又可以把声音的数字信息转换
为音响设备能够识别的模拟信号。
声卡的外端有几个常用的与外部设备相连的插孔,以实现声
音的输入和输出。
图7.2
声卡的外端有几个常用的与外部设备相连的插孔,以实现声
音的输入和输出。
(1) Mic(麦克风)插孔:用于连接麦克风以录制外界声音(如说
话声、歌声、自然界的鸟鸣声等)。
(2) Line-in(音频输入)插孔:用音频线可将该插孔与录音机、
电视机、放像机等设备上的Line-out插孔相连,以录制它们发
出的声音信息。
(3) Line-out(音频输出)插孔:用于连接有源音箱或外接音频功
率放大器,输出计算机中的声音信息。
(4) Speaker(扬声器输出)插孔:用于连接耳机、喇叭或无源音
箱,输出计算机中的声音信息。
(5) MIDI/GAME(MIDI及游戏杆)插口游戏杆插口与MIDI 乐器
插口共用一个15针的D型连接器,以
配接游戏摇杆、模拟方向盘等,或连接数字电声乐器上的
MIDI插口,实现MIDI音乐信号的直接传输。
现在很多计算机主板厂商已经将声卡集成在主板上,将声卡
作为多媒体计算机的基本配置。
3. 视频卡
视频卡是用来支持视频信号(主要指活动彩色图像信号)的输入
和输出。其功能包括逐帧捕捉图像并把图像数字化,对数字
化的图像数据进行压缩和解压缩,将捕捉的图像还原(即解压
缩)后供显示器显示或转换为PAL制式的模拟视频信号供电视
机播放及录像机录制。简单地说就是实现对语音、图像的采
集、压缩和重放。
视频卡功能十分复杂,可分为不同种类。常见的有视频采集
卡、MPEG解压卡(也叫电影卡)、电视卡等,它们都是可以直
接插在计算机主板插槽中的电路板。
由于Intel公司在其Pentium处理器加入MMX,以及Pentium Ⅲ、
Pentium Ⅳ的出现,CPU的处理能力和运算速度不断提高,
动态影像的解压缩回放也可以不使用硬件的解压卡而使用软
件算法加上CPU的计算来完成。所以,大部分主频在166MHz
以上的Pentium计算机可以使用软解压的方法实现影像播放。
4.扫描仪
扫描仪(如图7.3所示)介绍见1.2.9节。
图7.3
7.3 多媒体信息在计算机中的表示及处理
7.3.1 声音信息
1.音频文件
现实世界中的各种声音必须转换成数字信号并经过压缩编码,
计算机才能接受和处理。这种数字化的声音信息以文件形式
保存,即通常所说的音频文件或声音文件。
2.音频文件的分类
多媒体计算机中的声音文件一般分为两类:WAVE文件和
MIDI文件。前者是通过外部音响设备输入到计算机的数字化
声音,后者是完全通过计算机合成产生的,它们的采集、表
示、播放以及使用的软件都各不相同。
(1) WAVE文件计算机通过声卡对自然界里的真实声音进行采
样编码, 形成Wave格式的声音文件,它记录的就是数字化的
声波,所以也叫波形文件。
只要计算机中安装了声卡,就可以利用声卡录音。计算机不
仅能通过麦克风录音,还能通过声卡上的Line-in插孔录下电
视机、广播、收音机以及放像机里的声音;另外,也能把计
算机里播放的CD、MIDI 音乐和VCD影碟的配音录制下来。
常用的录音软件有:Windows XP 附件中的“录音机”程序、
声卡附带的录音机程序或专用录音软件,如Sound Forge 、
Wavelab等,这些软件包可以提供专业水准的录制效果,并且
可以对所录制的声音进行复杂的编辑,或者制作各种特技效
果。
录制语音的时候,几乎都是使用Wave格式;Wave文件的大
小由采样频率、采样位数和声道数决定。
(2) MIDI文件乐器数字接口(musical instrument digital
interface,MIDI)是在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐
信息的一种标准协议。MIDI文件就是一种能够发出音乐指令
的数字代码。与WAVE文件不同,它记录的不是各种乐器的声
音,而是MIDI合成器发音的音调、音量、音长等信息。所以
MIDI总是和音乐联系在一起,它是一种数字式乐曲。
利用具有乐器数字化接口的MIDI乐器(如MIDI电子键盘、合成
器等)或具有MIDI创作能力的计算机软件可以制作或编辑MIDI
音乐。当然,这需要使用者精通音律而且能熟练演奏电子乐
器。
由于MIDI文件存储的是命令,而不是声音波形,所以生成的
文件较小,只是同样长度的Wave音乐的几百分之一。
另外一些常见的声音文件:mp3(MPEG audio layer-3),
wma(Windows Media Audio), ra, ram(Real Audio), cda(标准
激光盘文件)
7.3.2 图像信息
图像是多媒体中的可视元素,也称静态图像。在计算机中可
分为两类:位图和矢量图,虽然它们的生成方法不同,但在
显示器上显示的结果几乎没有什么差别。
1.位图(bitmap)
位图图像由一系列像素组成,每个像素用若干个二进制位来
指定它的颜色深度。若图像中的每一个像素值只用一位二进
制(0或1)来存放它的数值,则生成的是单色图像;若用N位二
进制来存放,则生成
彩色图像,且彩色的数目为2n,例如,用4位存放一个像素
的值,则可以生成16色的图像;用8位存放一个像素的值,则
可以生成256色的图像。
常见的位图文件格式有:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PCX等,
其中JPEG是一种由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨
询委员会(CCITT)联合制定的,适合于连续色调、多级灰度、
彩色或单色静止图像数据压缩的国际标准(它对单色和彩色图
像的压缩比通常为10∶1和15∶1)。
位图可以用画图程序绘制,如Windows XP附件中的画图程序,
它的功能比较简单。如果要制作更复杂的图形图像则要使用
专业的绘图软件和图像处理软件,如Photoshop、PaintBrush、
PhotoStyler等。
使用扫描仪可以将印刷品或平面画片中的精美图像方便地
转换为计算机中的位图图像。此外,还可以利用专门的捕捉
软件,如SnagIt, Capture Professional等获取屏幕上的图像。
2.矢量图
与生成位图文件的方法完全不同,矢量图采用的是一种计算
方法或生成图形的算法。也就是说,它存放的是图形的坐标
值,如直线,存放的是首尾两点坐标;圆,存放的是圆心坐
标、半径;圆弧,存放的是圆弧中心坐标、半径、起始和终
止点坐标。
可见使用这种方法生成的图像存储量小、精度高,但显示时
要先经过计算,转换成屏幕上的像素。
矢量图文件的类型有CDR、FHX 或 AI等,一般是直接用软件
程序制作的,如Coreldraw、Freehand 、Illustrator等。
7.3.3 视频信息
1. 视频
视频也称动态图像或活动影像,是根据人类的眼睛具有“视
觉暂留”的特性创造出来的。当多幅连续的图像以每秒25帧
的速度均匀地播放,人们就会感到这是一幅真实的活动图像。
2. 动态图像的分类
动态图像一般分为动画和影像视频两类,都是由一系列可供
实时播放的连续画面组成的。前者画面上
的人物和景物等物体是制作出来的,如卡通片,通常将这
种动态图像文件称为动画文件;后者的画面则是自然景物或
实际人物的真实图像,如影视作品,通常将这种动态图像文
件称为视频文件。
3. 动态图像文件格式
常见的视频文件有AVI、MOV、MPG、DAT等。AVI(audio
and video interleaved 交错存储音频和视频)是Microsoft公司
出品的Video for Windows程序采用的动态视频影像标准存储
格式,MOV文件是QuickTime for Windows视频处理软件所采
用的视频文件格式。MPG文件是一种应用在计算机上的全屏
幕运动视频标准文件,它采用MPEG动态图像压缩和解压缩
技术,具有很高的压缩比,并具有
CD音乐品质的伴音。DAT格式是VCD影碟专用的视频文件
格式,也是基于MPEG压缩和解压缩标准的;如果计算机上
配备了视频卡或解压软件(如超级解霸),就可播放这种格式的
文件。
若计算机中安装了视频采集卡,则可以很方便地将录像带或
摄像机中的动态影像转换为计算机中的视频信息。利用捕捉
软件,如SnagIt、Capture Professional或超级解霸等,可录
制屏幕上的动态显示过程,或将现有的视频文件以及VCD电
影中的片段截取下来。另外,利用Windows XP附件中提供的
Movie Maker 视频编辑软件或其它专业的视频编辑软件(如
Adobe Premiere),可以对计算机中的视频文件进行编辑处理。
动画通常是人们利用二维或三维动画制作软件绘制而成的,
如Animator Studio、3D Max、Flash等。
7.4
中文Windows XP环境的多媒体功能
7.4.1 录音机
“录音机”是Windows XP提供的一种声音处理软件,可以录
制、播放和编辑Wave格式的声音文件,从“开始|所有程序|
附件|娱乐|录音机”中可打开如图7.4所示的录音机窗口。
图7.4
1.录制声音
(1) 录音前要先将麦克风连入声卡,如果希望录下CD唱机或
其他音响系统中的音乐,则需要将音频线连入声卡。
(2) 选择录音机窗口中的“文件|属性”命令,打开如图7.5所
示的“声音属性”对话框,在“格式转换”栏中选择“录音
格式”,并单击“立即转换”按钮,出现图6.6所示的“声音
选定”对话框,用户可根据需要选择一个合适的音频属性,
它决定了录音的音质。其中:11kHz、8位、单声道的相当于
电话音质;22kHz、8位、单声道的相当于广播音质;44kHz、
16位、双声道(立体声)的相当于CD音质。
图7.5
图6.6
(3) 单击红色“录音”按钮开始录音,此时可以对着麦克风说
话,或把麦克风放在靠近发出声音的地方。在录音机窗口中
可看到滑块在移动,同时波形显示框左边的位置栏中显示出
已录制的声音文件的时间长度。
(4) 录音完毕后,单击“停止”按钮结束录音(录音机最多可录
制60秒钟的声音)。
(5) 单击“播放”按钮可回放录制好的声音。
(6) 执行“文件|保存”命令或“文件|另存为”命令,将刚才
录制的声音保存为.WAV文件。
2. 播放声音
选择“文件|打开”命令,在“打开”对话框中选择一个Wave
格式的声音文件。当播放键由灰变黑后,
单击即可播放声音。拖动滑块可快速改变声音文件当前播
放的位置。
3.编辑声音
录音机程序中提供了一些简单的声音编辑和处理功能。
(1) 插入声音打开一个声音文件,并用鼠标拖动滑块至欲插入
另一个声音文件的位置;然后执行“编辑|插入文件”命令,
在“插入文件”对话框中选择要插入的声音文件。这样就可
以在一个声音文件中插入另一个声音文件。
(2) 删除部分声音打开一个声音文件,并用鼠标拖动滑块至指
定位置;若选择“编辑|删除当前位置以前的内容”,将删除
滑块之前的声音;若选择“编辑
|删除当前位置以后的内容”,则会删除滑块之后的声音。
(3) 混合声音打开一个声音文件,并用鼠标拖动滑块至欲混音
的位置;然后选择“编辑|与文件混音”命令,在“混入文件”
对话框中选择要混入的声音文件,即可将两种声音叠加在一
起。利用这个功能,我们可以制作一段带背景音乐的解说词。
(4) 音效处理利用“效果”菜单可以对已有的声音进行特效处
理,如改变音量、调整音速、添加回音或使声音反向播放等。
7.4.2 媒体播放器
Windows XP中的媒体播放器(Windows Media Player)是一种
通用的多媒体播放工具,可以播放
CD、MP3、MIDI、VCD、DVD等几乎所有的音频、视频和混
合型多媒体文件,甚至收听Internet广播。
1.媒体播放器的界面
选择“开始|所有程序|附件|娱乐|Windows Media Player”命令,
可打开如图6.7所示的Windows Media Player主窗口。
图6.7
窗口左侧的“功能任务栏”上有7个按钮,用户可以根据当前
需要播放的文件单击相应的按钮来选择播放模式,这些按钮
的作用如表7.2所示。单击“功能任务栏”右侧的“显示/隐藏
任务栏”按钮,可以显示或隐藏任务栏。
窗口右侧的“选择播放列表”框中列出了用户可以选择播放
的项目,如所有音频、所有视频剪辑、CD 或 DVD等。
媒体播放器的底部有一排播放控件,使用这些控件可以调节
音量,控制基本播放任务,如对音频和视频文件执行播放、
暂停、停止、倒带以及快进等操作。
2.播放媒体文件
(1) 播放CD 将CD盘插入CD-ROM驱动器,然后单击“功能任
务栏”中的“从CD复制”按钮,主窗口将显示CD曲目列表,
单击“播放”按钮,即可顺序播放CD曲目。也可以双击列表
中的任一首曲目播放。要重复播放 CD,可选择“播放|重复”
命令。另外,若选中“查看|正在播放工具|歌词”选项,则可
在播放CD歌曲的同时显示歌词内容。
(2) 播放音频文件选择“文件|打开”命令,在弹出的“打开”
对话框中选择想要播放的音频文件,如WAV、MIDI、MP3等,
并单击“打开”按钮,即可播放该音频文件。
(3) 播放视频文件Windows XP中的媒体播放器可播放AVI、
MOV、MPG等视频文件及VCD和DVD(计算机上必须安装
DVD-ROM 驱动器以及软件或硬件的 DVD 解码器)。
选择“文件|打开”命令,在弹出的“打开”对话框中选择想
要播放的视频文件,如果是播放VCD影碟,可同时选中该影
碟中所有扩展名为DAT的数据文件(通常在该光盘的MPEGAV
文件夹中),然后单击“打开”按钮,即可播放视频文件。将
DVD 插入 DVD 驱动器后,Windows Media Player 将自动开
始播放。
在媒体播放器主窗口中右击播放窗口,从快捷菜单中选择
“适应窗口”命令,可以使当前的播放窗口与Windows
Media Player窗口自动匹配;选择“全屏”命令,则可以全屏
幕播放。
(4) 收听Internet广播许多广播电台通过称作流式处理的过程在
Internet上提供信号。用户可以使用Windows XP中的媒体播
放器查找要收听的广播电台,并将指向自己所喜爱的广播电
台的指针保存起来,以便下次能快速访问它们。使用“收音
机调谐器”访问世界各地的广播电台时,用户计算机必须连
入Internet。
单击“功能任务栏”中的“收音机调谐器”按钮,打开“电
台搜索器”区域中的下拉列表框,选择一种搜索依据来查找
特定的电台,找到后双击该电台即可。
7.4.3 音量控制
利用Windows XP提供的音量控制器可以为声卡的各种不同输
入和输出提供音量和均衡的设置,用户不仅可以调整所有设
备的音量,也可以调整单个设备输入输出的音量。选择“开
始|所有程序|附件|娱乐|音量控制”命令,可打开如图6.8所示
的“音量控制”窗口。
图6.8
在各栏中用鼠标左右拖动滑块可以控制声音的均衡,上下拖
动滑块可以控制相应设备的音量。各栏下面都有一个静音复
选框,选中时表示关闭该声音设备;若选中全部静音复选框,
则表示关闭所有声音输出设备。
在Windows XP 任务栏的通知区中有一个音量图标。用鼠标
单击之,将弹出一个简易音量控制器(如图6.9所示),拖动滑
块可以快速调整系统音量,选择静音选框将关闭系统声音;
双击该图标则会出现如图6.8所示的功能较强的音量控制器,
可对不同声音信号进行控制。
图6.9
7.4.4 电影制作软件
Windows Movie Maker是Windows XP 提供的一个电影制作
软件,它通过对静态图像文件、视频动画文件以及声音文件
的连续处理,完成数字电影的制作。这种电影文件具有存储
格式小、分辨率高等特点,非常适合于电子邮件的传输以及
在Web页面上发布。
1.Windows Movie Maker的界面
单击“开始|所有程序|附件|Windows Movie Maker”命令,可
打开如图7.10所示的Windows Movie Maker主界面。
图7.10
(1) 收藏区收藏区是用来保存用户的收藏(即素材文件,也叫剪
辑),包括音频、视频和静态图像信息,用户可以将素材文件从
收藏区拖到当前工作区的项目中进行电影编辑,也可以将素材
文件拖到监视器上播放。当用户对一个素材进行了更改,所做
的更改将只反映在当前项目中,不影响原始素材文件。收藏按
名称排列在左边的窗格中,而所选收藏中的素材文件显示在右
边的窗格中。利用收藏区,用户可以对录制或导入的音频、视
频和静止图像进行整理。
(2) 监视器监视器是用来预览单个剪辑或整个项目内容的,包括
一个定位滑块和一组用于播放、暂停、快进、倒带或停止的控
制按钮。在把项目保存为电影文件之前,通常需要用监视器对
其进行预览。
(3) 工作区工作区是制作和编辑项目的区域,制作完成后,可
以将项目保存为电影。工作区有两个不同的视图:情节提要
视图和时间线视图,供用户从两个角度来制作电影。
① 情节提要视图:它是工作区的默认视图(如图7.10所示)。在
这个视图中,可以查看项目中各剪辑的排列顺序,而且还能
对这些剪辑进行重新排列。添加到当前项目中的音频剪辑不
在此视图中显示。
② 时间线视图:使用该视图可以查看或调整项目中剪辑的时
间选择,以及在两个相邻剪辑之间建立淡出淡入过渡。时间
线视图中的时间以时:分:秒.百分之几秒 (h:mm:ss.hs)
的形式显示(如图7.11所示)。
图7.11
在该视图下可以放大或缩小项目中的细节,录制解说或调节
音频级别等,使用“开始剪裁”和“结束剪裁”手柄可以将
素材中多余的部分剪裁掉。
2. 制作影视作品
(1) 导入素材文件Windows Movie Maker支持音频、视频及静
态图像等多种素材文件,
如.avi、 .mpg、 .wav、 .bmp, .jpg、 .gif,具体导入方法如
下所示。
① 选择“文件|新建|项目”命令,新建一个电影项目。
② 选择“文件|导入”命令,打开“选择要导入的文件”对话
框,如图7.12所示。
图7.12
选择要导入的素材(文件类型列表框中列出了Windows Movie
Maker 支持的所有文件类型),利用Shift键或Ctrl键可一次选
取多个文件,最后单击“打开”按钮。如果导入的是一个音
频文件或静止图像文件,它们将在当前所选收藏中显示。如
果导入的是视频文件,将在“我的收藏”下创建一个新收藏,
并将该视频剪辑存储在这个新收藏中。
在Windows Movie Maker 中,用户除了可以导入一个已有的
音频文件,还可以通过“文件”菜单中的“录制”命令来录
制所需的音频信息(必须先将麦克风等声音输入设备与声卡上
的相应插孔相连接)。录制完毕后,Movie Maker将自动导入
该录制好的声音剪辑,并在工作区中显示它的剪辑图标。
③ 系统弹出一个“制作剪辑”对话框,提示当前导入的进度。
④ 导入完成后,所有导入的素材文件就存储在Movie Maker
的收藏中。
利用“查看”菜单,可以更改剪辑的查看方式,有“缩略
图”、“列表”和“详细信息”3种,其中:缩略图方式可显
示收藏中每个剪辑的标题和位图图像;列表方式可显示收藏
中每个剪辑的标题;详细信息方式可显示收藏中每个剪辑的
全部属性。
另外,利用“编辑”菜单中的“剪切”、“复制”、“粘
贴”、“删除”、“重命名”等命令,用户还可以很方便地
管理收藏区中的各类素材,如将一个收藏区中的素材文件移
动或复制到另一个收藏区中,删除不
需要的素材(原始素材仍将保留在计算机原来的位置上,不
会被删除),或者为某个素材改名等。
注意:Windows Movie Maker中实际上存储的并不是素材文
件本身,而是它的一个引用。所以,在将文件导入收藏之后,
不要对磁盘上的原始素材文件进行移动、重命名或删除等操
作,以免Windows Movie Maker在制作电影时不能正确引用
相应的素材文件。
(2) 合成电影文件在工作区中导入了所需的素材后,就可以进
行电影文件的编辑制作,也就是对音频和视频剪辑进行整合,
使得在播放视频信息的同时,也能播放音频信息。具体操作
步骤如下所示。
① 将剪辑依次添加到工作区中用鼠标将所需的剪辑从收藏区
中拖至工作区窗口。或者在收藏区中右击某个剪辑,从快捷
菜单中选择“添加到情节提要”或“添加到时间线”命令。
在工作区窗口中单击右键,从快捷菜单中选择“播放整个情
节提要/时间线”命令,可以预览当前项目中的所有剪辑内容。
② 编辑工作区中的剪辑将剪辑添加到工作区后,可以按需要
的顺序重新排列剪辑、对剪辑进行剪裁、在剪辑间创建过渡
效果、添加与剪辑同步的解说等。
在工作区中移动剪辑单击要移动的剪辑将其选定(同时按下
Shift键可选定多个相邻的剪辑,同时按下Ctrl键可选定多个不
相邻的剪辑,被选定的剪辑
周围出现一个蓝色线框),然后选择“编辑|剪切”命令。接着在工作
区中单击要粘贴该剪辑的区域,并执行“编辑|粘贴”命令。也可以直
接用鼠标将选定的剪辑拖放到项目中的新位置(拖动过程中,有一条粗
黑线表示的位置滑块将指示插入点的位置)。
通过在工作区中移动剪辑,可以快速地重新排列项目中的素材。
从工作区中删除剪辑 在工作区中单击要删除的剪辑,然后执行“编辑
|删除”命令,或者直接按DEL键。
裁剪剪辑即是删除一个剪辑中不想要的部分,如可将一个剪辑的开始
或结尾片段剪裁掉。方法是:在时间线视图下,拖拉“开始剪裁”或
“结束裁剪”手柄,把剪辑中多余的部分剪裁掉,如图7.13所示。在
移动裁剪手柄的同时,监视器窗口中的剪辑画面也同步播放,以便选
择裁剪点。
图7.13
剪裁并不从素材中删除信息,用户可以随时清除剪裁点,将
剪辑恢复到原来的长度。方法是:单击剪裁过的剪辑,然后
选择“剪辑|清除剪裁点”命令即可。
分割剪辑即是将一个音频或视频剪辑分割为两个剪辑。方法
是:在工作区中选定需要分割的剪辑,该剪辑出现在监视器
中,拖动监视器上的滑块到分割点(同时工作区中的播放点也
随之移动),然后单击监视器区域最右边的“分割剪辑”按钮
或者执行“剪辑|分割”命令,该剪辑即被分割成两部分,如
图7.14所示。剪辑的前半部保留了原剪辑的名称;后半部则
使用原剪辑的名称再加上一个数字,该数字用括号括起来。
图7.14
合并剪辑可以将两个或多个相邻的视频剪辑进行合并,以便在工作区中
将它们作为一个剪辑观看。方法是:单击第一个剪辑,然后按住 Shift 键,
再单击最后一个剪辑,以选定多个相邻的对象,接着执行“剪辑|合并”
命令。
创建过渡在两个剪辑之间创建过渡,可以获得淡出淡入的效果。方法是:
在时间线上拖拽第二个剪辑,使它与前一个剪辑重叠,重叠的区域表示
过渡的长短。
设置音频级别通过设置音频级别,可以在播放背景音乐的同时,听清视
频剪辑中的对话。方法是:选择“编辑|音频级别”命令,或单击工作区
窗口左侧的“设置音频级别”按钮,出现如图7.15所示的“音频级别”
对话框。要升高一段音频剪辑的音频级别,将滑块拖拉到“音频剪辑”
一侧,要升高一段视频剪辑的音频级别,将滑块拖拉到“视频剪辑”一
侧。
图7.15
如果导入的视频剪辑和音频剪辑的长度不同,可以拖动“时
间线”窗口的“结束剪裁”手柄,使视频和音频剪辑都在同
一时间结束。
③ 预览电影项目编辑好电影项目后,可以在监视器窗口中单
击“播放”按钮,对制作好的电影文件在窗口模式下进行播
放测试;单击右侧的“全屏幕”按钮,可以在全屏模式下对
该电影进行播放测试。
④ 将电影项目保存为电影文件选择“文件|保存电影”命令,
或者单击工具栏中的“保存电影”按钮,打开图7.16所示的
“保存电影”对话框,对当前电影的播放质量以及显示信息
进行设置。单击“确定”按钮,系统将打开“另存为”对话
框,让用户输入该电影的名称(Movie Maker制作的电影文件
是扩展名为.WMV的Windows媒体视频文件),最后单击“保
存”按钮。
图7.16
生成的电影文件可以在Windows XP的媒体播放器中播放,也
可以通过“文件|将电影发送到”命令,经电子邮件发送,或
发送到Web服务器。
选择“文件|保存项目”或“文件|将项目另存为”命令,可以
将当前的编辑内容保存在一个扩展名为. MSWMM的项目文件
中。项目文件包含有关当前项目的信息,如已经添加到工作
区中的素材,及这些素材的编辑状态等。保存项目后,用户
可以随时打开它并重新编辑其内容,包括添加、删除或重新
安排素材顺序等。
7.5 多媒体开发工具
多媒体电子出版物是多媒体技术应用的重要领域之一,多媒
体创作工具是多媒体电子出版物开发制作过程中必不可少的,
它的作用是将多种媒体素材集成为一个完整的、具有交互功
能的多媒体应用程序。
开发Windows多媒体应用程序的工具和平台很多,根据它们
的特点可以分为两大类。
1. 编程语言
如Visual C、Visual Basic等高级语言都提供了灵活、方便地
访问系统资源的手段,可设计出灵活多变且功能强大的
Windows多媒体应用程序。许多专业的软件研究开发公司常
以多媒体程序语言作为主要的
开发工具。但是,使用编程语言来开发一个多媒体产品,
常常需要编写很多复杂的代码,对于一般用户来说,其困难
是显而易见的。
2. 多媒体创作工具
多媒体创作工具也叫写作工具或编著工具(authoring tools),
是专门为不懂编程的创作者所设计的、用来制作多媒体产品
的工具。借助这些工具软件,制作者可以简单直观地编制程
序、调度各种媒体信息、设计用户界面以及如何与用户交互
等。
多媒体创作工具相对于编程语言来说要简单得多。它的一个
重要特点就是:友好的图形界面,方便的菜单操作,创作者
无须编程,只要具备一些Windows的使用基础,就可达到专
业人员通过
编程完成的效果,开发出优秀的多媒体应用程序。惟一不
足的是,创作软件缺乏灵活的访问系统资源的手段,使其功
能受到很大限制。为了克服这种局限性,新一代的创作工具
一般都在原有创作系统的基础上,提供了一套描述语言(script
language),来完善和扩充系统功能。
20世纪80年代以来,国内外许多大型软件公司及一些专门的
多媒体创作系统制作公司,相继推出了一系列多媒体软件开
发工具,大大简化了多媒体产品的开发制作过程。目前常用
的多媒体创作工具有:美国Macromedia公司的Authorware、
Director、Action!和Asymetrix公司的Multimedia ToolBook;
台湾汉声公司的洪图(Hongtool)、北大方正公司的方正奥思等,
根据它们的创作形式,可分为以下3类。
(1) 基于卡片(card-based)的开发平台这种结构由一张一张的卡片(card)
构成,卡片和卡片之间可以相互连接,成为一个网状或树状的多媒体
系统。用户只要把用文字、图形、图像、声音、动画或视频等多种媒
体表示的信息制作在一张张的卡片上,然后再在这些卡片之间设定一
些能使它们互相链接起来的按钮、菜单等交互动作,通过系统整合之
后,就可以完成产品的制作。洪图、方正奥思、ToolBook等都属于这
类工具。
(2) 基于图标(icon-based)的开发平台在这种结构中,图标(icon)是构成
系统的基本元素,在图标中可集成文字、图形图像、声音、动画和视
频等媒体素材;用户可以像搭积木一样在设计窗口中组建流程线,再
在流程线上放入相应的图标,图标与图标之间通过某种链接,构成具
有交互性的多媒体系统。
代表性的开发工具是Authorware,它易学易用,为广大非计
算机专业人员提供了一种优秀的多媒体创作工具;同时,
Authorware方便灵活的创作方式以及结构化的设计思想,也
赢得了专业创作人员的喜爱。如图7.17所示为Authorware的
工作界面。
图7.17
(3) 基于时间(time-based)的开发平台这种结构主要是按照时间
顺序组织各种媒体素材,Director最为典型。它用“电影”的比
喻,形象地把创作者看做“导演”,每个媒体素材对象看做
“演员”;“导演”利用通道控制演员的出场顺序(前后关系);
“演员”则在时间线上随着时间进行动作。这样,用这两个坐
标轴就构成了一个丰富多彩的场景。
这几种创作工具虽然制作方式不同,但共同的特点都是具有很
强的文字、图形编辑功能,支持多种媒体文件格式,提供多种
声音、动画和影像播放方式,并提供丰富的动态特技效果,以
及具有强大的交互能力,直接面向各个应用领域的非计算机专
业的创作人员,可以创作出高品质的优秀的多媒体应用产品。
另外,美国Microsoft公司的办公套件Office成员之一的
PowerPoint也是一种专用于制作演示用的多媒体投影片/幻灯
片的工具(国外称之为多媒体简报制作工具),属于卡片式结构,
简单易学,第8章将介绍PowerPoint的使用。
习题
7.1 思考题
1.什么叫多媒体?什么叫多媒体计算机?
2.多媒体信息为什么要进行压缩和解压缩?
3.举例说明自己所知道或所接触过的多媒体技术在学习、生
活和工作中的应用。
4.简述几种常用的多媒体开发工具及其特点。
5.如何用软件方式调节声音输出设备(如音箱)的音量大小?
7.2 选择题
1.下面哪一种类型的光盘允许用户多次向里面写入信息( )。
(A) CD-ROM (B) CD-R (C) CD-RW (D) DVD-ROM
2.下面关于VCD和DVD的叙述中,正确的是( )。
(A) VCD盘片的存储容量比DVD盘片大,且VCD驱动器的读
取速度比DVD驱动器快
(B) DVD盘片的存储容量比VCD盘片大,但VCD驱动器的读
取速度比DVD驱动器快
(C) VCD盘片的存储容量比DVD盘片大,但DVD驱动器的读
取速度比VCD驱动器快
(D) DVD盘片的存储容量比VCD盘片大,且DVD驱动器的读
取速度比VCD驱动器快
3.下面关于声卡的叙述中,正确的是( )。
(A) 利用声卡可以录制自然界中的鸟鸣声,也可以录制电视机和
收音机里的声音
(B) 利用声卡可以录制自然界中的鸟鸣声,但不能录制电视机和
收音机里的声音
(C) 利用声卡可以录制电视机和收音机里的声音,但不能录制
自然界中的鸟鸣声
(D) 利用声卡既不能录制自然界中的鸟鸣声,也不能录制电视
机和收音机里的声音,只能录制人的说话声
4. 利用Windows XP中的媒体播放器可以播放( )。
(A) CD、MP3和MIDI音乐,但不能播放VCD或DVD影碟
(B) 几乎所有的音频、视频和混合型多媒体文件,也可以收听
Internet广播
(C) 播放VCD或DVD影碟,但不能收听Internet广播
(D) WAVE、MIDI 和 MP3音乐,但不能播放CD唱盘
7.3 填空题
1. 多媒体的主要特点有:____、____、____。
2. 多媒体计算机中的声音文件一般分为____和____两类,
前者是____产生的;后者是____产生的。
3. 扫描仪是一种____设备。
4. 在计算机中,静态图像可分为____和____两类,虽然它
们的生成方法不同,但在显示器上显示的结果几乎没有什么
差别。
5. 声卡的作用是____。
6. DAT格式是____专用的视频文件格式,也是基于MPEG
压缩和解压缩标准的。
7.4 上机练习题
1. Windows XP中“录音机”的使用。
练习目的: 熟练掌握Windows XP中“录音机”的使用。
(1) 利用录音机程序录制一段声音。
操作步骤: ①准备一个麦克风,并将其插头插入声卡的MIC
插孔,然后启动Windows XP的“录音机”程序。②选择录音
机窗口中的“文件|属性”命令,打开“声音设定”对话框,
将录音格式设置为22kHz、8位、单声道(广播音质)。③单击
红色“录音”按钮开始录音,并对着麦克风朗诵李白的诗句
“床前明月光,疑是地上霜,举头望明月,低头思故乡”。
录音完毕后,单击“停止”按钮结束录音。④单击“播放”
按钮回放录制好的声音。⑤执行“文件|保
存”命令或“文件|另存为”命令,将刚才录制的声音保存在
“我的音乐”文件夹中,并命名为“朗诵.WAV”。
(2) 利用录音机程序将两个声音文件混合在一起,制作一段配
乐诗朗诵。
操作步骤: ①准备一首与上面录制的李白诗句相配的音乐文
件(必须是WAVE格式),用作配乐诗朗诵里的背景音乐。②启
动Windows XP的“录音机”程序,打开背景音乐文件,并用
鼠标拖动滑块至0.05 秒处,作为欲混音的位置。③选择“编
辑|与文件混音”命令,在“混入文件”对话框中选择“我的
音乐”文件夹中的名为“朗诵.WAV”的文件。④单击“播放”
按钮回放这段配乐诗朗诵。⑤执行“文件|另存为”命令,将
编辑好的混音文件(配乐诗朗诵)保存在“我的音乐”文件夹中,
并命名为“配乐朗诵.WAV”。
2. 利用Windows XP中的媒体播放器播放自己喜欢的一张
VCD影碟。
练习目的: 学会用Windows XP中的“媒体播放器”播放
VCD影碟。
操作步骤: ①启动Windows XP 的“媒体播放器”程序,
并将自己喜欢的一张VCD影碟插入光驱。②选择“文件|打开”
命令,在弹出的“打开”对话框中选中该光盘的“MPEGAV”
文件夹中所有扩展名为.DAT的数据文件,然后单击“打开”
按钮。③在媒体播放器主窗口中右击播放窗口,从快捷菜单
中选择“全屏”命令,全屏幕播放该VCD影碟。
3. 利用Windows XP 中的Movie Maker制作一段小电影。
练习目的: 学会用Windows XP中的电影制作软件制作简单
的小电影。
操作步骤: ①启动Windows XP的Windows Movie Maker程
序,并选择“文件|新建”命令新建一个项目。②选择“文件|
导入”命令,在“导入文件”对话框中选择“我的视频”文
件夹中的“Windows Movie Maker 样本文件.wmv”,并单击
“打开”按钮,在收藏区中出现5个剪辑。③按编号顺序将这
5个剪辑拖至工作区,如图7.18(a)所示。然后右击工作区窗口,
从快捷菜单中选择“播放整个情节提要/时间线”命令,在监
视器中预览所有剪辑内容。④调整剪辑在项目中的排列顺序,
将剪辑5移到最前,剪辑1移到最后,剪辑3移到剪辑2的前面,
如图7.18(b)所示。
⑤裁剪剪辑3,在工作区窗口中选中剪辑3,其画面自动显示
在监视器中,移动定位滑块到0:00:00.27的位置,然后拖
动“开始裁剪”手柄至设定位置处,将剪辑3开始的几帧画面
裁剪掉。⑥ 再右击工作区窗口,从快捷菜单中选择“播放整
个情节提要/时间线”命令,在监视器中预览编辑后的剪辑内
容,此时的情节为:一个小男孩跑向滑梯,从圆筒中爬上去,
然后再从滑梯上滑下来玩积木,最后骑着玩具小车离开。⑦
选择“文件|保存项目”命令,将该项目保存在“我的视频”
文件夹中,并命名为“童年.MSWMM”,以后还可以再打开修
改。⑧选择“文件|保存电影”命令,将这部小电影保存在
“我的视频”文件夹中,并命名为“童年.WMV”。
图7.18
7.6 多媒体创作软件 Authorware
Authorware是Macromedia公司
开发的一种多媒体软件制作工
具。
Authorware 主界面
Authorware的主要功能和特点
采用图标搭积木式地创作
支持流行的各种媒体
丰富的变量和函数
广泛的外部接口
独立的运行系统
支持多平台
7.6.2 Authorware功能图标
显示图标
运动图标
擦除图标
等待图标
分支图标
交互图标
等式图标
组图标
动画图标
声音图标
视频图标
7.6.3 Authorware 应用基础
Authorware作为开发工具可以制
作各种多媒体产品,如交互式
教学(CAI)系统,军事指挥及模
拟系统,多媒体咨询系统,多
媒体交互式数据库,摸拟培训
(CBT)系统,电子图书等。
Authorware 的图标
7.6.4 Authorware 基本操作
下面以Authorware中的图标为基
础来逐一进行介绍。
1.显示图标
导入文件对话框
导入文件属性对话框
若干画图图标
2.运动图标
Authorware 运动方式
Authorware 运动方式
3.擦除图标
擦除图标的功能是把Authorware
在展示窗口中显示的某一个内
容或某几个内容擦除掉。
4.等待图标
等待图标的功能是在流程线上设
置一段等待时间,以及等待的
结束条件。
5.分支图标
分支图标的功能是让程序作一个
判断或决定,在当前这个程序
结点之后,怎样运行后面的程
序。
分支图标
分支属性设置对话框
分支的设置
6.计算图标
函数对话框
新变量的设置
7.组图标
组图标用于建立程序组(子模块),
程序组是一系列图标的组合,
相当于其它高级语言的子程序。
8.交互图标
交互图标是Authorware的重要图
标,用来制作具有人机交互控
制的多媒体软件。
9.动画图标、声音图标和视频图
标
声音图标对话框
10.框架图标和导航图标
这是两个Authorware 3.0版以来
新增加的两个图标,需要相互
结合使用。
导航图标
导航属性设置
7.6.5 发布作品
“一键发布(One Button
Publishing)”是Authorware 6
新增的功能,可以轻松地将你
的应用程序发布到Web,CDROM或局域网。
发布作品(1)
发布作品(2)
发布作品(3)
5.5 Authorware创作实例
Authorware的声音播放
Authorware的图片显示
Authorware擦除特效
Authorware的视频播放
Authorware的视频属性设置